月本國政府広報バックナンバー
ブログ化前の平成13(2001)年12月16日~平成17(2005)年2月28日までの過去ログです。
記事中の「月本国」の旧表記はそのまま残されています。
古いタグや誤字脱字等は後から発見次第修正していますが、面倒なのでほぼ当時の原文のままです。
(御指摘は不要です。)
- 平成13年冬 13.12.16~14.02.28 (No.0001~0075)
- 平成14年春 14.03.01~14.05.31 (No.0076~0167)
- 平成14年夏 14.06.01~14.08.31 (No.0168~0259)
- 平成14年秋 14.09.01~14.11.30 (No.0260~0350)
- 平成14年冬 14.12.01~15.02.28 (No.0351~0440)
- 平成15年春 15.03.01~15.05.31 (No.0441~0532)
- 平成15年夏 15.06.01~15.08.31 (No.0533~0624)
- 平成15年秋 15.09.01~15.11.30 (No.0625~0715)
- 平成15年冬 15.12.01~16.02.29 (No.0716~0806)
- 平成16年春 16.03.01~16.05.31 (No.0807~0898)
- 平成16年夏 16.06.01~16.08.31 (No.0899~0990)
- 平成16年秋 16.09.01~16.11.30 (No.0991~1081)
- 平成16年冬 16.12.01~17.02.28 (No.1082~1171)
平成13年冬 13.12.16~14.02.28 (No.0001~0075)
平成13年12月16日 [No.1]
月本国開国を宣言します。
(「月本国掲示板」(現:GHK)に管理人が書き込んだ最初のスレッド「開国宣言」より。当日は政府広報のページが用意されていませんでした。)
平成13年12月17日 [No.2]
HP登録確認のメールが受信できないわ、トップページが出ないわ、ファイル名を拡張子を含めて小文字にしなかったんで地獄の
やり直しを食らうわ、メモリー不足でフリーズするわ、全く12月16日はドタバタ状態の中での開国となりました。ようやく落ちついたので
ぼちぼちとやり残した部分を更新していきます。
全体的にはテキスト主体の地味路線で行く予定ですが、常に「読みやすく・分かりやすく」を心掛けていきたいと思います。
御意見・御感想・リクエスト等ございましたら、御遠慮なく掲示板・メールにてどうぞ。
平成13年12月18日 [No.3]
カウンターの性能がいまいちです。たまに00000で表示されるのはバナー広告表示等に影響してるみたいなんですが、ヘルプで
調べてもようわかりません。でもカウントはちゃんとしているようなのでそのまま使います。無料カウンターはバナー付きじゃなければ
OKなんですが、そこまで親切なのがないもので…(だったら性能のいいカウンター用意してくれ~!!ライ●●●さんよ…。
ちなみにこのカウンター、見た目以外は全くカスタマイズできません。)
切り番とるのが大変ですね。もし取ったら掲示板で申告して下さい。近いところでは200、222、250、256番です。
平成13年12月19日 [No.4]
カウンター問題は未解決ですが、HPデビューで中断していた2000素材作りを再開します。意外に反響が多いようなので 期待を裏切らないように気合いれて描きます。他のコンテンツも徐々に始める予定。乞う御期待!!
平成13年12月20日 [No.5]
ようやくカウンター問題が解決したようですね。ウィルス対策ソフトの設定でセキュリティーレベルが強過ぎるんでしょうか?
それから、バナー広告をカットするとカウンターが表示できないんで御注意下さい。LIVEDOORは完全無料プロバイダーだけあって
広告収入がすべてなんです。当局のアクセスの快適さにもかかわるもんで…(^^;
さて、2000の素材ですが、著作権上アップできずにいる「ダンジョンチップ・民家」、皆様から何気に「欲し~」という気を感じるので
現在、法律に引っかかるパーツをオリジナルに描き替える作業を進めています。全体の2割ぐらいなので時間はそんなにかかりません。
もうしばらくお待ち下さい。
平成13年12月21日 [No.6]
あ゛~!! カウンター問題に振り回されっぱなし。更新に集中できん!! ユーザーサポートに問い合わせたものの回答無し。
とうとうカウンターは0に戻ってしまいました。「仕様」により数値を調整できないので今までのHIT数260は現時点では参考記録
とさせて頂きます。今はとりあえず動いていますが、今度バグったらサーバー乗り換えを含めた処置を
検討します。旅人様には大変御迷惑をおかけしますが、今後とも月本国をよろしくお願いします。
「タダはだめだね~、タダは……(--;」
で、LIVEDOORでHP作っているサイトを片っ端から調べたんですが、結構堂々と他のカウンター使ってたりしてます。
(しかもバナーをデカデカと付けたりして…。)LIVEDOORの規定には「他の掲示板・カウンターは使用OK」となってますが、
「他のバナー広告はダメ」。どっちをとればいいんだか…。ユーザーサポートはシカトしているので、国会では「他からカウンター
を借りる」で可決しました。バナー表示がないのでこれなら大丈夫でしょう。何か指摘されたら即刻サーバーを移転します。
というわけで、カウント設定もできる「融通の効く奴」なので、前回のカウントと当局のテストアクセスを考慮した上、「256」から
再開させて頂きます。これでNGだったら当局はおしまいです……。
平成13年12月22日 [No.7]
イカれカウンターはリストラさせました。バナー無しカウンターが見つかってよかったよかった。最もカウンターそのものがリンク
ボタンになっています。たまにはクリックしてみて下さい。
マップチップと並行してモングラも描き始めました。といっても月本国内にドラゴンやスライムは生息していませんので、
80%以上は人間です。”生きた人間版バイオハザード”的世界のゲームなんでしょうか? でも本当の月本国はもっと
平和だそうです。ゲーム用にマッド化するだけのこと。映画撮影みたいなものです。何しろ4で途中まで作っていた世界は
首都の大都が既に滅びた後なもんで……(恐)。
平成13年12月23日 [No.8]
暇を持て余していた外務省でしたが、未明に行われた外交会議により3軒のサイト様よりリンクの承認を受けました。 いよいよ国際交流も本格化しそうです。忙しくなりそうです。電話代大丈夫かな~。タイムプラスだけだとちとキツイかも。
平成13年12月24日 [No.9]
1日早いクリスマスプレゼント?…それはウイルスでした。平成10年3月にPCを買って以来の事件に一時、非常事態宣言
が発令され、緊迫した状況になりました。幸いノートンインターネットセキュリティー2001が未然に発動したことから爆発
することなく処理できましたが、一歩間違っていたら終わってました。「備えあれば憂い無し」です。風邪とウイルスには
くれぐれも御注意下さいませ。
御心配をおかけしました。現在、PCは至って正常に機能しています。
平成13年12月25日 [No.10]
平成13年もあと1週間でおしまいです。2000の素材描きは大幅に遅れております。現在はダンジョンチップ「オフィス」の 他、顔グラ・モングラも描いている最中です。オフィスは今年中にはアップできそうです。素材集めを長々と…2000の宿命 ですな。
平成13年12月26日 [No.11]
何やら怪しげなコーナーが出現。構想は開国前からあったのですが、あまりの連敗続きで書く気が起きませんでした (おいおい)。昨日の勝ちでようやくネタがまとまりそうなので、とりあえず予告だけのデビューです。内容はスーパーシリアス モードになる予定です。
平成13年12月27日 [No.12]
音楽ツクール95バリューを買ってしまいました。サンプル曲がいいですねー。最初に聴いたのが「天城越え」(渋過ぎ…)。 ゲームで数曲入れられたらいいんですが、実際まともに作れるかは疑問です。コード全然覚えてない…。
平成13年12月28日 [No.13]
新作ダンジョンチップ「オフィス」、何とか年内に間に合いました。そろそろ帰省する方が多いようですねー。でも当局は 年末年始も休まず営業します。ドラポケのチャットに出現した際にはどうぞよろしく。
平成13年12月29日 [No.14]
今年もあとわずか。当局は連日の仕事です。年末のパチ屋は甘釘・高設定台多数(その仕事かよ~)。今が 財政危機脱出の勝負所です。でも正月はダメです。家でのんびりしているのが無難ですね。
平成13年12月30日 [No.15]
連日の仕事でアップが進みませんが、当局の財政危機脱出のため御了承下さい。何とか連勝中で当面の生活費が
確保できそうです。
何だかトップが表示されませんねー。LIVEDOORのサーバーの異常のようです。
ただでさえHIT数が少ないんですからちゃんとメンテナンスやってくれ~!!
平成13年12月31日 [No.16]
今年もいいことなく終わってしまいました。来年はもうちょっとまともであって欲しいです。皆様、よいお年を(…って、 当局がな…~。)
平成14年1月1日 [No.17]
あけましておめでとうございます。「盆と正月はパチ打つな」の格言通り、当局は家に居ます。今年も月本国を よろしく御願い申し上げます。
平成14年1月2日 [No.18]
たけ様・MISTY様より御年賀を頂きました。ありがとうございます!!
で、葉書の方ですが、元旦に当局に届いた年賀状は3枚、うち1枚はパチ屋のDMでした。まあこんなもんでしょう(笑)。
中高生の皆さんはお年玉をたくさんもらいましたか? 私は…姪(中1)にあげました、はい。三が日は家から一歩も出ないのが
ここ数年の伝統です。特番TVも芸能人が内輪で盛り上がってるだけなんで一部を除いてあまり見ません。
この間買った音楽ツクール95バリューをやってました。はっきり言ってアレンジはド素人です。クリス_NK様のサイトの
コード理論を見ながら適当にやってます。そのうちアップする…かどうかはわかりません。
平成14年1月3日 [No.19]
掲示板に異変が…。曲目はスーパード素人アーティストごとりんの「いにしえ」です。まだ改良するやも知れないので 試聴版でお届けしております。アップしてくれ~という意見が多ければ考えますが、いかんせん作・編曲に関しては スーパード素人であり、1日30HITほどでは…。何かうまく作るコツがあれば伝授して下さいな。この曲自体はメロディーに 関しては20年ほど前、ちょうど月本国誕生の頃に完成しています。それから譜面に書いたのが約10年後、かなでーる2で 編曲後にデータ消滅、そして今回音ツク95でのリメイクとなりました。まだこの曲は日の目を見ている方です。この間机の 引出しの鍵を開けたら、手書きの「月本国の設定資料集」と共に、メロディーだけの不憫な曲が数十曲出て来ました。 この際全部編曲したいんですが、一体いつまでかかるか見当もつきません。気が向いたら作ります。
平成14年1月4日 [No.20]
マップチップ描きもぼちぼち再開しました。現在は予定として公表してない「???」を描いています。需要があるかどうか 疑問が多いのでアップすることはあるんでしょうか? 少なくとも当局伝統のイベントのために描いています。
平成14年1月5日 [No.21]
今日は近くのホールで仕事始め。結果は…見事に撃沈しました。やれやれです。これでは厚生労働省のコーナーが アップできません。出直しです。
平成14年1月6日 [No.22]
たけ様のサイトのドラポケコンテスト、エントリー作品が揃い始めましたねー。当局は間に合わないので見送りとなって しまいますが、出品予定の皆様はデバッグの方は大丈夫ですか? 効率良くバグを発見するための工夫を書いたコーナー を含めた「RPGツクール4・小技集」を近日アップ予定です。
平成14年1月7日 [No.23]
「RPGツクール4・小技集」は結局、未明のうちに完成させました。そのうち4でRPGを作りますかね~。誰も作らないから…。
平成14年1月8日 [No.24]
厚生労働省のコーナー、ページの作成方法を検討した結果、構造上、小刻みにアップできないことになりました。 後で一気にアップしますので忘れた頃までお待ち下さい。進行具合は当局のパチの成績に影響します。勝った時には 進行度アップ…スーパーいい加減なコーナーかも…。
平成14年1月9日 [No.25]
久々に都内を捜索しました。以前にも増して一部のツクールシリーズがレア化しています。欲しいものがあればお店で 発見次第買いましょう。後悔先に立たずです。
平成14年1月10日 [No.26]
ダンジョンチップの新作を今日中にアップしようとしたんですが、テストと見本が間に合いません。夜明けまでにはなんとか なりそうです。今回のはある意味でかなりすごいです……!?
平成14年1月11日 [No.27]
お正月もすっかり終わってしまいましたが、皆様、食べ過ぎで太っていませんか? 当局は先日の都内散策で昼飯抜きで 5時間ほど階段昇り降りを含めて歩き続け、今日はパチ屋で昼飯抜きの10時間労働…見事に2kgほど痩せました。 但し、朝飯を抜いた場合、生命の保証は致しかねます。
平成14年1月12日 [No.28]
大学入試センター試験が近いようですが、受験する人居ますか? 旧共通一次試験がセンター試験に変わったのが 平成2年1月のこと、当局はまさに現役の高校3年生でした。記念すべき受験第1号、しかも会場が東大本郷キャンパス。 帰りはあの重要文化財である「赤門」をくぐったのでした。試験は予想通り玉砕、私大も受けることなく長い宅浪生活へ…。 今から12年前の昔話でした。今年の現役生も猪年か~。恐ろしい…。
平成14年1月13日 [No.29]
サーバーがどうも重いです。散々悩まされたカウンターもサーバーの状態がよくありません。23時あたりは特に重くなります。
まだ開国して間も無い小さなサイトですが、今後のことを考えまして、サーバーを移転する案が浮上しています。つきましては
現在、移転候補を調査中ですが、もしお勧めのサーバーがございましたら御一報下さい。
当局の希望は以下の通りです。数字が小さいほど重視致します。
1.無料 2.軽い 3.備え付けのカウンターがしっかりしていてカスタマイズ可(今までの続きからカウントできる)
4.容量50MB以上 5.CGI可(不可でもレンタルOKでよい) 6.広告はどうでもいいです
平成14年1月14日 [No.30]
現在カウンター設置工事を行っています。しばらくお待ち下さい。(今度こそ~!!)
平成14年1月15日 [No.31]
サーバーの移転先候補はある程度絞り込んでおりますが、もう少し検討が必要です。並行してチップセットの制作を進めて おります。移転後DLコーナーが出揃ったところでツクールリングに加盟予定です。
平成14年1月16日 [No.32]
おかげさまで開国1ヶ月を迎えました。
今まであまりにサーバーが重くて引いてしまわれる旅人様には
大変御迷惑をお掛けしたことをお詫び申し上げます。カウンター・サーバーとも同じ提供者様に致しました。当局では今のところ
快適にアクセスしております。国内にバナーが出ない代わりにポップアップ広告となりましてウザイとおっしゃる方も居るかと
思いますが、快適なサーバーを維持するためにも多めに見て下さいませ。たまに「これは!!」と言うような広告を見つかったり
しますので(本当に)。
平成14年1月17日 [No.33]
重いサーバーとカウンターの呪いからようやく開放されました。これでぼちぼちと更新が進められそうです。
まずはHOMEをリニューアルしてみましたが、やっぱり地味ですね~。ここのサイト自体、TOPから漢字カウンターに
縦書きのタイトルでお出迎えなわけで、他サイト様のフレームやJAVAを用いた華やかなビジュアル系ページに比べると……。
でも何だか歳のせいか、その手のページはかえって文字が読みづらくなってしまうんですよね~。
しかもロードに時間かかるし……。てなわけで、当局は老若男女に考慮し(?)、あくまで読み易さを追求したテキスト主体の
地味路線で行くことに致します。言わば「Gapanese Style」でしょうか……?
実はタグやJAVAを会得し切れていないと言うのがあるんですが(^^; それでも専門学校でC言語はそれなりに使えるくらい
会得してますので、JAVAの基本的は文法くらいはすぐ覚えられそうです。現在、どこかで試しに使ってみようかなどと
検討しています。背景素材はあくまでも完全自作で行きます(実は2000素材の流用ですが…)。
オリジナルでもう少し明るいのを作ってみっかな~。
平成14年1月18日 [No.34]
マップチップ描きの観察で町に出たのですが、今まで見たことのないデータ転送ツール(吸出しツール)を発見してしまいました。 たけ様のサイトでこれを持っていなくてDL出来ない方はもしかしたら探す価値があるやもしれませんね。でも発売元のHPによれば 販売終了だそうです。残念……。
平成14年1月19日 [No.35]
現在新作チップセットを描いているんですが、今までで最も難しいチップにぶち当たってしまい、そこだけで3日も考えてしまいました。 日常生活で自然に見ているものでも、縮尺や視点を考慮して2Dで描くわけですから、イメージが沸かないと本当に泥沼にはまります。 こんなペースで次回EBコンまでにゲームは出来るんでしょうか? それにしても1人で描くのは大変です。給料が出るわけでも無いし ……。
平成14年1月20日 [No.36]
昨日一部の人にはちょっとだけ公開した「多層式エスカレーター」、かなり強引ながらようやくまとまりそうです(最高に難しい…)。 年末年始は求人募集がほとんどないので就職活動は捨てていましたが、そろそろ再開しないと…と言ってもあても可能性もほぼ 0です。景気が悪過ぎます。バイトさえ落とされます。最後の希望はパチだけです。年末の連勝でようやく経済が安定しましたが、 いい加減この生活とはおさらばしたいものです。でも仕事忙しくなったらグラ描きがな~……。
平成14年1月21日 [No.37]
またも「カウンターが重い」という御報告を受け、当局でも実験してみました。先の移転でカウンターと当サイトのサーバーは 同じ提供者様(フリーティケットシアター)になったので、カウンターが重い=アクセスそのものが重いという結果でした。当局では テレホ時間帯よりも昼間12:00~13:00頃の方が遥かに重いです(すべてにおいて)。というわけなので、もしもカウンター 「だけ」が重くて他は軽いのであれば自作数字グラの使用を中止致しますが、もしそのような方がいらっしゃいましたら掲示板にて レスして下さいませ。意見多数の場合は検討致します。
平成14年1月22日 [No.38]
遂にデジファミのC’sリンクに登録申請しました。そのうち載ると思います。これで現代和風素材を扱うサイト様が少しでも 増えればいいんですが、どうですかね~。ツクールリングの方は今作っている素材ができたら登録しようと思いますが、 難関の多層式エスカレーターの制作だけでニ転三転しています。いつになったら解決するやら……。
平成14年1月23日 [No.39]
今日もエスカレーターを観察しに市内のデパート巡りへ。傾斜角は45度より緩めで共通なんですが、天井までの高さ等で 若干違いが見られます。まあアニメーションは6個しか作れませんし、チップの区画が1m単位では…。あとはどこまで妥協するか ですね。それにしてもここまでてこずるとは意外でした。
平成14年1月24日 [No.40]
1000HITまで100を切りましたが、1000を超えたら切り番の役を少しばかり追加しようと思います。 予定しているのは「セミジャスト(SJ)」「クウォーター(Q)」「ストレート(St)」の3個です。HIT目指して頑張ってください。
平成14年1月25日 [No.41]
グラ描きが進まないっつーのに、又しょうもないコーナーを作ってます。ツクールとは関係ありません。本当にしょうもないです。 まあ無視して下さい。
平成14年1月26日 [No.42]
グラ描き休んで何やってたかと思えば……。本当に意味無いコーナーですね~。まあ国交省がちょっと暇だったんで アップしてみました。出かける時はデジカメを常備しているんで、見つけ次第随時更新します。でもコンプリートとなると……。 う~ん、RPG的じゃ(無理矢理こじつけ……)。
平成14年1月27日 [No.43]
よりによって新曲を作ってしまいました。工事中でなかなか完成できないのが数曲貯まっていながら、この曲は トラックが4つしかないせいか、ほんの数時間で出来てしまいました(結構手抜きかも…)。当局のMIDIは改良するやも 知れないのですべて試聴版でお送り致します。この曲は特にタイトルは考えていません。
平成14年1月28日 [No.44]
MIDI自動再生でPC動作が重くなり不具合が起きるとの報告の受けました。当局で検討した結果、別窓に 国立音楽劇場を設けることにしました。スーパード素人の作品で実に粗雑な音楽です。当分試聴版でお送り します。著作権は「ごとりん」が所持しているので持って行かないで下さい。万が一欲しいとおっしゃる方は掲示板にて。
平成14年1月29日 [No.45]
だーっ、1月ももう残り3日ではないですか。仕事はまるで決まらんし、グラ描きも全然終わってな~い。(と言いながら パチ屋で残業やってたりしてるし……。)チャットを控えんとEBコンに間に合わないぞ~。ネタもロクに考えてないし……。 何だかぼやきトークになってしまいました。当分2000に集中しそうです。
平成14年1月30日 [No.46]
例の多層式エスカレーターが未だに難航しています。残りの部分と組み立てテストをやったら今月中にはアップは無理です。 といっても1日中描いているわけではありませんが……。多分お急ぎの方はいない(と思う)ので納得のいくまで描き直します。 ようやく1000HITに聴牌しました。切り番は自爆したくないのでどなたか踏ん付けて掲示板で自慢して下さいませ。
平成14年1月31日 [No.47]
タグ技術力の向上(?)で、国立音楽劇場のコーナーで初めてフレームを使ってみました。そのうちJAVAも使ってみたいですね。 でも読みやすいテキスト主体の地味路線「Gapanese Style」は変わりませんよ。
平成14年2月1日 [No.48]
もう2月ですか。更新に追われているうちにいつの間にか1000HITを超えていました。いよいよ外交が本格化しそうなので グラ描きもとっとと進めなければなりません。この度デジタルファミ通様のC’sリンクに当サイトが登録されました。そうしたら 今日1日のカウンターの上昇率が開国以来最大になってしまっています。恐ろしいですね~。
平成14年2月2日 [No.49]
標識集めも一息着いたし、しばらく天気が悪そうなのでグラ描きが進められそうです。相変わらず多層式エスカレーターを 描いては消しての繰り返しです。方眼紙に描いたり簡単な立体模型を作ったりと、2週間以上は未解決のままです。 アニメチップが6個しか作れないし、区画があれ以上細かくならない、更にチップである以上思い切った遠近感は出せませんので、 結局かなり妥協することになります。まあこれさえ解決すれば売り場部分を替えるだけで一気に描けそうなので、今しばらく お待ち下さいませ。チャットで試作品を見て頂くこともあるかもしれませんが、その時はよろしく御願いします。
平成14年2月3日 [No.50]
いよいよ受験が本格に始まるようですね~。風邪など引いてませんか……って、受験生が見ても役に立つコーナーは特に 無いのですが、まあ息抜きならば程々にどうぞ。それにしてもここ3日間のカウンターの上昇がすごいですねー。 当局とリンクしているたけ様のサイトには到底及びませんが、それでも開国以来の嬉しい悲鳴です。足跡になるようなものは掲示板 くらいしかありませんが、とりあえず開国以来毎日更新しておりますので、ちょくちょく覗きにいらして下さいませ。
平成14年2月4日 [No.51]
DLコーナーの素材が従来は完成見本だけで、中身がどうなっているのか知りたいとおっしゃる方のために、すべてプレビュー できるように改良しました。これで収録しているパーツがすぐに分かるでしょう。反応がないのでマイペースで作業を進めさせて 頂きます。(そもそも自作RPG用のチップセットをアップしているだけなので……。)御意見御感想がございましたら当局の掲示板 の他、リンクしている「大和魂」様の掲示板でも結構です。
平成14年2月5日 [No.52]
大学が春休みに入るせいか、この時期はバイトの情報サイトがどうもつながりにくくなります。本当は社員(正でも契約でもいいけど) 志望なのに、話の分かる奴がいないもんですから、社員登用のあるようなバイトを探すより他にありません(それさえ蹴られるし……)。 全くやりにくいです。ヘタなバイトでちまちま稼ぐよりもパチの方が収入がよくなることもあります。いつまでこの事態が続くやら…。
平成14年2月6日 [No.53]
今日は妙に気温が高かったですねー。暦の上では確かに春なのですが、この時期にしては高過ぎます。地球温暖化の せいなんでしょうか? といっても地方によってはまだまだ寒いようですね。色々な意味で本格的な春はいつ来るのでしょう。 当局は相変わらず万年氷に覆われています……。
平成14年2月7日 [No.54]
たけ様のサイトで開催されている「ドラポケコンテスト」の審査をしているせいで、少々更新が停滞気味になってしまっています。 他にも何かと事情がありまして……。少しずつ描きます、少しずつ…(って、次のEBコン間に合うのかよ~???)
平成14年2月8日 [No.55]
明日から3連休ですか。といっても受験生の皆様は本番真っ最中ですし、かと言って大学生は延々と春休み中ですね。 一般にサラリーマンの休日はパチ屋は出玉がよくないとされていますし、4月までは学生パーラーがよく打ちに来るせいか、 特にパチスロは平日でも通常より若干渋めです。よって仕事はお休み。グラ描きやHPの更新を進めることにします。 まだ早いですが、この春パチデビューを考えている高3の方っているのでしょうか? そうなると厚生労働省のコーナーも 春までに更新する必要がありそうですね。やることが多くなりそうです。
平成14年2月9日 [No.56]
激レア標識を探し求めて歩き続けました。自家用車があればいいものを…(貧)。今日だけで10数kmは歩いたことでしょう。 足に豆が出来て帰宅するのもやっとでした。車なしでコンプリートなど本当にできるんでしょうか? 大体このサイトのメインは 2000素材の配布ではないか!!といいつつも明日も行くかな~?
平成14年2月10日 [No.57]
PC購入以来2通目となるウイルスが届いてしまいました。↑の月本国宛だったんで久し振り~♪と思いきや、タイトルが「Re」 で添え付けファイル付き……。何つー名前の奴か忘れましたが、完璧にそれです(バッドトランスでしたっけ?)。不発弾のまま無事に処理致しましたので、 今日も月本国内は平穏です。御安心下さい。そして、ウイルスにはくれぐれも御注意下さい。月本国への入国時においては こんな感じでございます(何つー言い回しじゃ……)。
平成14年2月11日 [No.58]
連休はおしまい、明日から戦闘再開です(?)。オリンピックを観てしまうと更新遅れと寝不足の二重攻撃を食らってしまいそうな 今日この頃……。観ると大抵メダル逃すしな~。
平成14年2月12日 [No.59]
この間から左目が曇っていて日常生活がちょっと大変です。(「ブドウ膜炎」らしい。)毎年1~2回不定期で起きるんですが、 放っとけば2週間ぐらいで勝手に治まります。(何つー病気なんだか!!)数年前に起きた時は片目だけの生活に慣れていなかった せいで頭がパニック状態になり、たまらずに医者で目薬をもらって治療しましたが、それ以降は片目の生活にももう慣れました。目そのものより その奥の血の巡りが悪いと起きるような感じです。(最近パチ屋で不動の姿勢を保ち続けてるからなー……。)またまたグラ描きが 遅れるかもしれませんが、何卒御了承下さいませ。今月中には意地でも新作を出したいです。
平成14年2月13日 [No.60]
清水宏保選手が銀メダルですか。実は私、彼を生で見たことがあります。場所は大学の卒業式、当時500で世界新記録を 出したことで、お立ち台に上がって特別表彰を受けていましたが、その時に私はずっと後ろの席で座って見ていました。 学部も年齢も違いますが、一応同期ということになります。あれから6年、彼は大活躍していますが、私は…(虚しくなるので 以下自粛)
平成14年2月14日 [No.61]
財布の中身が増えません。立ち回りに間違いは無いと思うのですが、引きが弱過ぎます。こういう時は打たないに越した事は ないのですが、稼がないと生活できないし…。当たれば高収入ですが、時給がマイナスにもなるのがパーラー稼業。結果的には ちまちまとバイトした方が増えたりして…あーやだやだ。正しい立ち回りについては今後厚生労働省で書く予定です。え? バレンタイン ? 何のイベントですか?それ。
平成14年2月15日 [No.62]
すべてにおいて行き詰まっています。標識は残りがレア物ばかりで見つからないし、グラ描きは描いて消しての繰り返し。 パチも引き弱で財布の中身は減っているし、求人募集はいつもの通り…あーあ、どうしょもないです。
平成14年2月16日 [No.63]
今日は異常に疲れました。手足に力が入りません。チャリで131km走ったのですが、家まで40km以上残して(しかも峠越えあり) 後輪がパンクし、修理しても原因が分からず結局チューブを引きちぎってタイヤだけで無理矢理帰宅。いつもの3倍疲れました。 後で後輪はタイヤごと交換です。累計で3000km以上走っているのでつんつるてんでしたから、最初から交換予定でやりました。 山チャリじゃなきゃ不可能な荒技です。それにしても、これだけ走っているのに前輪は一回もパンクしていないのも奇跡的です。 山チャリ恐るべし…。
平成14年2月17日 [No.64]
月本国のメインコンテンツは?というと「RPGツクール2000の現代和風素材の配布」なんです……が、かれこれ1ヶ月以上も
更新していないではないか!! めんぼくないです。新作が描けないのは例の多層式エスカレーターが未解決だからです。
デジファミリンク・大和魂様より来訪された方のために今一度要約すれば
・限られた(計6個しか設定できない)アニメチップで1フロア4方向のエスカレーターの階段部分を描かなければならない(しかも速度が2通りある)。
・他のチップとの調和の問題(思い切った遠近法が使えない)。
・他のチップと同じクウォータービューとなると手前→下と奥→上の階段部分が視点と平行に近くなり、非常に難しい。
といった理由で描いては消しての繰り返し、パレットもあれから金属系を3色追加しました。
さて、結論としては「本物そっくりに描くのは不可能」ということです。まあこれは今までのツクールシリーズの素材を見ても
そうなんですが、2Dである以上は、どんなに立体感を出そうとしてもチップを組み立てる必要があるからにはやはりどこかで
平面的になってしまいます。というわけで、私もプロの絵描きではありませんし、これ以上待たせるわけには行きません(自作
ゲームも作れないし…)。かなり妥協させて頂きます。要は「それらしく見えるように描く」ということです。最初からこの方向性で
描いていたのですが、どうしても納得がいかずに思考回路がこんな感じ
になってしまいました。では、今月中の完成を目指して再開します。
平成14年2月18日 [No.65]
新着情報のバイトの求人に電話したら、担当者が夜まで帰らないだと。こっちは日々戦いだっつーのに。やる気あんのか!!
チャリのタイヤ交換は4500円ほどかかるっつーし、パチでは確変が引けずGAMEOVER、隣じゃリーチのたんびに
台ぶっ叩いて当てようとしているスーパーへっぽこドグサレ野郎のせいで集中できんし……最悪です。
このままじゃ本当に財政が危ないです。
はー、ついぼやきトークになってしまいました。本当にぼやきたくなる日々です。家じゃオリンピックのTV中継に向かって応援してるのか
ケチ付けてるのか理解不能な……これ以上書くと虚しいだけなので自粛。
平成14年2月19日 [No.66]
あ~、やっと財布の中身が増えました。あまりの引きの弱さのため、ちゃりの修理代4725円を回収できりゃいいやという 感じでしたが、更に10000円以上上乗せ。それでもここ数日の被害額を返すのは遠いです。やれやれ。
平成14年2月20日 [No.67]
また遠出してしまいましたが、当分無理と思われた激レア標識を遂に撮影しました。え?素材はどうしたって? ……。実は 標識捜索と同時に2000で使う(かどうかは分からない)背景画(遠景)の撮影も同時にやっているのです。今のところ 峠の上からの眺望・川原・橋の上・田圃の中の一本道等を撮影していますが、果して使えるんですかね~? 試しにアップして みますかな。当然、何に使うかは各自御自由に…です。
平成14年2月21日 [No.68]
日中はもう春のような陽気です。というよりチャリで飛ばすと暑いぐらいです。最も服装が冬のままなもんで……。 撮影で河川敷や道端で止まると、足元にはイヌノフグリが咲いております。踏ん付けないように写真撮影をしてきました。
平成14年2月22日 [No.69]
X-BOXが発売されましたね~。実はひそかに注目しております。ハードディスク・モデム標準装備で34800円は マジでお手頃価格だと思います。もしもツクールが出るようなことがあったら本当に買うと思います。まあ現状では ソフトが揃っていないので様子見ですが、PS2やGCを凌駕している要素はかなりありそうですね。お決まりの不具合さえなけれ ばビルゲイツをマジで尊敬しますが…はてまたいつも通りの胡散臭いおっさんですかね~???
平成14年2月23日 [No.70]
わ~、ドラコン審査やってたら日付が変わってしまいました。続行します。24日には終わるでしょう。これで更新に 集中できます、多分。
平成14年2月24日 [No.71]
ドラコン審査結果はたけ様に提出しました。ようやく任務が片付いて一息…って、まだやることがいっぱいある~。 グラ描きに背景集めに各省庁の更新に…あ゛~、仕事も探さんとまた新年度に持ち越しじゃ。今月も残り4日ですか。 早過ぎやしません?
平成14年2月25日 [No.72]
背景素材の方もぼちぼちと集まり始めてますが、問題になるのが「屋内」です。オフィスビルの通路ぐらいは何とかなり
そうですが、商店の中や食堂・パチ屋などどうやって撮影すればいいやら…。(食堂はマックの2階席で何とかなるかな~)
それから、当地には海が無いので砂浜や埠頭の倉庫群も遠出しなければ撮影できません。往年の刑事ドラマ風の世界観を
出すには欠かせませんね。どっかにいい素材無いですかね~(他力本願……)。
撮影地点については特に公開してませんが、一部に思いっきりバレバレなのが……。処理して使って下さいね
(^^;;;
平成14年2月26日 [No.73]
事情により昼間は家に居ることができないので、素材探しか仕事に出るしかありません。仕事のほうはどんなに運が無くても 戦い続けるより他に無い定め…晩飯の茶碗と箸が重いです。それでも給料が入らないことなど日常茶飯事です。 本職が決まらない限り、私には安住の地がありません。学校出た後どうしたいかはとっとと決めておかないと今の世の中 就職できませんよ、マジで。そういう意味では大学も大学院もある種「逃げ」かもしれませんね。厳しい意見ですが、 それが現実です。景気回復などまずあり得ないでしょうし。
平成14年2月27日 [No.74]
羽根モノを11時間打ち続けて両手がガタガタです。運の無い時はこういう地味な試合をしないと勝てません。 HPの更新をしなければならないことは承知なんですが、生活費と素材撮影用の旅費がどうしても必要になるので 何卒御了承願います。てなわけで近々開発中のグラフィック画面でもアップしてみようと思います。
平成14年2月28日 [No.75]
予定していた撮影は天候不順で延期となり、毎度お騒がせしているグラ描きを進めました。クウォータービュー からの平方根交じりの寸法の計算により、ようやく大まかな形が見えてきた感じです。陰影や色調の微調整などは まだこれからですが、とりあえず試作品が出来た時点で皆様に見て頂くことにします。もうしばらくお待ち下さいませ。
▲巻き戻し
平成14年春 14.03.01~14.05.31 (No.0076~0167)
平成14年3月1日 [No.76]
好評なのが画像が多くてただ単に重いだけなのか謎の「へっぽこ標識コレクション」ですが、コーナー設置から1ヶ月ちょいで 「警戒標識の部」が聴牌です。今まで埼玉・東京・(茨城・群馬)だけを鉄道・バス・チャリ・足だけで移動していたのですが、 ここまで集まるとは意外でした。残るは「動物が飛び出すおそれあり」。できればデフォルトの「鹿」で決めたいのですが、マジで見つかりませんね~。北海道 でも行けばいくらでもあるんでしょうが、埼玉には絶望的にありません。やれやれ。
平成14年3月2日 [No.77]
天候(特に雲の量)によって撮影にかなりの影響が出ます。標識撮影となると曇り空だとまずNGだし、かといって快晴でも 光が当たり過ぎてうまく撮れないし…薄い雲に太陽が若干隠れる程度がいいんですよね~。今日はタイミングが悪くてかなり 待たされました。でも背景素材は雲が無い方がいいし…。国会に着いた時は完全に曇り空で、かなりダークな感じの画像に なりました。結構いいかもしれません……?
平成14年3月3日 [No.78]
写真素材が結構な量になりましたが、どうにも難しいのが屋内の写真です。露出度は蛍光灯の光でも問題ないのですが、 やたらめったら撮ると何だか怪しまれそうで恐ろしいです。え、気合で撮れって? やれやれ。
平成14年3月4日 [No.79]
標識の捜索もついに関東地方を飛び出してしまいました。今回は海の撮影も兼ねて静岡県へ。できるだけ安く済ませたとはいえ 交通費が結構かかりました。途中バスで天城~~~~越~え~~~~♪(メロディーは音ツクのサンプルを聞かれたし)をやりましたが、 動物注意や警笛鳴らせって本当に無いですね~。費用と時間の割にはあまり収穫できませんでした。疲労……。
平成14年3月5日 [No.80]
仕事のため更新は一休みです。今日も地味~~~~に羽根モノで稼ぎました。ところで、雪景色の素材を撮影したいのですが、 この時期に最寄の雪が積もっている場所といったら…? 今年は暖冬のようですし、もう不可能ですかね~。
平成14年3月6日 [No.81]
花粉の舞う季節になりましたが、皆様は大丈夫ですか? 幸い私は今のところその手のアレルギーは無いのですが、 地獄のような日々を送る人も居るようで、本当にお気の毒です。数年前この季節に日光の方へ行ったのですが、列車の車窓から 見えた杉並木が風で揺れるたびにすさまじい量の花粉が……。花粉症でなくてもあの光景はマジで恐ろしかったです。 だけど、花粉症なんて騒がれるようになったのは最近のことですよね~(中高生の皆様は分かるのかな~)。何ででしょう???
平成14年3月7日 [No.82]
あ゛~、のどがガラガラです。私は全く煙草は吸わないのですが、パチ屋で隣の客が人の面に平気で煙を撒き散らす もんだからたまったもんじゃありません。今まで数多くの喫煙者に吸う目的を質問したところ、「ストレス解消」「なんとなく」 「寂しいから」「何だか物足りない」などと、本当にロクでも無い答えしか返ってきた事はありません。要するに赤ん坊の おしゃぶりと変わりませんね。そんなんで健康を害されてはたまりませんよ、全くもう……。未成年者の皆様は吸ってない でしょうね~。これから勉強しようってのに自分で自分の脳細胞ぶっ壊してたらおしまいですよん。
平成14年3月8日 [No.83]
多層式エスカレーター開発中画面(※3月17日削除)
さて、一体グラ描きはどうなったのかという意見が来てしまいそうな今日この頃、例の「多層式エスカレーター」の開発画面を
いよいよ公開させて頂きます。これはまだ開発中なので今後色調の調整を行う場合がありますが、構造上はこれで落ちつき
そうです。これは上下4方向にエスカレーター(当然アニメーション)が伸びる中層用の画像ですが、最下層・最上層も描く予定です。
(デフォルトが中層で、最下層・最上層は差し替え用にする予定。)
随分と待たせた割にはちゃっちいじゃんかよ~という意見も聞こえそうですが、設計上問題となったのが
「極端な遠近法が使えない」「他のチップとの調和(クウォータービューで描く)」「アニメチップが全部で6個しか作れず、しかも速度が2通りになる」
ということでした。設計は方眼紙に図を描いて√を使った寸法計算によるものです。特に意見が無ければこれを基本に制作を
続行させて頂きますが、いかがなもんでしょう。叩かれるとまた1ヶ月以上延びるかも…(^^;;;;;Aゞ
平成14年3月9日 [No.84]
雪景色の素材撮影を予定していたのですが、現状では中止の可能性大です。理由は交通費や暖冬の問題もありますが、 何と言っても雪国以外では非常にレアな「停止線」の標識を近所で発見してしまったことです。マジでびっくりしました。 でもたった1枚で北東向きに立っているので、撮影は夜明けから午前中にかけての晴れ間しか無理でしょう。それでも 必ず撮ります。って、他に当てが全く無いので……。
平成14年3月10日 [No.85]
久々に居酒屋で飲みました。私は普段からたまに自販機で買う程度しか飲まないのですが、やはりいいですね~。 集まったのはかつて専門学校に通っていた頃の人達です。大学の同期でさえ今じゃあ完全に御無沙汰ですから、定期的に 集まることなどかなり貴重です。「人」という字は支え合って出来ているとはよく言ったものです。独りで悩んでいると あまりいいことないですよ、マジで。
平成14年3月11日 [No.86]
最近テレホ時間帯が異常につながりにくいです。プロバイダー(LIVEDOOR)がタダってのはいいんですが、やはりそれなりの回線なんですよね~。 この間は接続までに13回かけ直しの新記録達成(?)、最近少しはまともになりましたが、相変わらず一発接続の成功率は1/10以下です。 有料のODNだと最悪かけ直し1回で48000bpsが出せるんですけどね~。テレホ登録がLIVEDOORだけなもんでしょうがないです。 それよりADSL入れりゃーいいじゃんって? 実家から脱出したら速攻で入れますけど、その前に仕事が……(ーー;
平成14年3月12日 [No.87]
新年度までカウントダウンですね~。4月から新しい生活が始まる人も多いんでしょうが、私はこのままじゃまたしても混沌から脱出 できそうにないです。この間の飲みではスーツで参加したのですが、それはいいとしてもかばんがリュックではよくないと言う 指摘が多く、新しいかばんを買いました。値段の割には結構多機能で丈夫そうです。肩掛けは付いていますが、ちゃりや走りで 移動しやすくするために旧かばんのひもを取り付けて改造、これで数年は大丈夫でしょう、多分……。
平成14年3月13日 [No.88]
構想半年、開発期間2ヶ月(かなり空白あり…)という史上最大の難工事だった「多層式エスカレーター」、過去にも一部の方にはこっそり公開しておりましたが、 ようやく形がまとまったのでコーナーを新設して公開することにします。かなり妥協した点はございますが、素材はフリーとなっておりますので改造は自由です。これから最終調整の後、他のチップを作成した上で恐らく今月中には素材としてアップできると思います。
平成14年3月14日 [No.89]
標識捜索でまたもや111kmもちゃりをこいでしまいました。起伏の激しい多摩丘陵の下り勾配では自己ベストの瞬間
最高時速57.6kmを記録!! 60kmオーバーも夢ではありません(おいおい)。メーターは110kmまで表示できるそうですが、
んなもん山チャリで出せますかね~???
東京・埼玉ではもう出尽くした感じがあるので、今度は神奈川へ。未知の標識がまだ眠っているかもしれません。
補助標識・案内標識のコーナーは現在工事中ですが、アップしていないだけで集めてはいます。ある程度集まればコーナー新設の予定です。
平成14年3月15日 [No.90]
IE6.0を入れてみました。まだあまり設定をいじってないのですが、今までと勝手が違う機能が多いようで迷うところがあります。 画像編集中に開ききらずに止まるのはやめてくれい!! 5.5に戻すにもDLに2時間ぐらいかかったからもったいないし(どっかから 仕入れろよ~!!)いっそのことネスケも試してみますかね~。当局の動作確認をする意味でも……。
平成14年3月16日 [No.91]
早いもので開国3ヶ月。1日平均の旅人様は30人ほど。相変わらず地味にやっております。今日はエスカレーターを完成 させようと思ったのですが、またしてもアニメ部分が予想以上に難航しています。1日中描いて動かして消してを繰り返していますが、 また消すことになりました。あ゛ー、終わらない~~~!!
平成14年3月17日 [No.92]
や~~~~~~~っとあの「多層式エスカレーター」の部分が完成しました。開発中画面にアップしましたが、今ならお試し キャンペーンとして一応DLできるようになっています。基本セットが完成したことにより、4~5枚(もっとかな?)のチップセット が既に完成度約60%となったわけで、パチに例えれば「大はまりの後の確変突入」と言ったところでしょうか…? さ~て、 これから一気に描きますよん。
平成14年3月18日 [No.93]
年度末・入れ替えラッシュ直前のせいでパチ屋が渋いので、グラ描きがはかどります(何つー理由じゃ…)。 手始めに最も描き易そうな「書籍売り場」あたりから描いてます。本棚の寸法が決まれば他のフロアに流用できそうなので、 更に加速できるかもしれません。何とか今週中に1枚は完成させたいです。
平成14年3月19日 [No.94]
市内の桜の名所を色々見たところでは、早咲きのものは既に7分くらいは咲いております。これから咲くものもまだあるようなので、あと2週間は 大丈夫でしょう。それにしても今年は早過ぎます。道端にはすみれや菜の花も咲き乱れていて巷では春本番のようですが、 私は万年氷河時代のままです、はい。
平成14年3月20日 [No.95]
掲示板が開国時に急ぎで設定したままほとんど手付かずだったので、背景を入れてみました。天然素材をベースに季節に応じて随時 変えていく予定です。文字の色を背景色によっていちいち変えるのも面倒なので、タイトル画像も即席で作ってみました。お察しの通り 案内標識をイメージしております。制作時間15分ほどの割にはそれなりにまとまっておりますなー。
平成14年3月21日 [No.96]
また1社落ちました。当然バイトです。社員なんか最初から受かりっこありませんので……。履歴書が戻らないので1枚400円 もした写真も御破算。また新年度に間に合わずほぼ流局確定です。もう慣れたもんですけど。資金が底を付く寸前だというのに、 パチ弟子から仕事の依頼が……。マジで休みたいですが、先生扱いされている以上戦うしかありません。憂鬱……。
平成14年3月22日 [No.97]
今日も12時間の壮絶なバトルでした。最後は何とか勝ちましたが、一歩間違えたら資金が破産するところでした。これじゃあ 厚生労働省のコーナーがまともに書けませんよ。高校卒業してパチデビューした人はもう居るんでしょうか? まさかフライング してないでしょうな。ホール内は凶悪なまでに煙が充満していますが、喫煙は20歳からです。というより真似しないで下さい。 はっきり言って人の面に煙を撒き散らされたらたまったものではありませんので。
平成14年3月23日 [No.98]
チップセットの新作アップに伴い、DLコーナーで全面的に改装工事を行わせて頂きます。写真素材とゲームは従来通り DL出来ますが、チップセットについては寸法計算の変更により、一部のオブジェクトで若干の画像修正をさせて頂きます。尚、 オブジェクトの配置については従来通りですので、既にインポートされている方は御面倒でも上書きで再インポートをお願い 致します。旧作より確実にグレードアップさせますので、何卒御了承下さい。新作チップは現在ほぼ完成しており、 最終テストが完了次第、見本を作成して終了となります。工事は現在急ピッチで行っております。今しばらくお待ち下さい。
平成14年3月24日 [No.99]
今日中にアップする予定だったDLコーナーの改装工事がまだ終わりません。このまま夜間工事を続行させます。夜明けまでに 終わればいいのですが、眠気によりKOになる場合もあります。
平成14年3月25日 [No.100]
2ヶ月ぶりの御無沙汰でした。新作マップチップ素材、やっと完成です。期待しないで待っていた方々、遅くなって申し訳ございません。 これの制作にあたり、他のチップセットの設計をも修正する事態となってしまいまして、重ね重ね御迷惑をおかけしてしまいました。 そうです、従来の規格で設計すると半永久的に多層式エスカレーターは完成しなかったわけです。後から修正版を出す行為は あのゲイツ氏の経営する大手ソフト会社も当たり前のようにやっていることなのですが、これを決して当たり前と思っては なりません。そもそも「常にファイナルアンサーで世に送る」のは当然のことですし、太古の昔からジパングではその精神が当然でした。 最近の家電製品もそうですが、昔に比べて随分壊れ易くなりましたからね~。今後も常にファイナルアンサーの精神で描き続けて 行きたいと思います。
平成14年3月26日 [No.101]
今年は桜の開花が異常に早いのですが、どんなに早くてもやっぱり「花冷え」は存在するんですねー。当地は連日雨交じりの 曇り空、素材撮影もできません。まあ桜の花が長持ちするので構いませんけど、全国各地の桜祭はどうなっちゃうんでしょう? 大学では毎年「観桜会」なるものを開催してますが、いつもの日程だと今年は確実に葉桜です。
平成14年3月27日 [No.102]
コードが分からんまままた新曲を作ってしまいました。これのメロディーが出来たのは多分15年ほど前、高校まで遠かったので 電車の中で結構作っていた記憶があります。タイトルの通りで中学の同期が全く居ませんでしたから、通学も当然1人。でも当時は もっと明るい曲の設定でした。実はタイトルもさっき付けたばっかりだったりして……。
平成14年3月28日 [No.103]
今年度最後のフロムエーオンラインの更新も空振り三振でした。また新年度持越しです。ところで最近くしゃみ鼻水がどうも 止まりません。花粉のせいなんでしょうかねー?ここんとこ寒かったんで風邪かもしれませんが、花粉症は一度かかったら 最後のようなので面倒です。気合で阻止します(できんのか~?)
平成14年3月29日 [No.104]
FDDの調子が悪いわ、システムコマンダー2000が作動しないわ、IE6を入れて以来画像データの処理がバグりまくるわ、 未だにたけ様のサイトのCGIに入れないわで(関係あるんか?)最近どうもPCの具合がよくありません。昨年マザーボードが 逝ってしまって移植手術する事件があったのですが、HDDの中身は放ったらかしにしていたせいでシステムコマンダーあたりから おかしくなったような気がします。よってこの際再インストールする法案が可決しました。もし更新が滞る事態があったならば、 それはどこかでミスってPCがぶっ飛んでいると考えて下さいませ。
平成14年3月30日 [No.105]
やがては消去するEドライブよりアクセスしております。といっても新Cドライブをパーティション分割で作ったので旧Cドライブが
これなのですが…。新Cドライブはほぼ0からインストールのやり直しでまだ工事中です。
こういう事態になった最大の原因がIE6。画像ファイルを開こうとすると約1/2の確率で止まり、画像ファイルやHTMLファイルを上書き保存しようとする推定約1/5の
確率で0kBのファイルを作成してくれます。ただでさえ画像の多い当局では死活問題なので、IE5.5に戻そうとしたらアンインストールを
二度と受け入れてくれませんでした。IE6にせよXPにせよ、最新の物がいいという理論は成り立ちません。
では、工事を再開します。まだモデムがうまくセットアップされません。書き込み・更新に支障が出るおそれがありますが、
何卒御了承願います。
平成14年3月31日 [No.106]
とりあえずCドライブの移転作業が終わりました。普通にやったら旧Cドライブはこの時点で消滅するはずですが、ほぼそのままの
状態で残っています。何で?とお思いでしょうが、HDDのパーティションを操作するツール(当局ではシステムコマンダー2000)
を入れているからです。早い話が「1台のPCで複数のOSを扱うツール」と考えて下さい。最近はHDDの容量も日々増大していますが、
よっぽど大量の画像でも扱わない限りは1個のドライブで容量を使い切るなんてことはありません。まあ5GBもあれば余裕でしょう。
このツールは1個のHDDを複数のドライブに分割して違うOSを入れて使えることはもちろん、複数個のHDDをPC1台に搭載して制御することも
できますし、今回やったように既存のドライブの中身を失うことなく空き容量を使って入れ替えるなんてことも、万一PCが起動
しなくなったときに新たにOSを入れ直して旧ドライブのデータを移植するなんてこともできてしまいます。ちょっとはまともな「後藤家の食卓」の裏技でした。
あ、でもHDDもろとも逝ってしまったらすべてのデータは即死ですので、ちゃんと大事なデータはCD-RWやFDDなどの記憶媒体に
バックアップしましょう。一般にHDDの寿命は2年と言われています。半永久的に使えらぁと考えているそこのあなた、それは
大きな間違いです。実は当局のHDD(20.5GB)も買ってからちょうど2年になるのですが、不良セクタは全く無いようですし、
冷却ファンを付けているのであと1年は…んなこと言ってるとだめですね~、はい。でも予算が無い…(哀)。
平成14年4月1日 [No.107]
いつもと何ら変わらぬ新年度のスタートです。パチ屋巡りをしたのですが、イベントの内容の割に相変わらず見掛け倒しのようでした。 まあ今日ばかりはいいのですかね~?…って、こんなのはいつものことです。出玉の方も景気の状態にやはり反映されています。 バブル期は新装巡りで随分と稼いだものですが、今は賭博場と化しているホールが多いです。この辺は やがて厚生労働省のコーナーを更新して説明する予定です(まだほとんど出来てな~い…)。
平成14年4月2日 [No.108]
暑いですね~。湿度が低いようなので干上がりそうです。自販機の飲み物は120円が相場ですが、探せば110円や100円、 更に安いのもあるわけで、街中でこれを見つけるとつい買ってしまいます。最近は100円ショップを利用することが多いですが、 薬のディスカウント屋にはもっと安い掘り出し物も多く(しかもちゃんと冷えている)、貧乏人には大変重宝しております。もちろん 飲み物だけでなく、食料品全般において言えます。(生鮮食品は最初から扱ってないので仕方無いですが…。)よって、 私は普段コンビニに行くことは滅多にありません。標識集め等で遠出した時に回復アイテムを調達するくらいですね。 はっきり言って高値です。何でもコンビニで済ませようとする人の気が知れません。
平成14年4月3日 [No.109]
アイテム入手情報の更新をやるとなると、狭いビルの階段をダラダラと昇り降りするわ繁華街を長々と歩くわで非常に 疲れます。ひざががたがたになってしまいました(老)。先日のトンネル素材の撮影は直前に10%勾配を数百m登っているし、 パチで稼ぐとなると昼飯抜きで10時間以上突っ走ったり…。いや~、ホームページの更新って、本当にヒットポイントの 消費が激しいですね~。(何か違う……)
平成14年4月4日 [No.110]
またウイルスがやって来ましたが、即時追放致しました。そういや、アンチウイルスはインストール出来るのですが、 インターネットセキュリティーがどうしてもインストール出来ずにいます。多分旧Cドライブにまだファイルの残りがあるのが 原因と予想されますが、自動アップロードは半年ぐらい残して期限切れになったようです。金払わないと自動更新出来ない ようで、何だか損した気分です。クレジットカード持ってないからFAXで取り寄せ…って、それも無いし。WinにはFAXが 標準で付いていますから、プリンタがあれば…それも無いじゃん。超極貧(--;
平成14年4月5日 [No.111]
Cドライブの移転作業が難航していましたが、インターネットセキュリティーの再インストールがやっと終わったのでもう一息です。 結局ウイルス対策ソフトというものは、常駐プログラムをすべてOFFにして、マルチブートの機能がある場合はインストール先のフォルダ を別の場所に設定しないと競合が起きてしまってうまく行きません。ウイルスも厄介ですが、このソフトもかなり扱いが厄介です。 残った作業は旧Cドライブから必要なセーブデータを引っ張り出した後お掃除しておしまいですが、いざという時のために ドライブは最低限度の構成で残しておきます。これでグラ描きが再開できそうです。
平成14年4月6日 [No.112]
ダンジョンチップ大型店の第2弾は何にしようかとあれこれ検討していますが、ガラスケース主体の装飾品売り場になりそうです。 こじつけで化粧品売り場にもできるでしょう。まあそんな感じです。以下、レストラン街(食堂・ファーストフードも可)・ゲームコーナー(ゲーセンも可)・ 服売り場・食品売り場(八百屋・魚屋・肉屋・駄菓子屋…等何でもありあり)等を予定しています。
平成14年4月7日 [No.113]
標識捜索開始以来3度目となる100km超/日のちゃりこぎを記録しました。更新作業中に数回足が吊りそうになったです。
昨年4月に本体価格19800円のお手頃価格で買ってちょうど1年、7月にメーターを取り付けて以来、現在の積算距離は約2800km、
取り付け前にバイトの通勤で確実に1000km以上こいでますから、1年で地球0.1周ぐらいしているものと推定されます。
平日に車庫で暇を持て余しているどこかのマイカーより機動力がありますね~(^^) これだけ乗ってても自転車屋に修理に出したのは
わずか3回、前輪はまだ1回もパンクしていません。目指せ、地球1周……!?
てなわけで、今回は標識を大幅に更新します。またまたとんでもないものを発見してしまったので今日中にはアップできそうにないです。
現在突貫工事中ですが、未明~夜明けまでお待ち下さいませ。
平成14年4月8日 [No.114]
今月に入ってアクセス解析を設置したのですが、たびたびダウンを食らってサボってくれています……。それはさておき、約1週間が
経過したので発表しますと、来訪者様の第1位は「デジファミ・クリエーターズリンク集」です。続いてたけ様の「ドラえもんのポケット」、
ウェブリング「大和魂」様と続いております。ドラポケはデータ転送ツール等の入手情報をCMした影響もあるでしょうが、
他はDLコーナーの素材がお目当てと考えてよろしいのでしょうか? アクセス数がそのまま現代和風素材の需要であるならば、
益々責任重大ですね~(^^;;;;;Aゞ 下手に描けないし長い間お待たせするわけにもいかないし……。
分かりましたとも。当局を必要とする方が一人でも居るならば、描きましょう。今日も孤立無援の戦いでございます。
平成14年4月9日 [No.115]
次期新作チップセットの工事進捗率は約70%といったところです。ガラスのショーケース主体ですが、洋服売り場まで
入れられるかは微妙。RPGで言えば「装備屋」になるんでしょうか。
ところで、「お店」と言えばRPGの世界では武器屋・防具屋・薬屋・宿屋と言った専門の個人商店が99.99%を占めるので普通に考えれば「shop」でいいのですが、現在
製作中の大型店シリーズってのは、英訳するとどう考えても「store」ですね(^^; 実際私が今までやったことのあるRPGじゃ
shop以外のお店が出てきたのって「マザー2」ぐらいだと思います。
「RPGにはshop」という概念を完全に逸脱しておりますね、当局の素材ってのは…。もちろん、shopも組めるでしょうが、
そういうわけで次回の新作アップ時にはファイル名を「shop」から「store」に変更させて頂きます。中身は変更しませんので
既にDL・インポートが完了している方は細かいことは気にせずにそのまま続行して下さい。
ふ~、私の英語力ってのは所詮こんなものです。中高・大学まで出てもこれですから、ジパングの英語教育ってのは……。
平成14年4月10日 [No.116]
とある情報筋からパチ屋の新規開店の話が……。とりあえず行ってみます。最近はイベントで客呼び寄せて一網打尽に 回収する詐欺的ホールが多いですし、新台≠必ず勝てるですので困ったものです。不景気ですからね~。
平成14年4月11日 [No.117]
ついさっき帰宅しました。雨の中19kmちゃりこいで……。勝ったのに罰ゲームをやらされているみたいで実に虚しかったです。 パチ屋の駐車場の車の列を見るといっつも思うのですが、自家用車を乗り回せるほど金持ってるんだったら何故に危険を冒してまで 稼ごうとするんでしょうか? ……。要するに、彼等の目的は「娯楽」なのです。ああ、負けたくね~……(極貧)。
平成14年4月12日 [No.118]
財政危機脱出のため、昨日に引き続いての総力戦でした。終電で帰宅したために久々の午前様。更新が遅れてしまって 申し訳ございません。マジでしゃれにならないぐらいに破産寸前だったので御了承下さい。おかげさまでとりあえず当面の危機は脱しました。
平成14年4月13日 [No.119]
グランドオープン3連戦の成績は2勝1敗、42000円の黒字でございました。この不景気にしては出玉は悪くなかったです。 相変わらず悪かったのは私の運。朝一で積み上げた4箱をストレートに放出してしまっては引きが弱過ぎます。やっぱり 羽根物しかまともに出せません。あ゛~!!家でおとなしくグラ描きやってりゃよかったよ~(生卵乱舞)。
平成14年4月14日 [No.120]
さてさて、アクセス解析でも明らかになった当局への一番の需要であるチップセットですが、この度正式に新作の内容を
発表させて頂きます。
タイトルは「現代和風ダンジョンチップ「大型店2~装備品売り場」」。早い話が洋品店と靴屋とアクセサリー屋の複合と
いったところでしょうか。オブジェクトの内容は基本セットをベースに、ショウウインドーやガラスケース主体の家具がメインとして、
木製の棚類を少々、更に洋服をぶら下げる竿や試着室、大鏡等を予定しております。
現在の完成度は約80%といったところですが、最終調整等を行ってアップするまでにはあと1~2週間お時間を頂くことに
なりそうです。出来る限り早期完成を目指しますので、もうしばらくお待ち下さいませ。
平成14年4月15日 [No.121]
新作チップセットのアップに先駆けて、ダンジョンチップ「大型店」の付属キャラセットが完成しましたのでアップしました。
同時に、従来「shop~」だったファイル名をすべて「store~」に変更させて頂きます。既にDLやインポートされている方は旧ファイル名
でもそのまま御使用できますので御安心下さい。
新作チップセット「大型店2~装備品フロア」も本体は完成間近です。現在付属キャラセットの作成を検討中です。こちらも
近日公開予定、お楽しみに。
平成14年4月16日 [No.122]
開国4ヶ月ですかー。もうそんなになるんですね~。さてさて、早くも次の新作チップセットのアップ準備に取りかかっております。 本体は先ほど完成しました。後は付属チップセットの作成と最終調整、見本の作成です。早ければ明日未明、遅くても明日中に アップできると思います。今日は夜間工事だ~。
平成14年4月17日 [No.123]
ここ数日風邪でだるいもんで家に居ました。てなわけで今日未明に新作チップセットをアップしたばかりなのですが、 既に次の新作を描いております。といっても大部分が既存のチップの流用なので、寄せ集めて再配置したら80%ぐらい埋まって しまいました(手抜き~)。残りは改造1割、新規作成1割といったところです。タイトルは「宿屋」。RPG的お店を描いておきながら 宿屋が無いのはバランスが悪い、フィールドとお店と宿屋があれば簡単なRPG的世界が作れるだろうという理由で、急きょ作成 することにしました。民宿・旅館・ホテルが合わさったようなチップセットになりそうですが、「一流ホテル」「ブティックホテル」には 対応しないかもしれません(イメージが沸かん……)。時間的にはそんなにかからないと思います。
平成14年4月18日 [No.124]
更新履歴には特に書きませんが、掲示板の背景素材をリニューアルしました。全国的にはまだ桜が開花していないようですが、 当局周辺ではすっかり若葉に変わってしまったもので……。今度は「躑躅」です。え? 何て読むかって? 「つつじ」です。 前作の桜に続いて天然素材を使用しております。実写→適当な大きさに切り出し→減色→pngファイル化→連続で並べて なるだけ不自然が起きないようにちょこっと画像処理→完成です。
平成14年4月19日 [No.125]
最近妙にほこりっぽくありませんか? 黄砂の影響でしょうか。毎日のようにのどががらがらです。パチ屋の空気の影響とは 完全に別モノです。のどスプレーの消費量が約1cc/日。今日も鼻から水を通すわうがいを繰返すわで、それでもがらがらです。 あ゛~、何とかならんのか~(ーー;
平成14年4月20日 [No.126]
新作素材の空白が埋まりつつあります。ほとんど既存の流用とはいえ、改造や新作が必要なものは何だかんだと 手間がかかります。先の発表通りテーマは「宿屋」ですが、和風、冒険者の旅の宿ともなれば…そうです、温泉が欠かせません ね~♪ (あら~、温泉マークって無いのか~)ずばり、浴室は海チップを使用しています。1区画の小さな湯船からそれこそ 大浴場まで作成可能、何と今回特別に普通の四角い湯船の他、露天風呂仕様の岩風呂付き。更に……? (CM)
平成14年4月21日 [No.127]
縦2740mm・横1525mm・高さ760mm、さて、一体何のサイズでしょう? グラ描きでこれのサイズが分からなかったもん ですから、ネットで調べました。答えは…………CM(殴)。もとい、答えは「卓球台の国際規格」です。何でこんなもん描くのかって? 温泉には欠かせないではないですか~。実際私自身卓球はサーブ「だけ」はできますが、スマッシュが打てません…(自爆)。 温泉部分も完成してあと少しなのですが、宴会場のステージや土産売り場や靴箱や更衣室のかご等、後から後から 必要なものが出てくるので、今は収まり切れるかどうかが問題になってきました。早ければあと1週間以内に完成しそうです。
平成14年4月22日 [No.128]
最近天気が安定しないもんですから、標識や背景素材を撮影しに行くのも難しいです。どちらもある程度出尽くしている というのもあり、今後大量の更新はなさそうです。GW中に遠出する予定ですので、その時には集まるのでしょうか? それにしても自家用車が無いとべらぼうに体力と時間を費やします。金はそれほど減りませんけど……。
平成14年4月23日 [No.129]
突然ですが、よく効くダイエット方法を伝授致しましょう。「昼飯を抜く」ことです。特にパチ屋での長時間労働が効果的、
帰宅した暁には2kgは減ってます。但し、朝飯を取らなかった場合、生命の保証は致しません。更に効果的に痩せるためには
負けて帰ること、特に10km以上離れたホールからちゃりをこいで帰ると効果絶大です……。
あ゛~、何ともアホな結末でした。打ってる人間がへっぽこ運だとどんな優秀台も死んでしまいます。ひえ~ん。
平成14年4月24日 [No.130]
現代和風ダンジョンチップ「宿屋」の本体がほぼ完成しました。残りは付属キャラセットと最終調整です。これが完成すると 今月だけでマップチップ・キャラセット合わせて5枚をアップすることになすんですねー。何だか量産体制に入っているようです。 まあ途中2ヶ月半の空白を作ってしまったのでその反動もあるのですが、今後の予定としてはRPGでは付きもののダンジョンチップを 優先させて描こうと思います。今回の宿屋も必需品ですのでもしかしたらお待ちの方が居るかも知れません。もう少しでアップします。
平成14年4月25日 [No.131]
眠気と疲労と空腹でぼろぼろです。帰りの列車で座れなかったんで更なる試練が…何はともあれ寝ます。あ~、とっとと更新せねば……ねみ~……ZZZ……。
平成14年4月26日 [No.132]
ゴールデンウイークとやらが始まりますねー。当局の予定は素材の更新と標識集めの遠出ぐらいです。パチはやるとしても 細かく当て逃げで交わさないと負けます。打てば打つほど増える台なんて最近じゃ滅多にありませんからね~。店の言葉に騙されては いけません。基本的に休日は絶好の回収日なのですからね。
平成14年4月27日 [No.133]
ここ数日で体重が3kg減ってしまいました。それはそれで身が軽くなっていいのですが、近日中に標識の大捜索を行う予定 なので、体力が持つかどうかが心配です。まあ生きて帰ることは出来るでしょうが、相変わらず貧乏なのでちゃりだけが頼り。 そのちゃりも今日、距離計が3000kmに達しました。目指せ地球一周……!?
平成14年4月28日 [No.134]
予告・現代和風ダンジョンチップ「宿屋」、4月30日に配布開始します。状況によっては29日更新もありますが…。現在は 見本を作成しながら微調整を繰り返しています。標識大捜索は5月1日以降を予定していますが、天候にもよるので未定です。日帰りできそうにないので捜索中は更新等が できなくなりますので、予め御承知下さい。
平成14年4月29日 [No.135]
既存の使い回しと改造が9割にもかかわらず、残りの1割にこれほどまで時間がかかるとは……。今回もこだわっております。 かなり暴走気味です。こんなもんRPGに出てくんのかよ~というものがまたまた…。次から次へと描き忘れたオブジェクトが出てきてしまい、 なかなかファイナルアンサーが出せません。今日も夜間工事です。でも既にhtmlファイルは作成済みだし、見本を作りながらの微調整ですので、 完成さえすれば1時間以内で更新できるでしょう。
平成14年4月30日 [No.136]
明日あたり遠出しようとしたんですが、天気がよくないみたいなので延期です。遠くまで行っても天候不順で撮影が出来ないと 泣けてきます。更にたった1個のレア標識が逆光で撮影できないとこれも悲しくなります。やっと見つけた場所が自動車専用で 近寄れなかったり……標識集めはかなり運に左右されます。残るレア標識のありかが少しでも分かればいいのですが、ネット検索 でも滅多に無いんですよね~。あまりにレア過ぎる「並進可」などは情報があるんですが、問題なのは中途半端にレアな「駐車余地」や 「車両通行区分」「警笛鳴らせ」といったところ。埼玉・東京に無いので静岡・甲信あたりを攻めてみます。あ゛~、きつそ~……。
平成14年5月1日 [No.137]
ちゃりの大掃除をしました。ギア周りは泥が溜まりやすいので定期的に落とさないと重くなります。泥落としには灯油を使ってます。 あとはちゃり用の油を塗って完了。これで遠出できます。てなわけで、明日は天気が良さそうなので実行。出発は…未明です。未踏の地 に居るうちは出来る限り太陽が出ていないと夜にレア標識を見つけてしまっても困りますので…。よって5月2日~3日にかけては 更新ができませんので予め御了承下さい。
平成14年5月2日 [No.138]
出かけるので日付が変わって十数分での更新です。てなわけで、1時過ぎには出発。はっきり言って確実な情報がありません。 かなり行き当たりばったりの大捜索…。これで見つからにゃマジで大ダメージを食らうでしょうな。多分3日には帰れます。4日には 麻雀の予定が…ヒットポイント持つのか~???
平成14年5月3日 [No.139]
所要時間37時間10分、走行距離約310km(ヒットポイント回復時間長すぎ…)という実にゆっくりとした旅でした。14時頃には 帰宅していたんですが、更新中に何度も眠り攻撃を食らってまだ終わってません。全国数十人の標識ファンの皆様、もう少々 お待ち下さい。気になる画像の方は……zzz(寝るな~!!)
平成14年5月4日 [No.140]
ヒットポイントが全快してませんが、今日は久々の麻雀で出かけます。面子は高校時代からてんで変わらない4名(全員独身…)。 当然奴等からはHNと同じごとりんで呼ばれております。世は健康ブームですが、この4名、不思議なことに1回も飲みで集まったことは無く (極度のゲコは居ないようですが…)、全員喫煙もしません。それだけなら健康なのですが、卓を囲むと健康なのは若干1名だけ…残りは 安定性が全く無いので常に「魔雀」です。このラスボス級の奴を倒さない限り平和と健康は訪れません。困った困った…(ーー;
平成14年5月5日 [No.141]
4日の魔雀大会の結果は…またしてもラスボス陥落とは行きませんでした、無念……。最初の東風でいきなりぶっ飛んでこれは 行けると思ったんですが、他の2名がどうもラスボスと戦っているという自覚が無いようで、しまいにゃ大三元まで振り込む有様…。結局私までいらぬ 役満御祝儀まで払わされていつも通りの赤字となりました。総合点では辛うじて+でしたが、場代にもなりません。いつもこんなもん です。またラスボスに挑んだ戦士が帰らぬ人となりました……。奴が負けるのを見たのは高校時代が最後だと思いますから(実は記憶に無い)、かれこれ13~14年 この面子では勝ちっぱなし…。一体何者なんだ?あやつは……。
平成14年5月6日 [No.142]
さてさて、気になる(かどうかは不明ですが)チップセットの次回新作の内容を発表させて頂きます。タイトルは現代和風ダンジョンチップ 「大型店3~飲食店街フロア」。一般的なデパートでいえば最上階に当たるフロアでしょうか。「RPG的酒場」を優先して描くことが本来の目的なのですが、 飲食店自体建具の構造に大差はありませんので、和洋中華中南米アジアアフリカ(?)の各レストラン・大衆食堂・ファーストフード・居酒屋等 こじつけで何でもありあり。余裕があれば最上階に付きもののゲームコーナーも描く予定です。最上階といえば書店や映画館等も付き物なんですが、 収録し切れないので場所移動で何とかして下さい(^^;;;(映画館は必要ですかね~?)
平成14年5月7日 [No.143]
GWとやらも終わり、海の日まで祝日はありません。学生時代はこの時期が本当に長く感じましたね~。何で6月に祝日作って くれないんだか……。高校の創立記念日が6月27日だったのと、大学2年の時の平成5年6月9日が皇太子様の結婚式で 休みだったのは本当にありがたかったです。さてさて、五月病に負けずに頑張りましょう。やはりこの時期はその影響もあるのか(?) それなりに求人募集はあるようです。
平成14年5月8日 [No.144]
飲食店街とゲーセンを視察しに市内へ行きました。ゲーセンは今描いている飲食店街には入りきれないので、その後の制作
になります。最近全然行ってなかったんで某TV東京系のゲームウェーブぐらいでしか現状を把握してなかったんですが、最近は
体感ゲームが多いですね~。あれをどう描くかが非常に難しいです。後はクレーンゲームやプリクラもかなり多彩ですが、これらは
寸法や外見が大体同じようなので何とかなりそうです。昔と違ってアーケードゲーム機があまり無いですね~。しかも筐体が2P対戦向けの
画面が斜めになったやつばかりだし…宿屋チップに収録した旧式の筐体はいずこへ…(全然行ってなかったのがばればれ)。まあ
地方の温泉宿なら旧筐体の方が似合いますね(結果論……)。おなじみのパチゲーやスロゲーもパチ屋で現役バリバリで稼動
している機種が早くも登場してますが、私はこの手のゲームは全くやりません。財布の中身が絶対に増えないのに余計なところで
運と技術は使いたくありませんので……(^^;
さてさて、とある場所で裏情報を流してしまいましたが、ゲーセンが収録し切れなかったダンジョンチップ「大型店3~飲食店街」は今週中の
アップ予定です。本体はほぼ完成、あとはキャラセットと最終調整。お楽しみに。
平成14年5月9日 [No.145]
現代和風ダンジョンチップ「大型店3~飲食店街フロア」の配布開始が5月10日に決定しました。現在付属キャラセットを描いて ますが、早ければ夜明けまでには完成します。これより恒例の(?)夜間作業に入りますが、これを読んで描き立てのグラフィックを 真っ先に持って行く人って居るんですかね~? 多分完成の暁には例の場所で報告します。どこじゃ~? とお思いの方、決して アンダーグラウンドな場所ではないので御安心あれ。普段よく出没するたけ様のサイトのチャットです。
平成14年5月10日 [No.146]
夜明けまで作業をしていた影響で1日中眠かったです。裏では新曲作りも行っておりますが、どうもイメージ通りに行かないので 相変わらず工事中のものが数曲貯まっております。まあいつの日か完成するでしょう。こういうのはイメージが沸くと一気に 進みますので…。実際完成している曲も実質的な作業時間はそれほど長くはありません。でもそこまでたどり着くのが 長いんですよね~。相変わらずのヘボアーティストぶりです。
平成14年5月11日 [No.147]
現在月本国には1日平均で30名ほどの来訪者様がおりますが、アクセス解析によるおおまかな内訳は、素材目当ての方1/2、 標識目当ての方1/4、常連の方1/4といったところでしょうか。相変わらず小さなサイトですし、運営自体何の報酬もございませんが、 日々おいでになる来訪者様のためにも頑張らねばなりません。それにしてもパチ屋で戦っていると何故にここに居るのだろうとふと 考えることがあります。結局現状では戦って勝つ以外に収入が無いからなんですが、最近はあまりにも厳し過ぎます。極貧生活がこれ以上 続くようだと本当にサイトの更新にも支障が出てしまいますし、かといって万が一仕事で忙しくなったりしたらやはり運営に影響することに なりかねません。でもたとえどんなことがあろうとも月本国の運営は続けて行きます。それが定めだと考えておりますので……。 あ゛~、明日も戦いが……。
平成14年5月12日 [No.148]
今日は母の日だそうですが、私は特別なことをしたことは一度もありません。何つー親不孝なんだか…。でも母親自体がどんなことしても 気持ちだけしか受け取らない人なもので……。大抵こう言う日は晩飯が手巻き寿司になるんですが、量が普通じゃありません。大食い大会 じゃあるまいし、まるで拷問です、マジで……。食後2時間ほど経過しましたが、まだ腹の調子がおかしいです。お魚自体はおいしいですが、 これだけ食わされると完全に「おさかな地獄」です。うげ~……。そういや、後藤家の食卓じゃ手巻き寿司は年に数回食べられますが、 握り寿司は5年以上出た記憶がありません。外で食べたのも数年前の大学のOB会以来だし……。たまには海苔なしで食べたい もんです。でも、外で食べる寿司ってのはネタはまあまあいいんですが、シャリがイマイチなんですよね~。うちでは米はあきたこまちか ササニシキかひとめぼれ(たまにコシヒカリ)ぐらいしか買わないもんですから。貧乏の割には結構こういうところでに金かけてます。
平成14年5月13日 [No.149]
久々に人グラを描いたりしてました。といっても主人公なので配布はしません。相変わらず現代日本人グラは少ないようなので 脇役の作成もある程度必要になりそうです。そのときは配布もあるかもしれません。まあ生物はあまり得意ではないので期待はしないで下さい。 キャラグラも少ないですが、顔グラともなるともっと少ないですね~。私にとって更に苦手とする分野なのでこれを描くのは大変です。 技術的には内閣府に掲載されているような、一歩間違えれば粘土細工のような絵です。他サイト様のようなあのクウォリティーはドット絵で 出せるもんなんでしょうか?(多分色々と性能のいいツールを使ってるとは思いますが……)表情はRPGツクール4やクロノクロスのように 1種類だけでいいから、もっと多くの現代人の顔グラが欲しいですね。現代和風世界ってのは本当に作るのが面倒です。でも確実に需要はありますが……。
平成14年5月14日 [No.150]
関東地方は久々に晴れらしい晴れでした。こういうときは絶好の撮影日和…のはずなんですが、そうでもないんですよね~。 最大の敵は逆光。差し替え用に何枚か撮ってはいるんですが、いずれもこれのせいでNG。過去にも結構泣かされてます。 妙に太陽が出てるよりも若干雲があった方がいいんですねー。こればっかりは本当にお天気次第。やれやれ。
平成14年5月15日 [No.151]
背景画像の総天然化を進めています。主に草花の実写の一部を16×16に切り取ってそのまま減色無しにpng化。すべての ページで入れ替え作業を行う予定です。特に内容が変わるわけではありませんが、単なるリニューアル作業だと考えて下さい。 これから梅雨があってその後が猛暑となると、これからの季節は外に撮影しに行くのも非常に困難になりそうです。今のうちに 晴れたらなるだけ出かけようとしてますが、そう簡単に素材は見つかりません。どうなることやら……。
平成14年5月16日 [No.152]
アクセス解析によれば、来訪者様のプラウザはほとんどがIE5・NN5以上なんですが、一部の方はIE4以下・NN4以下を 御利用のようです。当局ではすべての方が問題無く閲覧できるように、基本的に互換性の無いタグやプログラムは使用しない 方針です。調査によればスタイルシートに関してはやはり旧プラウザで未対応な点が多いようですが、JAVASCRIPTに関しては 設定で有効にする限りでは大抵のプラウザで動作するようですねー。一部の互換性の無いコマンドに注意すると致しまして、 長い間工事中のままになっている厚生労働省のコーナーではJAVASCRIPTの使用を予定しています。現在は覚えることも 兼ねましてぼちぼちと実験しております。C言語の知識はあれど、完成は果てしなく遠いようです……。
平成14年5月17日 [No.153]
久々に新曲が完成しそうです。ファイル名が「_01」ですから、音ツク95を買って最初に作り始めた曲なんですが、随分とのんびり したものです。確かSFC版のかなでーるを買ったときにもこれを最初に作った記憶がありますが、昔も今も相変わらずコード理論 無視の滅茶苦茶な編曲です……(だって難しいんだもん!!) 曲ができたのは多分大学に入った後ですから、今までのに比べると 比較的新しいほうです。といっても10年ぐらい経ってますが……。現在最終調整中ですが、明日あたり完成するでしょう。
平成14年5月18日 [No.154]
新曲が出たばかりですが、次回発表予定のも2曲ほど工事進行具合良好です。更に、新作マップチップ 「現代和風ダンジョンチップ大型店4~アミューズメントフロア」(仮タイトル)の制作が始動しております。現在アーケードゲームの 新旧筐体が完成。対戦型にも対応しています。何だかんだ言ってゲーセンには結構色んなものがあるんですよね~。 制作予定のものはガチャポン・プリクラ・クレーンゲーム・メダル落とし・パチゲーとスロゲーはパチ屋グラから持ってくるとして、 体感ゲームと競馬ゲームとルーレットはどうしましょ…? それより全部入り切るかどうかが微妙です。まあ番外編のコーナーもあるので何とかなるでしょう。
平成14年5月19日 [No.155]
PCに搭載されているセキュリティーソフトがずーっと反応していたんで調べてみたら、何と当局にトロイの木馬によって密入国を 試みた形跡がありました。恐ろしいですね~。日に百千単位でHITする有名どころならともかく、平均30名/日のかなりちっぽけな サイトでですよん。最近じゃ英文で怪しげなチェーンメールのようなものも届くし……。いざというときのためにセキュリティーやバックアップは とりあえずありますが、ウイルスはいやですね~。
平成14年5月20日 [No.156]
他サイト様を巡って人グラをかき集めて来ました。現代人が結構多く見つかったので大助かりです。歩行グラは素材屋さんによっても 寸法や画質がまちまちなのですが、正面のグラフィックは幅16×高さ24に収まらないと当局作成のマップチップとは合わないと 思います。髪の毛や手先等の+1ドット程度のはみ出しは許容範囲ですが、その辺が採用するかどうかの微妙なところです。 今回集めたものはRTPパレット作成のものが多くて差し替えや編集も容易だったので助かりました。尚、当局でも歩行グラは独自に 作成していますが、こちらはRTPパレットを使用しています。他サイト様やEB社の規約を調べてもpngファイルの使用パレットに ついては特に書いてないので、RTPパレットで作成した素材もアップして問題ないんですかね~、やっぱり……。てことは……? それにしても、これだけ集めても30代~60代男女の人グラが完全に不足しています。人口的には最も多い年齢層なんですが…… どなたかもっと描いて下さ~い!!
平成14年5月21日 [No.157]
予定では次回の新作マップチップはゲーセンだったんですが、珍しく発注を受けたもんですから先に駄菓子屋を描くことに なりました。見積もりでは駄菓子屋の内装だけだと余りそうなので、駅以来久々に外装チップまで作成しております。 リクエスト作品とはいっても当局でも使用することを前提としておりますので、最終的なタイトルは「個人商店」か「街角」等を 予定しています。今回は最近アップしたものとは異なり、既存チップの使いまわしが少なめなもんで多少時間がかかるかも しれませんが、完成すれば今後大型店の食品売り場や公園等に流用できるでしょう。てなわけで一足先に完成した郵便ポスト とベンチ各種をアップしておきます。郵便ポストはマップチップには懐かしい1号丸型を収録する予定ですが、完成の際には状況に 応じて差し替えて下さい。
平成14年5月22日 [No.158]
「警笛鳴らせ」はまだ都内にあったんですね~。標識の裏の文字では1994年の設置でした。アルミ製のを生で見たのは これが初めてです。東京都とはいっても全く東京らしくない場所です。当分道路の拡幅予定は無いと思いますから、まだまだ 大丈夫でしょう。更に意外だったのが「大型乗用自動車通行止め」(通称単独バス)。都内では最近昭島市内でようやく1個見つけたんですが、 これも新たに2個発見。恐るべし奥多摩の日原街道、沿線には吊り橋あり素掘りトンネルありで、まさに東京の秘境探検でした。 鍾乳洞まで行けばよかったかな?
平成14年5月23日 [No.159]
おかげさまで開国以来5000HITを突破しました。常連さんも一見さんも毎度御来国頂きましてありがとうございます。
このまま行けば当面の目標だった年間10000HITは達成できそうです(低~……)。
さてさて、今日になってとあるコーナーで数ヶ月の間気付かなかったミスを発見してしまいました。今までどなたからも
御指摘を受けなかったものですから、全員が分からないほどマイナーなのか、果てまた既に気付いていた方はいたのかは
不明のままです。てなわけで履歴には書きませんがこっそり訂正しときました。その場所は……zzz……(寝るなー!!)。
平成14年5月24日 [No.160]
レトロ調の雰囲気を出すためにここ数日難工事が続いていた板張りの外壁と、付随する建具がようやく完成しました。 黒ずんだ木材の渋みを出すのと構造の調査にかなりてこずりましたが、最終的に参考資料として使ったのが標識写真館の補助標識の 中の「方向」の背景に写っていた建物でした。偶然とはいえよくもこんな資料があったものです。既存のチップをレトロ調にさせたい 方の為に先行でアップする予定です。当然現在工事中のチップにも収録しますが、とりあえず差し替えるのに便利なようにして おきます。他にもオブジェクトをちょこまかと描いているのでついでに先行アップしときます。 要は現在描いている本体がこのようなものだと思って下さい。
平成14年5月25日 [No.161]
現代和風ダンジョンチップ「郷愁の町」(仮)の制作が続いていますが、引き続き差し替え用オブジェクトの先行アップをします。 本体に収録されるのはこのうちの一部ですので、他のチップは適当に差し替え用で使って下さい。と言ってもこんなにでかい 電信柱、一体どうやって使うんでしょうね~……。当然、実際の寸法を基準にして設計しております。アーケードゲームの 筐体は制作を告知しながら中断されたチップセットを放っておくのも難ですのでついでに先行アップしました。実際の寸法よりも 若干大きめに描いてますが、チップ化する上でかなり面倒な寸法だったんで汎用性を高めるために例外的に行いました。 予め御承知願います。
平成14年5月26日 [No.162]
今日も家で絵描きやってました。ずーっとひっかかっていながら思い出せなかったのが「10円ゲーム」。過去にやった記憶が 無いのですが、これを忘れたら確実にブーイングが来ますね。といっても若年層の人は知らないかも……。駄菓子屋の店先の 画像をネットで調べているうちに色々と見つけました。制作延期となったゲーセンに収録予定のメダルゲーム等の画像や正確な寸法も 見つかったので助かりました。今月中に間に合うかどうかは微妙ですが、何とか埋まりそうです。
平成14年5月27日 [No.163]
突然ですが、新作チップ本体は2枚になることが決定致しました。理由は入り切れないからです。当初からフィールド⇔ 内部ダンジョンチップという計画で設計を続けており、外装は公園などで簡単なものを作る予定でしたが、今回の注文で外装を 大々的に作成することになったことから、内外を分割して汎用性を高めることに致しました。現在外装チップは生垣・ブロック塀が 完成し、屋根の制作に取りかかっています。このまま行けば経済産業省と国土交通省との夢の連携も……(?)。内装も駄菓子の 棚・飴やイカの入った瓶等が完成しておりますが、今まで内外で限られたスペースをやりくりしていたのが一気に空くので残りは 民家チップ等も使って埋める予定です。てなわけで完成は6月初旬にずれこむ恐れが出てきましたが、確実にパワーアップ させますのでそのままお待ち下さいませ。
平成14年5月28日 [No.164]
たった今作ったばかりの開発中画面を初公開。 これは外装部分のチップセットですが、内外ともまだスカスカです。とりあえず完成したチップで組んだだけなので まだ完成は遠いです。連日の夜間工事が続いているのでチャットもしばらくお休み。でもたまにはぐれメタルになるかも……(?)。
平成14年5月29日 [No.165]
外装チップがかなり凝縮されてきました。上層の小物は片付きました。見本の作成は間に合いませんが、引き続き夜間工事
です。
何だか最近カウンターがよくサボりますね~。当局は無報酬でも手抜きは致しません。
平成14年5月30日 [No.166]
外装チップがいよいよ大詰めです。90%以上完成していますが、残りが内装との兼ね合いもあってどう埋めるかが難しい ところです。植物で埋めるかはてまた”あれ”を……。ちなみに標識は収録していません。え~っ!!……という反応は 多分無いと思いますので…(^^; ”あれ”の内容は内装に余裕があるかどうかで決まるんですよね~。多分大丈夫だと 思うんですが、外装だけ先行アップして後から内装の都合で修正ってのはあまりやりたくありません。それでもいいから 早くしてくれ~という意見が1通でもあれば先に外装だけ完成させます。
平成14年5月31日 [No.167]
サッカーW杯が開幕ですか。未だに謎なのが何故にこんな雨の多い時期に開催するのかです。野球と違って雨天決行ってのは
分かりますが、ただでさえジメジメ~っとしてただでさえうっとおしいし、会場には折りたたみ以外の傘は持ち込めないっつーから、
何とも不便ですね~。確か学校では体育の授業でサッカーをやるのは決まって冬でした。この時期はどちらかといえばバレーボールが
多かった気がします。球技大会ってのは中高とも6月でしたね~。
さてさて明日から6月。掲示板の背景も桜・躑躅に次いで花シリーズ第三弾、紫陽花の登場です。これは読めますね、「あじさい」ですよん。
▲巻き戻し
平成14年夏 14.06.01~14.08.31 (No.0168~0259)
平成14年6月1日 [No.168]
またちゃりで遠出してしまいました。5月以来距離メーターが700kmほど上がってます。車庫をあっためているどこかのマイカーより よっぽど働いてますね(^^) この季節は紫外線が多いせいか、日焼けでひりひりしております。グラ描きも進めなければならない 状況ですが、梅雨→真夏という撮影には最悪の環境が訪れるもんですから遠出するのは今のうちです。まあ外で素材を描くための 見本も集めているので全く関係無いわけではありません。2500玉で交換したパチモノデジカメがここまで機能するとは意外でした。
平成14年6月2日 [No.169]
マップチップの外装は残り数%を残したまま、内装の制作を再開しました。正式なタイトルは内装の埋まり具合により 未定のままです。”あれ”を収録できるかどうかでがらりと変わってしまうものですから…(注:標識ではありません)。 内装で新たに描いたものが「神棚」「卓袱台」「先代の肖像画(?)」「炬燵Ver.2」等です。(「ちゃぶだい」「こたつ」は 読めましたかな?)売り場というよりは店番をしている爺さん婆さんが普段居る場所に配置するチップでしょうか。民家チップと 直結しますので併用するなりして下さい。尚、ダンジョンチップ「民家」の新Ver.も後日作成予定でいます。マップチップを描き始めた 頃はさすがにまだスーパード素人でしたから、初期の作品は現在見返しても随分と粗っぽい部分がありますね~。よって今後新Ver.の 差し替えを予定しておりますので、予め御承知下さい。(現在のVer.と互換しない可能性大です。)
平成14年6月3日 [No.170]
今回は初の本格的な外装ダンジョンチップのため、新たに描くものが非常に多くなっています。今まで気付かなかったのですが、
ガラス窓というのは同じガラスでも屋内と屋外で色がかなり違って見えますねー(んなもんとっとと気付け!!)。てなわけで、
今まで使い回していたガラス窓はすべて内装仕様だったもんですから、新たに外装仕様のガラス窓を描くはめになったのでした。
そうなると、従来の内装仕様のガラス窓もバランスを考慮して結局描き直し。窓だけでなく、ガラス戸も同様に描き直しとなって
しまいました。現時点で配布中のダンジョンチップすべてにガラス窓があるとなると……。ありゃ~、すごいブーイングが来そう。
ひー、生卵まで飛んで来そう……。も…申し訳ございません。とりあえず早急に新ガラス窓・新ガラス戸を差し替え用にアップします。
お急ぎの方は上書きで差し替えて下さい。後日、他の新Ver.が完成したオブジェクトと共に、既存のダンジョンチップを全面的に
見直す予定です。当分の間は新旧両方のチップをDLできるようにしておきますが、多分間違い無く質が良くなる…と思います。
これではファイナルアンサーはほど遠いですねー。PC業界ってのはこんなものなんでしょうか…(^^;;;;;Aゞ
平成14年6月4日 [No.171]
やっぱり観てしまいました…W杯。当然テレビでです。スタジアムまでは30kmほど離れてますからフーリガンさんもさすがにここまでは走って
来られないでしょう(^^; 他国の試合まで全部チェックするまではまってはいませんが、やっぱり日本の試合は観てしまいますね。
結果こそ引き分けでしたが、ゴーーーールが2度も見られたんだから非常に面白かったですね~。やっぱりあの瞬間がたまりません。
4年前は3試合を通してゴンの一発だけでしたから、確実にレベルアップしているようです。
い……いかん、グラ描きが進んでいない。あと2試合も……勝ったら更に……。
平成14年6月5日 [No.172]
気になる駄菓子屋の内装ですが、駄菓子屋に関して言えば90%以上(内外装含めて)出来ています。内外分割と壁の自動生成化に よって空席…じゃなかった空白がまだ多数あります。全部駄菓子で埋めようとしても、駄菓子の寸法が1ドットにも満たないほど 小さいものばかりなので表現を変えるのが大変です(つーか、駄菓子に見えるのかが少々疑問ですが……)。1枚にできないかと問われそうですが、 上層チップ(特に外装)がオブジェクトの量によって不足してしまうのです。帯に短し襷に長し……うーむ、一筋縄では 行きません。よって内装の下層チップに多数残る空白には個人商店(主に食品関係)向けのオブジェクトを配置する予定でいます。 肉屋・魚屋・八百屋・パン屋・…等できるでしょうか。となるとスーパーやコンビニも可能……?
平成14年6月6日 [No.173]
さっきアップしようとしたら鯖が工事中でできませんでした。ページも何だか重くなってますねー。常に快適な環境を維持するためには 仕方ありません、こういう時は待つしかないです。間もなく開国半年になりますが、現在のフリーティケットシアター様の鯖に登録したのは 開国1ヶ月後のことで、一度移転した歴史があります。当時は70000件突破となっていた登録者数も、現在は75000件とのこと。 毎月約1000件の新規登録者がいるってことでしょうか。ネットの世界も急速に普及しております。となると、常に軽い鯖を維持するのも 大変そうですねー(しかも無料で……)。おかげ様で普段から割と軽い状態でつながっています。おすすめですが、あまり宣伝して登録者が 増大してしまうとまた重くなってしまうのでこの辺で終了…(^^;
平成14年6月7日 [No.174]
いつも使っているお絵描きソフトのヘルプを改めて読んだところ、まだまだ使ってない機能が多いですねー。結構操作が
単純なフリーソフトなもんで今のままでも十分なのですが、ぼちぼちと実験してみたら、今まで気付かなくって不便に思っていた
ものがあっという間に……。読んでみるもんですね~(^^;;;
で、工事中のグラ描きは進んでいるのかいないのか少々不明な状況です。今日もアップしましたが、外装の追加によって
既存の内装チップの整合作業が延々と続いているのが現状なもんですから……。とりあえず窓とドアと壁の改良作業が済んだので
何とか再開できそうです。外装は約95%のまま中断、内装は約70%、駄菓子屋部分に関しては内外合わせて98%は埋まっています。
平成14年6月8日 [No.175]
カウンターを追加したのはアクセス解析が頻繁にサボってるからです。かなり前からタグを追加するだけでいいようにしておいたんですが、
10~20/日のうちは設置しても寂しいもので…。漢数字の画像はすべて自作ですが、プラウザによっては機能しないのでその場合は備え付けの画像が
算用数字で表示されます。
さてさて、マップチップの「自動生成機能」というのは実に使いどころが難しいです。ビルの屋上向けに手すりと屋根をセットで描いてみたんですが、長方形にするには
いいとして、(滅多にやらないけど)十字形にすると……はい、普通にやったらおかしくなりますね。そういう場合は範囲選択でコピぺするという手もありますが、
もっと簡単にやる方法もありました。「右ドラッグで生成済みのパーツを吸出して、左で貼り付け」という動作をすべてShiftを押しながらやるのです。基本的に自動生成がらみで困ったときは
Shift押しでやってみるのも一つの方法ですねー。マップチップの省力化はまだまだできるかもしれませんが、いい加減に完成させないと……。正直なところ、特に内装の
空きをどう埋めるかで少々迷っております。今のところ6月半ばの完成を予定していますが、どうなることやら……。遅くとも6月末までには絶対完成させます。
平成14年6月9日 [No.176]
W杯が始まるんで早めに更新しました。これで内装の改造はほぼ片付いたようです。下層チップにかなり空きができたので色々な売り場が 出来そうですが、上層チップに変更は無いのでやりくりが余計難しくなってしまいました。あららら……。同時に外装の方も フィールドチップから田畑を持ってきたのでかなり田舎風なものも作れるようになりましたが、こちらは空きが不足気味です。 現状では自販機と屋号のキャラセット化で空きを確保する予定です。今日はこれでお開きですかな……。
平成14年6月10日 [No.177]
このまま行けば、今週中にも現代和風ダンジョンチップ「郷愁の街角」(仮)の外装のみ暫定先行アップができそうです。 空白は下層の10マスを残すのみとなっていますが、キャラセットに追いやられた自販機や掲示板等の調整もありますので もう少しかかります。尚、内装の完成までは暫定ですので修正する場合もあります。自動生成化やキャラセット化によって生じた空白で 当初予定していなかったオブジェクトが次から次へと作成されたせいで、最終形は……かなり意外な結末になってます。
平成14年6月11日 [No.178]
暑~い!! 梅雨の前からもうこれですかい。ちゃりで30kmほどしか走ってませんが、灼熱地獄でした。これでは標識が探せません。 まあ近場で捜索しても出尽くしているので、今後は鉄道移動による遠方の捜索が主になりますが、金が無い~……。
平成14年6月12日 [No.179]
内装が未完成のためまだ暫定版ですが、現代和風ダンジョンチップ「郷愁の街角(外)」の配布を開始致します。足らないものや バグを発見した暁には御一報願います。……って、普通はこういうのは作者の仕事なのですが、今回はリクエスト作品ですので、当局の 独断でファイナルアンサーを出すわけにもいかんのです。駄菓子屋を基本にして、残りをどう埋めるかでかなり紆余曲折がありましたが、 最終形は(田園地帯+ひなびた商店街+住宅地)/3といった感じになりました。引き続き内装の制作に入りますが、キャラセットの追加 も予定しています。
平成14年6月13日 [No.180]
外装から想像がつくとは思いますが、内装は駄菓子屋に加えてコンビニチップの収録となります。余りは肉屋・惣菜屋・魚屋・ ケーキ屋ぐらいまで行けるでしょうか?一応埋められるまで収録予定です。内装と同時進行で既存チップの改造が始まりました。 全体的に結構空白が出ます。すべて埋めていたらどれだけかかるやら…・。
平成14年6月14日 [No.181]
日本が世界杯蹴球で勝ち残ったため、今後の更新に影響があるやもしれません……? それはさておき、一方ではJAVA を使った実験も始まりました。素材とは全然関係無いのですが、NN3でも動作するようですし、あまりにも地味なサイトなもんですから ちょいと小細工をしてみようかと……。C言語の心得はあるんですが、実際どうもうまく行きませんね~。てなわけでまだしばらく 地味サイトのままです。スタイルシート導入については互換性の無いNN3の来訪者様も来られるということで当分ありません。 それ以前に使う技術が無いのですが……。
平成14年6月15日 [No.182]
遂にJavaScriptの導入に踏み切りました。マウスポインタが指定位置に命中するとステータスバーに文字が出るという 画期的なシステムです……って、今までがあまりに原始的だったんでそう見えるだけなのですが……。マウスポインタが 外れている時にも文字をスクロールさせようと思ったんですが、技術が無いためにどうもうまく行かないのでNGでした。 う~む、まだまだ地味過ぎますね~……。やっぱり背景は画像でも入れたほうがいいんですかね~。
平成14年6月16日 [No.183]
このままだと郷愁の街角(外)用キャラセットがあと1~2枚追加になります。生垣・ブロック塀の門扉(縦横方向)と属性違いを
作成しました。更に縦方向の金網と有刺鉄線を収録することになるので、暫定配布の本体とキャラセットに少々変更があります。
そして、気になる内装ですが、当初一体化させる予定だった店の住居部分はダンジョンチップ「民家」の改造と同時に連動させることに
なりました。新たに作成した振り子時計や卓袱台、神棚等は民家チップ本体及び新たに作成した付属キャラセットに移動となります。
てなわけで6月中完成予定で作成・改造中のものは、ダンジョンチップ「郷愁の街角」(内)(外)及び付属キャラセット2~3枚、
同「民家」及び付属キャラセット(枚数未定)となっております。又、付属キャラセットの中には多くのダンジョンチップに収録されている
時計やパソコン、額縁等も含まれることになったので、展開次第では付属という概念を廃止することも検討しております。
こういった状況のため、現在同時進行でかなりのチップを描くことになっています。これらを完成させるだけでも6月中に終わるかどうかが
何だか微妙になってしまいましたが、引き続き突貫工事で進めて行きます。完成までもうしばらくお待ち下さいませ。
平成14年6月17日 [No.184]
いつの間にやら開国半年を過ぎてました。相変わらず来訪者様の数は横ばいです。更新が多くなるほど増えるという伝説もある
ようですが、それはガセネタのようです。実際HIT数の多いサイトは放ったらかしでも安定してますので。どうやら来訪者様の
参加型サイトはよくHITする傾向があるようですね。素材屋稼業は持ち逃げされるだけですので、当分このままです。
明日も世界杯蹴球ですか。グラ描き終わるかな~……。最終的に外装のキャラセットは3枚、内装は未定ですが、オフィス
キャラの改造と民家キャラの新作を使い回すことになるようです。
平成14年6月18日 [No.185]
世界杯蹴球もついに燃え尽きてしまいました。未だかつて無い大躍進でしたし、ドグサレ不景気のジパングがこれほど
熱くなったんですから、ここまで来ただけでも十分です。まだまだ決勝戦まで続きますが私は一応これで見納めとします。
Merci beaucoup,monsieur Troussier!!
……あ~、やっとグラ描きに集中できそうです。現在街角外・内・民家の同時進行で、更に駅まで巻きこみそうな状況、
オブジェクトの配置に何かと手間がかかってます。民家と外が間もなく改造が終わりそう
です。これでようやく内装が本格的に着手できるかも……。今週中には何かがアップできそうです。
平成14年6月19日 [No.186]
現在、外装の最終調整を進めています。キャラセット3枚が完全に埋まってます。テスト中に不具合が見つかったので もう少しかかります。これをアップする際にDLコーナーで大規模な改装工事を開始致します。最終的には既存のチップセットがすべて アップグレードされますので、完全に工事が終了まで1ヶ月はかかると思われます。尚、既存のチップの配布は続けます。 駄菓子屋の内装は優先で制作して今月中には何とか間に合わせる予定です。工事期間中は大変御不便をおかけしますが、 何卒御了承願います。
平成14年6月20日 [No.187]
いよいよダンジョンチップ「郷愁の街角(外)」の正式配布のための工事を行っています。実は内装はまだ出来てないのですが、 他のチップのキャラセットの編集等がとりあえず済んで最終調整もどうにかなったので単独での配布が可能になりました。 つきましては、現行のおみやげコーナーは<本館>として、新たに<新館>を作成することになりました。今後のRPGツクール2000 チップセットの新作はすべて<新館>からのアップとなります。<本館>につきましては、マップチップ・キャラセット本体は 従来通りに配布は続けますが、番外編の素材は<新館>でのアップによって削除等の影響がありますので御承知下さい。尚、 背景用写真とヘボスロ13は引き続き<本館>で取り扱います。
平成14年6月21日 [No.188]
大変長らくお待たせ致しました。ダンジョンチップ「郷愁の街角(外)」の完成です。まだ「(内)」が残っているってのに、
この疲労は何なんでしょう。何度もテストをしたので多分大丈夫だとは思いますが、何か不具合が発見されたら御一報願います。
多分来ないと思いますが……。おみやげ新館の落成により、今後の新作マップチップはすべて新館からとなります。
既存の本館のチップとの相違点は「壁の自動生成化」と「小物のキャラセット化(可能なものだけ)」となっています。
よって従来よりマップの組み方がかなり複雑になりますので、何とかして慣れて下さい
(^^;;;;;A
平成14年6月22日 [No.189]
小売店の間口というのは1間(1けん≒1.818m≒RPGツクール2000では便宜上2マス分)~4間ぐらいが相場です。 たまに半間の端数が出る店もありますが、大抵半端は出ません(要は大半の店の間口は偶数マスになる)。実はこれが現在設計中の内装に影響しております。 端数が出ないように間口を設定すると、陳列棚チップの配置がどうもうまく組めないのです。要するに間口を奇数マスにすれば うまく配置できるわけで、それはそれで問題無いのですが、さてどうすればいいやら……。結局偶数マスの間口の店を作る場合は 更にチップを作成する必要があるわけなんです。全国のツクーラーで店の間口で悩んでる人って多分私ぐらいでしょうね……(ーー; んなことどーでもいいからとっとと完成させろって? できません。
平成14年6月23日 [No.190]
RPGツクール2000でゲームを作る時に必要になるのが素材集め。そこでどうしても問題になるのがパレットの互換性です。 描き始めた当初はRTPパレットを使用していましたが、色が足らなくなるのと、後で配布する場合の著作権問題を考慮しての パレット変換となりました。実は同じソフトを使ったのですが、当時はまだ機能を会得してなかったために2~3枚のマップチップの 変換だけで3日……。ソフトは使用上の注意を良く読んで正しく使いましょう(^^;;;;; はっきり言ってあの方法ならば1枚当たりほんの数分で終わります。
平成14年6月24日 [No.191]
今日は空模様もまあまあで気温も高くはなかったので久々にちゃりで遠出しました。80枚ほど撮影したんですが、バックホーム してからいざ画像を取り込もうと思ったら、何度やっても「不正処理による強制終了」……。どうやらある所まで行くとデータが 壊れているらしく、それ以降が進まないのです。最近電池ブタの接触不良でよく電池切れが起きるもんですからね~。 2500玉デジカメの性能では最終の画像を消すことはできますが、途中のは見ることも消せもしないのです。衝撃の映像こそ ありませんが、結局今日の80枚と走行距離102kmはおじゃん。残ったのは疲労だけです。晩飯後にショックで寝込んだら 風邪を引きました。あ゛~!!!!!
平成14年6月25日 [No.192]
ここんとこどうもグラ描きが進んでいません。最終形は駄菓子屋+コンビニ+各種専門食品店(個人商店)の予定ですが、 例によってチップの容量との駆け引きが続いています。そういやコンビニってもう1ヶ月以上行ってませんねー。ここで驚く人も 多いんでしょうか? 旅先でHP回復アイテムを補給するためにたまに立ち寄るぐらいです。でも確かに品数が豊富なのは認めますが、 問題は値段。はっきり言って高いです。100円屋や量販ドラッグストアやスーパーで買ったほうが絶対に安いです、マジで。 よって最近店内の陳列棚が少々うろ覚え……どうなることやら。尚、当局の徒歩10分圏内には、セブンイレブン1・ローソン2・ サンクス1・ファミリーマート2・ヤマザキデイリー2・スリーエフ1。何ともすばらしい立地条件となっております。
平成14年6月26日 [No.193]
あ~、納品予定日まであと4日しかなーい!!最近寝不足でついラリホー状態になってしまいます。終わらなかったらすいません。 突貫工事で駄菓子屋・肉屋・魚屋・惣菜屋・ケーキ屋ぐらいまではできてますが、細かすぎて塗る作業がほとんど無いので 結構時間がかかります。今回もキャラセットが複数になる見込み。ねみ~。
平成14年6月27日 [No.194]
遂に内装の開発画面が……。実際はまだだいぶ空白があるんで間に合わせのチップで組んだだけ……(咳)。駄菓子屋の陳列棚は、 間口による配置の影響を考慮するぐらいでほぼ完成してます。残りの空白部分の為に完成を待たせてしまうのも申し訳無いのですが、 外装と後日改造する民家も合わせて、最終的にはちょっとした町を作れるぐらいにする予定です。主人公の行動拠点などにどうぞ。
平成14年6月28日 [No.195]
昨日一部で情報が流れた顔グラ向け汎用パレットがとりあえず完成しました。素材の出所を超越して16マスの顔グラを きっちり埋めるのに便利です。しかも顔の表情等の改造や背景画の統一にも便利な分かり易いグラディエーションによる 色配列。最も顔と髪の毛の色調を重視した配色のため、服や多色のモンスターの顔については色変換がうまく行かない 場合があるので御了承願います。
平成14年6月29日 [No.196]
予定では明日が納期だったんですが、調整や見本まで作ってたら多分無理です。も……申し訳ございません。現状では 十数個の空きが残っている程度なんですが、テストの度に改良点が出ております。しかも陳列棚はほぼ完成しているんですが、 棚の中が空っぽ……(9999ダメージ)。ドット打ち面倒くさ~!!!!! ……。最低あと2~3日お待ち下さい。最悪でも 来週末までにけりを付けます。それでもスーパー突貫工事なら7月1日の完成もあり得ますが、いかんせん寝不足なもんで……・。
平成14年6月30日 [No.197]
やれやれ、平成14年も半分終わってしまいました。相変わらず梅雨が続いているので掲示板の背景は紫陽花で行きます。 まだ交代要員は撮影してないだけですが……。最近はグラ描きが忙しいので他の更新がなかなかできませんが、梅雨が明ければ 凶悪な猛暑が……(ーー; 暑いのはものすご~~~~~~く苦手です。予め書いている通りで、外での撮影が本当に困難なので 秋まで標識探しは進まないかも……。夏はやだね~。
平成14年7月1日 [No.198]
制作期間延長となった現代和風ダンジョンチップ「郷愁の街角(外)」は、チップの作成がほぼ完了して最終調整が続いています。 早ければ2日夜~3日未明、遅くても4日頃には完成する見通しです。個人商店となると壁の高さは2マス、柱と梁は上層にある 細いものを使わないと寸法設定上問題が起きますが、それに追加して陳列棚の配置問題から生じる床を1/2マス横に移動した チップの作成と、今回もかなり最後で改良が続出しています。連動するダンジョンチップ「民家」の組み方の設定にも影響が出る 模様です。こちらも郷愁の街角(外)と同時進行で改良工事が進んでいるので、それほど時間はかかりません。
平成14年7月2日 [No.199]
う~む、明日の夜明けまでに間に合わせようとしたんですが、調整が難航しております。完成は明日の夜以降となります。 最後に修正が続出しているのが手前側の壁。壁と柱を省略して梁だけにしても問題無いのですが、商店の店先が壁で遮られているのも 寂しいですし、くぐり属性にしないと少々不自然にもなります。あれこれ試した結果が影チップを用いた壁(要するに無理矢理オールマイティー)に 柱とくぐり属性の梁を設置する形でした。手前側の入口には基本的に扉は設置せずに、床が見える形での空白となります(下向きの店の場合)。 壁の上段をくぐり属性にすると手前側にキャラセットのドアは置けません(上段が隠れて表示されなくなります)。 既存の外壁チップも置くのも不可能では無いのですが、属性の関係上多数のパターンが必要となるので収録し切れません。 結局この方法を想定したチップセットの収録になりそうです。
平成14年7月3日 [No.200]
めんぼくない、あと少し時間を下さい。壁と入口の問題が未だに解決できません。 とりあえず調整の終わったものからスクリーンショットを完成させているので、DLコーナーの開発中画面に先行アップしときました。 更新履歴には書きません。この問題さえ解決すれば完成します。引き続き工事中。明日の夜明けまでに終わらせる予定でしたが、ちょっときつそうです。
平成14年7月4日 [No.201]
大変長らくお待たせ致しました。現代和風ダンジョンチップ「郷愁の街角(内)」完成です。何はともあれ昨日3時間しか寝てないもんですから 説明は後……。一応食品以外の店も予定してますが、先に既存チップセットのアップグレードを行います。今は疲労&眠いのでおしまい。
平成14年7月5日 [No.202]
相変わらず蒸し暑いです。掲示板の背景にするような花は咲いてませんね~。梅雨明けまで紫陽花で持たせますか。 後は向日葵待ちです。朝顔って朝しか咲かないんですよね~。しかも野に咲くものでもないし……。曇り空だとちゃりこぎには さほど負担にならないとはいえ、露出が足りません。結局使えたのは1枚だけでした。しばらくこんなへぼへぼな更新になりそうです。 何だかタイトルの写真でごまかすことになりそう……。
平成14年7月6日 [No.203]
従来INDEX(TOP)とHOMEが別ページになっていたものを一体化しました。毎回cgiが作動すると若干重くなるのではという
懸念がありますが、多くのサイト様ではこの方式ですし、直リンクによるカウントの損失を抑えるためです。当初別ページにしたのは
カウンターの性能があまりに悪かったという理由がありましたが、現在のカウンターはとりあえず正常に動いていることから今回の一体化が決定
しました。
尚、現在2種類のURLが存在していますが、ブックマーク登録と他サイト様のリンクボタンによる来訪とが異なるURLの場合、事実上
2つのサイトにアクセスする形となります。一時ファイルで2倍の容量が必要になってしまい、オフライン作業でも少々面倒なことになるので、
なるだけ統一することをお勧めします。当局では以前より他サイト様の掲示板リンクやサーチエンジン登録ではすべて新URLを
採用しておりますので、ブックマーク登録をして頂ける際には新URLを御利用下さい。詳細は月本国法に書いてあります。
又、一体化によってポップアップ広告の表示も新旧URLに関係無く、広告の設定次第で最初の1回だけの表示が可能となりました。
(プラウザによっては対応していません、御了承願います。)
平成14年7月7日 [No.204]
天気がよかったんで先日の都内捜索リベンジを行いました。相変わらずデジカメの電池ブタはヘボいままなので、撮影時以外は 蓋を開けながらの移動、結構面倒です。それにしても暑~~~~!! 今日はそれでも風があったんでまだましでしたが、秋まで 遠出はできないと思います。しゃれにならないほど暑いのは苦手なものですから…(^^;;;;;A 今日もペットボトルに水をくんで 頭からかけながら移動してました。一気に更新してもいいんですが、間を持たせるために少々小出しにするかも……。尚、当局で掲載 している画像の一部やボツ作品は、こばやし様のサイト「霧に走る」でも投稿しています。合わせてお楽しみ下さい。
平成14年7月8日 [No.205]
今日も懲りずに仕事探してましたが、これからは学生が夏休みに入るせいでただでさえ難しいものが余計難しくなってしまいます。 何たって募集人員より多く集まれば法則によって年増から真っ先にゴミですので。この暑さでは屋外の仕事も冷房の効いてない 場所での仕事も無理ですので、もはやどうしょうもありません。単に暑さに弱いのは気合が足らないからとお思いかも知れませんが、 物理的に体が言うことを聞かないのです。早い話が一種の病気です。てなわけで何でこんなに大げさに暑いを連発していたか 理解不能の方は多かったと思われますが、そういうことなのです。本当に地獄ですね~、夏ってのは。まだ梅雨が終わってないとはいえ、 これからこんな日がひたすら続くとなると……。
平成14年7月9日 [No.206]
現代和風ダンジョンチップのアップグレード版の工事はとりあえず進んでいます。先に「住宅」あたりができそうですが、先の内装チップから 柱・梁・壁を改良したのでそれに合わせる必要が出てきました。又、従来は基本的に一戸建てか団地の一室(要するに玄関の内部のみ)という仕様でしたが、 改造により団地やアパートの通路や階段、管理人室まで収録する予定です。容量的にどうなるかは現在調整中です。
平成14年7月10日 [No.207]
台風が暴れているようですねー。当地にはこれからやってくるようですが、今は雨が降ったり止んだりしているようです。 この辺りは関東ローム層に覆われた台地で周囲より標高が高く、昔から水が乏しい場所なので大洪水など滅多に起きません。 近くに川が流れてますが、昔はあふれることが多かったようですが今は対策済みです。後はおとなしく通り過ぎるのを待ちましょう。 一番困るのは停電かもしれませんが、こちらももう10年以上食らってないですから何とかなるでしょう。
平成14年7月11日 [No.208]
台風が通り過ぎた途端に暑くなりました。PCの内部が熱いので箱を開けて放熱しています。HDDが耐用年数とされる
2年を過ぎているせいか、最近起動が鈍いです。交換するにも予算が無いし……。
さて、チップセットのアップグレード作業が進んでいますが、
現在はすべてのマップチップからキャラセット化が可能のものを拾い出してます。大部分が汎用キャラセットとなるので、
これをジャンル別に編集する作業があります。この作業によってあぶり出されるキャラセットの量が半端じゃありません。
本体の方では「民家」のアップグレード版の「住居」がもうすぐアップできそうなんですが、それまで収録していて今回キャラセット
化されるオブジェクトの編集が間に合っていないような現状です。できれば同時にアップしたいところですが、今後は本体とキャラセット
のアップ時期がずれることも十分にありますので、予め御承知下さい。
平成14年7月12日 [No.209]
掲示板の背景が向日葵になりました。朝顔も探したのですが、野にはなかなか咲いてませんのでNG。8月までこれで持つでしょう。 それから、掲示板のアイコンもいつの間にか増えてます。増やしたのですが……。人気の標識というのはさすがに誰もアンケートを取ったことは 無いでしょうから、どの標識をアイコン化したらいいやら。リクエストでもあれば作りますが、規制・指示・警戒のデフォルト標識のみに 限らせて頂きます。
平成14年7月13日 [No.210]
最近よく眠気に襲われるので、どうにもこうにも更新が進みません。コーヒーと狭山茶では狭山茶の方がカフェインの量が 多いという伝説があるんですけど、本当なんですかね~?どういうわけか全然効き目がありません。飲んだ途端にラリホーです。 眠いときはコーヒーの方が効きます。別に狭山茶でなくとも静岡茶でも宇治茶でも八女茶でも効果は変わりませんが…。 「だったら最初から緑茶と言え!!」ですか?それもそうですね~。当地では狭山茶しか売ってないもんで。
平成14年7月14日 [No.211]
現在続いているチップセットのアップグレード作業は大半が既存チップの配置替えによる容量増大なのですが、一方では
描き直し作業も行われています。特に大規模に変更されるのが「階段」です。従来はどれも使い回しでしたが、アップグレードに
よってマップチップに合わせた別構造となります。駅は単方向型に長く、単方向型エスカレーター(こちらも改良中)と併設できる構造、
住居・オフィス・宿屋は高さを2段に抑えて踊場で折り返す形の狭い土地を生かした構造、大型店は高さ3段で中央と両側に伸びる
ようなデパートによくある構造…という感じになります。駅の単方向型階段・エスカレーターについては奥から手前への上下を
新設予定です。又、住居ではアパート・団地の階段を新設予定です。
ざっと見積もったところでは、完成時期が新しい「大型店」や「宿屋」は階段以外に目立った改良箇所は少ないようですので、
すべてのアップグレード作業完了は7月末頃を予定しています。現時点では階段が最大の難工事です。これができれば一気に進めると
思いますが、多層式エスカレーターとの調和を取りながらの作業となっているのでもう少し時間がかかりそうです。
平成14年7月15日 [No.212]
階段工事は現在、駅仕様の単方向型を進めていますが、開発に2ヶ月半かかったあの多層式エスカレーターの悪夢が…? それは極端な話ですが、やっぱり難しいです。特に登り方向でかなり描き直しています。下り方向については何とか形になりました。 即席で作ったテスト画面は こちら (※削除) エスカレーターは多層式のものの流用です。あとはこれの登り方向ができれば、他のマップ仕様の階段も改造で進められそうです。
平成14年7月16日 [No.213]
何だか珍しく更新間隔が長くなっています。標識は天候不順と猛暑と残りがレア物ばかりなんで動けませんが、素材の方は 毎日少しずつながらも進んでいます。改造があまりに大規模なもんですから、1つずつ改造してアップという形を取るのが 難しいのです。月末頃をメドにまとめてアップ予定です。例の階段部分がマップによっては容量不足になる恐れが出ており、 既に限界までキャラセット化が必要になっています。今回のアップグレードでは新たにエレベーターの完全キャラセット化が決定しています。
平成14年7月17日 [No.214]
駅の階段が難工事の末に何とか完成しました。で、フル収録したところで新たなる問題が……。あまりのボリュームの為に 容量不足となってしまいました。駅舎とホームとでマップ分割も検討したのですが、それは却下します。限界まで詰めこみます。 かなり強引なのでマップ作成が面倒ですが、階段とエスカレーターのフル規格化によって都市型の橋上駅舎や高架駅は 以前より組みやすくなっています。レトロ調の小さな無人駅も可能になりました。そして、新たにダンジョンチップ「便所」(仮)の 制作が決定しました。理由は内装に例外無く収録されている便器と洗面台が実際そのままでは使いにくいからです。本体に 便所の入口を設け、そこから奥を汎用性の高い別マップにすることでより組みやすくします。結局は駅の容量確保のためにすることなのですが、 他の内装チップの容量も少しは上がります。よって現在完成済みのダンジョンチップ「郷愁の街角(内)」に収録済みの便器3個は 近日中に別チップに差し替えさせて頂きます。他のチップの配置には影響は及ぼしませんので悪しからず御了承下さい。
平成14年7月18日 [No.215]
これより24時間ぶっ通しのバイトに出かけるのでこの時間の更新です。動き回らないとはいえ、屋外の労働は暑そうです。 雨天決行なので雨具持参。降ったら少しは涼しくなるかも…。まあ履歴書不要の現場直行日払いですからうざい面接が無くて 何よりです。それにしても月曜日に申し込んだ別の短期バイトの面接がよりによってこの日に命中しておじゃんになるとは…何つータイミングの 悪さ(ーー; だから掛け持ちの応募は嫌なのです。月曜日に申し込んだのに、みのの間合いで水曜日夜に返事が来ていきなり 明日なんて言われたってなー。勤務地的には最高だったのに(ちゃりで5分以内)……。まあどうせ面接でゴミでしょうけど。
平成14年7月19日 [No.216]
24時間耐久労働の直後のため1日中眠いです。空前の財政危機は回避しましたが、経済状況は全然安定しません。 それよりお客様を待たせるわけにもいきませんので早く更新しないと。さてさて、休憩時間が長かったもんですから 実際に当局で作るゲームの設定を色々と考えておりました。必要なマップチップは作成予定を公開しているものの他にもまだあるのですが、 決定的なネタバレになるようなものは作成してもアップはしません。まだまだ足らないチップがいっぱいです。気の遠くなる作業なので 8月発売予定の「RPGツクール5」は当面買う予定はありません。
平成14年7月20日 [No.217]
梅雨が明けた途端にしゃれにならない猛暑です。今まで扇風機だけで粘りましたが、作業中にキーボードとマウスが汗で濡れて
しまう事態になったので、遂に冷房を作動させました。西日が当たる部屋なのでブラインドでブロックしてもこの太陽では効きません。
こういう日は鰻に限ります。世の中には鰻が苦手という人も居るようですが……信じられません。私は苦手な食べ物も好物も特に
無し…なのですが、強いて挙げれば鰻だけは大好物でございます。やっぱり鰻は国産に限ります。
さて、このたびおみやげコーナーに新しいページが出来ることが決定しました。現在更新作業中です。おみやげなのでRPGツクール
2000向け素材のDLコーナーに変わりは無いのですが、ちょっと異質のものを扱います。それは完成までお待ち下さい。
平成14年7月21日 [No.218]
何やら怪しげなコーナーが新設されました。未完成素材をDLさせて続きを描いておくれとは何とも手抜きなコーナーなんでしょう。 しかも全部現代和風素材ですからね~。目的はずばり「この手の素材が少なすぎて困る」ということです。特に日本人風中高年男女です。 キャラグラ・顔グラ・モングラと、現時点で全部レア物ですね~。需要が少ないと言ってしまえばそれまでなんですが、普段全く描かないからイメージが 沸かないという人も居るのでは? 当局にはドット打ちの設備しかありませんので、曲線の多い生物を描くにはどうしても限界が生じます。技術不足という のもありますが、マップチップよりもこの手の画像の方が得意だという人は大勢居るでしょうから、その方達に依頼した方がよい素材になると思います。 画像自体はかなり前に描いていたのですが、コーナー新設に当たっては初の閲覧者参加型ですので、起こり得る問題点をすべて想定していたために 規約がまとまらず、開設が遅れていました。下絵自体はチップセットを描く合間にでもすぐに描けますから、”お題”になる画像は すぐに増えると思います。腕に自信のある方、適当にお持ち帰りの上、かっこいい素材を完成させて下さいませ。(それ以前に成り立つのかい……?)
平成14年7月22日 [No.219]
TOP(HOME)ページでマウスポインタが命中するまでの間、今までスクリプトエラーになってしまってましたが、それを修正致しました。 短い時間ですのでさほど問題無かったのですが、遂に未明のチャットで御指摘を頂いてしまいました。やっぱりまずいですよね~(^^;;;;; 原因は余計なタグが入っていたことだったんですが、JavaScriptの技術もまだへっぽこなもんで、高度な秘術の導入も試行錯誤の状態です。 いずれもう少し見栄えのいいサイトにしてみたいのですが、やはり一番問題なのはプラウザの互換性です。実は影で試験的にいじくっているのですが、 まだアップしていません。まだ実用化にはほど遠いです。
平成14年7月23日 [No.220]
ダンジョンチップのアップグレード版は「駅」が最初に完成しそうです。遂に本体が全部埋まったのですが、次から次へとキャラセットに追いやられた チップが全然編集できていません。付属キャラセットの分は編集しないと本体が使い物になりませんが、汎用キャラセットに追いやられた分は 他のチップセットの編集の都合上、後からアップする場合もあります。本体だけ見ると「何じゃこりゃ?」と思うほどに既存チップから変更されています。 実は当局のゲーム作りの構想においては「駅」だけは絶対にはずせない重要なマップチップなものですから、使いやすさを度外視してまでも必要なものをかなり 無理して詰めこみました。その分今までの倍以上の組み立て方ができますので、もう少々お待ち下さい。他のチップセットのアップグレードについては、率直に言うと 階段の出来とキャラセットの編集次第です。これらが早く終われば一気に片付けられそうですが、なかなかそうも行かないんですよね~……。
平成14年7月24日 [No.221]
「RPGツクール2003」が出るみたいですねー。初耳の方は「外務省」のデジファミリンクへどうぞ。開発画面が出ていますが、 「2000がサイドビューになって登場」という文があります。その他のシステム的な要素は2000とあまり変わらないようですが、 何だか8月発売の「RPGツクール5」よりも気になります。やはり最も気になるのがチップセットの互換性です。サイドビューとなると 戦闘のアクションからして、主人公キャラ・モンスター・魔法・太刀筋といったグラフィックは新たな規格が生じそうですねー。 主人公以外の歩行グラとマップチップが2000と互換できれば作成中の素材もより生かせるでしょうけど……期待と不安が交錯しております。 もし2000素材と互換性が無い場合は残念ながら多分買いません。いずれの場合も素材は描き続けますので御安心下さい。
平成14年7月25日 [No.222]
ダンジョンチップ「駅Ⅱ」のグラ描きは終了しました。既存のダンジョンチップ「駅」の機能を大幅に追加、新たに縦4方向の 単方向型階段とそれにぴったり接合できるエスカレーターを収録、本体はそれだけでほぼ埋まってしまいました。付属のキャラセット には初登場の歩行グラ「鉄道員」(「ぽっぽや」と読んで下さい……?)や、横方向の線路とプラットホーム(階段は縦方向のみなので 1面1線のローカル線向きです)、駅名標、終着駅仕様の車止め、立売の駅弁販売台、わたしの旅スタンプ風スタンプ台…などなどを追加しました。現在、 調整作業でかなり手間取っています。本体の他、付属キャラセットが4枚にもなるため、作者でさえ使いこなすのが大変なチップセットとなっているためです。 めんぼくない…(^^;;;;;Aゞ
平成14年7月26日 [No.223]
依然として地味な作業が続いています。ゲーム作りのデバッグ作業と何ら変わりません。今日にもアップできそう だったのですが、最後の最後でどうしても納得が行かないもんですから見送りです。この分だと全体的に完成時期が予定よりも ずれ込むことになります。後から修正するのも返って御迷惑となってしまいますので、そのままお待ち下さい。週末には「駅Ⅱ」は 何とかしてアップします。
平成14年7月27日 [No.224]
やっと地味~な調整が終わりました。現代和風ダンジョンチップ「駅」のアップグレード版「駅Ⅱ」完成です。実は キャラセットの編集が遅れているためにエレベーターと公衆電話がまだアップできません。エレベーターは従来の扉のみから 完全にキャラセット化する予定ですが、便所のドアが新たに「便所入口」として番外で暫定アップしましたので、 「ドア各種」の便所のドアも近日中に削除となります。新たに別のドアを作成しますのでそれまで「ドア各種」の改造版のアップはお待ち下さい。 それから「便所」を別マップにするのに伴い、「郷愁の街角(内)」の便器3個が近日中にテーブルと椅子に変更されます。 ダンジョンチップ「便所(仮)」の完成までは現在アップしているものも引き続き配布します。とりあえずは「駅Ⅱ」の配布を優先しますので、 残りの作業は後日となります。何はともあれ寝不足なもんで……。
平成14年7月28日 [No.225]
久しぶりに気温がそれほど高くなかったのでちゃりで出かけましたが、またしてもとある撮影ポイントで失敗。これで3度目です。 方角的に逆光にはなりにくい場所なのに、何故かうまく写らないんですよねー。まさか心霊スポット??? ちゃりで40分ほどかかる場所なので 次に行くのはいつの日やら。遠出できる限度は最高気温が30度ぐらいです。それを超えると100kmこぎはまず無理でしょう。都内は公園が 多いのでヒットポイント回復が適度にできますが、埼玉は極端に少ないので最悪です。この季節の遠出は不可能といえます。 このあたりが豊かさ指標全国ワースト1になってしまうのでしょうか。
平成14年7月29日 [No.226]
間が持たないので工事中だった案内標識のコーナーを無理矢理更新しました。コーナー開設当初から集めていたのでかなり前に撮影した写真がほとんどです。 それにしてもスカスカですねー。空白部分はほとんど緑色標識です。デフォルトを揃えるのは不可能なので適当に探して集めればいいのですが、 一部では妙なこだわりが……。今の季節は木の葉や雑草によりただでさえ難しい撮影が余計難しくなっているので、全部埋まるのにはまだ相当先の話です。
平成14年7月30日 [No.227]
現代和風ダンジョンチップは「住居(旧「民家」)」と「オフィスビル(旧「新オフィス」)」のアップグレードに取りかかっています。当初の予定からはかなり 遅れているのは「駅」の影響です。「住居」が先に完了しそうですが、いつも通りキャラセットの編集で遅れが予想されます。 「民家」と「住居」の違いは集合住宅が組みやすくなったことでしょうか。設定では主人公は一戸建てに住めるような経済力は無い もんですから……。アパートや団地の階段を新たに収録予定で、現在工事中です。
平成14年7月31日 [No.228]
げげー、もう7月がおしまいとは、遅れてますねー、何もかもが……。盆休み前にあと2~3枚はアップグレードを完了させないと…つーか全部終わらせるべき
なのですが。
さて、未完成の階段も何とかなりそうです。駅Ⅱの改造ですけど。そこで発見してしまったのが駅Ⅱの階段のエラー。ドットにしてわずか6個なのですが、
誠に不本意ながら差し替えさせて頂きました。上書き更新で特に問題ありません。あーあ、またしてもめんぼくない……。
平成14年8月1日 [No.229]
暑いです。言うに及ばず暑いです。夏は埼玉県の熊谷の気温が全国のニュースの常連となりますが、当地は同じ埼玉県でも距離的には
東京都心やさいたまシティーのほうが近いです。海から遠くなる熊谷や盆地になっている秩父の方が理論的には気温は上がりますが、最近は
エアコンから出る熱風の影響も無視できませんねー。いつの日か逆転してしまうのでしょうか…つーよりもう都心の方が暑いかも。
昼間のPC作動中はエアコンをつけないと熱で動きが鈍くなってます。でもこの状態で電子レンジやドライヤーでもつけた暁には……ブレーカーが
飛びます。先ほどそれでPCの時計が初期状態になってしまいました。被害はこれだけでしたが、一歩間違えたら壊れます。良い子のみんなは真似しないで下さい。
さて、連日の熱帯夜で寝るだけ無駄(?)ですので、グラ描きは進んでおります。難工事の続いている各種階段は何とか完成の見通しが立ちました。あと少しです。
これさえできれば早いと思うのですが……何とも言えません。
平成14年8月2日 [No.230]
昼間のサンダガと召喚獣ラムウとイクシオンの連携技と(?)スーパーイナズマラッシュ(それはパチスロ…)ですっかり空気がひんやりとしてしまいました。今はいいのですが、
この後晴れると湿度MAXの気温上昇と ぼうふら の孵化(何で漢字が無いんだか。「ぼうふら」の「ぼう」があって「ふら」が無いのはどういうことじゃ……)
で悲惨な状況が待っているとなると……。家の周囲の水溜りは極力消去しましょう。夏はやだやだ。
さて、ダンジョンチップ「住居」は早ければ週末の完成となります。本体は一応埋まりました。キャラセットはどれも使い回しができる
ようなものしか無いので、すべて汎用となります。「駅Ⅱ」と違ってテスト自体はそれほど時間はかからないと思いますので、キャラセットの
編集具合によります。「オフィスビル」の方も階段はほぼ完成しているので「駅Ⅱ」ほどは間が開かないでしょう。最悪でも8月中に
アップグレードは完了させる予定です。早ければ盆休み前後になります。
平成14年8月3日 [No.231]
キャラセットの新作も進めております。「ドア各種」から便所のドアが分離したことから、空き部分には既存のドアの反対側を描きました。 ノブが右側になって本来は手前に開くわけなのですが、構造上イベントが2個必要になるので開いたドアは省略となります。 何故に~…とがっかりされるかもしれませんが、あまり使い道がなさそうなもので…。場所移動の際は閉じたドアを調べて次のマップへ となるのでしょうか。しかし、これは容量の都合もあるわけで、例外的に新作「玄関」のドアだけは内外装を制作します。既に内装は完成しました。 外装はRTPにもハンドブックにも無く、他サイト様でもまだ見たことが無いので(見た人は御一報下さい)、どうなるか分かりませんが、 ドアがすべて左ノブで奥開きしかないというのはあまりにも不自然です。さすがに玄関の外装でこれじゃあ問題があるので思い切って 作成することにしました。といっても容量の都合で開いたドアの角度は1~2通りしか描けません。これが完成すればとりあえずテストの後で 「住居」がアップできるでしょう。
平成14年8月4日 [No.232]
ここんとこ気温がそれほど上がりませんね~。といっても30℃ぐらいにはなってるんでしょうが、最近の気温が凶悪だったんで
余計に低く感じるだけなのでしょう。泳ぐにはきついでしょうか、特に出かける予定は無いので万々歳です(^^;
さて、週末には新作をアップする予定だったんですが、汎用キャラセットの新作を2~3枚描いていたので遅れてしまいました。
数日後にまとめてアップしますのでしばらくお待ち下さい。「住居」の本体はテストはまだですが一応完成しています。
バグが出なければ明日にでもしますが、うまく行きますかねー。
平成14年8月5日 [No.233]
制作段階から懸念されていた一部の組みにくい部分を再検討するため、「住居」のアップを少しばかり延期させて頂きます。よって、まとめて アップ予定だった汎用キャラセットを先に配布します。間が開いてしまいそうなもので……。最悪でも今週中には「住居」も配布 しますが、万一の場合は御了承願います。催促のお便りは全く来ませんので大丈夫かな……?
平成14年8月6日 [No.234]
今更ながら、グラ描きの遅れの原因の一つにもなっているのがたけ様のサイトで開催中のドラポケコンテストの審査です。 RPGツクール3,4を使ったゲームの集めてみんなでやるという企画で、誰でも作品を応募できます。今は応募が締め切られて 審査期間中です。審査自体は誰でも参加出来るので、ソフトとデータ転送ツールをお持ちの方は是非どうぞ。過去のエントリー作品もDLできます。 どうやら審査員がの集まりがあまり良くないらしくて存続の危機もあるとか。審査は全作品でなくてもよいとのことです。
平成14年8月7日 [No.235]
再び凶悪な暑さが戻ってきました。当局のPCもたまに動作がおかしくなります。グラ描きだけやってるのも疲れるので 久々にヘボMIDI作りをやったところ、ほんの数時間で終わってしまいました。トラック3個・ミキサー操作全く無しという、思いっきり 手抜きでなのですが、曲自体が安っぽいイメージなので何故か妙に合ってしまって、何かの間違いで速攻アップです。 例によって曲の完成時期は10年以上前(記憶に無い…)、曲のイメージは「常に大都会を向いている仕事漬けの シケ面サラリーマン達には見向きもされない大都市郊外のベッドタウン。」なんじゃそりゃ?という感じですね~。 何も無いから御当地ソングを作りようが無い、言わば埼玉のような場所をイメージ して無理矢理作ったものです。実はこの曲、珍しく作詞もしているのですが、曲以上にヘボへボなので 一切公開予定はありません。でも単純な曲だから替え歌ならいくらでもできそうですね~。
平成14年8月8日 [No.236]
未だに期待と不安が錯綜する中、遂にPS2版「RPGツクール5」が発売されました。予告通りPS2未所持のため購入見送りです。 履歴には書きませんが、経済産業省の表紙を更新しています。どれだけのツクーラーが5に流れるかは未知数ですが、 当局では次回の作品を完全に2000で制作することにしていますので、おみやげコーナーの更新には全く影響がございません。 新作素材をお待ちの方はとりあえず御安心下さい。5は余裕があったら買うかもしれませんが、素材屋を放ったらかしにはできませんので 当分見送りです。新作ツクールが完璧に良いとも言えませんし、いくら機能が増えても既存のツクールが使いこなせなければ やっぱり挫折してしまうでしょうからねー。それにしても5をやるとなると、PS2本体+ソフト(+キーボード+PS2用データ転送ツール) ≒フル装備で40000円ぐらいですか~……はあ(ーー;
平成14年8月9日 [No.237]
暑い・体調崩す・寝られない・蚊が飛ぶ・ゴキブリ出る・うざい2人組が多い……、とにかく夏は大っ嫌いです。暦はもう秋だそうですが、 この暑さはいい加減にしてもらいたいです。暑さでPCも作者も動作が鈍いので更新がはかどりません。週末にはいい加減に「住居」はアップしますが、キャラセットが 間に合うかどうか……。空白が多ければ番外で配布もあります。
平成14年8月10日 [No.238]
現代和風ダンジョンチップ「民家」のアップグレード版「住居」完成です。付属キャラセットを番外編にアップしたのは今後 「オフィスビル」等を制作した時点で配置の変更が考えられるからです。既存チップのうち食器類はオフィス・飲食店街・宿屋に あるものを統合して再編集する予定ですので今回間に合いませんでした。完成次第アップします。
平成14年8月11日 [No.239]
ダンジョンチップ「住居」をアップしたばかりなのですが、早ければ2~3日以内に「宿屋」のアップグレード「宿泊施設」が 完成します。昨日のアップ後に工事を始めたのですが、<本館>では最も新しいマップチップということもあって大規模な 描き換えは特に無く、新しく描いた階段を追加して既存チップを並べ替えればほぼ完成となります。<本館>との目立った 相違点は特にありませんが、階段・床の種類とレトロな壁・ガラス窓が増えて一部がキャラセット化されたぐらいです。むしろキャラセット 化でイベント配置が少しばかり増えるので使いにくくなるかもしれません。
平成14年8月12日 [No.240]
世の中寄生…もとい、帰省ラッシュでこの時期にネットをやる人はどこにも行く予定のない暇な人しか残らないんでしょうか?
当局の予定としましては15日~16日に恒例(というか強制的な)イベントの「魔雀」を控えております。今度こそラスボスの独壇場を阻止するべく
日々修行…など全くやってません。大抵そこで予行練習をすると下手に運を使ってしまっていつも負けるので…。後は他の2名の
やる気次第なのですが、相変わらず最初から接待魔雀のようなやる気の無さです。やれやれ、またちゃら同然の2位か~……?
さて、ダンジョンチップ「宿泊施設」はほぼ完成しました。同時に汎用キャラセットを3~4枚アップしますので、その調整が終われば
明日にでもアップします。
平成14年8月13日 [No.241]
現代和風ダンジョンチップ「宿泊施設」は「住居」から3日後のスピード更新となりました。実は旧「宿屋」を編集したのでは無く、 「住居」をベースにして「宿屋」のチップを追加して作ったものです。階段は「駅Ⅱ」の作成時に完成していたのでほとんどが編集作業 で済みました。同時にキャラセットが大幅に更新されましたが、これらもかなり前から編集作業をしておりました。番外編からのものは 今後も履歴が著しく変わりますが、汎用キャラセットにしたものは当分更新は無いと思います。
平成14年8月14日 [No.242]
巷で話題の(?)RPGツクール5です。ゲーム屋を偵察したところ、本体新品が6900円、ガイドブックが1238円、ちなみに 買い取り価格は3500円となってました。ギブアップの方、今が売りです……? PS2本体は中古でも25700円、まだまだ手が 届きません。USBキーボードはありませんでした。情報ではRPGツクール5をEB社のUSBキーボードで文字入力すると 平仮名の「む」が打てないようです。あ~あ、遂にやっちまったか……。
平成14年8月15日 [No.243]
夜が明ければ恒例となってしまった「魔雀」に出かけます。いつも通りラスボスの一人勝ちか、はてまた…。スポーツの世界では ホームとアウェーというのがあって、一般にホームは強いですねー。高校野球で関西が強いのも甲子園が関西だからでしょうか。 この法則からすると、毎回ラスボスが勝つのは奴が主催でやってるからでしょう。この面子で実家から離れて住んでるのは奴だけ なんですよね~。私は仕事さえあればとっとと出て行きたいんですが、残り2名は三十路のサラリーマンでありながら相変わらず 独身パラサイト。何つーもったいない生活じゃ。やれやれ、この野郎達、あと何年この生活が続くやら…。尚、この面子、 高校時代(昭和63年度2年9組にいた4名)のまま全然変わってません。恐ろしい……。
平成14年8月16日 [No.244]
15日の魔雀大会の結果は……ラスボスはかなり弱っていましたが、結局最後は浮上してました。予想外だったのは連敗続きの1人
が珍しく絶好調だったことで、またしても私は歯が立ちませんでした。魔雀は4人でやる以上どうしてもシナリオ通りに攻略できません。
毎回ワンマンショーのラスボスが2位になったのはここ10年来の快挙とは言えますが、負けで終わらせるまで戦いは終わりません。
それより自分が勝てないことには……。
さて、ダンジョンチップは「大型店」のアップグレードが進んでいます。早ければ週末には基本セットと3種類の売り場がまとめて
片付くかもしれません。しかし少しばかり空きができたのでそこを新たに描くなると少しずれこみます。修正箇所は少ないです。
平成14年8月17日 [No.245]
アップグレード作業の続くダンジョンチップ「店舗」の概要を説明します。「大型店」を改良する際にレトロ調の壁と窓を追加して 柱と梁を交換してことから、「郷愁の街角」との連動が可能です。よって大型店だけでなく、商店街の個人商店も作成できるので、 タイトルを「店舗」にします。他は多層式エスカレーターに変更は無く、階段と床は出来る限り収録、小物は一部キャラセット化して 全体的に容量が若干増えたことから、新たにオブジェクトを作成・追加することになりました。あと数日で完成させる予定ですが、 既に最終調整を始めている「飲食店」で早くも改良が生じてしまったので、すんなり進むかどうかは不安です。
平成14年8月18日 [No.246]
新作マップチップの更新です。と言っても既存のチップとさほど変わりありません。いつも通り壁を自動生成化して床を1区画に 収め、一部オブジェクトをキャラセット化、空いた部分に追加という、一連の作業をしたまでです。元々かなり後の方に描いたマップチップ ですので、修正箇所はほとんどありません。特にエスカレーター部分は全く変わっていません。まあ多少は性能が良くなっているとは 思いますのでお試しになって下さい。
平成14年8月19日 [No.247]
マップチップのアップグレードは今月中に終わらせる予定です。終わるかどうかは微妙なのですが、時間的に余裕がありません。 「オフィス」と「パチ屋」はかなり大規模に改造する予定です。9月にずれこむかもしれませんが、今後の状況によっては更新作業そのものが 中断する恐れもありますので、しばらく突貫工事が続きそうです。
平成14年8月20日 [No.248]
グラ描きが優先なのですが、それだけやるのも疲れるので息抜きに曲でも……てなわけでまた性懲りも無く新曲ができてしまいました。 いつもの通りメロディーは約12年前に出来ています。高卒浪人確定直後に初めて青春18きっぷを買って乗ったのが当時の東京発大垣行き375M。 現在の「ムーンライトながら」ですが、当時はもっと野暮でごっつい車両で、いかにも昔の「夜行列車」という感じでした。それとこの曲がどういう関係があるのじゃ とお思いの方、この曲は列車の音を元にして作ったものです。ベース主体なのは電車のモーターの音に近づけたため、ドラムで 3トラック使用しているのはジョイント音(レールの継ぎ目に車輪が落ちた時の音)を再現したため(実際当時の大垣夜行は11両編成でしたが3両以上はほぼ同じ音です)、 間奏は橋梁を通過する音を再現しています。実際列車の音をこのリズムで聞くためには時速100kmほどまで飛ばす必要があります。更にジョイント音が響くためには レールが熱膨張する夏場は無理です。といっても最近はロングレール化で継ぎ目が無い区間が多いのでここまで響く路線も少なくなりました。残念……。 やれやれ、列車の音で曲なんて作るなよ~という意見が来てしまいそうですが、実は昭和の名曲の中にも結構あるんですね~。「東京ブギウギ」「青い山脈」「無錫旅情」 などなど。実は時速60~70kmぐらいの列車の音で作ったのも2曲ほどあるのですが、それは気が向いたときに編曲します。
平成14年8月21日 [No.249]
台風13号以来それまで凶悪に暑かったのが何だかうすら寒くなってしまったような気がします。秋風と思われますが、
それまでが暑過ぎたせいなのでしょうか?毛布を引っ張り出したらダニでも居たのか、異常に痒くて寝られませんでした。やれやれ……。
さて、残るダンジョンチップのアップグレードは完全に同時進行となっています。何が先に完成するかは予想できません。描けそうなところから
進めています。現時点で分かっていることは、「書店」「装備品売り場」は郷愁の街角連動型に改造、「パチ屋」はあらゆるホールの規模に対応できるように改造、
「オフィス」はお役所や金融期間の窓口まで収録予定…らしいです。容量の都合で変更の場合もあります。
平成14年8月22日 [No.250]
やっと気温がまともになりつつあるので、標識集めも何とか再開できそうです。といっても近場は完全に出尽くしているので 出発から30分ぐらいが非常に退屈なんですよね~。同じ町に30年も住んでいるといい加減に飽きます。どこか遠くに飛びましょうかね~、 それ以前に金が……(ーー; 寮に住み込みという手もありますねー。採用されればの話ですが。
平成14年8月23日 [No.251]
23日23時23分頃のことでした。いつも通り政府広報を書き終えてアップしようとしたところ、つながりません。何度やっても
つながりません。渋滞に巻きこまれているのならば回線ビジーで切れるはずですが、さにあらず、向こうのコンピューターに
つながった後でユーザー名とパスワードを認証している段階でシカト切断という最悪のメンテぶりでした。(当然正しい値を入力してます。)
昨日のチャットで一部の方々には今後長ネットができなくなる理由を漏らしましたが、今回の事態はそれとは一切関係ありません。
はい。すべて「ライブドア」のせいです!!更新が3時間ほど遅れまして申し訳ございませんでした。途中の約1.5時間は「ふて寝」に
よるものですが、何百回やっても多分無理だったでしょう。結局1時間以上無駄になるわ、グラ描きができないわで散々な目に遭いました。
もう一度言います。すべて「ライブドア」のせいです。(この広報は24日2時55分頃アップしました。)
平成14年8月24日 [No.252]
昨日書けなかったことを今のうちに書いておきます。「パチ屋」はキャラセット編集と最終調整をとっとと終わらせて優先で完成させます。
途中でバグらなければ早くて明日にでも完成です。残りは「オフィスビル(仮)」がやや遅れ気味です。「書店」は早めに片付きそうです。
さてさて、うちのアクセス数ってのは30人前後/日が通常なのですが、たまにドカーンと上昇するんですよねー。アクセス解析によれば
おみやげ目当てに団体でやって来られていると推測されます。もちろんこんな素材でも使って頂けるのであれば団体様でも
大歓迎致します。コンテストパーク復活や2003との互換性も期待できるようなのでまだまだ需要は尽きません。皆様お誘い合わせの上
御来国下さいませ。
平成14年8月25日 [No.253]
夜間作業でダンジョンチップ「パチ屋Ⅱ」が更新できそうなので、このまま続行します。昨日チャットのあと寝なかったら既に
出来ていたかもしれませんが、それは無かったことにして…(おいおい)。
先日遂に台湾のゲームサイト様で当局の紹介がされていました。遂にDLコーナーの素人素材が海を渡ってしまうとは……。
詳細は「大和魂」の掲示板に書きましたのでどうぞ。そのうちまたRPGMaker2000の発売国にリンクされることってあるのでしょうか?
いずれにせよ日本語しか分かりませんので悪しからず……。パチ屋グラが台湾のツクーラーに使われることもやっぱりありそうですね~(^^;
平成14年8月26日 [No.254]
今日はダンジョンチップを時間差で2枚更新しています。午前中に「パチ屋Ⅱ」をDLした方、「店舗(書店)」もお忘れなく。 数時間で終わってしまったので速攻でアップしてしまいました。残るアップグレードは「装備品」と「オフィス」です。 「装備品」は改造が少ないので時間はかからないですが、問題は「オフィス」です。お役所の窓口も収録予定なのでかなり 大規模に変わりますから、今月中に間に合うかがちょっと微妙です。かなり需要がありそうなんでとりあえずじっくり描きます。
平成14年8月27日 [No.255]
寒冷地以外では夏休みはもうすぐおしまいですから、例によって学生の皆様は宿題に追われているのでしょうか。
今年は9月1日が休みなのでちょっとお得かも。そうすると1日長いからいいや~ってんでサボるのが学生の法則なんですね~。
さて、グラ描きのアップグレードも大詰めですが、何だか最後で足踏みするのはいつものことです。こちらは特に期限は無いので
急いでバグを搭載してしまうと返って迷惑なのでじっくり埋めます。よりによってまた合間に曲作ってるし……。
平成14年8月28日 [No.256]
またまたグラ描きサボって新曲です。今月だけで3曲目、何という量産体制…。まあそろそろ勢いは止まりますので御安心あれ。 この曲は「いにしえ」と共にSFC版かなでーる、PS版かなでーる2と作ってきた曲でしたが、いずれもその編曲のヘボさにデータを抹殺しました。 例によってメロディーが出来たのは昭和62年頃です。確か高校1年の時に国語の授業中に考えてました(コラ)。 そうです、聴けば想像が付くと思いますが、この曲の五七調のメロディーは万葉集の長歌を元にしたもの…というより長歌に無理矢理曲を 付けたようなものです。他にも短歌・旋頭歌・俳句…と性懲りも無く勝手に曲を付けていたものですが、これだけがまともな形として残りました。 おかげで国語の成績の方は……曲に乗せて強引に覚えたのでちょっとはまともだったでしょうか。
平成14年8月29日 [No.257]
朝の6時過ぎまでチャットをやってたので1日中眠かったです。実は新作マップチップ「店舗(装備屋)」は最終調整も終わっていて見本作りとタグ打ちだけで 更新できる状態だったのですが、起きたら夕方になってました。めんぼくない。これでダンジョンチップのアップグレードは「オフィス」だけとなりましたが、 新作予定となっている「お役所」の要素も無理矢理収録しますので、多分完成は9月にずれ込むことになります。需要がかなり多そうなチップですのでその辺は御了承下さい。
平成14年8月30日 [No.258]
お絵描きソフトALFARの最新Ver.をあれこれ試してみました。アニメチェッカーが強化されたみたいで、今まで2000でインポートしてやっていたキャラセットの 動作確認がより簡単にできるようになりました、と言っても前からALFARでもできたのですが……(^^;;; 早速中断していた主人公の歩行グラを描いたりしておりました。 これは完全自作なのですが、配布の予定はありません。歩行グラは今のところ寄せ集めてから必要に応じて現代日本人風に改造して使う予定です。 尚、改造品は著作権によりいかなる場合でも配布致しませんので悪しからず。その代わりより効率的な改造方法を現在ALFARで研究中ですので、 もし画期的な方法が見つかれば紹介しますが、どうも一筋縄では行かないようです。
平成14年8月31日 [No.259]
J-RPGというRPGを作成するソフトがあるのを御存知でしょうか? どうやらそれのマップチップは、RPGツクール2000の マップチップを改造すれば使えるらしいのです。2000は1区画が16×16ピクセルのpngファイルなのに対して、J-RPGでは1区画が 32×32ピクセルのbmpファイル。単純に考えれば2000マップチップを2倍に拡大してbmp化すればJ-RPGマップチップの 出来上がり……? まあ1枚の寸法や通行属性等の設定があるので配置替えが必要になりますが、興味のある方はやってみては いかがでしょうか? 尚、J-RPGはフルVer.はシェアソフトながら1500円、フリーのお試し版でもかなり性能はいいみたいです。
▲巻き戻し
平成14年秋 14.09.01~14.11.30 (No.0260~0350)
平成14年9月1日 [No.260]
実は最近妙にはまってしまっているのが「歩行グラ」の制作です。これから作る予定のゲームの大まかな内容もぼちぼちと
計画が始まっているので、マップチップと同時進行でやっています。最近は他サイト様の歩行グラはRTPのものよりも大きく描く
傾向があるのですが、月本国のマップチップではその規格の歩行グラでは大き過ぎてしまいます。最大でも24×16には収めないと
違和感バリバリになりますので御注意下さい。具体的にはRTP・ハンドブックの歩行グラのサイズに合うようになっています。
では、これより大きな歩行グラは月本国規格のマップチップでは全く使えないのでしょうか?
基本的にRPG2000素材というのはRTP・ハンドブック・他サイト様のもの・そして自分で描いたものと、それぞれに描いた人の
個性が出ますのでばらつきが生じるのは当然のことです。しかし、似たような物を寄せ集めているだけではなかなか必要とするものは
集まりませんね。ズバリ、「素材は加工して使うもの」と考えて下さい。サイズが合わないものはリサイズすることによって合わせれば
良いのです。そのやり方は画像を加工するソフトならほぼ同じようにできます。但し、これだけだと確実に輪郭にアラが出てしまいます。
そこでお絵描きソフトでちょこちょこっと修正すればOKです。画像のリサイズはいつも使っているALFARでもできますが、
マップチップほどの大きさのファイルを一度にやることができないようなので、Microsoft Photo Editorやフリーの画像編集ソフト
を使うと便利です。これでサイズを合わせた後で加筆修正やキャラの入れ替え編集、アニメチェックはALFARで簡単にできます。
てなわけでアレックス君にはツナギを着せたりヘルメットをかぶせたりして楽しんでました(おいおい)。考えてみれば胴体部分
だけ男女別に着せ替え人形のように描いておけば首を入れ替えるだけで結構オリジナルのキャラが出来るもんですね~。”工事現場で働くアレックス”は
改造なのでそのままではアップできませんが、着せ替え用の胴体だけならオリジナルですので気が向いたらアップも考えますが、RTP準拠の月本国規格ですので
加工には工夫が必要です。現在の主流が大きめサイズの歩行グラとなると需要は見込めませんね~、やっぱり。
尚、当局では自分で使わないチップセットを配布専用に描くというようなボランティア活動は行っていませんので
悪しからず御了承下さい。
平成14年9月2日 [No.261]
本当に9月なんですか? 何なんですか、この凶悪な暑さは…。新しい掲示板の背景を探しに出かけましたが、お目当ての 薄が近くに無いんですよね~。昔はそこらにいくらでも生えてたんですが、まだ時期が早いとも思えませんし。代わりに まだ向日葵があちこちで元気に咲いておりました。昼間出かけたら干からびそうになるのでもう少し向日葵に頑張ってもらいましょう。
平成14年9月3日 [No.262]
今月から水面下ではいよいよゲームの企画書作りが始まっております。今までは紙に書いていたので、3と4で
途中まで作ったものと4のサブイベントを改良したヘボスロ13の企画書を重ねると暑さ2cmぐらいになっています。
今回2000で新たに作る企画書は紙に書かずにワードで打っています。紙資源は節約できますが、簡単なメモ取りや図表を描くのは面倒だし、
データが飛んだらジエンド…。どちらが便利とも言えません。現在アップグレードで最後に残った「オフィス」が先送りになっていますが、
このマップチップはかなりゲーム制作上重要な位置を占めているので、今後の企画によってどういう収録の方法を取るかが
問題となっております。又、アップグレードを完了させた後にマップチップの新作を再開しますので、その時に必要になるものを
検討中です。
尚、企画書の具体的な内容に付いては当局の国家機密(?)となっております。ネタバレ的質問については一切お答えできません。
平成14年9月4日 [No.263]
「オフィス(仮)」と「役所(仮)」の一体化計画は容量的に無理があるので結局分割化されることになりました。「オフィス」の内容は従来通り 会社の事務所や会議室といった裏方的な部分です。新作「役所」は窓口部分が主要になるので、銀行や郵便局といった金融機関 も組めるようにする予定です。正面玄関から外の部分は無理矢理収録するか、さもなければ外装を別マップにする計画もあります。
平成14年9月5日 [No.264]
やっと薄が撮影できました。河原に行ってもあまり生えてなくて大変だったです。一方ではもうコスモスまで咲いてましたが、
多分来月あたりに採用します。
さて、昨日発表のダンジョンチップ「オフィス」のアップグレードのタイトルは「職場」、結局入り切れなくて分割した新作は
「窓口」に決定致します。「職場」は従来通りの「オフィス」の改良版で事務所や社食や更衣室等の裏方的な場所、「窓口」は
役所・銀行・郵便局・旅行会社等の係員と客の対話する場所を組むためのチップとなります。「職場」の方は一応本体は埋まっています。
例によってキャラセット作成とテストでもう少しかかりますのでお待ち下さい。
これでやっと約4ヶ月に渡るダンジョンチップのアップグレードが
完了しますので、<本館>の改装工事も同時に行います。旧規格のチップでもRTPや他サイト様のチップとの整合性により
部分的に使いたいという意見も考慮致しますので、<本館>でも配布は継続します。但し見本等は再編させて頂きます。
平成14年9月6日 [No.265]
<本館>の改装工事は片付きました。現在は「職場」のテストの続行中です。何だかまたキャラセットが増えて組みにくくなってしまいました。 週末までには何とか配布できるようにします。これと同時に今後の新作ダンジョンチップの予定も発表します。……。何だか更新作業よりも「北の国から」を 見てしまいそう……。私は純より1年ぐらい上ですがほぼ同年代、結構はまっちゃうんですね~(^^;;; 相変わらずこれを「ぺーのくにから」と読んでいる大馬鹿野郎です。
平成14年9月7日 [No.266]
ダンジョンチップ「職場」は本体・キャラセット共に一応埋まりましたが、これを書いている途中でまた忘れ物に気付いてしまいました。 明日の配布予定でテストが続いていますが、時間的には未定です。HTMLの更新作業は大体終わってますのでチップが出来れば何とかなります。
平成14年9月8日 [No.267]
お待たせ致しました。ダンジョンチップ「職場」完成、同時に旧規格ダンジョンチップのアップグレード作業が完了しました。
工事期間中は大変御迷惑をおかけしました。多分今後は若干のマイナーチェンジはあるかもしれませんが、ここまで
大掛かりな修正は無いと思います。
同時に<本館>では旧規格ダンジョンチップのコーナーを大改装し、今まで<新館>で配布していたパレットファイルは
<本館>に移転しました。今後は新作チップセットは<新館>、それ以外は<本館>という形で配布致します。これでようやく
完全な新作チップの制作が再開できます。<新館>では今後の予定も同時に更新しました。基本的に制作予定のマップチップの
リストはそこに書いてあります。
平成14年9月9日 [No.268]
新作チップの制作がやっと再開です。4ヶ月前から中断しているアミューズメント、窓口の他、便所の工事も始まりました。 1枚を徹底的に進めようとすると行き詰まった時に効率が悪いので、同時進行で出来そうな絵から描いて行きます。 実は先日発表した計画の他、未発表のチップも工事中です。これを含めて何枚かはマス目の融通の無さにより 例外的な規格が適用されることになりました。それの計算で高校以来15年振りに4次方程式を解くはめに……。結局 自力で解けましたが、その寸法は却下となりました。例外規格と知られざる新作チップの正体は後日明らかになると思います。
平成14年9月10日 [No.269]
てなわけで例外規格の正体が明らかになりました。歩行グラが1区画に1人しか入れないために椅子を並べると従来の
規格では無理が生じるためです。この例外寸法計算にはかなり難航しましたが、実際の椅子や人間の幅・ドアや壁の高さ・
歩行グラとの調和性・そして視点からの俯角(ふかく=見下ろす角度)を総合的に考慮して決定しました。これによる試作品
第1号が「大型バス」です。見本は観光バスですが、長距離路線バスにもできるように料金箱も収録しています。運転席の
横を差し替えればOKです。こんなにでかい路線バスなんてあるんかいなとお思いの方は多分大都市近郊に住んでいる方で
しょうね。地方では観光地や比較的長距離を走る路線バスは一般道でも観光バス仕様の大型車が使われています。
試作品第1号がバスということは…、はい、ここでダンジョンチップ「車内(仮)」の工事を発表致します。車内ということは
大型バスに限らず、あれもあれもあれも描くとか……? はい、描く予定です。
※同日、上層チップにハンドルを追加しました。当初ハンドルを持った運転手をキャラグラ化する予定でしたが、面倒なので
こうしました。くぐり可で使用して下さい。運転手は鉄道員をこじつければそのまま使えます。(改造も可)
平成14年9月11日 [No.270]
久しぶりに「月本国全図」を引っ張り出してみました。最後に作成したのは16年以上前と思われます。レポート用紙の裏に 色鉛筆で地形が塗られて細かい文字で都市名が書かれ、鉄道が黒い線で、高速道路が桃色線で、国道が赤線で引かれています。 ゲーム作成用に方眼紙に書き写す作業が始まりましたが、完全に写すことはしません。地形も都市名も少々変わっています。 手書きのため遥か昔から清書するたびにこうして地図の描き替えが行われました。地名を加えたり入れ替えたり消したり改名したり、 鉄道・道路を伸ばしたり消したりは当たり前です。こうして月本の地理・歴史は変わっていったのです。そして恐らく今回が最後の修正となります。 でも全国的には行いません。仮に2000で月本全国地図を「現代和風フィールドマップ」で描いたとした場合、フル規格の500×500の大きさでも 200枚以上のマップが必要になります。ゲームにしたところでCD-ROM1枚(640MB)に入り切れるでしょうか?さすがに DLしたら何時間かかるか分からないでしょうね(^^;;; それ以前に当局のサーバーは64MBが限界です。よってゲームで使用するのは一部分です。
平成14年9月12日 [No.271]
また何かの手違いで新曲が出来てしまいました。これは10年以上押入れにあったものではなく、つい最近出来たものです。 最近また数曲のストックが増えました。でもあまりに日常生活が暗いので明るい曲が作れません。現在のストックも90%以上が 短調です。まあ作っているゲーム自体が暗いというのもありますが……。
平成14年9月13日 [No.272]
ダンジョンチップ「車内」の進捗状況です。あれからバスの寸法を細かく調べたところ、大型観光バスも路線バスも車幅が当初の
設計より実際は50cmも小さいことが分かり、あえなく規格変更となりました。最初から調べればいいものを…(ーー;
でもこれ以上床の寸法を変えると椅子の配置で地獄を見るので、グラフィックをほとんど変えずに寸法計算を変えることに
しました。ダンジョンチップ「車内」に関しては「俯角45度・60cm×60cm」という規格を「俯角約51度・50cm×50cm」に
変更します。何故にこんな細かいのか?というと、1区画を奥行80cmに合わせた場合の俯角が約51度
だからです(実際の50cmが80cmに見えるためには(50/80)cos-1≒51度、この場合の高さは約
60cmとなって切りのいい数値に落ち着いたため決定)。アークコサインは関数電卓が無いと計算できませんが、
三角関数を計算する素材屋ってのもあまり居ないのでは…? キャラグラの背の高さが低めなのがミソですが、1区画1人・
椅子は1区画に収めるというのはどうしても設計上避けられないのでこのような寸法となりました。
で、肝心のバスは55人乗り観光バスと28(29)人乗り高速バスまで完成しました。引き続き路線バス・乗用車・トラックを
予定しています。タイトルはダンジョンチップ「車内(自動車)」の予定です。自動車ってことは他も…もちろん描きます。
平成14年9月14日 [No.273]
1日中グラ描やっていたので「車内」のバスが一応完成しました。今回はほとんどが最初から描いているので結構手間がかかります。 容量的に微妙でしたが他の車両も何とか収まりそうです。完成したら「大都モーターショー2002」を開催する……かどうかは分かりません が(やめれ)、完成見本は恐らく作成可能なパターンをほぼすべて組むと思われますのでそんな感じになるかもしれません。それにしても 描いたところで重要あるんですかね~?これ。バスはともかくとして乗用車の車内がRPGに出てきたのなんてサガフロのレッド編、しかも イベントで少し登場したぐらいなのでは……。実際私も乗用車を使うかどうかは不明です。タクシーは使うでしょうけど。
平成14年9月15日 [No.274]
更に進めて軽自動車とタクシー(自家用セダンに転用可)も完成しました。RVは主人公の懐具合で自家用車は買えないので 描きません。残りの容量でトラックあたりを描く予定です。新たに描く量が半端じゃないのですが、特に外出の予定も無いので ほぼ終日これをやっています。実は完成を急いでいるのは例外規格を正式に決定付けるためで、今後はダンジョンチップ 「便所」等の細かい寸法が要求される内部ダンジョンでも適用します。恐らくダンジョンチップの規格は通常と例外の 2通りで間に合うと思います。当然まぜこぜにすると違和感が生じるので御注意下さい。
平成14年9月16日 [No.275]
この3日間当地は見事なまでに……曇りと雨でした。まあ1歩も外には出なかったので関係ありません。で、集中工事が 行われているダンジョンチップ「車内(自動車)」は、更に大型貨物(ダンプに転用可)が完成したところで容量がいっぱいになりました。 現在調整作業が続いています。ところで、「車内」というタイトルで本当に車内だけを収録する予定だったのですが、屋根の取れた 自動車だけってのも何だか虚しいので、屋根の取り付けも可能にしました。よって駐車場やバスターミナルに停車中のの車の列 というのも組めます。となると「車内」では不自然なので、タイトルはダンジョンチップ「乗り物(自動車)」に変更させて頂きます。 完成は早ければ明日、遅くても2~3日以内です。
平成14年9月17日 [No.276]
お待たせ致しました。「大都モーターショー2002」開幕です……と言ってもかなりしょぼいですが、またしても世間一般的なRPGでは絶対に 出て来そうにない前代未聞のマップチップが完成しました。冒険者の移動手段としてはRV車が無いのが少々物足りないですが、 そこは各自で何とかして下さい。改造は自由です。小学生時代にテストの答案用紙の裏や自由帳にお絵かきしていた車が今になって ドット絵で描くことになるとは……。普通に描くだけならそれほど難しくはないのですが、最も困ったのが寸法計算でした。乗用車は サイズも小さいですから本物を見たぐらいで大方見当は付きますが、難しかったのは大型車。でかいし普段近くで見るものでもないですから とにかく寸法が分からなくて描き直しが続きました。最終的には日野自動車のHPがものすご~く役に立ちました。さすがは走れ歌謡曲の スポンサーだけあります(?)。感謝。引き続き列車でも……って、更に難しそうです。
平成14年9月18日 [No.277]
さて、次の新作をどうするかとあれこれ迷っております。「乗物シリーズ」を先に片付けるか「店舗シリーズ」を再開するか……。
今日は乗物の第2弾「列車」の設計を見積もっていましたが、これも例外規格が適用されるとはいえ、「自動車」とはまた異なる
ものになりそうです。問題となるのは「ロングシート」。車両1両は20mが相場ですから、これを自動車と同じく縦にした場合、一般的な4ドア車は
3人掛け(50cm×3)+3×{ドア(1.5m)+7人掛け(50cm×7)}+ドア(1.5m)+3人掛け(50cm×3)+連結(50cm)=20m
という設計で落ち着きそうです。ですが、これを縦にするわけですから奥行を50cmで計算する必要があります。となると、幅を50cmとすると高さは0cm、
そうです、俯角90度、すなわち真上から見ないと完全に座席が配置できないということです。でもって、クロスシートは「自動車」と同じ視点(俯角51度)に
しないと1区画1座席が崩れてしまいます。更に困ったことには、1両の中にロングシートとクロスシートが混在する車両もあるのです。一体どうやって描けと
言うのやら……。え?混在車両は省略すればいいですか? ……「キハ110」だけは絶対に収録したいんですよね~(^^;(←マニア剥き出しでやんの……)。そうでなくとも
よく走ってる「113系」や「115系」等、JRの普通列車は大抵そうでしょうに。
平成14年9月19日 [No.278]
やっと凶悪な猛暑が消え去ったような感じです。そろそろ更新がずーっと夏休みとなっていた標識のコーナーも再開しようと思いますが、 残されたレア物のありかが特定できないんですよね~。下手に動いても時間の無駄ですし、家から半径20kmぐらいは飽きるほど走っています。 今後は鉄道での遠方移動による捜索が必要になりそうですが、予算がありません。あ~、困った……。
平成14年9月20日 [No.279]
マップ作りにおいて、マップチップ、キャラセットに匹敵する重要なものと言えば「ピクチャー」でしょう。通常時の画面演出においての
”第3のチップセット”とも言えます。開国当初からそれは置いといたのですが、ここに来ていよいよその制作が必要な場面が来たようです。
ダンジョンチップ「乗物」では車内では物足りずにとうとう屋根まで作成した経緯がありましたが、これを通常規格のダンジョンチップにも配置しないことには
「郷愁の街角(外)」や「駅Ⅱ」も何だかガラ~ンとしてしまいますね。そうです。これらを作成した時点で既に構想はあったのです。てなわけでゲーム作りも既に始まって
いることですし、現在はピクチャーの性能と使用上の注意を良く読んで正しく試験を行っている最中です。実際計画通りにうまく
行くかどうかも全く不明ですので、少々お時間を頂く場合もございます。その辺は御了承下さい。
そして、多分ダンジョンチップ「乗物(自動車)」の続編も出ると思われます。自動車の続編とは、自動車の第2弾です。先のダンジョンチップに
収録出来なかった車種で必要なものもまだあるのでそれを描く予定です。
平成14年9月21日 [No.280]
今日は中秋の名月だそうですが、ジパングよりも月本国ではやはり国民的なイベント……らしいです。各地でお祭だとか…。 当局では特に何も行いません。最近お団子食べてないですね~(?) ……。そういえば、皆様が串刺しの「お団子」を 頭の中で想像した場合、串には何個刺さっていますか? 漫画でもよくありますが、ほとんどの人が3個なんですよねー。まあ 緑・白・赤の3色団子や中にあんこが入ったものならばそれが妥当なのですが、当地の隠れた名物の焼団子や一般的なみたらし団子 ・海苔巻き団子となるとほぼ例外無く串には4個刺さっています。結局串の頭が出ていると危ないし3個じゃ物足りないからなんでしょうね。 でもかつて「だんご3兄弟」大ヒットした時期、団子屋さんもかなり繁盛していたようですが、4個だと子供が買ってくれないので3個にした らよく売れたというエピソードもあったとか。ところで月見団子の原料って、上新粉と白玉粉どっちなんでしょうかね~? ちなみに白玉団子は 小学校の家庭科の調理実習で作って以来食べていません。
平成14年9月22日 [No.281]
21日に西武ライオンズがリーグ優勝したようですねー。ファンの皆様、おめでとうございます。ホームに居ないわ試合に負けて他力本願で
決まるわで何だかパッとしない結末だこと……。私もさっきニュース見て知ったぐらいです。
さて、優勝するとお決まりのイベントが……ビールかけじゃありません。「優勝記念セール」です。では今日の朝に備えている人たちのために、これについてのこぼれ話
でも……。記念セールは全国の西武百貨店とその系列店で開催されるのはもちろんなのですが、何と「ダイエー所沢店」でも
やります(しかも西武より広告がでかい……)。ちなみにここではダイエーが優勝しても当然開催しますから、随分と太っ腹な営業ですね~(^^;
まあ優勝記念セール自体お決まりイベントなので今じゃかなり世間に知れ渡ってますが、これがどのくらいお得なものなのか……?
系列店にもよりますが実際は2~3割引きぐらい、開催期間は3日ほどです。果して皆様の評価はいかに? 実際過去に何度か優勝しているわけですが、
実は私は今までこの期間は買い物に出たことがありません。特に無理して買うものも無いし、大体混んでるのが嫌だからです。
明日は市内は大渋滞でしょうね…。はっきり言います。今日から2~3日、所沢市内に車で行くのは”究極の邪道”です。そうでなくとも
道路が貧弱、更に鉄道会社(名前は言いませんが西○鉄道です)は金かけないのでジベタリアンな鉄道のせいで踏切多い、よって鉄道を利用しましょう。
そしてネタをもう一つ。これで西武ライオンズは日本シリーズの挑戦権を獲得したわけですから、ここで日本一になればもう1回記念セールが
あるわけです。それじゃあもし日本一になれなかったら記念セールは中止? いいえ、「御声援ありがとうセール」が開催されます。
その理由は「日本一が決まってからでは品物の仕入れが間に合わないから」です。要するに今のうちから既に商品の手配を
するわけです。これで実質2回の記念セール開催が決定しました。
以上、”西武ライオンズよりも長く所沢に住むおっさん”ごとりんがお伝えしました。今年は出かけてみますかな~。
え? 私は西武ファンなのかって? 球団がやってきた頃は応援してましたよん。今はどうでもいいか~つー感じでしょうか。基本的に
子供と女性に受ける球団ですからね~、あそこは。
平成14年9月23日 [No.282]
非公開素材や本格的にゲーム作りを続けることになると、更新作業が止まってしまうんですねー。今日は非公開素材をひたすら 描いていてそのような問題に気付きました。週末にカウンターがある程度上昇するところを見ると、最低でも週1回ぐらいで何らかの形で 更新するのが妥当なのでしょうか。となると最も手軽なのは番外編にオブジェクトですか。まだグラ描きが全然終わらない状態なので そこまでゲーム作りは進んでいませんが、現在制作中の非公開素材が完成しないことには今後の制作順序が未定のまま進めないのです。 てなわけで現在突貫工事で進めていますが、何とか更新の中断だけは阻止せねばなりません。最悪、公開できる部分だけでも 配布を予定しています。これをそのまま公開したら勘のいい人にばれそうなので……。
平成14年9月24日 [No.283]
いざ作ってはみたものの、とても収録し切れないというマップチップが現在続出しております。その中の1つが現在ジパングでも
作り過ぎで問題となっている「高速道路」です。インターチェンジやジャンクション、微妙なカーブをほぼフルVer.で作成したのは
いいのですが、とても入り切れそうに無いです。マップを数枚に分けるかキャラセット化すれば何とかなるでしょう。でもこのチップ、
仮にアップしたとして一体誰が使うのでしょうか? 私自身も高速道路上でキャラを移動させる計画は無く、単なるマップの景観を重視した通行不能のオブジェクトでしか無いのです。
これだけで莫大な容量を使うのが何だかもったいないんですよね~。皮肉にも現実のものと同じ運命をたどるのでしょうか?
てなわけで現在水面下で突貫工事を進めているのはフィールドチップでした。先のアップグレードでは対象外となっていましたが、
「内装の入口とフィールドを直結させる構造で極力無駄な外装チップを省略する」という趣旨にあるように、このゲームでは
フィールドマップが大変重要なわけです。配布専用の完全オリジナルまで作るようなボランティア精神は多分ありませんが、ネタバレしない程度にはアレンジする予定です。
平成14年9月25日 [No.284]
標識ファンの皆様、大変お待たせ致しました。最近まであまりの残暑で動けなかったのですが、ようやく常識的な気温になった みたいなのでぼちぼちと再開です。といっても相変わらず植物に隠され、逆光に泣かされ、レアモノは相変わらず見当も付かず、 更に昼の時間はどんどん短くなってゆく……。空白の多い案内標識ぐらいしか数が増やせませんが、とりあえず探します。本当に 結末が見えない企画のようです。
平成14年9月26日 [No.285]
ある筋からNHKラジオの歌番組の公開録画の入場整理券を頂いたものですから、今日行って来ました。
フルバンド(今回は三原綱木とザ・ニューブリード)による歌手の生歌というのは実は初めての体験でしたので最高でした。これが無料というのが信じられないです。
出演した歌手ですか?多分ここの常連さんは分からないと思いますので省略しますが、”ナマ美川憲一”を見ました♪ 「さそり座の女」や「柳ケ瀬ブルース」も
聴けましたよん。今日は割と地味目でしたが早くも今年の紅白が楽しみです。それにしてもMIDIやらCDやらで聴くのとは大違いですねー。やっぱりこういう場面でステージ上に居る
人達というのはやっぱり違います。歌手・バンド・司会者……みんなどう考えても「その職になりたくてなった人達」であり「選ばれし人」なのです。そうです、限られたごく一部の人しかこのステージには
上がりたくても上がれないんですよねー。みんなやる気満々で仕事をしているのが羨ましかったです。それで食べて行けるのですからどんなに素晴らしい人生なんでしょう?
国民がみんなそうであったらどんなに平和な国になるんだろうかと思いつつも、現実は……ですね(ーー:
さて、更新作業をサボったのかとお思いでしょうが、そんなことは決してございません。あの生バンド演奏はMIDI作りには大変参考になりましたし、劇場も機会があれば
マップチップ化しようかと考えております。今日は本当に勉強になりました。誘って頂いたHN山ちゃん様、ありがとうございました。
平成14年9月27日 [No.286]
しまったな~……。マップチップの作成が中断しているので<倉庫>のヘボ顔グラでも追加しようとしたんですが、数が少ないので見送り
です。今回は”おばちゃんグラ”を中心に増やそうと思うのですが、元々ヘボい絵ですので期待しないで下さい。
一方、久々に標識を更新したところ、久々に有力情報のメールを頂きました。気候的に行動しやすくなったとはいえ情報が無いので
どう動いたらいいものかかなり迷っていたところでの有難い情報です。今週末はあまり天気が良くないようですが、近日中には捜索します。幸い割と近い
場所なのですぐ行けそうですが、遠方の方の情報も決して無駄ではありませんので、標識の空白部分やその他の情報は随時お待ちしております。
いかんせん↑のホットメールアカウントに届くうちの約99%がウイルスなものですから……(哀)。
平成14年9月28日 [No.287]
猛烈に感動しております。遂にこの時が来てしまいました。あの「ゲーム甲子園」(www.gamekoshien.com)7月月間優秀賞作品の一つ「誰も時を刻まない」の中で当局の
素材が使われているではありませんか。作者の葦弘依様より今日御報告頂きました。すご~い!!感動した!!(by小泉ジパング首相) 間違い無くここで描いた覚えのある
素材が写っております。作者様のHPでも確認致しました。実は先日いつものチャットでゲーム甲子園や当局の素材等をトークしてたんですよねー。全く気付きませんでした……。
御承知かもしれませんが月本国法では素材報告に対する強制的な義務は設けておりません(但しコンテスト等の投稿時は主催者の指示に従ってくださいね)。
でも御一報頂くと「ものすご~~~~~~く」嬉しいです。間違い無く全国の素材屋さんはみんな同じだと思いますので、恐縮ながらこれからも応援宜しくお願いします。
平成14年9月29日 [No.288]
今日は時間差で二度更新しています。
ゲームで最も重要となる新しいフィールドチップ作りが続いているため、ダンジョンチップの再開が少々遅れそうです。とりあえず
一般的なRPGでも使えそうなものをアップしておきます。自動生成仕様なのですが、普通に碁盤の目のような町並みを作るには
ひたすらShift押し・Shift+右ドラッグという作業が必要になります。これの拡張道路チップと線路チップについてはほぼ完成していますが、
本体のアップグレードと同時の配布予定です。でもパーツが多過ぎて組むのが難しく、一般的なRPGのフィールドでは不向きですので期待しないで下さい。
それでも当局では大変重要なものなので描いております。
平成14年9月30日 [No.289]
暫定的ですが新しいページが出来ました。細かいマップ作りではどうしても必要になる裏技です。当局のチップセットに
癖がある理由の一つとして「メーカー側の目的を度外視した設計になっている」ことです。これを攻略しないことには完璧に
使いこなせる人はまず居ないだろうと思われますから、この度マップの性質を利用した裏技をあれこれ書く事にしました。
実は当局でもまだ実験段階の部分が多いので、発見した後でもっと簡単にできる方法が見つかる場合もあります。
その例が「キャラセットの上の通行」でした。今まで「パチ屋Ⅱ」で紹介していたドル箱の上を通行する方法はもっと簡単にできます。
こうした事態が生じることも予測されますので、もし何かを発見された方は遠慮無く御意見・御指摘下さい。早急に対応させて頂きます。
尚、今回は暫定的に理論編のみの更新です。実践編はこれから書きます。
平成14年10月1日 [No.290]
町ではあちこちで共同募金を呼びかけていましたが、こっちが募金されたいぐらいです……(極貧)。何たってこんな大雨の日に 出かけるものではありません。傘があまり役に立っていません。道路は車道まで水が流れていますから歩道は川になってました。 そういえば今日は衣替えなんですねー。出したばかりの冬服をずぶ濡れにした方々、御愁傷様でした。 となると明日は台風が過ぎるから晴れますか。標識捜索は可能ですが、すご~く暑くなりそう。さて、どうする……?
平成14年10月2日 [No.291]
久々にちゃりのカウンターが100kmを超えました。予定では利根川を渡るはずだったんですが、暑さでNG。しかも夏の間
遠出できなかったので体力不足でした。日帰りの遠出では最大で186kmこいだことがありますが、まだ撮影してない頃の冬の話です。帰りは夜でしたし。
今回の捜索はHN Yu-ma様より有力な情報を頂いて行って来ました。ありがとうございます。逆光地獄を食らいながらも何とか見つけました。
結局熊谷でR17バイパスからR407に入って松山経由で戻って来ましたが、途中のおまけネタは有料道路で拾ったものです。それにしてもr76(鴻巣川島線)、
途中で素敵な道路に化けますね~。古い地図に描かれた道路は行き止まりだったような気が……。
平成14年10月3日 [No.292]
明日にでもへぼへぼ~な顔グラを追加します。画質は若干向上しましたが、やっぱりヘボへボです。この手のグラフィックって
どこを探してもやっぱりお絵描きソフトの機能やらスキャナーやらを使ってますね。当局ではそのような設備がありませんので、
相変わらずドット打ちのみです。技術はともかくとしてもハンディがあり過ぎです。
だけど描かないとどうしても足りないんです。何故にこれほどまでに「オジングラ」「オバングラ」が少ないのでしょうか?皆様
こぞって青少年・美少女を描いておられますが、多分足りています。最も日本人風のグラは不足かもしれませんが。てなわけで
ヘボへボでも描かなきゃならない運命なのです。誰か描いてよ~!!
平成14年10月4日 [No.293]
最近HTMLや画像の一時ファイルが何だか保存できません。一時ファイルの容量をギガ単位で増やしたんですが、それでも だめです。一体何が原因なのやら…? 自サイトでさえオフライン作業ができないってんだから踏んだり蹴ったりです。アップロード に問題があるのではと何度も削除と再アップロードを繰返してもだめでした。というより、特に標識のページやら画像やらが プロパティでファイルサイズ等が表示されないで「使用不可」になってたりしませんか? 他サイト様の画像等もオフラインで 出ないことが多いので多分当局のIE関連のエラーでしょうけど、どうにも分からん……。
平成14年10月5日 [No.294]
ネタバレ寸前、衝撃のスクープ映像入手? ずばり、
現在制作中の「現代和風スーパーフィールドチップ」の1シーンです。(※削除)
今回最も改良された点は自動生成チップの強化、特に45度には強い構造になっております。
尚、建物や道路・鉄道は既存のものより小さくなってますので、かなりごちゃごちゃしております。更に45度のバリエーションを
強化したために大幅に組合せが増えた分だけ複雑になりました。これを完成させる前にマップ作成の裏技(実践編)を完成
させないことには誰も使いこなせないでしょう、多分。それ以前に需要が見込めないと思います。てなわけで本当にアップしていいものやら……。
平成14年10月6日 [No.295]
いつも通りにグラ描きが続いています。始めてからかれこれ1年、当初描いたRTP改造グラを引っ張り出したら、やっぱり へぼかったです。どんなドッターでも最初はみんなここから始まるのです。描きたくても描けないとぼやいている方はまず RTPでも見て改造してみましょう。手足の動きは真似でいいのです。パレットもそのままでいいのです。まともに動くキャラが 出来たら少しずつオリジナルにしていきましょう。実際輪郭や手足の動作は毎回変えることもないのですから。目や髪、肌の 色や服だけ変えれば何人でもそれなりのオリジナルはできます。……で、マップチップはどうかと言えば、最初だけオリジナルで 描いてしまえば(こればっかりは時間がかかるけどしょうがない)、後はそこから発展させた改造の繰り返しです。こうして 描き続けることで質を上げていくより他にありません。てなわけで、旧フィールドチップは改造の繰り返しによりかなり 暴走中です……? 現在付属キャラセットが5枚、結末はどうなることやら……。
平成14年10月7日 [No.296]
最近グラ描き中に眠気に襲われることが多いのですが、タダの寝不足なんでしょうか? 季節的に凶悪に暑くも寒くも無し、 徐々に日が短くなるこの頃、やっぱり何らかの形で影響しているかもしれません。おかげで100円ショップで買ったインスタントコーヒーの 消費が増えております(相変わらず貧乏だな~)。眠気にはカフェインが効くという話はよく聞きますが、じゃあ何故に狭山茶は 思いっきり濃く入れても全然眠気に効かないのでしょうか?未だに解決できません。「静岡茶や宇治茶なら効くかも」という突っ込みは無しですよん。
平成14年10月8日 [No.297]
またまた世間一般のツクーラーには用無しの素材をアップしてしまいました。何しろDQ的フィールドマップで人口700万都市 大都を作成するってんだから、常識外れなことをしないと無理なのです。はっきり言って滅茶苦茶細かいですが、これでも道路は 太めに作成しています。設定した規格では1ピクセル当たり6.25mですからねー。まだ公開してないですが改良版線路も太めの 構造です。まあ市販の地図を見て頂ければ道路と線路がそれなりに強調されていることが分かると思います。それと同じ理屈です。 ただ、チップ化するとどうしても直角と45度しか作成できないんですよね~。ここが本物の地図との決定的な違いです。更に傾けることは 理論上不可能ではないんですが、キャラセットを多用することになるので実用的ではありません。こんな感じでスーパーフィールドマップ 作りが進んでいますが、完成まで時間がかかりそうです。いかん、他のチップが遅れてしまいますねー。
平成14年10月9日 [No.298]
デジファミのHPで「音楽ツクールDX」サンプルジングルを募集していますが、採用されれば新作ソフトがもらえるという ことで、無謀にも挑戦しております。とりあえず戦闘終了のジングルが試作できたので、2000のテストフィールドで移動中は 「道は続く」、戦闘で「出撃」を流し、試作のジングルで終わらせてみました。……意外にもにも結構いい感じです。つい昨日GMとXGと GSの区別を知った奴の作品の割には妙に合ってました。……って、何でこんな奴がオリジナル曲作れるのやら。多分過半数の人が ずっこけたでしょうね(^^;;; 実は今まで国立音楽劇場のMIDIがXGで作ったとばかり思っていたんですが、元々サウンドブラスターライブバリュー に付いていたドライバをそのまま使っていたせいか、いつも使っている音ツク95バリューをよく見たら128音しかない!? ……そうです、すべてGMで作成していたのでした。いや~、MIDI作りって奥が深いですね~。チャットで教えてくれたクリス兄さん、 ありがとうございました。よ~し、目指せソフトタダゲット!!(←相変わらず脳天気な管理人……)
平成14年10月10日 [No.299]
フィールドのテストが続いています。予告しておきますが、アップグレード版ではShiftキーから手が離せません。 ちょっとでも気を抜くとあっという間に支離滅裂状態になります。まさに恐怖のマップチップ……(?) 既に番外編では市街地部分を先行アップしていますが、 あれは単品でべた塗りするように配置しても単調になるだけで面白くありません。すべてをごちゃ混ぜにした後で、主要建造物を配置し、足りない部分は上層と キャラセットで補助していく仕様となっています。現在は道路も線路もほぼ完成しており、主要建造物を市街地チップに調和させるための 改良が続いています。ところで、マップチップの配置時にでShiftキーやら右クリックやらドラッグやらダブルクリックやらをすると どうなるか御存知ですよね~……。そのうちマップ作成の裏技(実践編)でも書く予定ですが、当局のチップセットはそれらを駆使 しないと全く使えませんので悪しからず御了承下さい。
平成14年10月11日 [No.300]
履歴には書きませんが、内閣府を更新しました。相変わらずアホなので見ることも無いですが……。週末は天気がいいみたいなので、また標識探しにでも
行く予定です。案内標識に空白が多いのでしばらくネタはありそうです。
で、今どうしようかと悩んでいるのは近日中にやって来る10000HITの記念イベントです。全然ネタがありません。
早くてあと1週間ぐらいですからこれで間に合うものってあるんでしょうかねー。まあ無理にやることもないのですが。
平成14年10月12日 [No.301]
ちゃりの遠出は最高気温20℃ぐらいがボーダーと言えます。これより高くなるとこいでいる人間が加熱してしまうので適度な冷却が 必要になります。普段は500mlペットボトルに入れた水で冷やしますが(エビアンとかボルビックなんてのじゃなくて水道の水ですよん)、 公園が少ない地域では地獄です。公園があっても水道が無いと張り倒したくなります。この辺が豊かさ指標ワースト1たる所以でしょうか。 てなわけでやっと埼玉の未捜索地帯に行けました。坂があまり多くないのはいいのですが、これといった名所も無いので本当につまらないです。 歩道も狭いか無いか段差だらけでこぎにくいし……。本当は神奈川や群馬や栃木あたりも行きたいんですが、ちゃりでは日帰りは無理です。
平成14年10月13日 [No.302]
フィールドチップ作りの結末がまだ見えてきません。一度完成させてもテストしてから更に別Ver.を作ったりしているせいで、 本体の2倍の面積を確保している制作画面がごちゃごちゃの飽和状態になっています。え?どういう意味かって? 例えばマップチップ1枚は480×256ですが、この面積のまま制作を行うと配置替えしたり他から持って来たりするのが大変です。 そこで480×512に寸法を設定しておいて、下半分に作業用のスペースを作り、そこで編集・作成したものを上半分に配置して行き、最後に 上半分だけ切り取ってセーブしてテストするわけです。当然キャラセットも576×512にでもしてから4枚まとめて編集なんてのを日常的に行っています。 今まで知らずに面倒な編集作業を行ってきた方々、これで少しは作業し易くなるでしょうか?てなわけでボツになったチップも結構出ていますので、 そのうちまとめて番外編にでも置いときます。
平成14年10月14日 [No.303]
「現代和風スーパーフィールドチップ」の完成は今週中を予定しています。どこがスーパーなのかと言えばずばり「作りにくさ」で しょうか(おいおい……)。キャッチコピーを付けるとしたら「世界一作りにくいマップチップ」です。これを使いこなせる人はパズルを解くのがかなり得意な方と 言えるでしょう。当局でももちろん入念にテストを繰返しておりますが、特に難しいのは下層の海チップ&自動生成チップの境界線です。先行アップしている 番外編で御覧の通り、いわゆる「町+幹線道路」までが自動生成です。一般道は上層チップも用意していますが、高速道路はほとんど下層です。線路は上層です。 そして最高難易度を誇るのは(誇るな!!)、「山脈+川+交通網+集落」の生成。先のテスト画面にちらっと写っていますが、より高い山脈を生成するには2種類の 自動生成チップの重ね合わせとなります。(しかもこれが非常に見づらい……!!)そこに自動生成の 川を流して道路や線路を敷き、集落を配置する……”理論上可能”です。もう仕上げの状態に近いのですが、これからテストと見本の作成……気が遠くなります。 こうしてみると、何となくあれもこれもできるようにとユーザーのわがままを取り入れて作られた結果非常に扱いにくくなったという「RPGツクール5」みたいですねー。 最もこのマップチップは管理人のわがままを追及した結果なのですが……(^^;;;;; これができたら必ず工事中のダンジョンチップを再開しますので御安心下さい。
平成14年10月15日 [No.304]
本体完成、残りは入り切れなかったものをキャラセットに入れる作業です。早ければテストも含めて数日中に終わります。 最終形は本体+付属キャラセット7枚となりました(2枚は使わなくても問題無いので実質5枚ですが)。ところで、従来の フィールドチップには季節が存在しますね~。それじゃあ今回も秋冬と雪国も作成するのかと言えば…はい、作成予定です。 となると単純に考えてスーパーフィールドチップのフルセットとなると、本体3枚+付属キャラセット21枚??? ……おとなしくダンジョンチップを再開した方がいいかと思います。ジパングに四季があるように、 月本国にも四季がありますので当局ではフルセットを使用しますけどね。
平成14年10月16日 [No.305]
やれやれ、21枚もキャラセット描かにゃならんのかとぼやいておりましたが、容量を節約して8枚にすることができました。 この8枚は今回アップする「春夏」の他、「秋冬」「雪国」のキャラセットも収録しています。(「春夏」「秋冬」はほとんど変わりませんが……。) てなわけで突貫工事で完成させましたが、この分なら「秋冬」「雪国」もそんなに時間はかからないかもしれません。ダンジョンチップ待ちの方々には 申し訳無いのですが、先にフィールドを片付けます。それにしても非常に難易度が高いマップチップです。後日、裏技(実践編)で 組み方を説明致しますのでそれまで適当に組んでみて下さい。適当でも結構行けます……(?)
平成14年10月17日 [No.306]
所用で久し振りに秋葉原に行った所、ある一軒の店でRPGツクール2000を29個、ハンドブックを8冊見つけました。テックウィン11月号では 見開き2ページで紹介されてましたし、2003が出るとはいえまだまだ需要は尽きないでしょう。となると当局の素材にも 需要は尽きない……のでしょうか、多分。スーパーフィールドチップ「秋冬」「雪国」は完全に「春夏」の改造で済みますので、 今週中か遅くても今月中には終わるでしょう。やっと当局でもダンジョンチップ作りと平行してぼちぼちとゲーム作りが始められそうです。そうなったら素材屋の他に攻略の ページを作るかも知れません。さもないと多分間が持ちませんので…(^^;;;
平成14年10月18日 [No.307]
10000HITまで秒読みですが、一応記念イベントは準備中です。間に合うかどうかちょいと微妙なのですが、まあHITした 瞬間にやることもないのでまったりと進めています。いきなりカウンターが急上昇しなければ2~3日の猶予はありますので 何とかなるでしょうか。その内容はお楽しみです。でも相変わらずヘボいので期待しない方がいいです。
平成14年10月19日 [No.308]
天候不順のため今週末は標識の捜索ができません。記念イベントとグラ描き作業でやることは山ほどありますが……。 気温は申し分無いですが、12月まで徐々に昼が短くなるのも困ったことなのです。ちゃりを100km以上こぐには7~8時間 必要ですから、夜明け前に出発しないと遠くまで行けなくなります。やっぱり1月~3月が最適でしょうね。それまでどうやって 間を持たせるかも問題です。当然空白も減って行きますし。
平成14年10月20日 [No.309]
スーパーフィールドチップ「秋冬」と、「春夏」のボツチップ数種類はすでに準備ができておりますが、その前にカウンターが 10000になりそうなので更新は保留しています。今は自爆しないことを願うのみ。それよりも踏み逃げはいや~ん(爆)。 尚、10000より切り番が追加されます。よって9999、10000、10001と3連で切り番となります。
平成14年10月21日 [No.310]
10月20日に10000HIT達成致しました。切り番獲得のHN ×30時間様、おめでとうございます。開国以来10ヶ月ちょっと、
309日目の出来事でした。平均で約32.4人/日の方々が来訪される計算になります。まだまだ小さなサイトですが、
これからも頑張って更新作業を続けて参ります。リンクを貼りつけて頂いているサイト様も最近少しづつ増えていて
嬉しい限りです。相互リンクは一年中受けつけております。
さて、10000HITのため控えていた新作をまとめてアップしておきます。番外編のものはすべて本体に入り切れなかったか
ボツになったかの数々です。春夏モノしかありませんが、現代和風に限らずともDQ的中世西洋風フィールドにも使えそうなので
適当に差し替えて試してみて下さい。スーパーフィールドは非常にアクが強いですので……。
平成14年10月22日 [No.311]
スーパーフィールドチップ「雪国」は明日にでも完成します。これでやっと残りのダンジョンチップだ再開できます。 同時にゲームシナリオをあれこれ検討しているのですが、今後のダンジョンチップ作りでかなり重要になるのが 「工場・倉庫」と「窓口」と思われます。事実上ゲーム作りに取りかかるにはマップに関してはそれで何とかなりそうですが、 日本人風歩行グラと顔グラが絶対的に不足しています。絶望的に不足しています。これでもかとばかりに不足しています。 マップまでは作れるでしょうが、必要なダンジョンチップがすべて出揃うまで……多分誰も描いてくれないでしょうね。今後は 2003向けのサイドバトル仕様斜め向き付き歩行グラが主流になるでしょうから。やれやれ、グラ描きだけであと1年で終わるかどうか……。
平成14年10月23日 [No.312]
早速スーパーフィールドチップでマップを作っています。季節を設定するにはキャラセットのイベントが最大3ページ必要に
なるのでやはり従来より面倒です。開発中のスクリーンショットは「まとめてプレビュー」と「完成見本」分割して随時公開する予定です。
作っていてつくづく思うのが今後ダンジョンチップの肝となるのは「工場・倉庫」、フィールドで港町を作ると特に欲しくなります。RPGには付きものですし、現代世界ならば
往年の刑事ドラマややくざモノ、バトルは無くてもドラマや漫画の1シーン…常に何かが起きそうなそんな場所ですからね~。
しかーし、イメージがイマイチ沸きません。そうです、当局は埼玉につき海がありません。工業団地ぐらいはありますが、一体あの世界を
どこまで再現できるやら……よってあまり期待はしない方がいいです。
平成14年10月24日 [No.313]
裏技(実践編)はもうすぐアップします。まだネタが少ないのでまとめて書かずに随時足していきます。
今後はグラ描きとゲーム作りが並行しますので、間を持たせるために2000の攻略コーナーも併設する予定です。
と言っても実際2000のゲームをほとんどプレイしていないし、他サイト様の攻略ページもほとんど閲覧していません。
よって必ずやどこかで被るでしょうからあまり大掛かりなコーナーにはしません。自分で見つけたものを書く程度にします。
その手始めというのでしょうか、「2000は通常のエンカウントバトルで主人公のレベルに応じて敵のレベルを変える」ことが
できるみたいですねー(要するにFF8のようなことが可能…?)。かなり強引な方法ですが、現在の実験では1ターン目では
逃げることは無理で、当てずっぽうな攻撃をかますかいきなり攻撃を食らうかのみです。1ターン目で逃げるを有効にすると
敵に攻撃が当てられません。このあたりは現在実験継続中です。この方法について既にコンテストパーク受賞のゲームでやっていたり、
他サイト様等で紹介されているという情報を御存知の方は是非とも御一報願います。
平成14年10月25日 [No.314]
ここ数日”大地の創造神”と化しています……? 500×500のフルスペースを使用してフィールドを作成しています。まるでシムシティー
かA列車で行こうをやってるみたいです。それよりダンジョンチップはどうしたんじゃい!!と突っ込まれそうなのでいい加減に描き始めないと……。
ところで、何故にフィールドチップの規格を1区画100m四方にしたのかと言うと、これにはちゃんとした理由があります。この規格の元に500×500で
マップを作るとなると、1枚当たりは1辺50km四方、面積は50×50=2500km2となります。ここまでは経済産業省のコーナーで
明記していますが、問題は月本国の面積とファイル容量との兼ね合いです。月本国の面積はジパングのそれと同じぐらい
ということで、約400000km2という設定です。となると、仮に月本全土をフィールドマップ化した場合、単純計算で
160枚のマップが必要になります。(実際には曲がった海岸線等の問題があるため、現時点での見積もりは約230枚です。)
でもって、500×500のフルサイズのマップのファイル容量はイベント配置量にも左右されますが、普通は1MBを超えます。
更にダンジョンマップや外部データの容量を考慮すると、CD-ROM1枚(640MB)に収めるための限界というのが「1区画100m四方」
となるわけなのです。これより縮尺を小さくしてしまうと余計使いにくくなるでしょうし、縮尺を大きくすると仮に月本全土を舞台にした
ゲームを作る場合にCD-ROM1枚では入り切れません。最もそんなでかいゲームを作る予定は今のところ無いのですが……。
平成14年10月26日 [No.315]
何だかついつい日本シリーズを観てしまいます。さてどっちが勝つのでしょう? トトカルチョは犯罪ですのでやめましょう。 私は別にどっちが勝ってもいいです。日常生活に異変が起きるわけではありませんので……。デパートの記念セールについては 過去の政府広報に書いた通りで、勝ち負けに関係無くやるわけですので…。え?西武が勝てば地元の景気が良くなるですって? 別に変わりませんねー。何でも今回は西武が優勝するとパレードをやるそうですが、これは意外にも初の試みだとか。確かに 過去にそんなことをやった記憶はありません。ちなみに場所は年がら年中渋滞している市の中心部の道路だってんだから、結構迷惑な話かも……(?) 所沢の住民ってみんなこうなのかって? そりゃまあ熱狂的なファンはやっぱり居ますよん。で、結局私はどっちを応援しているのかって? そうですねー…。実は私のイニシャルって巨人の帽子のマークと同じなんです(^^;だから巨人ファンなのかと言われても困りますが。
平成14年10月27日 [No.316]
近日中にスーパーフィールドチップに差し替えパーツと拡張キャラセットを追加します。これは立体交差や複線線路の多い都市型マップを 作り易くするためのものです。とりわけ現在制作中の首都・大都は三角州に発展した都市なので川が非常に多いものですから、橋を 本体に収録しないとパニック状態に陥るもので……(^^; 内容は本体に収録している上層チップを部分的に差し替えるパーツと、 それによって追いやられたオブジェクトをキャラセット化したもの、及び、狭いスペースで小回りを利かせるために 直角カーブ線路や転轍器(てんてつき=切替ポイント)や橋梁を一体化させたような新作キャラセットです。現在延々とマップ作りが続いていますが、 都心のビル街やジパングのJR鶴見線沿線を彷彿させる埋立地の重工業地帯等をちまちまと作っています。完成したらスクリーンショットを一部 公開致しますのでお待ち下さい。今後のダンジョンチップは誠に勝手ながらこれの出来具合による重要度で予定タイトルの優先順位を決めさせて頂きます。 尚、時期的には未定ですが発表しているタイトルは今後すべて描く予定です。
平成14年10月28日 [No.317]
最近天気はいいのですが、訳あって出かけることができません。標識探しはもう少ししたら再開しますが、一気に気温が低くなりましたねー。
まあ低い分にはオーバーヒートすることは無いので申し分無いです。真冬になる前にはあと数回は行っておきたいものです。
さて、相変わらず町作りが続いていますが、進めても進めても全然完成が見えてきません。一体いつになったら終わるのやら……。
500×500といえば、ごく一般的なRPGのマップでは何枚分に相当するのかも難しい計算ですし、第一この作りにくさと
細かさでは……。少しでも効率よく進められるようにマップ作りの裏技(実践編)を新設しました。制作中に気付いた技や性質は
今後、発見次第随時更新して行く予定です。
平成14年10月29日 [No.318]
衝撃のスクリーンショット公開?こちら 1/8上層チップ編集画面です。これでも枠内に表示できるのはごく一部ですので、実際はこんなのがフルサイズであるわけです。 まだ建造物も付属キャラセット以外のイベントも配置していませんが、上書きセーブするだけで3秒ぐらいかかっています。 画面中央下がジパングでは皇居にあたる場所で、その北にかかる橋が「月本橋」、月本の道路の原点ですので、ジパングで言えば 二重橋と日本橋が合わさったような感じです。その上にあるのが「GR月本橋駅」で、ジパングで言えば品川でしょうか。西月本方面の新幹線 はここが起点です。この駅を起点に環状線を描くのは「GR中丸線」で、お察しの通りジパングで言うところの山手線、駅数は28で、山手線の29より 1つ少ないです。画面右上の公園の北にあるのが「GR大都駅」です。ジパングの東京駅にあたり、あらゆる方面へのターミナルです。 尚、GRはGapanese Railways(月本旅客鉄道)の略ですよん。
平成14年10月30日 [No.319]
斜め地下鉄駅や変則交差点等、次から次へとキャラセットが追加されています。そう言えば、マップに配置できるイベント数って 最大5000でしたっけ?現時点でIDが1200ぐらいに達しています。大都市内のGR線の駅だけで100以上、地下鉄や私鉄を合わせたら200駅以上は行って しまうでしょう。とりあえずフィールドマップを作ってはみたものの、果してどんなゲームができるやら…というよりゲームになるのかどうか??? 当面必要なダンジョンチップも見えてきたのでそろそろ再開します。
平成14年10月31日 [No.320]
スーパーフィールドのキャラセットの追加分の作成がやっと片付きそうなので近々アップします。これでフィールドの方はひとまず落ち着きそうですが、
キャラセットの空白部分は後で追加することもあります。本体も大都市仕様のため一部差し替えました。従来のものと並行して
アップします。
ところで、2000のマップイベント数の限界というのは他のデータベースと同様に5000みたいですが、これは「マップ1枚当たりの限界」のようですねー。
昨日の実験でそれが明らかになったのでほっとしております。要するにマップの枚数の限界もまた5000のようですから、理論上は全イベント配置の限界
というのは50002=25000000個ですか。いくら何でもこんなゲーム作ろうとしたって一生完成しないでしょうね……(^^;
しかし現在は↓の通りイベント数約1200、こうなるとマップを分割してサイズを縮小するしかないでしょうね。2000は容量を
全く気にすることは無いと言うのは必ずしも当てはまらないようです……ってか、こんなマップは誰も作ったことが無いのでは???
平成14年11月1日 [No.321]
複雑難解なフィールドチップをまたもや追加しました。容量を節約しても現在のキャラセットは11枚、多分もうちょっと増えますが、
既に配置してあるオブジェクトの場所を変えたり、ファイル名を変えるようなことは制作上大混乱を引き起こしますので絶対に致しません。空白は後から埋めることがあります。
タイトルは番号とアルファベットですが、追加するにつれて完全にごちゃ混ぜになってしまったのでこの際気にしないで下さい。
本体に都市Ver.が登場したのは、需要の多い橋梁や複線線路を優先させたためです。現在は上層チップのみの差し替えですが、
建造物を配置する段階になったら下層チップの差し替えもあり得ます。でも上層チップの差し替えだけでも初期Ver.より少しは若干使いやすくなったかと思います。
でもなー、何だかんだ言って、このスーパーフィールドマップって果して需要あるんでしょうかねー???
平成14年11月2日 [No.322]
いい天気なんですがなかなか標識探しに行けません。少々体調不良です。早くしないと昼がどんどん短くなるだけでなく、 山間部は雪が降りますから来年まで持ち越しという事態にもなってしまいます。10月中頃から気候的にも絶好だったんですけど ねー。とある事情で出かけられないのですよ。まあそれでグラ描きが一気に進んだわけですが、ツクールと標識、両方のファンは まず居ないでしょうね。現在は合理化により1つのサーバーで運営していますが、容量の限界が64MB、現在20MB近く使用しています。 扱う画像が多いのでいずれは限界が来ると思いますが、経済産業省と国土交通省の分割はそうなったら考えます。
平成14年11月3日 [No.323]
久し振りにちゃりで遠出しました。現在標識の方の更新準備中です。さすがに気温が上がらないといいですねー。ペットボトルに 汲んだ水だけで1円も使わないで100kmこげるんですから。夏は絶対無理です。今回も量的には多くないですが、何だかすごいものを 見つけてしまったようです。更新作業はもうすぐ終わります。
平成14年11月4日 [No.324]
デジファミで募集している音ツクのジングルですが、無謀にもマジで挑戦します。規定の3曲のうちとりあえず2曲までは完成し、 3曲目も現在制作中です。曲といってもジングルですから7秒ぐらいですけど……。御存知の通りつい最近までGMとXGの区別も付けられなかったという ような”えせド素人ミュージシャン”ですから、制作は勢いだけです。こんなんで万が一採用されたらプロの人達からブーイングが 来そうですね~。でも新作ツクールがタダでゲットできるってのはそそられます。EB社にエサまかれたか……?
平成14年11月5日 [No.325]
懲りずにテストが続いているスーパーフィールドの方は、大都市内の鉄道網の設定がほぼ完了しました。鉄道関連のチップの 追加は当分無いと思います。でもいきなりねじ曲げるのはいつものことなのであまり当てにしないで下さい。ちなみに正確には 数えていませんが、市内だけで200以上の駅があります。引き続き道路網の整備に取りかかっています。一般道は先の変則 交差点の追加で、よっぽどひねくれた敷き方をしない限り足りるとは思います。高架道路については歩行者は通れないのですべて くぐり属性という前提で設計しています。(要するにタダのオブジェクトです。)通行可能属性にした場合はランプの位置でキャラセットが必要になる等、 かなり面倒な事になるので御了承下さい。高架道路はすべてが橋の上のようなものですから、キャラセットの橋梁は特に 使わなくても問題無いです。尚、書き忘れましたが鉄道も線路の上は通行不能という前提での設計となっています。
平成14年11月6日 [No.326]
キャラセットがまた1枚増えそうですねー。都市Ver.は斜め道路の強化のため上層4マスを差し替えました。近日中にアップします。 スーパーフィールドの更新後に制作を予定しているダンジョンチップは窓口と工場・倉庫です。窓口はそれほど難しくはないのですが、 工場は動くベルトコンベアが欲しいところです。フォークリフトも不可欠なんですが、チップだけでどうすればいいのやら……。 この2枚はゲームの性質上外せませんので最悪でも年内には工事を始めます。顔グラと歩行グラは依然として不足しています。
平成14年11月7日 [No.327]
こちら 500×500の大都市です。面積は約600km2となりました。
1km2当たりの人口密度は10000人以上の過密都市ですが、東京よりは少ないようです。区割りはこれからやります。
この画像ファイルはゲーム完成時に設定資料集に添え付ける予定です。いつになるかは分かりません。
今一番の問題は鉄道移動のプログラムで、線路は約30路線、駅だけで推定300以上ありますから、どうやって運賃を計算する
かがまだ全然見えてきません。極端な話、2000で”大都版駅すぱあと”を設計する必要がありますからねー。RPGといえば
よくある移動手段の船でさえ、どんなにパーティーが多くてもどこを経由しても行き先=同一運賃だってんだから、結構現実離れしてますよねー。
しかしそれを言ってたらゲームになりませんけど……。
平成14年11月8日 [No.328]
いよいよ大都市24区の区割りも確定し、スーパーフィールドの鉄道・道路整備も名井区から北区にかけてを残すのみとなりました。 キャラセットは高架道路の斜めランプを追加する予定です。その他は変則交差点で若干の不足がありますが、レアな交差は道路を敷き直して済ませています。 建造物は屋根無しの野球場等がまだありませんので必要に応じて付け足しますが、すぐには行いません。設定資料集は今後鉄道路線図と主要道路地図も作成予定です。
平成14年11月9日 [No.329]
ようやく大都市内の鉄道と道路が敷き終わりました。果てしなく膨大な作業でした。当然現時点では荒野です。シムシティーや A列車で行こうならばこれだけで勝手にコンピューターが色々と建ててくれますけど、当然のことながらこのマップチップは すべて手動です。あ゛~、面倒臭~……。その前に鉄道網と主要道路網を拾い出して設定資料を作らないと……。 まあ交通網の追加更新はこれで一段落すると思います。やっとダンジョンチップ再開か???
平成14年11月10日 [No.330]
「水道水を入れた1本の500mlペットボトルでどこまでちゃりこぎが可能か?」100kmまでは何とかなりますが、101km以上は無理があります。 相変わらず貧乏なことをやってますねー、気温が低いとかなり遠くまで行けます。ついつい利根川の向こうの群馬県まで行ってしまいましたが、100kmこいだ あたりで一気に疲れました。ここまで投資0円、冬じゃないと無理です。気温が低いのは大歓迎なのですが、冬は関東平野にからっ風が吹くため、状況によっては逆風 を受けるのが最大の難点です。これがなければあと20kmぐらいは稼げるでしょう。
平成14年11月11日 [No.331]
ダンジョンチップ「工場・倉庫」はまず少しは簡単そうな倉庫あたりから始める予定です。パレットや台車、箱といったものは大抵キャラセットに なりそうですし、本体も外壁は今までの使い回しになりそうですから、結局「工場」と「倉庫」は一体化できそうですねー。「窓口」は カウンターの改造で進めることになりそうです。久々にダンジョンチップを描くせいで何だかカンが戻ってないような……。その前にやたら眠いです。
平成14年11月12日 [No.332]
キャラセットで台車やパレットを描き始めました。本体を含むフルセットとなると時間がかかりますが、オブジェクトを小出しに するなら随時更新できそうです。ダンジョンチップ「職場」にダンボール箱や台車を並べるだけでもそれなりに倉庫には見えそうですねー。 本体のメインは工場になりますが、ベルトコンベアとフォークリフトの問題が未解決です。乗り入れるトラックをピクチャーで 作成する計画もあります。何だかんだ言っても当局の素材は癖があり過ぎなので本体+キャラのフルセットを作るより 細かいオブジェクトを増やした方が需要があるようですが……。
平成14年11月13日 [No.333]
素材探しやプログラミングテスト等、水面下の作業が中心になると素材の更新ができなくなってしまいます。今日はダンジョンチップ「路線図」を
作成したのですが、絶対に需要が無いだろうから配布のしようがありません。他に主人公の歩行グラが未完成ですし、顔グラも
乗算処理やらレイヤーやらの機能の使い方がよく分からないと……(←本当に素材屋かいな???)大体256色仕様のAlfarの
お手軽さに完全にはまってしまったので、今更フルカラーのソフトを使うとなるとどこに何の機能があるのかを最初から覚えなければならないのですから
お手上げです。あ~、顔グラ描きて~……。
とりあえず配布向けの小物の制作も進んではいます。現在の作業をすべて列挙すると……
配布向けの工場・倉庫の小物描き 大都市の道路・鉄道地図とスーパーフィールド移動用”大都市版駅すぱあと”開発 主人公の歩行・顔グラ描き
シナリオ練り練り MIDI・PNGファイル集め 投稿用ジングル作り
といったところです。1つの作業が飽きたら別作業に移動、これなら休む間もありません。でも眠気でKO負けというのは日常的です。
平成14年11月14日 [No.334]
引き続き水面下の作業が多くてあまり更新は進んでいません。作業は山ほどあるので次から次へと変えています。 現在は主に2000のシステムをあれこれテストしてますが、どうにもはかどりません。やれやれ、一体ゲーム完成はいつの日か。 作業はかなり遅れています。
平成14年11月15日 [No.335]
アイテム「都市地図」を使うとフィールド上でいつでもどこでもマップをスクロールできるシステムを2000で開発しました。
現在開発中のものは”大都市版駅すぱあと”すなわち鉄道移動システムです。仕組みをまとめると
フィールド上の駅を調べて乗車 路線図マップ上を移動して発駅・着駅を決定 同じ駅は2度通れない(乗換駅を通過する列車は例外)
乗換時間もカウント 所要時間は実際の乗車経路でカウント 運賃は乗車経路にかかわらず最短距離でカウント(←これが最も難しい部分)
着駅を指定して下車した時点で移動が確定、時間経過し、運賃が引かれてフィールド上に戻る(無賃乗車はゲームオーバー?) 移動経路の選定は下車するまでやり直し可能
都市地図システムを使用するので、乗車中に路線図はいつでも閲覧可能 終列車時間も設定する
果してすべて組み込めるのでしょうか? 実験では不可能ではなさそうです。変数20個位、スイッチは乗換駅の数+α(大都市のGRなら40~50個位)で
行けそうですが、結果はいかに???
平成14年11月16日 [No.336]
1日中エクセルを操作していました。内容は「大都市内GR線主要駅間の最短距離計算」です。市内全域+近郊で150駅ほど
ありますが、もしもこれのすべての組み合わせを計算するとなると(150-1)×(150-1+1)÷2=11175通り、いくらエクセル
とはいえ、これを全部計算して2000に記憶させるようなことはしません。でも最初から毎回最短距離を計算するのも
複雑難解で実用的にあらず……。そこで考えたのが主要36駅に絞り込んで、その駅間にある中間駅から主要駅までの距離を毎回カウントして
主要駅間の最短距離にそれを加算……以下面倒なので省略しますが、これなら予め計算しておく組み合わせは
(36-1)×(36-1+1)÷2=630通りで済みます。それでも多いですが……。2000でゲーム作るのにこんな計算してる奴って
他に居そうに無いですね。んなこといいから早く更新しろって? 晴れれば標識探しに行くんですがねー。
注・2駅ならもちろん1通り、3駅なら3通り、4駅なら6通り、……n駅ある場合のすべての組み合わせを求める計算はいわゆる
「総当たり戦」の表と同じ理屈、(n-1)の三角数です。(三角数の公式は1/2n(n+1)ですよん。)
平成14年11月17日 [No.337]
天候不順で標識探しは中止となりました。水面下では一般人には不要なものを描いております。4にあるのに2000に無くて困ってしまった 機能の一つに「1個のイベントで接触(調べる)方向によって実行開始を指定できない」があります。4でできただけに痛いですねー。 それでも2000にはページ内に組みこめる分岐条件が多いのでページを節約できて便利です。変数が最大6桁というのも便利 ですが、月本の通貨は「¥」ですから、1000000円でたちまちオーバーフローというのは困ってしまいます。アイテム「1万円札」や 「キャッシュカード」等を作るはめになってしまいました。まだまだ実験は続きそうです。
平成14年11月18日 [No.338]
いよいよ今年も冬がやってきたせいで「しもやけ」ができてしまいました。幼児期は足の指によくできたのですが、 学生時代は何故か完全にロストテクノロジーのように忘れ去られていたというのに、どういう訳だかここ数年来 復活して毎年手の指にできてしまいます。年齢に影響するのでしょうかねー??? 今のところ1個ですが、多い年では 10個以上できることもあります。どうやら対処方法は春になるのを待つしかないようです。あ゛~、痒い~!!更新に影響するかどうかは 不明ですが、無意識に手をストーブにかざしているので片手でキーボードを操作する場面もしばしば。作業に影響しそうですねー……。
平成14年11月19日 [No.339]
あ゛~、あまりの景気の悪さに更新がはかどりません。仕事に出かけるとグラ描きの時間が削られるですって? でも ちゃりで行けない場所に標識探しに行くこともできないままです。大体毎日仕事探しもグラ描きもPCでやってるわけですから、 そりゃもう思いっきり外に出たくてたまりません。マップチップだって実物見ないと描けないものもありますからねー。 とにかく大幅な更新に結びつくようなことができないままです。今は主に2000でシステム開発をやっています。めんぼくない、 あらゆる事態が重なって増幅しているような環境下なもんで、改善されるまでこの状況が続きそうです。
平成14年11月20日 [No.340]
11月というのはどういうわけか過去の統計学的推測からしてろくなことが起きません。今日未明、後藤家の食卓で発生した 食中毒事件の容疑者はどうやら昨晩の刺身かサラダの模様、食べてから6時間後に大惨事が起きました。幸い周囲に汚物を 撒き散らす事態は回避しましたが、一家で上から下からの大放出となった模様。今日は1日中消化にいい食事となりました。 夏ならともかく、こんな季節に起きるのですから気をつけましょう。あ゛~、更に頭痛と発熱も起きています。ここ数年来最悪の 体調です。3日連続で「あ゛」の文字を使用するとは思いませんでした。
平成14年11月21日 [No.341]
やがてやって来る顔グラ不足に備えて色々とお絵描きソフトを試していますが、水彩塗りという機能がかなり有効なようです。 よくあるお絵描き掲示板では簡単にできるのですが、投稿しないでオフラインでは保存できないみたいなんでNG。この塗り方は よくあるぼかし機能と同じようで若干違うみたいですねー。他にアニメ塗りというのもあるそうですが、まだまだドット打ちに慣れ過ぎていて 完成は先のようです。
平成14年11月22日 [No.342]
運転免許の更新に行って来ました。誕生日から20日も過ぎているのに大丈夫だったのかって? どうやら今年6月と10月に改正されたみたいで、
有効期限は3年(優良は5年)後の誕生日から更に1ヶ月先まで、更新期間は誕生日の±1ヶ月(計2ヶ月)になり、写真持参は不要、初回更新者は免許センター
(埼玉県は鴻巣)だけみたいですが、以後の更新場所は県内どこの警察でもOK、しかも優良者は少々面倒になるとはいえ全国どこでも手続きが可能とか。
かなり便利にはなりましたが、その分罰則強化や高齢者教習といったところで厳しくなっているようです。まあ自然な流れでしょうね。
これでいよいよ金色免許となりました。実際金色というより”光った黄土色”みたいです。規定打席に達していない打率10割の野球選手みたいですけどねー。
それ以前に、「いつもちゃりに乗っているから免許なんて持ってたのか」と突っ込むのは無しです(^^;;; 新しい教本の標識の一覧には
案内標識に「傾斜路」「乗合自動車停留所」「路面電車停留場」が追加されていました。
平成14年11月23日 [No.343]
締め切りが迫っているデジファミのジングル募集の応募は3の倍数であれば何曲でも出せるようですが、当局では完全に3曲に 絞り込んで応募します。その理由は3曲しか作ってないから…(斬) いくつか試作品はあったんですが、規定の10秒を超えたり 聞くに堪えないやらで完成しませんでした。といってもこの3曲も一応完成はしていますが、締め切りまではとりあえず引っ張って アレンジを続けます。元々ヘボなのでいくら直してもヘボいですが……。
平成14年11月24日 [No.344]
やっぱり災難は11月に集中します。最も365日貧乏神と疫病神と死神にストーカー攻撃を受けてますけど……。
これで4年間でマウスが3個殉職しました。どれも左クリップボタンからイカレるようです。構造が弱過ぎます。
2000のマップスクロールがキーボードで出来ないのは痛過ぎます。HTMLのアップまではこの通りできますが、インターネットも
TABキー連射だけではすべて閲覧できないようです。ところでキーボードだけで画面を最大化表示するのと、つながった状態のアナログネット
回線を切るのってどうやればいいんでしょう? これが出来んことには本当に何もできません。290円でマウスは買えるのだろうか……。
平成14年11月25日 [No.345]
壊れたマウス3個の内臓を半田ごてで分解してすげ替えたところ、とりあえずホイール無し・PS/2接続ながら1個蘇生しました。
しかし、滅茶苦茶に不安定です。クリックボタンは正常なようですが、問題はボール。早く動かすとたちまち処理落ちか最悪フリーズ
かの2択となります。ものすごー~くゆっくり動かさなければなりません。必要時以外はキーボードで入力すれば何とかなりますが、
常に時限爆弾を抱えているような状態……。今日だけで3~4回フリーズしました。こんなことやってたら他のパーツもイカレてしまいます。
実に困った話です。
てなわけで特に素材を中心とした更新再開のメドが立ちません。今日も当たり前のように受けた会社からゴミクズが送られてきました。
日付は面接した日になってましたね。最初から落とすつもりならその時点で発表してくれた方がまだましです。4日も引っ張るなんて何て非常識なのでしょう。
奴等、みのもんたの真似をして5%軍団をあざ笑っては楽しんでいるようです。当局はこのような人を馬鹿にしたやり方に
今後も断固抗議します。まあ今回は履歴書不要だったので被害額0円で済みましたけど、面接地の東京・竹橋までは
約37km、当然ちゃりの往復でした。面接官共に同じことをやらせたらすぐに根を上げるでしょうな。
平成14年11月26日 [No.346]
あまりに動作が安定しなくてこのままでは本体もろとも影響を及ぼすことにもなりかねないので、代替マウスを探して来ました。幸いにもリサイクル屋で
まだ未使用のマウスを見つけました。ホイールは付いてないですがUSB接続で300円は掘り出し物です。動作は順調です。
予算があればもっと性能のいいのに切り替えますが、ホイールマウスは1度壊れると突然ウンともスンとも言わなくなるので、1個はホイール無しを
予備で持っておくといいかもしれません。
財布の中身も預金残高も限りなく0円に近づきましたが、これでとりあえず不便は解消されました。お待たせして申し訳ないです。
更新作業を再開します。
平成14年11月27日 [No.347]
アダツクなるものを見つけたのでやってみました。100問を解くのは長いですねー。私はもはやここでいうところのアダルトというよりはシニア(?)ですので、実際問題
平均的な年齢層のツクーラーに受けるゲームが作れるのかが気になるところです。
どうやらお蔭様で最近はあちこちで当局の素材を使って頂いているようで、現代和風世界でゲームを作ろうとする人も増えているようです。そろそろダンジョンチップ作りも
再開しないとまずいですねー。
平成14年11月28日 [No.348]
デジファミのジングル募集に遂に応募してしまいました。全く無謀な挑戦です。まあドグサレ会社の面接と違って投資金額は
ゼロですので安心ですが。当たれば新作ツクールがタダGETってのはおいしいですねー。しかしそれが目当てで応募しますかねー、普通……。
結果発表は1月のようですが、ボツ作品はそのまま自作ゲームに回します。採用されると音ツク買ってユーザー登録しないと
使えないってのはちと不便でしたかねー、やっぱり……。
これで一段落したので他の作業に取り掛かれます。実は応募した後で標識探しに行ったんですが、いざ撮影しようとしてカバンを
開けたらデジカメが入っていませんでした。相変わらず大ボケかましてます……。やっぱり11月はダメですねー。
平成14年11月29日 [No.349]
今後のチップセット制作の方針を少々変更させて頂きます。従来の480×256のフルセット主体から、番外編中心、要するに
オブジェクト単位で描いては小刻みに配布することにします。その理由は、
・フルセットはオブジェクトの配置や組みテストで手間がかなりかかるために完成まで膨大な時間がかかる。
・現時点ではフルセットをそのまま利用するより、オブジェクト単位での需要の方が多いと推測される。
ということです。小物の量が多くなればフルセットを作成するのにもさほど時間はかからないでしょうし、この方がお客様の
需要に対応しやすくなると思われます。実際問題、ゲーム作りを本格化させると素材が作れなくなりますし、またその逆も
あります。元来当局は素材屋ですので素材配布を遅らせる訳にも行きません。てなわけで今後はフルセットでの制作は減りますが、
小物は増えることでしょう。配置替えやパレット変換等で何かとお手数をかけることになりますが、そういうことで御理解・御了承願います。
平成14年11月30日 [No.350]
予告通りに小物の制作を始めました。台車、箱・荷物類、役所や金融期間の書類を書く机、証明写真の販売機(プリクラの派生もあり?)、番号札発券機、 ……あたりから描いています。これだけでも既存のチップを差し替えるだけで当初予定していたフルセットになってしまいそうですねー。 学校関連も欲しいのですが、他サイト様でかなり多く扱っているので当局では必要に応じて改造で済ませる予定です。当面は 他サイト様で見当たらないものを優先させますが、まだ描いていないものを探すってのも結構難しいですねー。そこで今後は現代風の小物に限って お客様の欲しいものがあれば前向きに考慮致します。現在は完全にゲーム制作も同時進行しています。間もなくRPGツクール 2003が発売されるようですが、発売後も引き続き当局では2000で作成します。
▲巻き戻し
平成14年冬 14.12.01~15.02.28 (No.0351~0440)
平成14年12月1日 [No.351]
今日1日で顔窓用のグラを26枚、ピクチャーを約20枚描きました。しかし……とてもじゃないけど一般的には使えそうに ありません。まあ既に完成しているシステムグラならアップしてもいいですが、使う人居ますかねー? 今日描いたのは半分 以上がネタバレのため公開できず、残りはあっても使いどころに困るものばかりです。先に制作を発表している小物は 実物を見に行く必要があるものが多数ですので少々お待ち下さい。実物の寸法さえ把握できれば多分すぐ描けます。
平成14年12月2日 [No.352]
かくして小物中心の配布となりました。まあほとんどが改造品ではありますが、差し替え用にどうぞ。数こそ少ないですが、
例えば
番号札発券機+書類作成机+電子ばかり(番外編オブジェクトに収録)+ダンジョンチップ「職場」=郵便局
自動販売機(色々寄せ集める)+アーケードゲーム筐体+ダンジョンチップ「宿泊施設」=ドライブイン(オートレストラン)
といった使い方が可能となります。ATMも作成済みですから、↑の郵便局との組合せで他の金融機関にもなるでしょう。
実際問題、今までのダンジョンチップはフルセットといえども、半分以上は使い回しの共通部分なわけです。この方法ならば
小刻みに更新できるでしょう。引き続き、まだ少なめな工場・倉庫関連の強化を中心に作成予定です。
平成14年12月3日 [No.353]
季節がある、天気が変わる、時間が流れる……。日常的には当たり前の現象ですが、RPG的ゲーム世界では一部のゲームを 除いて無いのが普通です。スーパーフィールドチップを3通り作成しているので既にばれているでしょうが、 いざこれをやるのは実に難しいですねー。こういうのは1つずつ機能を追加してはテストの繰り返しです。さもないと一度バグった 時に原因を追求するのが大変になるからです。まだまだ追加すべき機能が山ほどあります(詳細は言えませんが)。こうなると処理落ちとの戦いです。 まだシナリオ的な完成率は0%ですが、もはや機能・容量的にPC版ツクールでなければ不可能な域に達しています。
平成14年12月4日 [No.354]
2000のデータ容量限界は大部分が5000個となっていますが、これらをすべて使い切った人って居るのでしょうか? 現時点で 500×500のフルサイズマップにするとイベント数限界の5000をオーバーする可能性大、変数とスイッチはそれぞれ2000個以上は用意する ことが決定、特殊技能とモンスターは考え付く限りあるったけ……、それでも5000は遠いようです。素直に「容量無限」と考えるべきなのでしょうか。 今まで3と4では容量に泣かされ続けてきましたから、本当にのびのびと作れていいですねー。尚、ムービーやキャラボイス等を 駆使して作っているゲームは多いですが、そういう容量の多さとは意味が異なります。マップやチップセットこそ多くはなりますが、 プログラムの量で重くなる予定です。常に処理落ち寸前……。
平成14年12月5日 [No.355]
どうも最近外に出ると必ず空が曇ります。天気予報もへったくれもなく、出かける前は晴れているってのに。完全に呪われています。 当然帰宅時にはちゃんと晴れます。お陰で標識探しに行っても露出不足でボツの量産です。やれやれ、困ったものです。
平成14年12月6日 [No.356]
おみやげコーナーの素材の種類を増やす計画が進行中です。実用化については当局の作成技術次第……(哀)。 長い間慢性的な不足状態で今後のゲーム制作に影響が出そうなのは「現代日本人風モングラ」と「同じく顔グラ」。”仮”の絵を インポートしておいて後から同じファイル名で上書きインポートすれば確かに済むことなのですが、現状では需要がまず無い ことから多分誰も描いてはくれないでしょう。ならば「誰も描かなきゃ俺が描く、俺が描かなきゃ誰が描く」というまさに開国時の 精神そのままに技術力の向上を目指して描くことにしたわけです。現状で実現しそうなのかと問われれば、「自分で使うには 問題無いが、素材としてはまだまだ」です。よってあまり期待はしないで下さい。実現のメドは立っていません。
平成14年12月7日 [No.357]
最近全然晴れないので標識探しに行けません。16時には日没で撮影不能になりますし、更新はしばらくお待ち下さい。
さて、実は現在ゲームを2作品作っています。もう1つの方は2000のコマンドやバトルの試作用に作っている5分程度の
ものですから配布はしません。完全にお馬鹿な身内ゲーです。それで分かったのですが、2000のテストバトルってアイテムが
使えないみたいですね~。これってものすごーく不便なんですけど……何故だかな~???
平成14年12月8日 [No.358]
昨日のテストバトル問題ですが、どこかを操作したらテストバトルでもアイテムはちゃんと使えました。しかし、数は無限です。 まあそこまで追求することもないのですが、まだまだ未知の仕様が多いです。とりあえずお馬鹿なゲームができましたが、 試験用なので配布はしません。10分もあれば終わるゲームでも2日ぐらいかかっていますから、作るのは本当に大変です。
平成14年12月9日 [No.359]
辺り一面雪です。当地では「ホワイトクリスマス」という言葉が死後になっているぐらいに12月に雪が積もることはありません。
夏が長かったからやっぱり冬も長いのでしょうか。このままジパングは温度差の激しい砂漠の気候になって行くのでしょうか?
てなわけで天気はともかく路面がこれでは数日ちゃりでの移動ができません。積もっていなくても朝は凍り付いてしまうので歩くのも大変でしょう。
とりあえず更新は過去に撮影していたものを引っ張り出して来ました。しばらくは微々たることしかできませんね~。冬至が過ぎて
からっ風が吹き荒れるまでしばらくお待ち下さい。例年なら既にそういう季節のはずなんですが……。
平成14年12月10日 [No.360]
積雪による影響は早朝の路面凍結だけにとどまりそうです。幹線道路はほとんど乾いていましたが、通常ちゃりの走る路肩は
まだ雪が残っているようです。
さて、前々から話題に出ている新素材ですが、今度は「Pixia」なるフルカラーフリーソフトをDLしてみました。1画面上で
ほとんどのコマンドが入っているというのはAlfarと同じで私的にポイントが高いです。ヘルプも結構丁寧に作られていますねー。
何となく攻略できそうな気がします。しばらく試してみることにします。最近のフリーソフトはフリーとは思えないほどに便利なようですから、貧乏人にとって
実に有難いことです。これじゃあデフレは永久に続くなー……。
平成14年12月11日 [No.361]
スーパーフィールドチップ「雪国」に「流氷Ver.」と「北極Ver.」と追加する予定です。内容自体は海チップ部分を差し替える だけですので、差し替えパーツのみの配布となります。理由は月本国最北端の地、北斗島を急きょ作成することになったためです。 相互リンクしているエインセルギルドの常連さんならそのいきさつがわかるかも。
平成14年12月12日 [No.362]
開国1周年が近いので、改装工事を進めています。まだ容量は十分あるのですが、この際「国土交通省 道の顔・標識写真館」 のコーナーを分割します。今後は2個のサーバーで運営することになりますが、月本国のTOPと政府広報、月本国法は従来通り です。標識の方ではアクセス解析は設置しますがカウンターは特に設けず、掲示板を新設します。 標識サイト用にタイトル画とバナーを新設します。標識サイトTOPへの直リンクもOKとなります。以上が省庁再編の大まかな予定です。
平成14年12月13日 [No.363]
朝の4時半まで標識サイトの分割化と掲示板の新設工事をやってました。これで2個のサーバーとなりましたが、
実はレンタル先は同じフリーティケットシアターです。同一サーバーでの複数アカウント取得はNGという場合が多いようですが、フリーティケットシアター
の規約によれば「異なる内容ならば常識的な数で1人で複数アカウント取得可」ということなので、今回の分割に踏み切りました。
これで合計容量は2倍の128MBですから、まずオーバーフローすることはないでしょう。
分割化に伴い、従来の「月本国共通掲示板」はツクール攻略情報とその他雑談関連の掲示板とする予定です。タイトル画が完成次第
移行します。しかしまた何で13日の金曜日にわざわざこんな大工事をしたのかって? ただの偶然です。
平成14年12月14日 [No.364]
この寒いのに余計寒くなるようなマップチップができました。実はこの新作2枚、「雪国」の海チップを差し替えただけです。
それじゃあ差し替え用のパーツで十分じゃないのかとなるわけですが、それだけでは他のマップチップに差し替えようとしても
多分合いません。よってフルセットでの配布となりました。当局で急きょ必要になったので描いてはみたものの、実際これって
使う人居ますかね~? 多分「極海」は少しばかり需要があるかもしれないですが、「流氷」となると本当にごく限られた土地でしか
見られませんからね~。この2枚を始め、完成見本のように5つの季節(?)をすべて使いこなした人、尊敬します。
さて、従来の「月本国共通掲示板」ですが、「道の顔・標識写真館」の分割により、「月本国ツクール雑談掲示板」となりました。
要するに今後は標識以外の書き込みすべてを管轄しますが、主に「RPGツクール2000」の素材についての御意見・御質問や、
2000の攻略情報を中心にしたいと思います。まあ何でもいいんですけど。
平成14年12月15日 [No.365]
やっと主人公のキャラグラと顔グラが描き上がってゲーム制作加速です。RPGツクールではやる気を持続させるのが特に 難しいという意見が多いようですが、2000に関して言えばやはり素材が出揃うかどうかでかなり影響されるようです。 それにしても2000で素材を揃えるのは時間がかかります。出揃ったところでプログラミングなるとまた時間がかかります。それが終わった ところでテストプレイやらデバッグでまたまた時間がかかります。当局ではそれぞれの期間を1年ずつと見積もって3年で 完成させる予定でしたが、既に1年以上経過しても全然素材が足りません。絶望的に少ない現代和風素材を普及させるべく 開国した「月本国」も明日で開国1年。お蔭様で今や一部のサーチエンジンでは「RPGツクール2000 現代(又は和風)」とでも 検索すればベスト10に複数HITするまでに発展してしまったようですが、まだまだ飽くなき戦いは続きます。
平成14年12月16日 [No.366]
何とか開国1周年を迎えることになりました。1年でカウンターは約12000。1ヶ月当たり1000、まあまあの成果でしょうか。 家でPC操作する以外にやることが無いもんですから、今後も変わらぬ更新頻度でお出迎え致します。そういえば年賀状の 受付が始まったようですが、今年も葉書を出す予定はありません。1枚50円も投資したら破産してしまいますので。 代わりに年賀メールに挑戦しようかどうか検討中です。
平成14年12月17日 [No.367]
「同じ駅は二度通れない」「どんな経路を通っても最短距離で運賃計算をする」「但し定期券は実際の乗車経路で運賃計算する」
「回数券もある」「終電がある」「路線図がいつでも見られる」「乗り換えでも時間を消費する」「稀に事故で止まる」……。
都市部を走る電車でのごく日常的なことです。しかし日常的なRPG的世界ではまず存在しないと言えるでしょう。「定期券」
なんつーアイテムはもしあったとしてもイベント用でしか機能しないでしょうね。
はい。全部やる予定です、RPGツクール2000で。既にこれらの機能の過半数はアルゴリズムを攻略済みです。大都市+αの
GR電車特定区間内だけで191駅もあるので、実際組むのはものすご~く面倒ですが……(ーー;
そんなこんなで「何でもできる」が売りの2000。明日にはRPGツクール2003が発売ですが、まだまだ
2000を限界まで使いこなした人はそれほど居ないでしょう。無理に5000個のデータを使い切ることもないでしょうが、
処理落ち寸前まで機能の限界に挑んでみたいですねー。まあ最終的に面白くなかったらタダの自己満足にしかならないので
ほどほどにしときますが、こんなシステムをあと数個作る予定です。本当にRPGなのか? これ……。
平成14年12月18日 [No.368]
何だか久々にチップセットを描いたような気もします。スーパーフィールドやその他の開発がしばらく続いていたもんで……。 いざ再開すると小物だけなら数時間で片付いてしまいます。要するにフルセットで時間がかかる原因は「いかに必要な小物を効率よく配置するか」 というパズルを解くような手間にあるのです。小物がある程度集まればフルセット化も考えますので色々試して使ってみて下さい。
平成14年12月19日 [No.369]
「RPGツクール2003」は発売前からバグを搭載していたようですねー。
・とにかくお客様を待たせては申し訳ないのでデバッグを省略してでも期日は守る。
・後からお客様に迷惑をかけるのは申し訳無いので発売日を延期させてまで完璧にデバッグをやる。
さて、どちらを選びますか? この場合、発売元は「PCソフトはいくらでもアップグレードが可能だから発売日を優先させた。
デバッグはいくら完璧にやってもやっぱり出るから……。」という選択のようですが、まあそれが最善と判断したのでしょう。
天下のM.S.社のOSでさえ、初めから完璧にはできてないですからねー。でも何かこれって古来のジパング的な考えとは
異なる気がします。ジパングの技術で作られた製品は昔から精密で壊れにくく、高性能なのが売りで世界から信頼されてい
たものですが、最近は電化製品も機能が増えて便利になった一方で何だか脆くなったような気がするのは私だけでしょうか。
当局の素材も最近は何だかんだで後から修正することが多くなったのがあまりにもふがいないです。
「ファイナルアンサー」という言葉は迂闊に発するべきではないですね。
平成14年12月20日 [No.370]
2003と2000のマップチップ・キャラセット・顔グラは完全互換という情報が確認されましたので、引き続き当局では この路線での素材制作を続けます。2003ユーザーの方も2000ユーザーの方も変わらぬ御利用をお待ちしております。 更に情報を得たところでは、どうやら下馬評通りに2003は2000のバトル回りが違うだけという感じのようです。 フロントビューとサイドビュー、あなたならどっち??? 私的には面白ければどっちでもいいです。よって2000で続行。 財政難で買えないという突っ込みは無しですよん。
平成14年12月21日 [No.371]
週末には天気が崩れるというのは最近ではお決まりのシナリオになっているようで、標識探しもストップです。
昼が短いので遠くに行けないのもありますが……。明日の冬至を過ぎれば徐々に昼が長くなりますので、1月~3月に
かけて量産する予定です。
ゲーム作りはまたまた水面下での作業です。ようやくGR線に続いて地下鉄の駅名がすべて決定しました。後は
民鉄の駅名が全部決まるといよいよあっと驚く(?)大都市周辺鉄道路線図の大公開。これだけでも知られざる大都の
世界がかなり見えてくる…と思います。実際ゲームの参考資料以外に何の役にも立ちませんが。
平成14年12月22日 [No.372]
1日中ひたすら意味無いpngファイルを作成していました。路線図の駅名のようなピンポイントの文字入力はAlfarよりも D-Pixedが有効です。でもちょっとした色塗りや細かい修正となると断然Alfarの方が便利です。かくしてフルカラーソフト 攻略は先送り。これじゃあドット打ちの癖がまず抜けそうにありません。フルカラーソフトのデビュー作は今のところ 年賀メールを予定していますが、あらかじめ言っておきますと、かなりヘボいです。よって当局より出す予定はありませんが、 お年賀を頂いた方にはもれなくしょうもないお返事メールを送信することに致します。
平成14年12月23日 [No.373]
年末と言うと何かと正月の準備で忙しいようですが、当局では毎年のように特に何もしません。正月だから何なんだ~ っつー感じです。めでたいことなど全くありませんので。ちなみに初詣に行くとろくなことが無いのでここ数年は全く行って ないです。ただ今年は水面下で初日の出標識探しも予定してますが、ただ疲れるだけで終わりそうな感じもするので未定です。 結局いつもと何にも変わらない年越しになりそうです。そういえば、カップラーメンはもう半年以上食べてないですね~ (←何故に年越しで出てくるか……)。
平成14年12月24日 [No.374]
今日の更新、全く役に立ちません。絶対に無理して閲覧しないで下さい。1枚のpngファイルなのに、サイズを比較したら先日当局 で独自に作ったお馬鹿な2000ゲームより大きいってんですから……。まああれを見れば知られざる月本国が少しは見える……かも 知れませんが、ゲームをやる(作る)上での参考資料として作ったものですから、一般の方にとってはゲームができるまで 本当に役に立ちません。まあ”鉄分”の濃い人であれば多少は悶絶するかも? 無断複製・二次配布は禁止ですが、 個人で楽しむには自由ですので、切り取って壁紙にするなりインテリアにするなり、どうぞ御自由にお使い下さい。(使うかよ~!!)
平成14年12月25日 [No.375]
「RPGツクール2003」は現在、当地では7970円で販売されています。テックウィン等の情報誌ではその特徴と長所が見開きででかでかと 紹介されているのに対して、巷で見るのはひたすら短所の文字列……。実に対照的なソフトですね~。まあ最初からバグ搭載承認での デビューですからそりゃ減点評価は当然でしょうが、完璧にデバッグが済んだ後で正常に動作するようになった暁には、 改めてどのような評価になるのかが楽しみです(ついでにハンドブックも発売した時点で…)。現時点では本当に「2000の修正バッチだけで2003 が出来上がる」と言われるほどにバトル以外は何ら変わってないようですが……。
平成14年12月26日 [No.376]
2000でイベント命令を並べる場合、ピクチャー表示と乗除算ではかなりの処理落ちになるようです。ゲームの設計上、 エンカウントバトルも乱数を使った並列処理の制御で自作する必要があるため、更なる処理落ち要因との戦いとなっています。 わざわざネタをばらすこともないのですが、素材だけでは間が持たないので「攻略メモのページ」も水面下で作成中です。 しかし労力の割に反響が全く無いとただ小技をばらすだけでしかないので、今のところ更新は保留中。発売から2年以上 経っていますから既に承知済みのところもあるでしょうしねー……。何だか2000の攻略サイトってのはいくらでもありそうで 実は少ない気がします。かつて4の情報をドラポケに頼っていたように、どこか有力情報の得られるサイトがありましたら 御一報下さい。
平成14年12月27日 [No.377]
遂に500×500のフルサイズで作成していた大都市マップを4分割しました。セーブ/ロード時間はかなり短縮されましたが、 これでも1枚当たり250×250=62500マスもあります。イベント配置限界はマップ1枚につき5000個ですから、まだまだ全体の 1/12.5しか配置できないことになります。結局フルサイズマップは本当にDQワールド的な田舎でない限り需要が無いことに なりそうですねー。仮に月本国全図をマップ化した場合、フルサイズで約240枚という見積もりですから、すべてを4分割 したとすれば約960枚。マップの枚数限界もやっぱり5000のようですから、それでも残りのダンジョンマップには4000枚以上の 余裕があるとはいえ……。それ以前に1人じゃ一生かかっても作れるかどうか分からないので良い子のみなさんは真似するのはやめましょう。 ちなみに分割前のフルサイズマップというのはあの文部科学省にある路線図の範囲と同じです。
平成14年12月28日 [No.378]
どこも帰省ラッシュのようで、実家に帰省中のために年末年始はネットを休業の人も多いのでしょうか。当局は実家の寄生虫 ですので年末年始も休まず営業致します。お暇な方はチャットでも。この時期、テレビも特番揃いで返って見ないことが多いです。 紅白が終わったら初日の出標識探しにでも行きますかねー?天気にもよりますが、なかなか行けない北関東辺りにまだレアモノが 埋まっているかも知れません。この季節は各地でマラソンやら駅伝やら全国各地の様子が多めにTV中継されますが、あれもちょっとはヒントになるかも。 でも衝撃的映像はいまのところ見つけられません。
平成14年12月29日 [No.379]
オープニングイベントの作成が開始されました。何だかやっているうちに肩が凝りそうなゲームになりそうです。 文字入力はキーボードを使うので楽ですが、やっぱりTVゲーム版ツクールと比較すると細かいところで手間がかかるかも。 ツクール5と比較するとどうなんでしょうねー? でも不可能な命令はかなり少ないようです。来年中に完成するかどうかは 難しいでしょう。途中で必要になった素材は随時描きながらの作業なので、そのたびにプログラミングが中断しています。 それと同時に既存チップの追加更新を行うこともあります。
平成14年12月30日 [No.380]
都内の道路は普段より交通量が少ないようです。帰省で一時的に人口が流出しているようですが、やっぱり
交通機関が発達しようが生活観が変わろうが、盆と正月の民族大移動は永久に続くようですねー。でも都内が
実家の人もやっぱり居ますし、2世3世となるにつれ、一般的な意味の「田舎」自体が消えて行くでしょうね。
とはいえ、都内でも正月の初詣は例年通り足の踏み場も無いほど人が涌き出て来ます。本当に御利益なんてあるん
ですか~??? 神さまと言ったってオヤジギャグ連発のネジが飛んでるおっさんですからねー(それはDQ7だろが……)。
平成14年12月31日 [No.381]
今年も貧乏のため何もできやしませんでした。まあその分だけゲーム作りに時間を費やせますが、作っても作っても
作業が多過ぎて全然先が見えません。実行時間にして1秒にも満たないプログラムでも100行は軽く超えますし、
ほんの数秒のシーンでさえNGの連続で数時間費やしたり……。こういった作業を繰り返さないとゲームはもちろん、いいソフトウェアなんてのは
絶対できません。他の劣悪なバグソフトを自信を持ってダメ出しするにはいかに自作ソフトを完璧に仕上げるかにかかっているでしょう。
さもなければ自分の醜態を晒すだけです。
報酬も期待できないものにいくら手間をかけていても貧乏は改善されません。
しかし、フリーウェアの性能は場合によっては稼ぐために作られたシェアウェアをも凌駕します。生活水準も
様々でしょうが、共通して言えることはフリーフェアの作者は皆、開発することが楽しいからできるのでしょう。
仕事=つまらないと思った人は、即座に辞めるべきです。世の中、働きたくても働けない人間が山ほど居るのですから。
いやいや働いてたっていい仕事なんかできるわけありません。劣悪なものを量産しても返って他人に迷惑がかかります。
そういう人間に限られた人材を占領されるのは失業者にとって実に迷惑な話です。今日まで高性能が売りだったジパング産業の評価も問われてしまいます。
発展途上国の産業に性能で負けた時点でジパングはつぶれます。侮っていては確実にその日は来るでしょう。
今宵は年末恒例の紅白歌合戦。このステージに立っている人はみんな輝いてますねー(「光モノと着ている」という意味でなくて……)。
いやいやプロ歌手やタレントになった人なんてまず居ないでしょうからね。みんな歌うことが楽しいからあれだけできるのです。なりたくてなった仕事で一生暮らして行く……
一体どれだけの人間がこういう理想的な生活をしているのでしょう。現在受験生の人も、今年学校を卒業する人も、
その先の選択は本当に「ファイナルアンサー」ですか?
平成15年はもう少し明るいニュースが多くなりますように……。
平成15年1月1日 [No.382]
明けましておめでとうございます。今年の新作素材は、従来のものと並行して「季節モノ」もちょこまかと 描いてみようかと思います。今のところ検討しているのは雛人形・桜並木・鯉幟・七夕飾り・クリスマスツリー等。 他に祭の露店やおでん屋台なんかも描いてみたいのですが、果してどこまで実現可能でしょうか。これらは マップ上に1年中存在するものではありませんので、マップチップではなくキャラセットで作成します。
平成15年1月2日 [No.383]
今年初の標識探しに出かけました。50kmほどちゃりを転がしましたが、その間3度も救急車がサイレンを鳴らして
通過して行きました。原因はやっぱり「高齢者の餅つまり」なんでしょうか? 全国の皆様、餅は良くかんで食べましょう。
そして「素材の資料集め」の為に初詣に行って来ました。あくまで「素材集め」ですよん。そして素材の元ネタは神社でも巫女
さんでもありません。「露店」でした(爆)。でも予算不足で何も買ってません。寸法計算と売っている物の調査が主体でした。
これだけじゃいくら何でも虚しいですから、ついうっかりお参りもしてしまいました。あーあ、これで今年もろくなことが無さそうです。
しかも賽銭は『1円』だし……(9999ダメージ)。
平成15年1月3日 [No.384]
外は雪のち雨、非常に寒いです。昨日出かけなかったら数日足止めを食らうところでした。ページを改造するので更新は もう少しかかります。それにしても手がしもやけでどうにも動きが鈍いです。これから全国的に天気が荒れるようですから 注意しましょう。
平成15年1月4日 [No.385]
何かの間違いで作者の趣味丸出しの曲がうっかり完成してしまいました。記憶が正しければメロディーは平成5年に信越本線の 直江津発長野行きの車内で考え付いたと思われます。上り勾配・連続カーブをひたすらうねうねとまったり進む区間ですからねー。編曲は 気動車のエンジン風にアレンジしましたが、加速と惰性走行のメリハリを付け過ぎるとコードが合わない等で曲として不自然になって しまうので、本当にまったりとしてしまいました。ちなみに2000にインポートしてテンポを変えると色んな速さで楽しめます。 ループもうまく行くように設計してありますので。尚、この編曲は2両編成以上の仕様となっています。1両編成Ver.は こちら 何故違うかはマニアにしか分からないかも……。市電田野川線のイベントでは 1両編成Ver.を使用する予定です。
平成15年1月5日 [No.386]
「ツクールでいかにやる気を持続させるか」という問題は実に解くのが難しいです。最大の敵はやはり眠気。こればっかりは 寝るしかありません。しかし、時としてやる気が眠気を凌駕することもあります。一体何がそうさせるんでしょうねー。 そんなこんなで現在執筆中。やるべき作業は山ほどあるのに突然はかどらなくなる。もはや永遠のテーマです。
平成15年1月6日 [No.387]
現在発表している作成予定のシステムは鉄道移動とフィールドを歩くとHPが減るものだけですが、見積もったらあと 10個かそれ以上はこれらとは全く別のシステム開発をやる予定です。TVゲーム版ツクールだと確実にメモリー不足でしょうが、 そこは何でもできるPC版。一体どこまで暴走できるのでしょうか。よって作業が果てしなく多いのですが、一度眠気に 襲われるとたちまち進みませんねー。「ツクールやる気病」なんてなってる暇なんか無いってのに~。誰か眠気を 一掃する方法があったら伝授して下さい。「寝る」のが一番なんですけどね。コーヒー買う予算無いし……。
平成15年1月7日 [No.388]
総務省がでかいので「ツクール雑談掲示板」はGHKの運営にしました。別に意味は無いです。今まで通り御利用下さい。 現在は再び難題に取り組んでいるため、どうにも作業がはかどりません。最初から続編を作ることを想定してプログラムを 組むべきか?はてまたそれは考えずにまずは完成を優先させるか? 前者はあとあとのことを考えれば楽ですが今が面倒、後者は完全に 逆です。普通は後者でしょうけど、容量が多い上に2003まで発売された今、どうしようか検討中です。最も1作完成させることの 方が先だとは思いますが……。
平成15年1月8日 [No.389]
現在異常に疲れています。またか~と察するでしょうが、いつものちゃりこぎです。しかし今日は普通の距離ではなかったので
途中でどっと疲れが出て居眠り運転数回……。良い子の皆さんは危険ですので絶対真似しないように、さもないと死にます。
さて問題、今日1日で何kmこいだでしょう? km単位でズバリ正解した方には記念に現代素材のリクエスト!!(番外編の小物に限らせて頂きます)
正解は明日21時頃発表。ヒント1.所要時間約13時間半 2.栃木県の佐野までこぎました。万一挑戦される方は掲示板で御応募願います。尚、近似値では
不可とさせて頂きます。3桁のkm単位(小数点以下四捨五入→切り捨て)です。
平成15年1月9日 [No.390]
昨日のクイズの正解は「176km」でした。正解者が居ませんでしたのでリクエスト権利は消滅となります。又の 機会をお待ち下さい。……って、応募者が居ないんですから当たるわけがありません。てなわけで今後も当局の独断で 素材を御用意させて頂きます。こっちの方が楽でいいんですけど、いざ描くとなるとどこから手をつけたら良いか迷うこともしばしば。 最近ふとまたとんでもないものを描こうかと考えてしまったり……内容は極秘です(^^;
平成15年1月10日 [No.391]
あ゛~、何だかツクール病気味です。システム開発が難しいというよりやたら面倒臭~……。まだ書いてなかったですが、
オリジナルシステムを開発するにはまず小さなサンプルを作成して、それがうまく動作したところで徐々に機能を追加しながら
その小ささのままテストを重ね、想定した機能をすべて組みこんだところで規模を大きくすることが重要です。
さもないと現在の当局のようになります。原因は最初のサンプルがでか過ぎたこと。でかいまま機能を追加すると
コピペするだけでも膨大な量となるばかりでなく、毎回確実に変数やスイッチのIDも変える必要が出てくるために一気に
作業が増大します。これを毎回繰り返したらまず思考回路からダウンするでしょうね。
教訓「システム開発は簡単なサンプルから始めるべし。」後で付け足しておきます。
平成15年1月11日 [No.392]
どうやら「郷愁の街角(外)」に「秋冬・雪国」を追加予定。予想通りに外装ダンジョンチップについては一通り季節が必要に なりそうです。結構面倒なんですね~、これが。付属キャラセットはスーパーフィールドと同様に、枚数はそのままで グラフィック完全固定仕様で容量を確保する予定です。てなわけで作成中のゲームは徹底的に季節が存在しますので、 普通にRPGを作るよりも3倍疲れます。実際はもっと細かな設定になるので10倍以上は疲れますが…。これではツクール病に かかってる暇はありません。
平成15年1月12日 [No.393]
現在制作中のスクリーンショットをついうっかり公開。(※削除)
これがRPGか? これでもRPGか?システム開発は次から次へと機能が追加されてほどよく暴走しております。
はっきり言って結末は全く見えません。GOGO!!(←壊れている……)
2003の修正ファイルを待っている暇があったら2000をやりましょう。元来デバッグは開発者の義務であってエンドユーザーの
仕事ではないのですから(しかも給料出ないし…)。最初から扱えないものに手間をかけて疲れていたらやる気が失せるだけです。
ソフトウェアは完璧に動いて初めて使えるようになるのですから。
平成15年1月13日 [No.394]
今日は成人の日だそうで、一部で盆と正月にやる以外はほとんどで成人式ですかー。もう11年も前の話です……(老)。
当時祝日は1月15日で固定でした。何故か受験生だったのでセンター試験と私立の受験の合間、ジーパンとジャンパー着て出席しました。
当時の服は今もありますが、上着はともかくジーパンはゆるゆるです。当時80kg近くありましたからねー。大学入って8ヶ月で60kg前後になりましたから、
2段階ぐらいサイズが下がりました。要するに当時無理にスーツを作っていたらあっという間にダブダブになっていたでしょう。
ああ恐ろしき受験生……。この間当時の受験票が出てきましたが、絶対見たくない眼鏡デブオタ……(爆)。
尚、あの場所で静粛にと言われても絶対不可能です。それは出席すれば分かります。既に欠席宣言をしている少年少女
の方も居るかもしれませんが、出ておいて損はありません。何かくれます。
平成15年1月14日 [No.395]
長い目で見れば制作期間は膨大なものです。でも実際の作業時間はそのうちのどのくらいの割合でしょうか? 案外少ない
んですねー、これが。ちょっと複雑な1つのシステムを作成するのは下準備だけでかなり時間を食ったとしても、いざプログラムを
組むと数時間で片付いてしまうことはよくあります。システムに限らず、シナリオでイベントを組むときにも言えるでしょう。
ただ、そこにどれだけ集中できるかどうかで大きく影響します。人にもよるでしょうが、入力時に集中力が欠けるとまずバグを
発生させることになるでしょう。前にも書きましたが、プログラムは1つのイベント単位で一気に片付けないと危険です。
バグは本当にやる気を削る要素が大きいですから、ここ一番の集中力は重要です。てなわけで、ダラダラやってても進んでいるようで
実は遠回り。実際の入力作業は短時間で集中して一気に片付けましょう。その方がバグは出にくいです。
平成15年1月15日 [No.396]
毎度お騒がせ致します。ダンジョンチップ「郷愁の街角(外)」+付属キャラセット、今週中に大幅更新します。
ダンジョンチップ本体の方は配置は変わりませんが、1枚が……5枚になります(あ゛~!!)。内訳はスーパーフィールドの
「春夏・秋冬・雪国・流氷・極海」とは異なります。「春・夏・秋・冬・雪」です。もちろん従来のものも配布は続けますので御安心あれ。
実際問題、ほとんど共通部分ですので差し替え用パーツだけでも十分なんですが、どっちみち他に使いようが無いし当局でも
使いますのですべてフルセットにします。
一方、付属キャラセットはスーパーフィールドと同じ「春夏秋冬・雪」と「春夏・秋冬・雪」の組み合わせとなります。
縦方向の配置は変わりませんが、横2個・横3個で季節を変えることのになります。現在本体が「雪」を残すのみとなりました。
集中次第であと1~2日で完成します。
平成15年1月16日 [No.397]
朝起きて雨戸を開けようとしたら開きませんでした。凍り付いていたようです。この冬一番の冷え込みだったとかで、
ただでさえうすら寒い作業場が余計寒くなって昼までまともに作業ができませんでした。やれやれ。
ダンジョンチップ「郷愁の街角(春・夏・秋・冬・雪)」の本体はほぼ完成しました。現在、付属キャラセットの工事が進んでいます。
更新作業まで終わらせるには明日か明後日になりそうです。
平成15年1月17日 [No.398]
誰も待っちゃいね~!!と突っ込まれそうですが、何はともあれお待たせ致しました。とうとうやっちまったか……という感じの
季節モノです。これだからフィールドと内装ダンジョンだけにしないと大変なことになるんですよね~。700万都市大都を作るのも
容易じゃありません。じゃあ駅も季節モノにするってか? ……作るとしたら春夏・秋冬・雪国になると思います。
しかし……これだけでは物足りない、どうしても欲しいオブジェクトがあるんですねー。「桜」と「自動車」です。
ピクチャーは読みこみが遅いしマップチップを合わせるとちょっと浮いた感じになる、キャラセットにすると周囲とは調和が取れる
ものの、数が膨大になる…さて、どうする???
平成15年1月18日 [No.399]
カウンターがぐるぐる回っているようです。ウェブリングに登録すると一時的に急上昇するのはデジファミリンクがつながった 時にも起きましたが、その後続くかどうかは完全に作者次第です。果してどうなることやら……。最も今回貼りつけたリンクは 別に意図的にアクセスアップを狙ったものではなくて、2000の素材サイトや攻略サイトを探すためです。ゲームをDLして やるだけでもそれなりに色々な技術にお目にかかれますが、作り方がピンと来ないシステムも多いです。てなわけで 早くも重宝しております。あと少し登録してみますかねー。それにしてもエインセルギルドのお役立ちページは役に立ちます。
平成15年1月19日 [No.400]
本日も多数様御来国頂きまして誠にありがとうございます。次回更新では攻略メモかやる気対策当たりを予定しています。 素材の方は屋台と露店が欲しいところです。ぼちぼちと始めたいところですが、何とも面倒なバグ連発にぶち当たって結構 疲れました。原因は「定期的に並列処理」と「繰り返し処理」 や 「場所移動」と「現在の場所を記憶→変数改変→記憶した場所に移動」 といったものの実行順序の兼ね合い。同じようで微妙に違うんですねー、これが……。てなわけで完成したのは アイテム「地図」 を使うと連結された4枚のフィールドマップをスクロールで隅々まで閲覧できるシステム でした。しかし、ダンジョン内からでも閲覧できる 要素はこれから作ります(もちろん4枚のフィールドマップを見た後で元のダンジョンの同じ場所に戻るんですよん)。
平成15年1月20日 [No.401]
土日で計169HIT…他サイト様じゃ1日で軽く超えてしまう数値かもしれませんが、当局では開国以来の出来事でございます。 リンク1個でこんなにも影響されるとは正直予想外でした。まあ2003も発売されて間も無いこともあって素材の需要も普段より 多めと考えてよいのでしょうか?とはいえほとんどが一見さんと思われますし、閲覧者の参加できるコンテンツが特に無い以上、 素材屋はいつも通りに持ち逃げされるのが宿命です。このコーナーだけはサーバー落ち等のやむを得ない理由を除けば 開国以来一日も更新を休んでおりませんので、ごっそり持ち逃げした後でもぼちぼちと覗きに来て頂ければ幸いです。
平成15年1月21日 [No.402]
今日も配布のしようがない素材をちまちまと描いてました。あまりフリーのゲームをDLすることは無いのですが、「顔窓」と いうのは一般的にどのような使われ方をされるんでしょうか? そもそもあれは「顔」を入れるスペースなわけですが、 「顔」以外にも色々使えますよねー。今のところ描いたのが駅のシンボルや大都市24区の地名、現在位置を示した簡単な マップ等……てなわけでいくら描いても配布のしようがないわけです。いい加減配布できる素材描かないとお客さんが来てくれない ので、ぼちぼち始めます。一度集中すれほんの数時間で小物の2~3個は描けるんですが……。
平成15年1月22日 [No.403]
やがてやって来る憂鬱な季節…ただでさえ困難なバイト探しが余計に困難になることです。2月になる→学生が春休みに入る →求人が増えるわけではない→求人サイトにアクセス殺到→全然つながらない、やっぱりつながらない、またしてもつながらない →どうせ受けても若い順に拾われてカス(廃棄)。あ゛~、見えている、悪のシナリオが……。差別です、失業者に対する差別です。 携帯電話の使用量を稼ぐ人達を積極的に受け入れ、明日の生活さえままならない極貧失業者軍団を徹底的に排除するってんだからねー。 全国のおっさん失業者の皆様、このままでいいんですか?今日見た求人サイトもよさそうなのがいくつかあったけど、30歳位までですと。 30歳ぐらい=31歳は帰れという意味です。やだねったら~やだね。(半壊……)
平成15年1月23日 [No.404]
外装ダンジョンチップの道路にエキストラの自動車(通行人Aを自動車に置き換えたような感じのもの)を走らせる方法を試してみました。
結果は…走ることは走るけど、歩行者とぶつかると自動車が壊れるというみっともない事態が解決できません。壊れると言うのは
人文字のように配置された自動車のキャラグラが歩行者とぶつかって乱れるということです。今のところは車道を歩けないように
する以外に無いです。接触判定がうまくいかないみたいなんですねー。とりあえずエキストラ用の自動車キャラセットが完成したら配布します。
ダンジョンチップ「車内(自動車)」を街角用の規格にリサイズして4方向を作成し、キャラセット仕様に分割する作業です。
尚、ピクチャーを使う案はガス欠寸前にしか見えないので却下しました。処理のろのろ~…(^^;A
平成15年1月24日 [No.405]
外務省リンクが微妙に変わりました。昨年1周年を迎えた時にそれまでのアクセス解析をリセットしてしまったので、 累計のアクセスランキングは出ていません。今年に入って圧倒的に数値が上がっているのはTkoolerです。 更に、最近までデジファミ・大和魂・ドラポケだった順位がエインセルギルドからのアクセス上昇で変動しています。 果してこの先どうなるんでしょう? 尚、標識のアクセス解析はカウンターがフレームに対応していないので数値だけしかわかりません。 しかしサーチエンジンには登録依頼は出していますが、反映はイマイチのようです。
平成15年1月25日 [No.406]
映画「千と千尋の神隠し」を今日になって初めて観ました。ジブリアニメは毎回テレビで観ますが、国民に「いちばんの お気に入りはどれ?」と質問した場合、何故かその答えはバラバラとか。ちなみに私の答えはラピュタでしょうか。同世代では ナウシカとラピュタいう意見が若干多い感じです。あれって小中学生時代の作品でしたからねー。尚、宮崎監督の手がけた TVアニメまで含めると、やっぱり未来少年コナンでしょうか。あれは20年以上前のものとはいえ、現代そして今後もずっと何かを 問い掛けて行くような感じのする名作です。本放送時代まだ生まれてなかったと言う人も観る価値ありです。 多分ここにやってくる人の99%以上はリアルタイムで観てないでしょうね。ちなみに当時はNHKで夕方にやってたんですよん。
平成15年1月26日 [No.407]
未明にとある場所で流した工事中の新曲は完成までしばらくかかります。最近やたらと眠くなるのでどうも作業がはかどりません。
しかも寝れば回復するってわけでもないようです。100円屋でインスタントコーヒー買う予算も無いし、あ~、困った困った。
明日は久々に短期バイトが取れたのはいいけど、屋外作業なので雨か雪だと中止です。よりによってこういう重要な時に降るなっての(ーー;
運をくれ~。う○○は要らん(斬)。
平成15年1月27日 [No.408]
毎日が晴れることはあり得ません。でもこんな時に限って雨とは…。貴重なバイト期間が1日短くなって収入減です。やれやれ。
1月なんてのは関東平野じゃ毎日乾燥注意報が出るようなほど晴れが続くのが普通でんですが。空のお馬鹿~(ーー;
てなわけで6時に出発する準備が出来ていたわけで、今日1日やたら長く感じました。しょうがないので1週間ぐらいかかるかと
思われた新曲の制作が片付いてしまい、速攻アップとなりました。いつも通り編曲は適当です。ちなみに既存の曲はアップ後に
予告無くちょこまかと調整していたりすることもあります。
平成15年1月28日 [No.409]
ヘルメット+ツナギ+安全靴の装備で土方(「ひじかた」ではありません)のバイトをやって来ました。下半身は普段ちゃりを こいでいるので平気ですが、上半身が全然言う事を聞きません。左手にはでっかいマメが…。バールとスコップで握力低下、キーボード 入力ミスが連発しています。予定では金曜日まで続きます。これさえ終われば床屋にも行けるし、履歴書の写真も買い足せるし、 面接会場まで鉄道で行けるようになるのでやるしかありません。遠くまで標識探しをするにも何かと費用がかかりますので。
平成15年1月29日 [No.410]
上州名物といえば「かかあ殿下」と「からっ風」とはよく言ったもので、今日の作業現場は埼玉県とはいえ赤城山が見えるような 場所でした。本場モノのからっ風が情け容赦無く吹き荒れてそれはそれは干からびるように寒かったです。ちなみに毎朝 集合する場所というのがまさに「ツクーラーの聖地」……世田谷のみかみビルではありません、東武東上線坂戸駅南口ロータリー前です。 ここが何故に聖地なのでしょう? ほとんどの人がまず知らないようなこの場所には実はあの空想科学の本社が……見たところでは 小さな商業ビルの一室のようです。全国のツクーラーをうならせたRPGツクール3と5がここから生まれたのかと思えば意外なほど小さなビルです。 東京近郊のありふれたベッドタウンですしねー(昼間の電車は1時間に4本…)。
平成15年1月30日 [No.411]
筋肉痛+腰痛のため、更新作業までヒットポイントが持続し切れません。土建業界では珍しい土日休みのため 週末には何とかなるでしょう。当初は明日で終わる予定でしたが、来週まで稼げるようです。ただ何でも雪が降ると 別の作業で召集されることがあるようで、日曜日に予定が入る場合もあります。この際稼げるだけ稼ぐ予定なので 万一更新が停滞した場合は御了承願います。尚、グラ描きに関してはオブジェクト2~3個ぐらいなら 数時間もあれば終わります。
平成15年1月31日 [No.412]
穴掘り穴掘りらんらんらん♪(壊) 今日も1日スコップ持って高速道路に穴開けていました (路肩ですけど…)。筋肉痛には慣れましたが、極度の腰痛で動けません(老)。現場が高速道路 とあって週末に工事はできないので、土日は休みです。全国のツクーラーの皆様を待たす訳に 行きませんので、何かしら描いて更新します。実は連日高速道路の本線に入って作業しているので、 普段街路樹や防音壁に邪魔されて撮影しにくい標識がバリバリに拝めるんですが、果してデジカメを 取り出してよいものなのか…昼休みなら遠慮無く可能でしょうが、それには運も左右します。
平成15年2月1日 [No.413]
2~3時間で新作素材を描き、標識は過去に撮影した未発表写真の復活…。何とも間に合わせ的な更新でめんぼくないです。 まあ何もしないよりかはましでしょう。何たって閲覧者参加型のコンテンツが無いサイトでは管理人がサボったらおしまいですので 大変です。だからといってcgiをいくつもおいて閲覧者にお任せのサイトは果して楽なのでしょうか? 私が思うにそっちの方が 大変なような気もします。確かに更新間隔が長くても毎日投稿さえあれば新鮮には見えますが、閲覧者同士がもめて 問題が起きやすい、管理人がレスや管理をサボればあっという間にさびれる、閲覧者が来なければ全く意味無し…などなど。 うちのようなサイトは基本的に管理人のなすがままですが、内容がつまらないと閲覧者は絶対寄り付きません。つまりは管理人の技量が 日々試されております。それでも連日大勢の方がやってくるのですからそれなりに管理人の技量を評価して頂いているということでしょうか。 誠にありがたいことです。と同時に日々見えない圧力が……(^^;;;Aゞ
平成15年2月2日 [No.414]
月曜日の仕事が休みになったのでやっとゲーム作りが進められます。依然としてシステム開発で行き詰まっていて あまり進んでないですが……。ゲームのデータベースはエクセルで作成しているのですが、あの文科省にある巨大鉄道路線図に 果していくつの駅名が掲載されているのでしょう? 今日1駅追加して更新したのですが、全部で635駅あります。これで駅すぱあとの ようなシステムを作っているわけですが、後回しにしていた時間処理機能を追加する段階で完全に設計変更となりそうです。あー、面倒臭~。 大体何故にRPGで鉄道が??? この時点で実に常識はずれなことやってますねー。このペースじゃ完成までどれだけかかるやら…。 あ、ちなみにあの意味無し路線図は今回の更新でファイルサイズが半分以下(244kB)になりました。幾分扱いやすくなったかもしれません。
平成15年2月3日 [No.415]
この3日間ずっと家に居ましたが、腰痛だけが治りません。年ですね~……。てなわけでようやくゲーム作りも進みましたが、 システム開発も楽じゃないです。今度は新たにピクチャーが100枚ほど必要な状況になってしまいました。それも今後開発に変更が あればボツになる場合もありますから、全く先が読めません。結局やる気というものはいかに面倒な作業を回避するかにかかっています。 鉄道移動システムも既に3回ぐらい作り直しました。でもまだ未解決の問題が……明日も穴掘りだし……。
平成15年2月4日 [No.416]
雪が降りそうなので今のうちに更新しときます。道路に凍結防止剤をまく仕事で借り出されると帰れなくなる恐れが ありますので。給料は上がるので臨時に召集されれば多分やります。そういや今日から春ですか? 本当かよ~……。
平成15年2月5日 [No.417]
恐怖の穴掘りイベントをクリアしました。報酬は金曜日に振り込まれるようなので依然貧乏ですが、その後またバイトの面接 です。これで少しは健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を有するかもしれません。てなわけで停滞していた更新作業を再開します。 長らくお待たせ致しました。
平成15年2月6日 [No.418]
ヒットポイントに少々ダメージを受けていましたが、時間が無いので80kmほどちゃりをこぎました。更新作業が終わらないので 明日になります。帰りに銀行に寄ったら預金残高が9円から5桁に増えていました。めでたしめでたし。……。いや待てよ??? 金曜日の予定が何故一日早かったのでしょう? もしやヤミ…(以下省略)。
平成15年2月7日 [No.419]
昨日の給料の振り込み元を調べたらバイトした会社名と違ったので一瞬焦りましたが(もう下ろしちゃったし……)、どうやら請負業者が
いくつかあった影響のようでヤミ金ではありませんでした。めでたしめでたし。即刻3ヶ月半ぶりに床屋に行きました。ロン毛寸前だったのでやっとすっきりしました。
で、標識の更新は特別企画を新設したためまだ工事が完了してません。明日未明~夜明けにずれこみそうです、めんぼくない。
平成15年2月8日 [No.420]
さてさて、次の新作をどうしようか迷っております。無難なところで「通行車両」なんですが、4方向作るのって結構面倒 なんですよねー。1方向なら量産できますが……。んなことぼやいている暇があったらとっとと描けって? そうします。 そろそろフルセットも作らないといけませんかねー。あー、ゲーム作りが進まない~……。
平成15年2月9日 [No.421]
外装ダンジョン用の自動車と並行して、久々のフルセット、ダンジョンチップ「乗物(自動車)Ⅱ」を制作する予定です。 収録するのは中・小型トラック・軽トラ・ワゴン・RV・パトカーを予定していますが、容量の都合もあるのでまだ未定です。 現在自動車会社のサイトで資料集めの段階ですので、完成時期も未定、いつになるかはわかりません。参考までに 前回の「乗物(自動車)」はフルタイムで描き続けて1週間ほどで完成したと思いますが……あまり焦らないほうがいいです。
平成15年2月10日 [No.422]
土曜、日曜と1日のカウンターが遂に3桁に達してしまいました。もちろん開国以来初のことです。サイトの管理人にとっては 一つの目標とも言えます。何はともあれ連日の御来国誠にありがとうございます。となると益々素材の更新を止めるわけには 行きません。どうせ次の仕事もろくに決まりませんので自動的に時間は確保されます。それじゃあぼちぼち描きますかねー。 所詮他には何の役にも立たないゴミ人間ですので……。
平成15年2月11日 [No.423]
汎用キャラセット「自動車」はダンジョンチップ「乗物」とは異なり、「郷愁の街角」のような外装ダンジョンチップにエキストラ的に配置する
目的で作成したものです。よって車内までは作成しませんが、原則として歩行グラと同じく4方向を作成します。但し歩行グラよりでかいので
1区画では入り切れません。キャラセット仕様では分割することになりますので、パズルのように並べて使用して下さい。見本が無いと使いこなせないかもしれないので、
ピクチャー仕様の1枚絵も同時に作成することにします。尚、攻略メモ「自動車を走らせよ」をヒントすれば走らせることも可能です。
汎用キャラセット「自動車」は今後シリーズ化する予定です。ダンジョンチップ「乗物」で未収録の車種も作成予定です。
平成15年2月12日 [No.424]
最近ネット接続環境が何だか悪化の一途をたどっている気がします。今時ナローバンドですから当然と言えば当然なんですが、 IEが強制終了するわ、オフラインで閲覧できないサイトや画像が続出するわ、メディアプレーヤーがオフラインで使えないわ、 酷い時にはいきなり例外0Eなんてことも……。ウィンドウズアップデートやら一時ファイル掃除やら色々とやってますが、 XP・IE6・ADSLが当たり前の環境じゃこうなるのが定めなんでしょうか。一番頭に来るのが月本国の広告表示がやたら遅くて時に オフラインで表示されないこと……完全に自爆してるじゃんか~!!(ーー;
平成15年2月13日 [No.425]
昭和60年の科学万博以来18年振りに筑波研究学園都市に行って来ました。メインストリート沿いには近代的な建物が並んでいますが、 一歩横道に入るとド田舎~という感じで、実に不思議な都市ですねー。で、移動手段はといえば……ちゃりです。所要時間14時間半、走行距離196.5kmは 日帰りでは歴代新記録となりました。現在、全身に力が入りません。更新は後日やります。ばたんきゅ~……。
平成15年2月14日 [No.426]
昨日の写真を更新しようとしたら、疲労のため延々とラリホーを食らってしまいました。次の撮影まで間が開いてしまうので ゆっくりやります。グラ描きやゲーム作りも進めないといけませんので……。え?随分とありきたりの文章で何か抜けてないか ですって? それは気のせいです。管理人が壊れないうちに今日はおしまい。
平成15年2月15日 [No.427]
ピクチャーというものは実に取扱が面倒です。最大で640×480ピクセル、2000の場合一度に扱えるのは最大20枚、
で、今回特にバグ多発状態を食らったのが配置時の座標位置指定です。どうやら画面上に収まらないような大きさのものは、
右下にXYそれぞれ16ピクセルずれることを計算に入れた上で位置を指定する必要があるみたいですねー。
しかも入力するのは画像の中心座標をピクセル単位でってんだから計算がやたら面倒です。ここまで理解するのに1日かかって
しまいました。ヘルプやハンドブックにも詳しく書いてないし……。だけど本当にこれでうまく行くのかまだ不安です。
現在作成中のシステムの最終目標は「あの文科省にある巨大路線図をゲーム上で常時閲覧できるようにすること」です。
第一の難関が画像ファイル1枚を640×480以内にする…結局あれを54分割して解決、第二に最大20枚…(透明)キャラの居る
周囲4枚だけを常時表示しながら切り替えることで突破する予定で、現在開発中です。面倒なことさえやれば結局2000には
不可能は無い……かも。
平成15年2月16日 [No.428]
最近IE起動中と音ツク起動中のマウスの動きがどうにもおかしくて困っています。一歩間違えると忌まわしい例外0Eの刑……。 どうもドラッグがスムーズに行きません。完全スキャンディスクも異常無し、デバイスドライバも異常無し、う~む……、このPCも ガタが来ているんですかねー。HDDも耐用年数の2年をとっくに過ぎてますし。でも予算がな~……。
平成15年2月17日 [No.429]
またまたマウスが逝ってしまったようです。寿命までわずか2ヶ月ほどでした。300円の激安じゃしょうがないですかねー。 で、急きょリリーフを買ってきました。これもPC屋を探して521円の激安……。そもそもボールや光学式やUSBやコードレスの 差はあるとはいえ、マウスの性能ってのは値段だけで決まるものなんですかねー。とにかく5年前にPCを買って以来マウスの 故障には常に悩まされていますので、高価なものを買うのはどうしてもためらってしまいます。それ以前に予算がありませんが……。
平成15年2月18日 [No.430]
やがて来る卒業シーズンに先駆けて(?)新曲登場です。もう少し暗くするつもりだったんですが、編曲が毎回行き当たりばったり
なので結果が予定通りになりません(爆)。まあ「一期一会」というよりも「必ずや再会があるであろう別れ」がテーマだったんで結果オーライでしょう。
メロディーが出来たのは多分15年以上前ですが、はっきり覚えていません。譜面ではト短調だったのが打ちこみ時に
何かの手違いでまだやったことのないへ短調になってしまってそのまま無視して続行したり……何ともいい加減なもんです(^^;A
で、お待ちかねのチップセットは現在強化中の「自動車モノ」に加えてあれこれとキャラモノを増やす予定です。
描くといいながら未だ実現していないプリクラやメダルゲームを描いてゲーセンシリーズの完結を考えています。
更に街角にあるような宝くじ売場等も検討しています。
平成15年2月19日 [No.431]
深夜の首都高を料金所突破しまくりの完全フリーで爆走しました。ゲームではありません、リアル首都高です。ただ、背中に「作業中」の文字を付けた首都高公団の 作業車での話ですが……(しかも助手席)。まだ撮影していない緑色の案内標識が次から次へと車窓に現れ、ものすご~~~~くデジカメを 取り出したい気分でした。途中本線上で停まってのイベントは「ゴミ掃除」。何でこんなところに空き缶やらペットボトルが転がっているのやら…。 何だかんだ言っても作業は簡単だったので結構楽しめました。緑色案内標識……外野からでは本当に撮影が難しいです(ーー;
平成15年2月20日 [No.432]
またやっちまったかというようなド現代素材「石焼きいも軽トラ」、リヤカーじゃないところがやらしいですねー。関西では笛の音で宣伝するそうですし、薪ではなくプロパンガスで 焼く方式のものもあるようですが、この素材は以前近所に停まっていた軽トラを観察して描きました。スピーカーで「いしや~きいも~~~~」と宣伝するタイプのものです。 関東では一般的な型ですので他地域の人でイメージと違うぞ~というのは御了承願います。改造は一切自由ですので。
平成15年2月21日 [No.433]
最近システム開発が行き詰まっているので再びグラ描き中心の作業となっています。お客様にはこの方がいいかと思いますが……。 自動車シリーズに続いて、遂に禁断のグラフィック作成が始まりました。完璧に管理人の趣味丸出し、マニア以外の人にはどうでも いいけど、マニアが見たら突っ込まれそうなので手抜き厳禁……その物体は「鉄道車両」です。何故「電車」じゃないのかって? 「電車」は外部から電気をもらってモーターを回して走るもののみを指します。世の中には世間一般的に「電車」と言われていても 本当は「電車」じゃないものもありますので……もちろん(?)真っ先にそれから描いてます。既にこの辺りから暴走が始まっている気が……。
平成15年2月22日 [No.434]
週末になると何だかお決まりのように天気が崩れるみたいで、標識探しは延期となりました。てなわけで一日中グラ描きです。 昨日から描き始めた例のブツも描きあがってしまいました。現在テスト中です。あまりにマニア過ぎて一般のツクーラーが 使いこなせるかどうかは不明……。でも当局では使用します。よって通常「JR」となるべきロゴが「GR」となっています。 尚、これは大都市圏ではお目にかかれない地方で走っている車両です。じゃあ何故に大都が舞台のゲームで使用するのかって? 主人公の帰郷イベントで使用予定です。(完璧に趣味丸出し……。)次に描くのは都電(大都では「市電」)か!?
平成15年2月23日 [No.435]
今日も明日も天気が良くないようです。いつものグラ描きの他、初めてシナリオの作成開始。まあ簡単な設定ですが……。 やっぱりRPGはシナリオが面白くないとのめりこめませんので大変です。それにしても難しいです。 完成の日は来るのやら……。
平成15年2月24日 [No.436]
来週から穴掘りの仕事が入っているので今週中に色々と作業を片付けることになりました。 明日はやっと天気がまともになりそうなので標識探し(既に往復6時間以上のちゃり確定)、 制作中の鉄道車両グラは最大の難関である屋根の画像が絶望的に入手困難なため、遂に現地取材が 決定しました。こちらも明日の標識とは全く逆方向に片道1時間以上のちゃりこぎ確定です。あー面倒臭~……。
平成15年2月25日 [No.437]
予告通り120kmほどちゃりこぎしました。この間撮影ミスしたものを再度撮りに行ってきたんですが、 いかんせん3時間こがないとたどり着けない場所だったもんで実に厄介でした。休む間もなく今度は 鉄道車両の屋根の調査で出かけます。それが終わればグラ描き、来週から穴掘りのバイト……何だか中途半端に忙しいです。
平成15年2月26日 [No.438]
結局2日間の走行距離は200kmを超えてしまいました。今日は約87kmとはいえ、 1~1.5時間に1本ほどの列車ダイヤに振り回されながら撮影スポットを見つけるという 移動だったものですから異常に疲れました。昨日より坂も多かったですし……。その甲斐あってネタや資料集めは 何とかなりましたが、更新作業中にラリホー状態連発……作業が進みません。
平成15年2月27日 [No.439]
以前から水面下で調整が行われていた禁断の素材は遂に完成してしまいました。 最後まで難航していたのは屋根です。この間の現地取材でようやくその真相が明らかになって完成となりました。 もう一つの季節モノ「雛人形」はネット検索で雛壇の画像を見ながら速攻で描き上げました。両方とも使いこなせる人は……まず居ないかも(爆)。
平成15年2月28日 [No.440]
げー、もう2月がおしまいとは。また新年度に就職が間に合わないではないですか。 別にいつでもいいんですけど……。これからしばらくの間は卒業式ラッシュのようですが、となると町では毎年恒例の 羽織袴に革靴のお姉ちゃんがガニマタで練り歩く光景が見られるんですねー(笑)。卒業したはいいけど その先が工事中の人が増殖するとなると、また中高年失業者には迷惑な話です。限りある雇用資源は大切にね~。
▲巻き戻し
平成15年春 15.03.01~15.05.31 (No.0441~0532)
平成15年3月1日 [No.441]
政府広報とバックナンバーを改装したのに伴い、総務省ではおみやげと政府広報の
フォルダを分割しました。又、バックナンバーのリンクボタンを工事して閲覧しやすくしました。
これらの作業によりURLが変更されていますが、中身は特に変わっていません。
昨日からGHKでは背景が梅になりましたが、当地ではぼちぼち咲き始めています。
この間列車を撮影しに行った越生(おごせ)は有名な梅の里ですが、行った時はまだ咲き始めたぐらいでした。これからが見頃のようです。
梅は桜に比べると少々マイナー感じもしますが、花が咲いた後では……桜は毛虫がぶら下がる
だけなのに対して、梅はおいしい実がいっぱい……。さて、どっちがお好み???
平成15年3月2日 [No.442]
貧乏にもかかわらず遂にペンタブを買ってしまいました。現在テスト中ですが、ペンを持つのと同じようには
なかなか動いてくれませんねー。とりあえず自在に操れるようになったらフルカラーお絵描きソフトの
攻略にとりかかって顔グラとモングラに挑戦してみようかと思います。素材は当分倉庫行きでしょうけど。
明日からはバイトが再開するので更新がやや停滞気味になりますが、小物は現在、外装配置用のパトカーを描いています。
平成15年3月3日 [No.443]
巷では大量の花粉が飛び交っているようです。幸い私は平気なのですが、アレルギーの皆様は本当にお気の毒です。 とはいえ、今日はバイト中に大量の顔面土ぼこり攻撃が……。コンクリートの表層をエンジンカッターでキーーーーーーーン、 続いて重さ20kgのブレーカーでダダダダダダダダダ、でもって瓦礫をスコップで拾ってダンプにガンガン放りこむといったものでしたから 花粉以上に過酷でした。現場は高速道路の本線上で、仮説便所は用意していても水道は全く無しで朝からおしまいまで。 勘弁してくれー……(ーー;
平成15年3月4日 [No.444]
昼飯の出ない仕事だと、毎日何を食べるかが問題となります。特に貧乏人はやりくりが大変です。 500mlペットボトルはコンビニや自販機で買えば1本150円ですが、スーパーやドラッグストア ではその値段で売ったら間違い無くつぶれます。私は朝晩は米を食べるせいで昼はパンか麺にすることが 多いのですが、今日帰りに近所のスーパーに寄ったら火曜日はパンが全品2割引とのこと。迷わず 2日分買いこみました。その後飲み物を見たところ、500mlペットボトルの96円均一にも惹かれましたが、 どうせまだ続くのですから、この際2リットル197円のペットボトルをドカーンと1本買いました。 カバンは重いですが値段には替えられません。同じ量である500ml4本を毎日コンビニで買ったとしたら 3倍の出費……。夏は買ってすぐ飲まないとぬるくなるので仕方ないですが、今の時期にそれをやる自称貧乏人は「偽者」です。 うちの近所(徒歩10分以内)にはコンビニだけで7軒はありますが、スーパーの競争も熾烈なので結構ありがたいです。 ちなみに最近よく行くのは「○○○イイイ○」です(かたたたきみたいな名前じゃ……)。
平成15年3月5日 [No.445]
月曜日から5時起きが続いているため、日付が変わる前に寝ています。規則正しい生活だこと……。
しかしここ2日続けて仮説便所を用意していないので、長い時で6時半から17時ぐらいまで便所にも水道にも行けません。
昨日買った2リットルペットボトルが半分近く減っていましたが、よく便所に行かずにいられるものです。
ペンタブ買ったのはいいけど試す時間がありません。グラ描きも中断中です。それでも今は往復の電車の中でシステム設定や
シナリオを考えております。限りある時間は無駄にはできません。
平成15年3月6日 [No.446]
相変わらず朝が早いので更新作業ができません。 まあ後で極貧状態を脱出するようなまとまった収入があれば色々できますのでそれまでお待ち下さい。 尚、昼間の仕事は降雨・降雪時と土日は休みです。とりあえず週末にまとめて片付けます。
平成15年3月7日 [No.447]
雨で仕事が休みになったので結果的に三連休となってしまいました。所々ダメージを受けていたので大助かりです。
これで更新作業が進められますが、今日は途中でかなり寝てました。
現在新ジャンルの素材を作成中です。といっても顔グラはまだペンタブとフルカラーソフトが攻略できないので練習中。描いているのは「現代和風歩行キャラセット」です。
ちなみに現時点ではすべて頭無しの”コスプレ”にする予定ですので、頭は各自で付けて下さい。余裕があったら付けますが、性別・年齢層・体形・季節に
変化を付けた様々なコスチュームを御用意致しますので、まずはそちらを大量生産する予定です。
平成15年3月8日 [No.448]
限られた時間を使って一気に更新作業をやっています。初登場の歩行キャラセットは何と「頭が無い」という
とんでもない素材となっていますが、逆に考えれば「頭さえ用意すればいくらでも別人が作れる」というわけです。
スーツ姿のサラリーマンなんぞ見た目は似たようなもんですから、体形2パターン・服4色用意しただけでも大量生産が可能と思われます。
後はお好みで量産して下さい。もちろん当局では頭無しのまま使用するわけがありませんので今後頭を付けることになります。
ただ、今は多種多彩なコスチュームの作成を優先させますので、頭まである完成品を配布するとなれば当分先となってしまいます。
皆様の技術で素敵な歩行グラに仕上げて下さいませ。くれぐれもそのまま「首無し死体」として使うのはやめて下さいね(^^;A
引き続き「スーツ(女)」を作成しています。他にも「普段着」「コート」「作業着」「普段着+自転車乗車」あたりは描けそうですが、
平日は更新が進みませんので悪しからず御了承願います。
平成15年3月9日 [No.449]
長い間マップチップのみを描き続けて配布して参りましたが、実は歩行グラも水面下で描いてはいました。
今まで配布しなかったのはゲームの主人公グラとRTPの頭取り改造(胴体のみ描き替え)中心だったからです。
最近は他サイト様でも歩行グラを扱うところが多いようですが、いざ捜索してみてもイマイチ欲しいものに
当たらないんですよねー……。理由としては、
・RTPよりもサイズを大きめに描くというのが主流となる傾向にある
・年齢層が若年層に偏っている
・人種が外国人(西洋人)に偏っている
・服装に問題がある(鎧や剣や杖や民族衣装等をまとっていては現代和風世界では不自然)
……というわけです。ですから、当局では徹底的に「庶民的」「普段着」「あらゆる年齢層」をテーマに
歩行グラを描くことに致します。当分は胴体のみですが、服装がある程度出揃ったら頭も描きます。
あまり制作時間が取れませんのでお急ぎの方はガンガン着せ替えてお楽しみ下さい。「二次配布禁止」以外には
これと言った規約は設けておりませんので……。
平成15年3月10日 [No.450]
実は次の新作素材はほぼ完成してます。更新は多分今週中でしょう。あまり早いと次の次が全然手を付けて いないため間が開いてしまうので……何とも意地悪な作者だこと……。どうせ頭はありませんけどねー。 で、早い話が当分歩行グラは加工専用なわけですが、これを加工する技術のある人ならいいのですが、 お絵描きソフトなど使ったことが無いから無理じゃ~、という方も必ずや居るかと思います。自力で何とか描いて下さい…… と言ってしまえば張っ倒されそうですが、当局もプロの素材屋ではありませんし、手取り足取り教えることは 物理的に不可能です。てなわけで初心者の方が少しでも入りこめるように、今後「パレット変換方法」のコーナーを 「お絵描きソフト攻略方法」に変えることを検討中です。もちろん使用するソフトはALFARです。私も全くの初心者の状態で ALFARを使い始めましたので。2000のチップセット作成はあれだけで十分です。「マップチップ」と「キャラセット」は…ですよん。
平成15年3月11日 [No.451]
今の仕事は10人前後のチームでやってるんですが、皆様見た目に寄らずかなりの高齢者と知ってびっくりしました。60代や 70代の人が重いブレーカーやらバールやらを軽々と(?)扱ってしまうんですからねー。普段マウスしか 持ってないんじゃかないません。あー、力弱~(ーー; みんな非常勤のようですが、もはや他に仕事は無いようです。私は完全に若者扱い されていますが……事態は大して変わらないんですけどねー。
平成15年3月12日 [No.452]
さて、ぼちぼち新作を更新しますかー。あまり時間取れないんですけどねー。標識探しの方はなかなか行けませんが、仕事先は 高速道路の本線上、未撮影の案内標識を撮るには絶好の位置で穴掘りをやっているので、昼休みにでも撮影します。移動中もいくつか 未撮影のものが絶好のパノラマで見られるんですが、乗っている工事車両がサスペンションの性能がイマイチで かなり揺れるのが難点。ガラス窓もほこりまみれだし……。
平成15年3月13日 [No.453]
明日は始発電車で出勤だー。道路工事に借り出されているのは年度末だからです。年度内に終わらせなければ ならないのです。何故って?それは予算を使い切らなければならないからです。まさかその予算の一部が当局の更新費用に なるとは思わなんだ。ついでにデジカメ持ち込んで案内標識も撮ってきました。こちらも仕事同然ですので……。
平成15年3月14日 [No.454]
平日は仕事、土日は更新作業……、サイト運営をしているツクーラーってのは時間を取るのが大変です。 てなわけで空き時間に少しでもネタを考えるためにメモ帳を常備することにしました。普段あれこれ考えてはいますが、やはりメモを 取らないと忘れてしまいます。年か~……???
平成15年3月15日 [No.455]
日頃寝不足のせいで、更新中に居眠り連発です。あー、参った参った。今のうちに片付けないとまた時間が無くなってしまいますし…。100円屋で買った インスタントコーヒー飲んで頑張ります。
平成15年3月16日 [No.456]
歩行グラはアニメチップなので、1人当たり毎回12コマを描くことになるわけですから面倒です。
そこで考えました。「とりあえず正面だけなら量産できるかも……。」作業能率は少しばかり改善されました。
但し、面倒な作業が後回しになっているだけというのは突っ込まないで下さい。毎週1枚ペースで描ければいいのですがねー。
並行して「素材改造講座」も書いています。とはいえALFARの機能を紹介するだけという感じなのですが、チップセットの改造編集では
絶大な威力を発揮するソフトだけに是非ともおすすめ。覚えて頂ければ当局の労力も減らせる……わけないか。
平成15年3月17日 [No.457]
雨で仕事が中止になったので3連休となってしまいました。後でしわ寄せが来るだけなので 手放しでは喜べません。てなわけでやることと言えば更新作業ぐらいです。現在歩行グラ「普段着(女)」の完成度は 半分ぐらい。実は作成段階ではバランスを取るために頭も付けていますが、通常は後で修正するのが面倒なのでロングヘア にはしていません。今回は服装がバラバラなので最初からロングヘアのキャラも作っていますが、この際頭取らないで そのまま配布しますかねー……。ちなみに知られざる女主人公はショートヘアです。エキストラ作成時は頭だけ使い回し…… そのためにショートにしたわけでは無いのですが。
平成15年3月18日 [No.458]
仕事が早く終わったのでグラ描きが進められました。歩行グラ1人を最初から描くにはどうやっても2時間以上は必要です。 現状では1日当たりの空き時間はそんなに取れませんので週末までに間に合うでしょうか?仕事はあと数日で終わりそうです。 その次の仕事の予定はありません。
平成15年3月19日 [No.459]
限られた時間で歩行グラを少しづつ進めています。何だか無限に時間が空いているよりも
作業が進んでいるような気もします。限られているからこそ集中せざるを得ないからでしょうか?
仕事の方は穴掘りが終わったと思えば次はモルタルを塗る作業です。本来清掃業者のはずが
土建屋の次に左官屋までやるとは思わなんだ。これが不景気というものです。
平成15年3月20日 [No.460]
屋外で建材や土を運搬するのに使う手押しの作業用一輪車、あれのことを業界では「ねこ」と言うそうですが、 何故でしょうねー??? タイヤが1個しかないので安定性が無くてバランスを維持するのは意外に難しいです。 1日中モルタルを運んでいたので結構疲れました。明日からは3連休なので更新作業が進められそうです。
平成15年3月21日 [No.461]
月本国のある惑星というのは戦争の無い平和な世界なのでしょうか? 作者が「戦争なんてもんは一切無し!!」 と言ってしまえば平和になりますが、残念ながら違います。RPGツクール3と4で未完成に終わったゲーム設定によれば、この世界には 月本国の他に多くの国があります(容量の都合で数カ国しか出てきませんが……)。そして、戦争ばかり仕掛ける国がやっぱり存在し、それを 正義の名にかけて武力で止めようとする国もあります。すべてはゲームのためでしょうか? 違います。この世界は地球の生き写しなのであり、 月本国もまたジパングの姿を表現したものです。てなわけで4月にはおみやげコーナーを管轄する「郵政事業庁」は「月本郵政公社」に変更 されますが、もちろん中身はそのままです。
平成15年3月22日 [No.462]
配布当初から変則且つ反則的で全国(+台湾)の皆様よりブーイングの嵐(?)かどうかは謎の「頭無し歩行グラ」。
昨日までに計32体が完成(違う……)しておりますので、ここらでまとめて頭を付けましょうかねー。
前に書いたかどうかは忘れてしまいましたが、何故に頭無しなのか? 作成時にはちゃんと頭は付けて
いますが、当局で独自に使う予定の主人公グラをモデルにしていたためにそのままじゃ配布できなかったというわけです。
モデル自体がほんの3~4人しか居ませんし……。よって何十人ものエキストラ仕様にするためには
すべて頭だけは新たに描く必要があったわけで、そのために時間を要してしまった、というわけです。
しばらくの間ものすご~く御不便をおかけしましたが、近日中に32体を頭付きの完全版にて配布します。
もちろん改造用に従来の頭無しも引き続き配布、そして今後も歩行グラは量産致します。
この間ちょいと同業の他サイト様を巡回して素材を拝見したのですが、「普段着」「現代人」「和風」の歩行グラ・顔グラ・モングラって
本当に少ないですねー。需要は確実にあるようですが、当たり前過ぎるからなんでしょうか?背広やTシャツやジャージの
勇者なんてのはやっぱり格好つかない……? いえいえ、不足しているのは「エキストラ」言い替えれば「通行人A」です。2000ハンドブックの「現代x」が
辛うじて充実してるぐらいですからねー。当局の歩行グラはこれとまぜこぜにできるような規格で設計しております。
平成15年3月23日 [No.463]
「RPGツクール2000」が店頭から消えているという情報が飛び交っているようですので久々に秋葉原に行ってみました。
その真相は……本当のようです。今まで全国で最も品数豊富(?)だったLAOX(アソビットシティー)にも2003は山積みなのに2000は
消滅、他の店も新品・中古共に見つかりませんでした。2003の中古が5~6千円ほどでたくさん並んでいたのには結構笑えましたが……。
となると、2003がレアになるのは2006が出る直前直後……???
おまけですが、秋葉原を通りかかったら中央通りのホコ天に人だかりができていたので見てみたら、何とあの石原都知事が路上のイベントでコメントしてました。
もちろん”ナマ慎ちゃん”です。都知事選とは直接関係無いみたいでしたが、何だか得した気分でしたね~(^^;
平成15年3月24日 [No.464]
残業で予定していた更新作業は延期となりました。仕事は明後日で終わる予定なのでそれ以降にまとめてやります。 歩行グラは32体同時にアップする予定ですが、あと7体残ってます。とにかく疲労の為今日はおしまい。
平成15年3月25日 [No.465]
軽作業で早上がりという仕事だったので実に楽でした。帰りにパチ屋の新規開店初日を 見に行ったらどこもドル箱山積み。このドグサレ不景気で初日から10時開店と言うのも太っ腹です。 行きたいけど給料まだ振り込まれてないし……(ーー;
平成15年3月26日 [No.466]
今日で土方&左官屋の仕事はおしまいです。明日から再び5%軍団に逆戻り、あ~あ……。素材をお待ちの皆様にとっては こっちの方が好都合でしょうねー。収入は無いとはいえ更新作業も仕事のうちですのでとっとと進めます。給料が振り込まれたらパ…もとい、 標識探しで遠出もできるでしょう。
平成15年3月27日 [No.467]
えーいもってけ泥棒。誰も描いてくれないので現代和風歩行グラ32体大幅増量です。これでスクリーンショット等の エキストラでアレックスを使う必要もなくなる……? 顔グラ制作は大歓迎です。
平成15年3月28日 [No.468]
仕事の給料が振り込まれていたのでようやく今後の予定が立てられそうです。標識探しは 指示標識2個の空白を埋めるので滋賀と愛知へ行く予定ですが、4月以降になりそうです。 当地でも桜が咲いたようなので、素材は季節モノ「花満開」を制作しています。次の仕事が決まるまでは やっぱりパチか……。
平成15年3月29日 [No.469]
季節モノキャラセット「桜」はほぼ完成しているので近日公開です。今日はすべてにおいて ばたんきゅーに疲れているのでおしまい……。
平成15年3月30日 [No.470]
季節モノキャラセット「桜」は満開の桜だけでなく、葉桜・冬季(葉の落ちた状態)・冬季積雪時も収録しているので 季節に合わせて御使用下さい。完璧に使う人は居ないでしょうね~……。今回はピクチャー向けの1枚絵は 作成していません。実際問題チップセット素材は当局で必要になったものを適当に描いているわけなのですが、 通常は持ち逃げされているだけなので需要というものは度外視しております。全国(+台湾)のツクーラーの皆様がどんなものを求めて いるのかがよく分からないのですねー。御要望に完璧にお答えすることはできないでしょうが、 カウンターが20000を超えたらアンケートでも設置してみますか……。
平成15年3月31日 [No.471]
天候が少々気になりますが、待っていても事態が変わりそうにないみたいなので、関東には存在しないレア標識を撮りに行きます。 4月1日8時頃に滋賀県中主町、同日午後に愛知県豊橋市に行く予定です。夜には帰りますが、政府広報の更新が 翌日にずれ込む場合もありますので予め御了承下さい。
平成15年4月1日 [No.472]
約24時間で1000kmほど移動して帰宅、何とか日付変更前に間に合いました。さすがにちゃりでは無理なので鉄道移動です(もちろん普通列車)。 経費は4000円程度に抑えました。とんでもない日程です。まあ仕事のうちですので……。お蔭様であれとあれとあれをGET!!すぐに更新しますので 今しばらくお待ち下さい。
平成15年4月2日 [No.473]
昨日は東海道線の鈍行をひたすら乗り継いで移動したのですが、関東と関西の境界はどこなのか……?その答えはやっぱり「関ケ原」のようです。岐阜・滋賀の県境から西の乗客 の会話は関西弁、そこから東では関東のアクセントでした。本当にはっきりと分かれておりましたねー。新幹線に乗ったんじゃ絶対分からないでしょうね~。ははは……(貧) てなわけで約10年ぶりに関西エリアに行ったのですが、関西も中部も関東では見られないものが多くて実に楽しかったです。あー、予算があったら全国回りたいですね~。予算があったら……。
平成15年4月3日 [No.474]
「春眠暁を覚えず」とはよく言ったものです。1日中眠くて何も作業が進みません。コーヒーを 増量しても全然効きません。あ゛~、次の更新どうしよう。それより仕事が決まらないとまた……。
平成15年4月4日 [No.475]
「RPGツクール2000VALUE」5月14日発売、道理で2000が店頭から消滅してたと思ったら そういうことでしたか。まあEB社もその辺はちゃんと考えてるでしょうけど……。値段は従来のほぼ半額の4800円で 従来の2000の機能に少しばかり追加、もちろん互換性は保持で、2000ユーザーのためにはVALUEの 機能をアップグレードできるサービスもやる……。なかなかいいじゃないですか。バグも無さそうですし……(?) やっぱりツクールはVALUEがいいですねー、値段安いしバグ無いし。え?そこまで待てないですか?多分当局では 2000でゲームが完成する頃に、ちょうど2003VALUEが出るじゃなかろうかと思います。果てしない未来予想図じゃ…。
平成15年4月5日 [No.476]
2003もようやくまともに動くまでに修正されつつありますし、2000VALUEも発売間近ということで、 「ツクーラーアンケート」なるものを設置してみました。回答は別にツクーラーでなくとも構いませんが、 今後のDLコーナーや各コンテンツの方向性を決める上での参考にさせて頂きますので是非御協力願います。
平成15年4月6日 [No.477]
今日は絶好のお花見日和……のようでしたが、ずっと家で新曲作ってました。途中でかなり 居眠りしてましたが……。グラ描きはアンケートがある程度集まるまで待ってみますか。ぼちぼち 届いておりますが、カウンターの回転数から比較するとやっぱりうちは持ち逃げサイトのようです。 とはいえ、素材化して欲しい現代モノの欄には実現可能なものもありますねー。ダメモトで書くと 案外いいかもしれませんよ~。
平成15年4月7日 [No.478]
またコード理論無視の曲を作ってしまいました。国立音楽劇場にあるものは 曲ができてから編曲するまでに10年以上経過しているものがほとんどですが、これは今年作曲したものです。 ゲームのイベントで使おうかと思って作ったので、それ以外には多分使えそうにないです。使いたい人は居ないでしょうけど。 よくよく考えると国立音楽劇場の曲ってのはコード理論だけでなく流行をも完全に無視してますねー。 そもそもジャンル分けするのが難しいです。ちなみに管理人はロックよりも演歌好きらしいです。
平成15年4月8日 [No.479]
新作グラはアンケートが集まるまでしばし中断ということで、今は懲りない作曲とフルカラー お絵描きソフトの攻略をしております。仕事探しもやってはいますが、会社の人事部の連中が あれじゃあまともにやる気が起きません。今は新人研修で手薄ではないかと適当に推測しておりますが、 事態は変わらないでしょうねー。バイトは学生、特に新入生や新卒プータローに限りある 資源を掻き回されてろくなことにならないかも。あーあ、これじゃ新年度もへったくれもなく生活が全然変わりません。 こうしているうちに蓄えが底を付いてまた短期バイト見つけるまで数ヶ月……何てこったい。
平成15年4月9日 [No.480]
次回新作素材は歩行キャラセット「作業着」を予定しています。一応ツナギのつもりで描きましたが、 こじつければジャージ、拳法着等にも見えます(おいおい……)。運送業・清掃業・工員の他、 ヘルメットとチョッキ装備のものも描きますので土方やパトロール隊、交通整理員等にも対応。男女各4体です。 完成は今週中です。
平成15年4月10日 [No.481]
歩行キャラセット「作業着」は明日の完成を予定しています。結局容量の都合で男女8体ずつの完成品+頭無しで 計4枚の同時配布となります。既に「作業着(男)」は完成していますが、現在工事中の「作業着(女)」と同時に 更新しますので今しばらくお待ち下さい。最悪土曜日までには片付けます。
平成15年4月11日 [No.482]
更に歩行グラ16体追加です。タイトルは「作業着」ですが、ツナギや運動着だけでなくパジャマにも見えますねー(爆)。 そこら辺の曖昧さがかなり汎用性を高めると思われます。今のところアンケートの集計では歩行グラの需要はさほどないみたいですが、 「素材化して欲しい物」の項目に「道路工事関係のチップ」という御意見がありましたんで、少しは機能するでしょうか? アンケートの方は当分の間設置しておきます。引き続きおみやげコーナーや攻略ページ御利用のツクーラーの皆様の御意見・御感想を お待ち申し上げます。
平成15年4月12日 [No.483]
さて、次なる新作素材は……(ドラムの音)……しばらく「乗物」シリーズを増やしてみようかと 考えております。マップチップの中では人気が高めの「郷愁の街角」や「駅」といった外装ダンジョンチップを強化する意味も ありますが、当局でもこの辺がかなり必要になりそうなのです。「乗物(自動車)」の通常規格Ver.や 自動車・鉄道車両を中心に増やす予定です。「空港」・「港」も欲しいところなんですが、困ったことに埼玉には両方とも無いんですね~、どうしよう……。
平成15年4月13日 [No.484]
県議会議員選挙の投票に行って来ました。いつも通り受付で1人が名前を呼び挙げてもう1人が名簿から手作業で探すという 動作を想定してたのですが、おっとどっこい(古~)。ノートPCにつながれた読み取り機に入場券をピッと当ててあっという間に受付完了。 何と入場券にはバーコードが印刷されていました。これなら速攻でやれば会場に入ってから出るまで1分で終わりそうです。時代も変わったものだ……(年)。 ちなみに選挙権獲得以来、11年間無棄権記録更新中です。中高6年では皆勤賞を2連発でゲットしましたが、選挙にはそんなものはないみたいです。 別にそんなもん目当てで行ってるわけではありません。政治に文句を言うには投票するか自分で立候補することが「最低条件」です。投票に行かない人間が政治に対してつべこべ文句を言うのは「最低」です。
平成15年4月14日 [No.485]
しばらくは自由に乗物シリーズを描き続けます。鉄道車両は○○系まで指定して設計してますが、それでは自動車には 元ネタがあるのかと言えば……特に車種や型まで特定してまで細かくは描いていません。しかしながら、大まかな車種の寸法は 自動車会社のHPから画像や諸元を引っ張り出して計算をしています。てなわけで「○○社の××に似た車」というのは当たり前のように 出てきます。実は現在RV車2種類を素材化しているのですが、それにはとある事情でメーカー・名称・型まで特定しています。 完成時に元ネタが何なのか分かった人はかなりのカーマニアかも……。
平成15年4月15日 [No.486]
24時間耐久バイトに行ってきます。何でこんな仕事しか取れないんだか……。交通量調査ですから力はほとんど使いませんが、 現地までちゃりで40分。休憩は計8時間の16時間労働。未経験の学生の皆様、稼ぎはそれなりにいいのでどっかで募集してたらおすすめです。でも 失業者の分け前まで取らないで下さい。
平成15年4月16日 [No.487]
昨日から今朝にかけて関東ではダラダラと雨が振り続けましたが、ちょうどバイトの開始時間に降り始め、24時間経って終わる頃にきっちり雨が上がりました。 もちろんずーっと屋外作業です。どっかで座って寝るようなこともできず、ほぼ24時間起き続けるより他にありませんでした。日頃の行いが素晴らしく良いみたいです(ーー; あ゛~、風邪引いた~。夜中に異常に寒くて使い捨てカイロ探したけどコンビニからはもはや消えてたし。意外に役に立たないもんですねー。
平成15年4月17日 [No.488]
現在は外装配置用の「タクシー」を制作中です。色はダンジョンチップ「乗物(自動車)」にある白の他、よくある黒・緑・橙あたりを 揃える予定です。又、外装配置用の「路線バス」も2~3色作成予定です。これらの作業や今後行われる車種の増加に伴い、 ダンジョンチップ「乗物(自動車)」において追加修正が行われますので予め御了承下さい。現行の「乗物(自動車)」は追加修正が行われても <本館>で配布を続けます。
平成15年4月18日 [No.489]
新作の汎用キャラセット「自動車(タクシー&ハイヤー)」は明日完成予定です。最終確認も兼ねて外出したら……意外とミスが多かったので これから修正します。自動車は完璧に再現していないとはいえ、結構思い違いってのはあるもんですねー。ちなみに半年以上前に完成している ダンジョンチップ「乗物(自動車)」に収録されているタクシー、あれもかなり重大なエラーがあるんですが、お蔭様で今まで誰からも御指摘を頂いてません。 案外このサイトって管理人の気の向くままやってても平気なようですね~(^^;;;A え?管理人は元タクシー運転手の伜じゃないのかって? その突っ込みは無しです。
平成15年4月19日 [No.490]
乗物強化計画、遂に本格化? 現代素材を求めて色々回ってみると、やはりこれが最もレアな傾向にあるようです。逆に割合多いのが 青少年の顔・歩行グラと学園モノチップセットでしょうか。ツクーラーの世代的にどうしてもそうなってしまいますねー。引き続き路線バス当たりを 描いて駅前をまともに作れるぐらいにした後で、いよいよ難易度激高の鉄道車両にとりかかる予定です。どなたか飛行機(もちろんジャンボジェット)やフェリー 描ける人居ません?
平成15年4月20日 [No.491]
路線バスを描くつもりがどこをどう間違えたのか(?)キハ110系の「横」を描いてしまいました。しかも、1日にして既に基本形は完成。残りは連結用の拡張パーツや
開くドアを描けば配布できてしまいます。いやはや、勢いに乗ると恐ろしいですね~。
ところで、今日から明日にかけてカウンターが20000に達しそうなのですが、記念更新の準備も完了しております。その真相は現時点でアンケートの最後の質問の答えが
最も多いものです。
平成15年4月21日 [No.492]
汎用キャラセット「鉄道車両(キハ110系気動車・横)」は現在最終テスト中です。絵は完成しています。更新作業も進んでいるので今日中に配布できない こともないのですが、まだ実際マップ上でテストをしてません。バグってもいいよというならそれでもいいのですが、そういうわけにも行きません。 しかも、これは「キャラセット」ですのでイベントでの配置となります。さてどうやって組んだらよいものか……作者もまだやってないので何とも言えません。 ただ、「理論上は組める」とだけ言っておきます。取扱説明書が無いと難し過ぎて誰も使ってくれそうにないのでこれから作ります。もちろん”救済措置用”の1枚絵も 用意していますが、縦と違って横はキャラセットだけで4枚あります。ついでにドアの開閉も可能です。もちろん編成はマップの容量が許す限り伸ばせますが、キハ110は元来ローカル線を 爆走しているので実際は1~3両ぐらいが相場、多くは2両編成です。
平成15年4月22日 [No.493]
あ゛~、取扱説明書を書くだけでばたんきゅー状態。何つー難易度の高いチップだこと……。 (ちなみに説明書は一般人向けの基本形のみです、めんぼくない。) しかし、いざ組んだ後でテストプレーの画面を見たときの喜びはとてつもなく大きいです。 マップチップでなく面倒な汎用キャラセットにしたのはもちろんダンジョンチップ「駅Ⅱ」に取りこむためです。 最短の1両編成を組むだけでもイベント配置数は80個。気が遠くなりますが、1枚のマップに配置できるイベント数の限界値は 5000個ですので気にせずにやってみて下さい。あー、本物乗りたくなってきたー。どうせ車内も描かないといけないからまた高麗川まで出かけますかのー。
平成15年4月23日 [No.494]
今は統一地方選挙の真っ最中で、当地でも市議会議員選挙があるんですが、はっきり言って 誰に投票したらよいものか分かりません。この際さいころで決めるかな~(おいおい)。冗談抜きで 本当に分かりませんねー。選挙カーも名前連呼してるだけですし、イラク戦争反対を言ってたところで 市議会と関係あるんかいなと突っ込みたくなりますし、景気回復を約束するっていっても絶対だな~!!と 突っ込みたくなりますし……あ~何はともあれこの貧乏生活を変えられる人は……市議会ごときじゃまず無理でしょうね。 国会でも無理なんですから。
平成15年4月24日 [No.495]
(「地上の星」のBGMでどうぞ……)「列車の中を素材化して欲しい」…この要望に立ち向かう男がいた。 現地で実際に走る列車を観察し、片っ端から資料をかき集め、寸法計算をしては視点角度と縮尺を設定する。 だが、そこには車内にはクロスシートとロングシートが共存することと、マップチップ1マス単位という厳しい制約にどう収めるかが 素材化を複雑難解にしていた。実在する現代モノをRPGツクール2000に取り込む執念の物語、「プロジェクト+~挑戦者たち・列車内を素材化せよ」 GHK総合テレビで9時15分から…(やるわけねーだろ!!)
平成15年4月25日 [No.496]
あ~~~~~~~~!!わずか5cmの計測ミスで寸法設定がどツボにはまってしまいました。セミクロスの座席の幅って50cmあると思ったら45cmしか無いんですねー…。 100円屋で買ったメジャーを手にあらゆる車内の寸法を計測したところ(国分寺→立川→川崎→東京→上野→南浦和→新秋津。改札さえ出なければ210円です(^^;A)、素材化を予定していた115系の寸法計算で この事実が発覚しました(現在都内では115系はほとんど見られないので113系で代用しましたが…)。列車内の規格は統一するつもりだったんで また計算のやり直しです。5cmが積もり積もって1mもの誤差に……ああ恐ろしや。 ぎりぎりいっぱいでごまかしが全然効かないのです。通勤型ロングシートでは座席幅50cmでぴったり計算が合うのに……どーしてくれる115系(ーー;
平成15年4月26日 [No.497]
仕事が入ったのでグラ描きはお休みです。帰りの電車でまたしても巻尺を取り出して計測 してました。何とも車内の素材化というのは難しいです。22時半過ぎに帰ったのですが、駅前には 市議会議員候補者が2名ほど立ってました。大変ですねー。これで落ちたら悲惨ですねー。 でも入れようかどうかはまだ未定です。
平成15年4月27日 [No.498]
世の中はGWらしいですけど、学校までもが週休2日となった今では2日しか休みが増えませんので
普段とほとんど変わらないようですねー。まあ失業者軍団には関係ありませんけど。
例の”キハ110系三部作・完結編”の方は三度目となる高麗川への現地取材で車内の寸法を巻尺で計測してきました。
キハ110系が拝めるのは関東では八高線と水郡線だけらしいですから、いつ行ってもやっぱり鉄分の濃い人達がいますねー。
尚、車両は路線によっても若干Ver.が異なりますが、当然のことながら八高線仕様で描きます。
そこまで突っ込むツクーラーはまず居ないでしょうけど……。完璧に実物と寸法を一致させると歩行グラが全員着席させることができなくなってしまうので、実物と素材とではそれなりに誤差が生じることに
なります。それは車内に限らず全ての素材にあてはまりますので御承知下さい。
平成15年4月28日 [No.499]
最近新しいデジカメを入手したのでずっと試しています。例によってメダル500枚と交換したパチモノ2号ですが(買えよ~!!)。 今まで使ってたパチモノ1号と比べると、省電力・撮った画像がその場で見られて編集できる・動画も撮れるという機能がパチモノとは思えないほどに優れています。 一方、その陰にはメモリー消費がでかい(パチモノなのでカートリッジはやっぱり無い)・取り込みソフトの使い勝手がイマイチ・ピント合わせが今までのとちょっと勝手が違っている…… といった問題点も出ています。パチモノ1号はこれにてお役御免となる予定でしたが、まだしばらくテストが必要なようです。 標識の更新が止まっているのはこのせいもありますが、超レアモノをGETしてやや一休みといった感じも……。今後は撮りだめ しておいた補助標識いろいろでも新設する予定です。
平成15年4月29日 [No.500]
「幅47.5cm・奥行54.8cm・高さ95cm・俯角(ふかく)60度」 これが月本国会で最終的に可決された列車内の寸法設定です。 国会は最後までもめにもめたようです。ただ、これはあくまで目安となる数値です。複数の列車内をこれで無理矢理統一させますので 随所で実物と誤差が生じることになります。何と幅45/50cmでぴったり合っていたロングシート はこの設定だと合いません。結局クロスシートの絡む車内を優先させた結果、多数決で可決されました。 今や大都市圏ならず地方でも普通列車の多くはロングシートなんですが……まさに大どんでん返しの結末となりました。 早速キハ110系の車内を描き始めています。とはいえ、今回は久々のフルセットによる内装ダンジョンチップですので、 複数の列車内を収録することになります。その分だけ完成は遅れますので予め御了承下さい。
平成15年4月30日 [No.501]
世の中は完全に平日のようです。本当にいつもと変わりません。ただ、パチ屋は土日的営業のようです。しっかり回収しております。 いたずらに射幸心を煽っている変なイベントには気を付けましょう。まあ良い子の皆様は真似しないでしょうけど。
平成15年5月1日 [No.502]
ここんとこ毎週1回は新作を更新していましたが、現在描いているのは久々のフルセットということもあり、もうしばらくお時間を 頂きます。代わりに季節モノキャラセット「鯉幟」を速攻で試作したのですが、あまりのヘボさにお蔵入りとなりました。 多分誰も使うことは無いでしょう。当局でも使う予定はありません。他にも番外でRV車の外装や歩行グラ数体を描いて いる最中なのですが、どうせ番外にしかなりませんし、間に合わせで描いてもへぼくなるだけなのでやめます。てなわけで しばしの間ダンジョンチップ「乗物(列車内)」の制作に集中させて下さいませ。
平成15年5月2日 [No.503]
偽者黄金週間に入るので出かける人が多くてHIT数が減るか、はてまた家に居る人が多くてHIT数が増えるのか、よく分かりませんねー。 当局では出かける予定は特にありません。素材は突貫工事中といえども3日間で完成するかは微妙ですが、並行して止まっている標識の方の更新はやります。
平成15年5月3日 [No.504]
月本国政府は寒暖の差が激しいので、朝は寒いと思ったら昼になれば日が当たって暑い~。夏に向けてPCの中の扇風機を掃除したら かなりほこりがたまっていました。三年前に改造したので最近のネット環境ではどうにも動作がイマイチです。あ~、またしても予算不足。 政府当局のすべてのデータが入っているHDDには扇風機を付けて何とか使ってますが、いつまで持つやら……。
平成15年5月4日 [No.505]
そろそろ「新作はどーなったんじゃい!!」と煽られそうなので、衝撃の途中経過は→ こちら 。
便所と運転席と整理券発券機と運賃箱と連結器がまだです(だめじゃん……)。とりあえず座席はやっと形になりました。網棚と吊革は
上層チップにするので取り外し可能です。窓に映る風景はどーしよう??? 屋根及び手前側の吊革と網棚と壁はキャラが動かせないので描きません。
後はこのままじゃ手前側のロングシートの着席が不自然になってしまうんで、歩行グラの胴体が隠れるぐらいまで外壁か影でかぶせないといけません。
ドアの開閉はドア1個当たりキャラセット4コマとなりそうです。
あ、Alfarのメインウィンドウはストックウィンドウ(全体図)を逆から見た配置です。
奥の2×2のクロスの上には本来吊革があるんですねー。ここでは付けてませんが。
平成15年5月5日 [No.506]
偽者大型連休もようやく終わって、そろそろ五月病の季節のようです。五月の蝿と書いてうるさいと読むのは毎年のように
「なんでだろ~」となってしまう今日この頃。最近蝿が飛んでるのって全然見かけませんねー。周辺の衛生状態がいいのでしょうか。
新作は今週中の暫定完成を目指しています。暫定というのはキハ110系のみでは空白ができるからです。今回は初心者向けの
(但しファイルサイズはでかい)イージー版と従来通り複雑難解なパズルを解くようなマニア版を作ろうかという予定も…。イージー版だけを先行配布して、
他の車両も収録して1枚にまとめたマニア版を後でゆっくり描くという手法でございます。
平成15年5月6日 [No.507]
早いとこ次の仕事を見つけないと資金があっという間に底を付いてしまうのですが、収入0の大仕事が終わらないことには 先に進めません。そこらに落ちてるものでも空から降っても来ませんし、ダーマ神殿もありませんし……。RPGの主人公って 本当に都合がいいですよね~。野原を歩いてザコモンスター倒せば食って行けるんですから……。んなことほざいてないでとっとと描けって? そうします。やれやれ、最近ふと思う「素材屋はゲームが作れない罠」。
平成15年5月7日 [No.508]
確認を兼ねて再び高麗川に行ったところ……あ゛~、しまった、吊革が1個多かった~!!(爆)てなわけで折角苦労して 描いた部分があえなく修正となりました。めんぼくない。いつもなら最大でも倉賀野で降りるのですが、次期新作予定の115系電車が 最近上野で見かけなくなりつつあるので、1日がかりで東飯能→高麗川→高崎→小山→大宮→川越と大調査をしてしまいました。 こんなに乗っても運賃は400円。東京近郊区間万歳!!(注:但し改札口の外には出られません。同じ駅を2度通ると反則です。)てなわけでキハ110系の後は と言うと、115系直流電車(3ドアセミクロス)・415系交直流電車(同)・4ドアロングシート通勤電車(系統はまだ未定)については寸法計算は万全のため 車内の制作はほぼ確定です。まあそれ以前にキハ110系の制作が予想以上に難航していますが……。
平成15年5月8日 [No.509]
キハ110系の車内は対称性が無いため、110~112の3両すべてで左右逆Ver.を作成する必要があります。よって全部で 6通りを組めるようにチップを作成しなければなりません。4ドアロングの車内なら最低3通りで済むわけですから、何とも最初から 難易度の高いものに手を出してしまったことか…(ーー; 後は手前側の運転台と便所、修正を余儀なくされた吊革、ドア開閉アニメを 描けば出来たも同然なんですが、果して今週中に片付くかどうかが微妙です。あ~、最近ふと何のためにこんな手間暇かけて描いて るんだかと思うことがたびたび……。作者の意図する完璧な組みで使える人は恐らく居ないのではという懸念ばかりです。 毎日通勤通学でキハ110系に乗っているマニアでさえノーヒントでは難しいでしょう。リクエストの依頼主の一人であり、実家の最寄駅をキハ110系が 駆け抜けているという鉄クーラー、「アリガ式」管理人さんは果して……?
平成15年5月9日 [No.510]
新作完成は早くて明日以降でしょうか。睡眠4.5時間で突貫工事中ですが、取扱説明書は後日ということにして素材だけ なら多分間に合います。来週には2000バリューも出ることですし、当局の財政事情等もあって先には延ばしません。 でもバグを出すわけにも行かないのでどうなることやら……。
平成15年5月10日 [No.511]
グラ描きは終わりました。現在480×256の中にチップを収納していますが…げ~、何だか予想外に多くて入らなそうです。 なるだけ簡単に組めるようにしようとしたんですが、結局マニア向けのパズル状態になってしまいました。めんぼくない。 明日には完成しそうですが、アップしたところで説明書が無いと作者以外に使える人はまず居そうにないので、アフターサービス までやると完全に作業が終わるまでは2~3日かかるでしょうか。それでも素材だけなら完成次第無理矢理アップします。挑戦者求む……(おいおい)。
平成15年5月11日 [No.512]
久々のフルセットマップチップの新作で随分とお待たせ致しました。素材だけは何とか完成しました。見本だけでは全国津々浦々でオリジナルのキハが走ってしまう?ので、これから説明書 を作ります。何だか作ったはいいけどちゃんと使ってもらえるかどうかが微妙ですね~(^^;;;Aゞ 作者としては是非とも完全再現のゲームがやってみたいみたいですね~。吊革と網棚の省略までは認めますが……。 当初よりかなり難易度は下げたつもりですが、実物見たってまず組めないでしょう。結局は今後の説明書の出来次第ですか~。
平成15年5月12日 [No.513]
昨日配布を開始した列車内の説明書やその他の更新をしようとしたら、ここ数日の寝不足のせいでラリホーを食らって全然進みませんでした。 めんぼくない。どうでもいいけど、MSオフィスを97からXP(パーソナルエディション)にアップグレードしたらIMEまですっかり 変わってしまったようです。変換時に同音語や記号に説明が付いてちょっと便利になったかも。 ワードとエクセルは別に97でも機能するしアウトルックは特に使わないですが、これぐらいできんと就職できそうにないもんで。え?できても 就職できないって? さもありなむ……。
平成15年5月13日 [No.514]
何気にTVをつけていたら、Naoという歌手の「君があなたが」という新曲のCMが流れてました。(フジテレビ系ドラマ火曜21時「顔」主題歌だそうです。)
ほんの一瞬でしたが、私は絶対に見逃しません。あのバックに流れている列車の映像、間違いなく「キハ110系」です。
風景といい車両が画面から傾くほどの急勾配といい、恐らく、てかほぼ間違いなくJR小海線の清里あたりのものでしょう。
外装が映るのはほんの1~2秒ですが、一般人は見逃してしまうでしょうね~。万一TVで見る機会があったら
当局の素材と見比べて下さいませ。
さて、説明書のほうは面倒ながらもぼちぼちと……(おいおい)。実は八高線は両運転台のキハ110があまり走らない路線
なもんでして、ようやく最後まで確認できなかった部分を見て来ました。やはりキハ110の200番台にも別の座席配置Ver.があることを
突き止めましたので、説明書を書きながらでも更新します。
平成15年5月14日 [No.515]
いよいよ2000バリュー発売です。当局でも早速新バッチをDLしました。素材の需要も増えるんでしょうかねー。
さて、とりあえず取扱説明書は区切りを付けますが、分からない部分は質問が来れば書きます。次の新作はどうしましょうかねー。
路線バスの外装も欲しいし、通勤型電車も必要だし、横線路仕様の駅のホームもあると便利だし、RV系の自家用車やワゴン車や
トラックも……あ゛~、ゲーム作れない~!!(号泣)
平成15年5月15日 [No.516]
政府の地下工場では謎の素材の研究開発が進んでいる模様です。国内には入口はありませんが、どこかから入れるという裏情報も…(怪)。 表では時期新作の開発も始まったようです。新作といってもほとんど改造という話ですが……。今度は本当に「電車」のようです。 じゃキハ110系は何なんだって? あれは「気動車」。そもそもキハの「キ」は気動車の頭文字なのです。今度はクハ・モハ・ クモハ・サハです。それじゃ何故に「デハ」じゃないのかって? 「デハ」はあるにはありますが、今となっては過去の遺産でしょう。 4ドアロングシートの通勤電車なら内装はキハ110より数倍簡単ですし、あれの改造でほとんど済みそうですからすぐ終わりそうです。 あとはやる気次第……(コラ)。
平成15年5月16日 [No.517]
アンケートにてキハ110系の天井の高さがおかしいのではないかという御指摘を頂きましたが、一般的に見る電車と異なり、
この車両は窓側の壁の高さと通路側の天井の高さとではかなり大きな差があります。詳細については完成見本に書きましたので
そちらを参照してみて下さい。ちょっとした御意見・御質問でも随時受け付けております。
さてまたしてもバグ発覚で修正、不本意ですね~。これじゃあ2003のバッチの更新の多さをとやかく言えませんね~。
ちなみに完成見本の画像ですが、連日何らかの配置ミスが発覚しては差し替えています。多分これで最後かと思いますが…。
画像を一旦保存して拡大して閲覧している方はくれぐれも御注意下さい。
平成15年5月17日 [No.518]
2000も1.5にヴァージョンアップしたことですし(バグあるらしいが…)、いい加減にゲームのシナリオの方も作ってみたく なりまして、今後必要になるかもな~というマップチップのタイトルを考えてみました。「乗物(列車内2)」「乗物(自動車2)」 「駅Ⅲ」「躍動の街角」「学校」「拡大寸法の住居や職場」……。 (※思いつきで書いたものにつき、決してあてにしないで下さい。)初めて「学校」の文字が 登場しましたが、アンケートでもこの回答はやや多いです。学園モノのチップは他サイト様でよく見かけることもあって 今まで作成予定はありませんでしたが、全体的に「高校以下限定」という感じがしますので、急きょこの案が浮上したわけなのです。 そう、当局で必要になりそうな学校というのは大学や専門学校のことなのです。教室は広く机と椅子は固定されていて 普通は1個あたり3人以上が掛けられます。今のところは「職場」の改造で描く予定ですが、学校関連のチップは歩行グラを 多数着席させる必要がある以上、通常の規格では間に合いません。内装ダンジョンチップについては今後、乗物で適用している 拡大寸法を適用する機会が増えそうです。ただ、座席配置の関係上、規格統一は難しいのでその都度計算することになります。 外装の寸法については従来通りです。
平成15年5月18日 [No.519]
現在描いているのは通勤型と近郊型の電車の内装です。通勤型は関東で増殖しているE231系を予定していますが、 結構癖があるので調査が必要な状況です。同じパーツで他の通勤型4ドアロングも組めるように したいのですが、それは容量の問題です。地下鉄も必要になったのですが、 調べるのが面倒なので「大都市交通局オリジナル車両」も検討中です。 近郊型の115系・415系は全国で色形を変えて走っていますが、関東では 最近E231系に入れ替えられてレア化が進んでいます。いずれも内装はキハのパーツの改造や寸法も計測済みとあって 既に70%程度は完成してます。いつものことですが最後の”パズル”が難しいんですね~。
平成15年5月19日 [No.520]
晴れませんね~。ここんとこずーっと梅雨みたいな天気ですねー。あーやれやれ。近郊型115系電車の内装は近日中の 完成の見通しは立っていますが、外装はどうしましょう? 何たって一言に115系電車といってもウルトラマンの兄弟のように 全国で様々なVer.が走っているわけで、当局でもそのすべてを把握することができません。内装はJR両毛線で走っているもの (旧国鉄時代をベースに座席を若干改良したもの)を元に描いていますので、外装も自然と湘南色か……いや、中央東線のスカ色でも行けそうです。 開発当初は新潟3次色の予定でしたが、内装がかなりリニューアルされているので、この内装をそのまま使うとやや違和感が生じてしまいそうです。それでも無理矢理押し通すか? てなわけで115系の完璧な再現はマニアでも無理でしょうし、鉄クーラーもあまり居ないようですので(?)様々にアレンジして 使って頂くことになります。キハ110と違って車両の中間は左右対称なので容量も減らせますし……。
平成15年5月20日 [No.521]
全然晴れないけど時間が無いので無理矢理出かけたら、いつもの倍以上の雨が降ってきやがりました。雨合羽も全然役に立たず、 列車の寸法が細かく書かれたネタ帳まで濡れてしまい、踏んだり蹴ったりです。降水確率50%…パチでは1/2の確変が全然引けないってのに よく当たりますねー。今日は115系電車の調査が最も重要だったのですが、上野でこれを見るのに2時間待たされました。東北・高崎線の都内乗り入れはもはやE231系が 主役のようです。上野駅はこんな感じですが、東京駅では往年の国鉄時代から走っている113系と103系がまだまだ見られるのが何だか奇跡的かも。国鉄…今の中学生はもはや JR発足よりも後に生まれているのが恐ろしい……(汗)。武蔵野線の103系も満身創痍といった感じです。近いうちに山手線のお古の205系が大量に流れて来て103系をはじき出すようなんで、関東+仙石線 (宮城県)からはそのうち消えてしまいそうですねー。てなわけで115系・E231系の他に103系も一応素材化のリストにはあります。今日の政府広報、鉄クーラー以外にはほとんと理解できないかも……。
平成15年5月21日 [No.522]
内装ダンジョンチップ「乗物(列車内2)」は早ければ今週中に間に合いそうです。収録するのは近郊型3ドアセミクロスシート電車の115系(113系・415系)、 通勤型4ドアロングシート電車の103系(201系・205系)です。括弧内は座席配置に差がないので内装を組むことだけは可能ですが(色まで完全に合うとは限りません)、 外装を描くのは103系・115系・415系のみです。115系は湘南色・103系は橙色にしてみますが、付録で他の色を描く予定はあります。 ただ、1枚のマップチップに収録できるかどうかが現時点で微妙なので入り切れなければ分割する場合もあります。E231系も同時に描いていますが、完成は 更に後です。列車素材はそこで一応区切りとなる予定です。
平成15年5月22日 [No.523]
描く作業はほぼ終わり、いつもの収納作業に入っています。結局またパズルになってしまいました。どうも容量を無駄使い するのが嫌な性格なもんで、アニメチップの空白は仕方ないにしても透明色以外のマス目を最後まできっちり 詰め込むのが職人技?んなことほざいてると週末までに片付かないのでとっととやります。とうとう睡眠時間が3時間となってしまいました。 まあ途中で何度も居眠りしてますが……。
平成15年5月23日 [No.524]
新作配布は明日間に合うでしょうか?……まあいつも通り配布したところで、 素材と見本だけじゃ使いこなせないという罠が待ち受けておりますが……。試しにラッシュの通勤電車を組んでみたのですが、 歩行グラのあまりの少なさに虚しくなってしまいました。不景気に戦うおっさんグラをもっと増強する必要がありますねー。 若者グラは他サイト様にお任せ致します。
平成15年5月24日 [No.525]
「走れ歌謡曲」をリアルタイムで聴きながら朝の5時までグラ描きやってました。何とか配布できるようになりましたが、 まだアフターサービスが残っています。眠いのに寝られない何だか訳の分からない状況です。よくよく考えると列車内の素材ってのは、 どうしたって列車の外とワンセットで必要になってしまいます。列車があれば当然駅も必要になり、駅があれば駅前も、駅前にはバスが待っていて……。またまた足らない素材が 増えてしまいました。安住の地は無し……。
平成15年5月25日 [No.526]
天気がまともだったので久しぶりにちゃりで遠出したら何だか機動力が低下していました。ここんとこ天気がおかしかったのと
鉄道移動が多かったのとで筋力を使っていなかったせいのようです。
やれやれ、まだ描かなきゃならない素材が山ほどあるので休む間もありません。これじゃ外に出られそうにないな……。
平成15年5月26日 [No.527]
何だか東北で地震があったみたいですねー。関東でも震度3だそうですが、居眠りしていて全然分かりませんでした(爆)。
ん~と、震度6弱が涌谷・桃生・高清水、震度5強が迫・中田・志津川……!? 祖母(98歳)が登米に住んでるんですが、
この分なら5強は食らってることでしょう。まあ25年前の地震でもびくともしなかったんで崩れることはまずありません。
やれやれ、素材を完成させた直後ってのはどうしてこう1日中眠気でばたんきゅーになってしまうのか。作業は山ほどあるんですけどねー。
またまた天気は当分おかしいようですし。
平成15年5月27日 [No.528]
新作を描く前にちょいとお時間を頂きまして、久々に「攻略メモ」を更新しようかと思います。お題は「列車内の付属キャラセットの
完全攻略」です。いざ描いてはみたものの、組んでみると結構難しいんですねー、これが。都会育ちの人は電車のドアなんか
駅の発着時に車掌が全部のドアをいっぺんに開閉する光景しか知らないでしょうけど、キハ110系と地方(特に寒冷地)を走る
電車というのは、「『半』自動ドア」なのです。何じゃそりゃ?って感じですが、早い話が乗客がセルフサービスでドアを開閉するのです。
手抜き~と思わないで下さい。寒い冬にドアをおっ広げたまま何分も停車してたら寒くてたまらないというのは誰もが経験したことがあるはず。
だから普段はドアを閉めておくのです。省エネにもなりますし。
実際に昼夜走行・ドア開閉まですべて組んでみたところの結果は…3時間ぐらいやってまだ終わりません。全自動
ドアまではできましたが、半自動にするには更にプログラムの追加が必要な状態です。理論上可能であるという元に設計したとは
いえ、これでは誰も使ってくれませんね~……(--;てなわけで、完全なるプログラムを紹介するまでしばしお待ち下さい。
そして、是非とも当局推奨のプログラムで組んでもらいたいです。あ゛~、何とも不憫な作者だこと……。
平成15年5月28日 [No.529]
結局、ダンジョンチップ「列車内」の付属キャラセットを完璧に使いこなすためのプログラミングは、作者でさえ6時間以上は
かかりました。これって一般の人がやったら間違いなくお手上げでしょうねー。最もドアを全自動にするなら1時間程で攻略できています。
やはり曲者はキハ110系の半自動ドア。あれはもちろん普通に全自動でも制御できるわけですから、両方の要素を組み込まなければなりません。
全自動ドア+窓だとスイッチ1個・変数1個で済みますが、半自動ドアはスイッチ2個に対して変数はドアの数だけ必要です。
あーあ、何故にこんな1円にもならない仕事をせにゃならんのだか……。実は水面下で新コンテンツを開発中。果たして日の目を見ることはあるのでしょうか?
平成15年5月29日 [No.530]
何だか急にここんとこ暑くなりました。嫌な季節が来たものです。さて、以前から水面下で計画していたコンテンツが完成しました。 素材屋さん以外は扱えませんが、かなり内容は濃い…かと思います。素材をDLする際の決まりとして使って頂ければ幸いです。 素材屋を目指す方にも参考になるような質問も並べてみましたので、是非御活用下さいませ。
平成15年5月30日 [No.531]
100の質問と共にもう1つ水面下で更新作業が続いているものが、何とか形になりつつあるようです。素材のうちの1つですが、 使う人は居ないかも知れません。また変なもん作りやがってと突っ込まれてももう誰にも止められません。当局で必要なので作ります。 その正体とは…実際にあるものを再現したものとだけ言っておきます。
平成15年5月31日 [No.532]
自分では分かっていることを人に教えるというのは何とも難しいことです。自分で必要な 素材をついでだから御自由にお使い下さい、といっているわけで、別にこんな面倒なことしなくても当局は困ることはありません。 ただ、ツクーラーの皆様がどうやって使ったらよいものかと悩んだ果てにギブアップしてしまうのでは素材屋としては 実に不本意なのです。しかし、これに時間をかけると当然のことながら新作の更新は遅れます。果たしてどっちを取れば いいことやら……。特に質問が無ければ従来通り難易度を無視してガンガン新作を作りますが、本当にこれでいいのやら。 それとも皆様既にツクールを極めていてこんなマップチップは楽勝……?
▲巻き戻し
平成15年夏 15.06.01~15.08.31 (No.0533~0624)
平成15年6月1日 [No.533]
再び新作に取り掛かっています。予想通り「列車内2」の外装です。さほど難しくはないので今週中の完成を予定しています。 それができたら「列車内3」は置いといて、駅と駅前のダンジョンチップを少しばかり強化してみようかと思います。それによって 列車~ホーム~改札~駅前~町のマップチップが揃えば一気にゲーム作りが加速する……かどうかは不明ですが、かなり 先が見えそうです。当初は外装ダンジョンチップはあまり作る予定は無かったのですが、 結局内・外装を必要とする列車と駅を作ってしまうとその周辺まで影響が出るという罠……。ツクーラーの皆様にはありがたい 誤算でしょうかねー。
平成15年6月2日 [No.534]
新たに内装ダンジョンチップの設計変更案が浮上しています。今後学校や劇場等で拡大寸法の設計が増えることを想定して、 列車内ダンジョンの規格で住居や職場も作ったらどうかという計画です。実はこの案はアンケートの回答にもありまして、 確かに従来のままだとバトルダンジョンを作るには歩行部分が少な過ぎるかな~という議論が出ていたのでした。しかしここで 問題なるのが容量なのです。ただでさえ限界まで詰め込んで更に複数のキャラセットで補っているのが現状ですから、拡大化で当然 本体からリストラされるオブジェクトが出てくることは避けられないのです。更に、内装のドアチップも従来の寸法では不自然が 生じますので、毎回列車内のドアのような複数のキャラチップの組み合わせによる変数制御という、ツクーラーには地獄の ような仕様となります。それでも欲しいというのなら取り掛かりますけど……今更ながら廃案にしようかな……(おいおい)。
平成15年6月3日 [No.535]
これより先は梅雨と猛暑が待ち受けているので久々にちゃりで遠出しました。いつもの距離計が断線と錆で故障しているので 積算距離は7000kmを過ぎたところで止まっています。今日は100kmは超えていますが実にもったいない……。梅雨前で ジメジメしたいや~な暑さかと思いきや、意外にからりとした五月晴れ的な晴天でした。これくらいなら遠出してもそれほど苦に ならないんですけどね~。今は昼が長いからあと1~2回は行きたいんですが、さすがに2日連続100kn超えは年のせいか 勘弁してくれという状態です……(老)。
平成15年6月4日 [No.536]
工事が進んでいる列車(外装)は103系電車が先に完成しそうです。既に内装が完成済みの115系の他、月本国オリジナル デザインの電車も描く予定です。基本的にはJR線(ゲームではGR線)以外の私鉄・3セク・地下鉄は月本国オリジナルに する予定です。(いちいち完全再現するのが面倒なんだもん……。)オリジナル電車の場合、内装は既存のチップがそのまま使えるようにして、 外装も既存のパーツの使いまわしや改造でやりくりしますのでかなり簡単に作ります。クウォリティーに関しては多分それなりにまともな はずですが、後は作者のデザインセンスの問題でしょう……(大丈夫なのか~?)。
平成15年6月5日 [No.537]
あ゛~~~~~、ストレスまみれで壊れそうなほどに地味な作業がやっと片付きました。冗談抜きで本当に壊れそうです。 電車の床下なんて模型マニア以外はまずアウトオブ眼中だってのに、こいつを計8通りも写真を見ながらちまちまと描いておりました。 これで103系電車(橙色)はドア開閉用チップをとっとと片付けて分解すれば完成です。例によって全国各地でビタミンやウルトラマンと 同じように多数の兄弟が姿形を変えて走っていますので、全部描いたら脳味噌が爆発してしまいます。これでも完成時には 台数のあまり多くない2系統ほどを省略することになりますが、全くツクーラーには影響ないでしょう。 途中でダウンしなければ明日には配布できるかと思いますが……。
平成15年6月6日 [No.538]
新作であることには変わりませんが、新作のネタがスクラップの近い電車とはこれいかに……?103系電車って実は作者より
も年上で、製造当初は冷房も付いていませんでした。中高生の皆様には信じがたい話でしょうね~。関西では延命工事でリニューアルされて
まだまだ元気に走っているようですが、関東ではもはやテンパッてます。でも103系の後に登場した205系や209系、現在東日本で大量投入中の
E231系ってのは、絶望的にマニアに人気が無いですね~。電車は新しければいいってものでもない?どうもあのステンレスボディーが
あまりに安っぽく見えてしまうのに問題があるのかも。実際かなりコストダウンしていますが、その分寿命もダウンしています。
鉄の間では新型車両は”走るんです”と言われているほどです。そう、延命更新するコストまでを省いて廃車にしてしまおうという”使い切り電車”なのです。
でも新型車両がすべてよくないってわけではありません。作者一押しのキハ110系は平成生まれですしねー。やっぱり最低でも色はちゃんと塗った方がいいかも。
平成15年6月7日 [No.539]
ここんとこネット接続環境が最悪です。昨日は素材を更新する直前に3回もフリーズしやがったので、試しに完全スキャンディスクをやったら ファイルが壊れていました。ついでに一時ファイルの保存もできないもんですからグラ描き用に探し回った資料を保存した後で一時ファイルを全消し、 更に1000通以上たまっていた広告メールもちまちまと削除し、仕上げにデフラブで整理整頓しました。結局これだけで日が暮れてしまったので 103系の説明書は後回しです。そういえばオフィスXPを入れてから何だかおかしくなり出したんですよねー。そもそもマイクロソフトアウトルックって 普段使うもんなんでしょうか???アウトルックエキスプレスだけで足りるとは思うんですけど。アップグレードしたせいで 消したいのに消せずにいます。またエラー連発したら恨むぞえ……。
平成15年6月8日 [No.540]
あれからまたしてもモデムがバグるわ青画面が出るわで、結局ライブドアの接続ソフトやモデムのドライバやらアウトルック エクスプレスやらを全面的に再インストール・再設定したら、ようやくまともに動きました。結局ブラウザは無罪みたいな感じ だったのでオフィスXPのアップグレードが最有力容疑者を思われます。まったく厄介なもん作りやがる……(ーー; そんなこんなで 寝不足も重なって今日もろくに更新が進んでいません。何だか説明書作るのものすご~く面倒なんですけど……。103系の キャラセットの組み方が分からなくて困っている人から1通でも御質問が来れば至急進めます。来なければ 省略して次のグラ描き進めるかな~。どうせ必要な素材全部描いたら攻略サイトに切り替えることだし。
平成15年6月9日 [No.541]
ここ数日のストレスの溜まり方が普通ではないので、更新作業にも影響が出ています。ストレス解消にはやっぱりゲームですか? しかーし、フリーのRPGをやると高確率でストレスまみれになるのは何でだろ~♪ それは何といっても戦闘バランスが崩れているからでしょう。 元来日常におけるゲームの位置というのは「娯楽」「ストレス解消」といったはずなのでは……。最もRPGやシミュレーションの類は プレーが地味ですので、最初からストレス解消の概念を度外視しているのでしょうか?……気分爽快になるRPGって無いもんでしょうかねー? 尚、作者は格闘ゲームやシューティングゲームは絶望的に苦手のようです。
平成15年6月10日 [No.542]
何だか梅雨がやって来たみたいですねー。当地はまだですかな。雨が降ると外に出かけるのが面倒でたまりません。梅雨が過ぎれば猛暑、 あまりに暑いと外に出かけるのが面倒でたまりません。9月まで完全なるおたく生活……?
平成15年6月11日 [No.543]
103系の説明書は置いといて、115系の外装に取り掛かっています。予想通りにほとんどが103系の使い回しですので 既に半分以上はできてます。今週中に終わるかどうかは気合次第……何だか最近ダルダルです。そもそも素材作りの 目的はあくまで自分で使うためですので、配布するのはそのついでという感じなのが本当のところ……。でも難易度があまりに 高いので「後は各自で考えておくれ~」としてしまうと使いこなせる人が居なくなってしまうのが罠。慈愛の精神で毎回説明書を 作るか、それともとっとと素材を片付けて攻略サイトに切り替えた後でじっくり説明するか。特に御意見御質問が無ければ 気分転換で攻略メモの更新をやりながらとっととグラ描きを進めて行くことにします。
平成15年6月12日 [No.544]
ワード97に行書体のフォントが無かったせいで今までどうにも不便だったんですが、XPには入っていることを
今更ながら発見してしまい、つい表紙の月章旗を作り替えてしまいました。開国から1年半使い続けた旧月章旗は
お役御免となりましたが、不評ならば元に戻しときます。
てなわけでやっと渋い和風の素材が作れそうです。というより既にGAMEOVER画面を2個ほど勢いでうっかり作ってしまいました。
欲しいという人が1人でも申し出れば正式に素材として配布します。居なければ自分で使うだけにします。
※名乗り出ました。正式配布決定です(6月26日)
平成15年6月14日 [No.545]
だあぁぁぁぁぁ、終わらない~!! 途中で用事があって外出したせいで今日中に間に合いません。まだドア開閉アニメチップが 残ってるんですねー。キャラセットは5枚になりそうです。ところで、完成したところでテストしないで大丈夫なのか……???
平成15年6月13日 [No.546]
115系電車の外装1枚絵がほぼ完成しました。いつも通りに分解してパズルを作れば完成ですが、いつも通りに 組めるかどうかは当局は関知しない……(斬) やっぱり説明書作らなきゃだめ~? でも自動車と列車を通して乗物外装素材のキャラセット配置の 質問って、この間掲示板に書き込まれたのが初めてなのです。さすがにツクーラーの皆様は頭がいいようで、当局も 安心しております。え?みんなあきらめて1枚絵を使っているって? その状況についても全く関知しておりません。
平成15年6月15日 [No.547]
何だかんだで更新作業まで入れたら1日かかってしまいました。先に1枚絵だけアップしていましたが、キャラセット作成中に
容量を切り詰めた関係で似たようなチップを統廃合したため、目に見えない部分で修正が行われています。最初にアップした
時点よりファイルサイズがでかくなっているので、気にならない人は上書きしないでそのまんま使っても結構です。ただ、キャラセットの
見本としてはほんのわずかに異なりますが……。
まあいずれにしてもあのキャラチップは全く使われていないようなので説明書を急いで書くこともない……? 電車シリーズは
E231系通勤型電車内装も途中まで作ってあるんですが、ここはひとまず置いといて、続いて駅前や町の強化を進めようかと思います。
フィールド~町~駅~列車の整備が早期実現すればより使いやすくなりそうなので。
平成15年6月16日 [No.548]
休む間はありません。ひとまず電車も出揃ったことですし、ここらで駅前を整備します。アンケートでは人気の高い現代和風ダンジョンチップ「郷愁の街角」 を都会風にアレンジし、現代和風ダンジョンチップ「躍動の街角」を作成します。都会のため建造物主体、雪が降ってもすぐ溶けるので、多分季節変動は無しです。え? 単に描くのが面倒だからだろって??? 実はそうです(^^;;;;;A
平成15年6月17日 [No.549]
ダンジョンチップ「躍動の街角」の制作は順調です。本体だけで土木・建築的構造物で埋まってしまいそうなので、 小物はほどんどキャラセットに追いやられます。いつも通りに難易度が高いですが、素材の難易度はプレーヤーにとっては 無関係、強いて言えば感動的な演出効果の差にしかなりませんので、ツクーラーの皆様はとことん苦労して下さい(意地悪~……)。新たに 西洋風のレンガの建物(外壁・屋根)や高架式の線路・ホームを追加予定です。ダンジョンチップ「駅Ⅱ」との連動も可能に します。道路と歩道も改良して従来よりも多彩な組み方ができるようになりました。完成は何とかして今週中を想定しています。 ここんとこ毎週のようにフルセットに近い量の新作を出していてよく描けるな~……という感じですが、あまり時間が無いもんでして。
平成15年6月18日 [No.550]
ここらで仕事が見つからないと去年のように夏の間何もできなくなってしまうので、いくつか当たってきます。 当然のことながら仕事が入ると更新作業には影響が出ますが、生活費が無ければサイトの運営そのものが 維持できなくなってしまいますので仕方ありません。最も仕事が入らないのがいつものシナリオですが……。 当然のことながらグラ描きの現地調査もついでにやって来ます。タダで外出するようなことはしません。
平成15年6月19日 [No.551]
今週中の新作の完成はやや厳しい状況です。いつものスクリーンショットを作ろうとしましたが、まだ組めない箇所が多いので 断念しました。現時点で道路・信号の他、新たにガードレールが完成したところです。これじゃ「郷愁の街角」とあまり変わらないって? ふふふふふ……(怪) 実は既に容量限界ぎりぎり、かなり恐ろしいチップが出来ています。ヒントは「十字路だけが交差点ではない」 「計画段階から駅と駅前広場を作ることを想定している」「普通の信号制御だとたちまち人があふれてしまう」……さて???
平成15年6月20日 [No.552]
ついやってしまった速報スクリーンショットは こちら ここにたどり着くまでが非常に面倒でした。 てなわけで斜め道路・斜め交差点の設計までもが可能になったのはいいのですが、問題は斜めの建物をどうするか。実は未解決のままなので この先どうなるかが全く分かりません。何とも行き当たりばったりで作ったはいいけど収録できるかどうかが未定……(おいおい)
平成15年6月21日 [No.553]
「今日の1枚」シリーズ化……!? こちら まあこれはスクランブル交差点の副産物と言っていいでしょう。斜めの横断歩道と 信号があるんだから他にも使い回せないものかといういきさつでつい作成してしまいました。となると、今度は周囲の建物も斜めにする必要があります。容量が足りるかが大問題となっています。 「どうせ最後はキャラセットの嵐となるんだろ~」と突っ込まれればそれまでですが。じゃあついでに車も8方向描けって? あ゛~、とんだ藪蛇……(ーー;
平成15年6月22日 [No.554]
ここ数日地味~~~~~な作業が続いているのでストレスパラメータがMAXに達しています。そもそも新作「躍動の街角」は 「郷愁の街角」から派生したマップチップなので0から描いているわけではないのですが、この膨大な作業のすべては「斜め」 から始まりました。単純に縦横だけと比較して2倍の作業量があります。てなわけで完成までもう1週間ほど時間を頂きます。 さすがに毎週のようにフルセット的な量は描けません。作業中何度も寝てますが……。
平成15年6月23日 [No.555]
遂に本体が埋まりました。本体は…です。ざっと見積もって、本体とキャラセット、容量的には同じくらいかキャラセットの方が 多いかといった感じです。ダンジョンチップ「駅Ⅱ」と付属キャラセットにも影響必至と見られます。本体だけでも形にはなりますが、 この際いつも以上に大暴走させて頂きます(^^;A 完成の暁には月本国史上最強のダンジョンチップになることでしょう、あらゆる意味で……(怪)
平成15年6月24日 [No.556]
いちいち画面にアクセスするのも面倒なので、新作素材の工事期間中に限ってコーナーを設けることにしました。
ここで説明するよりは分かりやすくなると同時に射幸心煽りまくりのコーナーになるかも……(^^;;;A 素材は急には
できませんので完成までの間はこちらを見ながら予定を立てて下さいませ。開発中で変更はいくらでもありますが、
最初からやり直すことはまずありませんので。
工事期間中の突っ込みは随時承っております。たまにリクエストが通る
かも知れません。但しその場合は完成が遅れますが……。
平成15年6月25日 [No.557]
RPGツクール2000と2003の修正バッチが出たようです。2000バリューでは死活問題となっていたセーブデータの読み込みエラー や、音の不具合等が修理されたとか。ここまで来るとパンドラの箱みたいですが、一応DLしてアップしてしまいました。 (ダウンだったらどーしよ……。)注意書きによれば本体のあるフォルダにあるゲームのみに修正が適用されるみたいです。 (何もいじらなければc:\programfiles\ascii\rpg2000内にある本体とゲームということになります。)ゲームだけなら他のフォルダに 移してもプレーできますが、修正時にはそのゲームの入っているフォルダを指定しないと修正できません。この事実を知らずに バグってだだをこねてもそれはあなたのせいです。さすがにEB社とてそんなことで叩かれたらたまらんでしょうな。
平成15年6月26日 [No.558]
現代和風ダンジョンチップ「躍動の街角」は本体だけが完成していますが、付属キャラセットがすべてできるまでまだかなり 時間がかかりそうです。てなわけでできたものから仮配布という形にします。正式に本館にアップするまではキャラセットの 状況によって修正する場合もありますが、多分大きな変化は無いと思われます。ここまで来るだけでかなりヒットポイントに ダメージを受けていますので(^^;A ちなみにキャラセットは現時点で4枚目に突入、最低でもあと3~4枚は必要になりそうです。
平成15年6月27日 [No.559]
「只今工事中」はここんとこ毎日更新しています。今日はかなり有効なチップセット作成時の裏技をちょいと公開……? もちろん工事中の素材も出演しています。現状ではかなり完成が遅れそうですが、最低限階段が出揃ったところで 正式に配布することにします。後は街路樹と建物の正面玄関と看板とネオンと……先は長い~!!!!!
平成15年6月28日 [No.560]
ところで、RPGツクール2000・2003って海外版RPGMakerで作られたゲームもプレイできるんでしょうか?掲示板の リンクをたどってみたらゲームのDLコーナーがあったんでつい気になってしまいました。最も言葉が分からないのでは 動いたとしてもまともにプレイできんでしょうね~(^^:A 英語や中国語なら強引に行けるかもしれませんが、ハングル文字や アラビア語(あるのか~?)で来られたらお手上げかも。どなたか試してみませんか~?
平成15年6月29日 [No.561]
新作素材の鉄音MIDI・WAVEはすべて音楽ツクール95VALUEによるGM音源での合成です。生録音すると雑音
だらけに加えて音が不規則なので素材化はほぼ不可能でしょう。MIDIファイルはBGMで流して使うことになりますが、
使う人って居るんでしょうかね~???この後「カルダン駆動編」(「VVVF編」「釣り掛け編」)の鉄音MIDIも予定しています。
(マニア過ぎて誰も分からんだろーな~……。とりあえず103系・115系電車の音がカルダン駆動編ですぜい。)
マップチップの方は最悪に面倒な「動くエスカレーターアニメ」に取り掛かっています。どうせ乗れないんだから
止まっててもいいじゃんという感じですが、それでは寂しいので……。
平成15年6月30日 [No.562]
工事が進んでいる横階段は最終的に6枚の汎用キャラセットとなる予定です。階段・エスカレーター・両方の
併設・地下入口がそれぞれ内外装・左右とありますので、これだけで単方向の横階段・横エスカレーターは足りることになります。
難易度的には「作者が数回間違えながらもとりあえず何も見ないで組める程度」。毎回このレベルでチップを組んでいますが、
一体どういう基準なんだか……。尚、いつも言っている通りエスカレーターは動きますが乗れません。仮に乗れるエスカレーターを作ろうとした場合、外装の
規格では非常に違和感が生じ、キャラセットの量も倍以上になることでしょう。
連日の地味~な作業で脳味噌が爆発寸前です。何のためにこんなことやってるんだか……。
平成15年7月1日 [No.563]
やれやれ、平成15年も半分終わってしまいました。一体素材だけでそれだけの歳月がかかることやら。月本国運営は 現代素材普及の啓発も兼ねているのですが、相変わらず絶望的に不足しているようで、結局画像はほぼすべて描かなきゃ ならないようです。今日もひたすら地味な作業の連続でしたが、横階段は一応チップが全部出揃ったので後は収納作業とテスト です。完璧に左右対称にしたので、片方ができたらコピーして左右反転ボタンをぽちっと押せばもう片方は1分以内に完成します。 こうでもしなきゃやってられません。
平成15年7月2日 [No.564]
現在完成見本を作っていますが……やっちまった……「作者も組めないチップセット」。急きょ取扱説明書を 作成しています。ついでに115系電車も組んでみようとしたら、少し時間が経っただけで組むことができませんでした。 恐るべし、さすが世界屈指の難易度(^^;;;;;A てことはこれを使える人は現時点では居ないようですね~(爆)。
平成15年7月3日 [No.565]
ほえ~~~~~~、素材に魂を吸い取られて抜け殻の状態です。これで説明書も少しはまともになったでしょうか。 地道に組めば必ずできますが、電車キャラは説明がないと現時点で作者も忘れているので多分書きます。 休む間もなく付属キャラセットの工事が……。頂いたアンケートの中に「ファーストフードの 看板等」という御意見がありましたが、それは確実に描きます。……は、早く描かないと……(バタン)。
平成15年7月4日 [No.566]
さて、今描いてるのは看板やら屋根やら建物の正面やらです。本体には斜め建物のドアが収録されてないので とっとと描かなきゃなりませんねー。看板は全部埋まるまで結構かかりそうなのですぐに使いたい人は適当に持って行って下さい。
平成15年7月5日 [No.567]
付属キャラセットは数枚単位で同時進行のため、1枚がなかなか完成できない感じです。まだ見本が工事中とは何ともやる気の無い作者だこと……。 第4回ドラポケコンテストの審査もあって、この場に及んで久々にプレステを引っ張り出して、禁断の第1回エントリー作品であるヘボスロ13をやってしまいました。あれは 裏モードさえ発掘できればあっという間にクリアできるんですが、それを探すあまりに設定の高そうな台を捨ててしまうことも。攻略情報はプレーヤーが 少ないこともあってほとんど流れていませんが、毎日10台中2台に裏モード(ある条件でいきなり爆裂連荘する台)が隠れています。通常設定は高中低の3段階ありますが、裏モード発動台に高設定は ありません。高設定で地道に粘って増やすか、裏モードを発掘して一気にけりをつけるかはプレーヤー次第。ちなみに裏モードが発動する条件は……(咳)
平成15年7月6日 [No.568]
ぼちぼちまったり更新が続いています。他にやることはありませんので……。次から次へと世界中のツクーラーがゲームを 完成させていると、本当にとっとと素材作りを片付けてプログラムに入りたくなってしまいます。しかし素材の組みテスト程度に しておかないと結局中途半端のまま終わってしまい、後で忘れて結局時間の無駄。プログラミングは完全に素材が出揃わない限り 本格的に進められません。一体この地味過ぎる作業はいつまで続くのやら……。当分の間「梅雨ごもり」と「夏ごもり」状態かも。
平成15年7月7日 [No.569]
さてさて、繁華街でたびたび交通渋滞を引き起こし町の美観を損ねるバカップル……そんな輩に他人の声など聞こえるんでしょうかね~? それを知ってか知らないか、巷では国民総出で世界史上最悪のバカップルにお願いする光景が……。え?夢が無いって?それが現実なのだから 仕方ありません。星にお願いして一体何になるってんですか。月本経済は既に破綻しています。一週間前に即日でバイトに応募して以来一歩も外出していませんが、 その答えはシカトです。募集には「やる気のある人お待ちしております」、この言葉、そのまま返してやるわい。このままホームレスになってグラ描き及び月本国の運営が 不可能になった場合には、どうぞ全国の会社の人事部員を総攻撃して下さい。
平成15年7月8日 [No.570]
かなり前から描くと言っていながらひたすら先送りとなっていた「外装配置用の路線バス」、いざ描いてみたら数時間で1枚絵が片付いてしまいました。 電車と違ってさほどこだわりが無かったせいか、寸法計算以外はオリジナルですので面倒な部分はマス目に合わせたような感じです。 デザイン的にはダンジョンチップ「乗物(自動車)」のものがそのままですのでちゃんと連動できます。サイズは大型(車長10.5m)と中型(車長9m)で、 各4方向、更にドア開閉アニメも収録します。分解作業が順調に行けば明日にでも配布できます。
平成15年7月9日 [No.571]
久々に全くあても無くハローワークに行ってみましたが、相変わらず役に立ちませんでした。何で普段行かないかといえば、コンピューターの検索が イマイチなもんで……。年齢だの記号職種だの形だけで検索すれば確かに数千件はHITしますが、あそこはあくまで実務経験者のある 人間が次の仕事を探すための場所。プータローにとっては本当に役に立ちません。よりによってこの実務経験の有無と いう条件の絞込みができないもんですから不便極まりないです。しかもコンピューター検索は一人30分以内だっつーし……。 全部チェックしてたら絶対時間が足らないです。何気に良さそうなものを調べるとほとんどが「実務経験者に限る」ですからね~。 厚生労働省よ、何とかしとくれ~。と同時にゴミのように細かい業者があふれていて何の役にも立たないアウトソーシング業者を法で規制 することはできんのかい。はっきり言って迷惑です。
平成15年7月10日 [No.572]
街角の付属キャラセットはいきなり全部片付けるにはきりが無いので、今後は思いついたネタから随時付け足す方式で 長期にわたって描くことにします。一方で本格的なゲーム作りを想定して新たなるダンジョンチップの開発が始まりました。 あくまで自分で使うことを想定していますが、今度のは需要が多いかもしれません。具体的にはまだ調査段階ですので伏せておきます。
平成15年7月11日 [No.573]
当地は妙に蒸し暑いですがまだ冷房は稼動していません。省エネや健康のためというのもありますが、扇風機より音が でかいもんで……。夜これをつけて寝るのは世間では当たり前みたいですが、そういう習慣は全く無いです。音がでかくて寝られない……(爆) 暑いとPCが一発で起動できなくなるのは毎年のことですが、ここんとこずーっとブラウザに悩まされています。毎日エラーする IE5,5をクビにした後はネスケとオペラを試してみましたが、どうにも使い勝手がよくありません。現在はとりあえずネスケ6.2を 使ってますが、MIDIをDL再生すると勝手にファイル名が変わるわオフラインがまともに使えないわでどうにもこうにも悲惨な状態。 設定いじったら今度はシャットダウン時に毎回エラーするし……。ネスケ7も試してみたいところですがDLするにもファイルサイズが……。 あ゛~、ネット環境最悪、うざうざぶらうざから脱出する術はないものか……(ーー;
平成15年7月12日 [No.574]
最近、素材開発におけるHP・MP消費量が異常に高くなっています。特に付属キャラセットの作成時は本体の3倍以上消費しますので、 かなり回復時間が長くなっています。今日も既に9時間は寝ています。こんな地味~な作業が続くとさすがに参りますが、お客さんが待っていることですし、 作者自身もゲームが作れませんのでやるしかありません。あ゛~、今日も素材に魂を抜き取られてゆく……(ドタ) 新作の開発状況ですか? 実験が済むまでしばしお待ちを。重要な基礎部分はどうしても急げませんが、それが片付けば一気に進められそうなので……。
平成15年7月13日 [No.575]
現在開発中の新作を出すとなると、その時にはおみやげコーナーを全面改良する必要があります。それほどまでに
影響力がでかいので発表にはまだしばらくかかります。完成したところでおみやげコーナーのリニューアル作業も膨大な量ですし…。
で、謎の新作は既に本体は7割ぐらい、並行して付属キャラセットも2枚ほど完成していますが、更に最低でも3~4枚は増えます。
それでも多分足りないのではという感じです。いつも以上に作るのも使うのも面倒ですが、需要は今までより高くなるいう計算です。さて、何ができるやら……。
平成15年7月14日 [No.576]
いよいよおみやげコーナーの大改装工事が始まりました。去年の今頃もダンジョンチップを全面アップグレードして おみやげコーナーが<新館>と<本館>に分割されましたが、今回もかなり大規模に変わります。いきなりタイトルも 「素材市場」となってしまいましたが、特に意味はありませんし、DLも従来通り無料です。こうなると新作の正体は何なのか??? ……既に予想がついた人もいるかもしれませんが、ヒントは「○○○を×××化してより△△△したもの」です。現時点でキャラセット6枚が完成しています。
平成15年7月15日 [No.577]
実は作っているゲームのタイトルが決定してしまいました。発表はしませんが、現代和風世界なので横文字は使いません。
漢字4文字の地味~なタイトルです(固有名詞は入っていませんが、大都の「都」の字が入っていることだけ公表しておきます)。
ちなみに作者、未だにタイトルが一発で言えません(爆)。月本国の大都市南区津倉島界隈がメインの行動拠点となりますが、マップは大都市とその周辺(フィールドの範囲は文科省内にある区割図、鉄道路線図と同じ)+αです。
ジャンルは一応RPGですが、色んな意味でかなり外道な作りになる予定です。
さて、これで当局が必要になる素材はかなり具体化されました。今後はそれらに的を絞って描くことになりますが、これからも使いたいものがあればどんどん持ってって下さい。
平成15年7月16日 [No.578]
いよいよ新作素材が完成したのですが、おみやげコーナーの改装工事……って、考えただけで気がめいってしまいます。 要は「持ってけ泥棒」というコーナーなわけですから、特に見た目は重視しません。作者はWebデザイナーではありませんし、 ここも商用サイトでなし。いちいちレイアウトを芸術的にしてたら果てしない時間がかかってしまいますんで。このことを想定して「素材市場」と命名 したわけですので、適当に掘り出して持ってって下さい。当局の素材工場は当分の間フル稼働させますので、 その間サイトは最小限のメンテしかしません、そこに時間がかけていたら素材の完成が遅れてしまいます。皆様の御協力を願います。
平成15年7月17日 [No.579]
改装工事というものはグラ描きよりも疲れます。遂に知られざる新作が公開…と同時に、一刻も早くすべてのアップグレードを 片付けなければならないという状況になってしまいました。まあどーせ求人募集に応募したところでシカトですからね。 てなわけでとっとと片付けたせいでかなり地味な市場ですが、リンク工事や画像アップのミスがあったらお知らせ下さい。
平成15年7月18日 [No.580]
アメリカ・ココス諸島・イタリア・香港・ブラジル……この間アクセス解析を設置したところ判明した御来訪者の出身国の数々です。 都道府県別のアクセスも出るのですが、こちらは北は北海道から南は鹿児島までバラバラです。東京や大阪は人口の割にはさほど多くはないです。 訪問回数はというとごく一部の常連さん以外は一見さんが非常に多いのがやはり素材屋が「持ち逃げサイト」たる所以でしょうか……。 こんな辺境の島国?に世界中からアクセスされているというのもすごい話です。それにしてもツクールってそんなに世界に普及してるんでしょうか???
平成15年7月19日 [No.581]
実写画像を鉛筆描き風に加工することは簡単なのですが、そこに一瞬で水彩画やアニメ画のように色を塗るような便利なソフトって 無いもんでしょうか? もしあったら革命的なんですけどね~。あっという間に戦闘背景や遠景が量産できることでしょう。 現在の当局の加工技術ではどっから見ても完全に写真に見えてしまうのが難点。こうなりゃ全部の背景を 写真にしてしまう方法もありますが、最終目標はRTP的な画質に少しでも近づけることです。地道に色を塗るしかないのか……。
平成15年7月20日 [No.582]
大改装工事以来HPMPを回復していましたが、そろそろ再開します。当面の目標は8月までに内装ダンジョンチップのgw・gv規格化 を片付けることです。せめてマップチップと歩行グラを今年中に全部片付けたいのですが、こんなペースで終わるかどうか……。まともに 揃いそうなのはMIDIぐらいかもしれません。もちろんほとんどがもらいものですけど、探してみると思わず使いたくなってしまうような曲が多いですねー。 戦闘背景については同人のギャルゲー向きフリー素材で思わずうなるようなものが結構あるんですが、問題は100%埋まりそうにないこと。 欠けているものを用意するには結局当局の技術次第ですし、統一性が崩れるのも難ですからねー。結局写真加工で揃えることになりそうです。 最後にモングラと顔グラ……仮の素材を作ってプログラムを進めることも検討していますが……。
平成15年7月21日 [No.583]
異常に湿度が高いので、今期初めて冷房を除湿で起動させました。かなり快適になりましたが、気温が下がって今度は 鼻水が……。やっぱり冷房はどうにも体質的に合わないのかも知れません。何だか最近の子供の平熱ってのは35℃前後の ようですねー。20年ほど前は36.5℃前後が平熱だったってのに、それだけ”冷血”になったとか……???
平成15年7月22日 [No.584]
gw規格内装ダンジョンチップの第2弾は「水周り」を予定しています。家庭向けの台所・風呂・便所・洗面所を収録しますが、 容量次第でアパートの1室(洋室限定)が完全に入るかどうかといったところ。オフィスの給湯室や宿屋・銭湯の大浴場 は微妙なところです。てなわけでgw規格化は従来のgp規格のタイトル通りの収録にはなりません。寸法がでかくなる分、 当然マップチップ1枚に収録できる物の種類は少なくなりますので……。
平成15年7月23日 [No.585]
学生さんにとっては嬉しい夏休み期間突入とあってか、カウンターがいつもより多く回っております(染太郎かいな…)。
ところで、このサイトの片隅にある「ツクーラーアンケート」、放ったらかしになっているようで実は結構参考になっています。
あらかじめ書いておきますが当局での素材作りはあくまで作者自身がゲームを作るためのものであって、
素材リクエストというのはやっておりません。ですが……これほどまでにというのか、予想通りというのか、ある特定の
「○○関連のマップチップが欲しい」という御意見が非常に多いです。さて、○○の実態と政府当局の対応策については…………CM(斬)
もとい、長くなるので「只今工事中」を参照されたし。
平成15年7月24日 [No.586]
PC屋で無料配布しているインターネット接続ソフトはほとんどがそれ以外には何の役にも立たないようですが、「DION」の 接続ソフトはタダなのにタダ者では無いです。(実はElf’s Softwareの掲示板で得た情報ですが……。)以前から続いているうざうざブラウザを いい加減何とかしようとして、遂にIE5.5を始めとした一連の容疑者を全消しして再インストールする手段を計画したのでした。ところが IE5.5のCD-ROMが買い置きの雑誌の付録を探しても見つからず(IE6は98「せ」と組み合わせて使うもんじゃねえ……)、 もはや再びナローバンドでちまちまDLするしかないのかという絶望的な状況下での有力情報、奇跡的にIE5.5が収録されているではないか!! (同時収録のネスケは何故か7) しかも同時収録でLZHの解凍ツールやAcrobatReader、更に毎日アップロードに使っているFFFTPの最新Ver.までもが ……。ADSLの設定ソフトなのに、ここまでナローバンドに優しいCD-ROMがあるとは驚きでした。お蔭でようやくうざうざブラウザからは 開放されたみたいです……が、少年Aのような心を持つナローバンド回線は相変わらずです(ーー;A
平成15年7月25日 [No.587]
内装ダンジョンチップのgw規格化により、従来の内装チップをすべてリサイズしての大工事が続いています。すべてに 手を付けているためにどれから先に完成するかも見当が付かなくなってしまいました。こういう状況のことを「支離滅裂」と言います。 1枚に収録するチップも全面的に見直すので、従来のタイトルもほぼ廃止、本体と付属キャラセットの配置転換も大規模に起こりそうです。この大工事の結末は作者も含めてもはや誰も知る由も無し。 しかし、完成の暁には……ふふふふふ(怪)
平成15年7月26日 [No.588]
ゲーム作りで是非やってみたいことがあります。それは「現代和風の大きな旅館や屋敷、超高層ビルといった建物を1棟まるまるバトルダンジョンにすること」。
今まで現代物のRPGはフリーでも結構チェックしてはいますが、どうしてもバトルダンジョンとなるとマップチップ不足のせいもあってか、中世洋風の洞窟から完全に抜けて
いないような感じがあります。大建造物や地下街の迷路のような構造にどっちに行ったらよいものかと迷った経験は誰にでも少なからずあるはずです。
これをよりリアルに素材化できないかというのがかなり前から月本国会で議論されていました。従来のgp規格だと主人公の移動範囲が狭すぎてバトルダンジョンには
適さないという結論もgw規格本格導入につながっております。
てなわけで、民家一軒の内装を作るにも「部屋」の他、「通路」「水周り」(どちらも仮称)の3枚の本体が必要となる予定です。現在残りの2枚をほぼ同時進行で工事中ですが、
木造の柱と梁の改良が必要になったため、今後「部屋」の方にも若干の改良が必要な状況です。次回にまとめて更新します。
平成15年7月27日 [No.589]
最近次から次へと新しいものに手を付けているせいか、完成品ができないような感じが……。まあすべて必要になるので
工事中のものはいつの日か完成することでしょう。同じ作業が延々と続くといい加減疲れますんで返って作業効率が悪くなる
ことが多々あります。ここの運営も素材つくりもすべて1人なもんでして……。
あ、巷では夏休みのようですが、当局は今年の夏も年中無休です。盆もへったくれもなく作業しております。
平成15年7月28日 [No.590]
現在の素材制作状況を要約すると、「水周り」の便所の壁で行き詰ってまずは「部屋」を改良し、更に「通路」に 取り掛かり、床・壁・柱・梁といった部分が3枚のマップチップに完全に互換するように調整を繰り返しているところです。 従来の常識では壁・柱・梁の断面は1マスと決まっていますが、芸術的な間取の木造日本家屋ではビジュアル的に作者が納得しないようなので、 これらを1/2マス・1/4マス単位という反則的な寸法で設計しています。当然チップの数も増えてしまいます。そう考えると、ツクーラーの間では 不評ナンバーワンのRPGツクール4、あれってイベントで歩行グラの移動を1/2マス単位で設定できるんですよねー。あれを2000でも できたら素材をよりパワーアップできるんですが……。
平成15年7月29日 [No.591]
また面倒なものを描いていたので作業が大幅に遅れています。何だかやたら眠いし、こんなペースでは予定通りに
アップグレードが終わりません。よりによって地味な作業が多過ぎます。
ところで、試作鉄音MIDIを素材化できない理由に「テストプレイで音が割れたりベタベタした感じに聞こえる」
という現象があります。例のはーもにー点DLLの仕様のせいなのかPCの仕様がへぼなのかが分からず原因調査中です。
テストプレーで同じように聞こえる人や対策方法など御存知の方は御一報下さい。
平成15年7月30日 [No.592]
ダンジョンチップ「通路」は当初1枚で民家からオフィス・学校等のあらゆる廊下・階段・玄関・ベランダを収録する予定でしたが、
1枚ではとても無理なので用途に応じて分割させることになりました。よって「通路1(仮)」は原則として木造建築限定となります。完成度は8~9割ほどです。
柱と梁は1/2マス、床は「部屋」と同じで1/2間(3尺)は幅2マス×奥行1.75マスで完全に廊下のみを組むために作成しています。
階段は木造で廊下と同じ幅ですが、横方向は柱・梁で生じる1/2マスのずれを完全に補完するため、容量を惜しむことなく完全収録しています。
これにより「部屋」と連携させることで、普通の民家から大邸宅・民宿・旅館、更には時代劇風の武家屋敷や城の天守閣内部まで、
そしてユーザーの技術次第では忍者屋敷のようなからくり満載のバトルダンジョンが組める……でしょう。いつも通りに難易度は高いですが。
平成15年7月31日 [No.593]
無駄な努力とはいえ昼頃に求人サイトの新着情報をチェックしているのですが、やっぱり最近酷過ぎます。盆前は数自体が 多くないのはいつものことだし、学生が夏休みとあって集中するせいで重くなるというのも毎年のことです。 そして暑さのせいかサーバーがぶっ飛んでいるのもやっぱり毎年のこと……? というより、サーバーのメンテなんかは 常に監視されているのが常識でしょうに。それは最低限の仕事でしょう。ちなみに一番むかつくのはあの天下のマイクロソフトが やっているHotmailサーバーがぶっ飛んでいる時です。世の労働者よ、やる気が無いなら即座にやめなさい。世の中には 働きたくても働けない失業者が腐るほど居るんですから。そんな手抜きをされたら迷惑です。
平成15年8月1日 [No.594]
ダンジョンチップ「通路・玄関1」(タイトル決定)は完成しました。しかし、汎用キャラセット(小物とドア)の完成が遅れていることと、 ダンジョンチップ「水周り」(仮・工事中)と「部屋」(完成済・少々改良)との連携による微調整のため、配布はしばらくお待ち下さい。 「通路・玄関1」は全体的に木造で和風のレトロ調、作成可能と思われるダンジョンは民家・大邸宅・アパート(風呂便所共同)・寮・宿屋(旅館民宿)・ 銭湯(玄関~脱衣所まで)・武家屋敷・城天守閣といったところの玄関・廊下・階段部分です。
平成15年8月2日 [No.595]
「じめじめ~」の後は「じりじり……」。こんな音は聞こえるわけもないのに一体誰が最初に言ったのやら……? 当作業場は夏以外はうすら寒いぐらいなので、冷房はまだ除湿のために数回起動させた程度です。しかし、夏の午後に PC起動させるとジエンド。てなわけで昼はなるだけ寝ることにします。PCさえ動かさなければ冷房も扇風機もさほど必要としませんので。 うーむ、PCの熱ってのは意外にでかいんですよねー。これでも本体電源は230Wに抑えているんですが、こうなるともはや常識となっている GHz単位のCPUを搭載した場合、もっと電力が必要になるから余計に部屋が暑くなるということに……。そして冷房を使用すると更に電力消費が……。 省エネのために昼は寝ましょう…(おい)
平成15年8月3日 [No.596]
いよいよPCが電源スイッチだけで起動できなくなりました。暑くなると電源の後にリセットを押さないと起動できなくなります。
箱の中も過熱気味なのでケースを開けて扇風機で冷却しながらの作業となっています。しかし、冷房は消しています。
こうなると「最初から無いんじゃないの~」と疑問に思われそうですが、ちゃんと当作業場には冷房はあります。正確には
このアパートの冷房取り付け用の穴がこの部屋にしか無いという理由なんですが……。じゃあ何で冷房つけないんだって?
一日中Tシャツ1枚で家に居るのに冷房って必要ですかね~?尚、管理人は異常なまでに暑さが苦手です。よってちょっとでも
外出して帰って来れば冷房無しには居られないでしょう。
ところで、関東平野の気温を故意に上昇させているのって、冷房の排気のせいなのでは……。1日すべて稼動停止させたら
気温がどのくらい下がることやら……?
平成15年8月4日 [No.597]
更新間隔がかなり開いていますが、次回はマップチップ本体3~4枚と付属・汎用キャラセット5~6枚(以上)を同時に 配布しますのでもうしばらくお待ち下さい。出来た順から小出しにすると、後から他のチップとの整合上修正が必要になる場合が 結構出てきますんで……。既に「部屋」は柱と梁・家具を若干修正して宿屋の大広間が組めるようにステージを追加したため、下層チップの 配置が少々変わっております。更新は今週中を予定しています。
平成15年8月5日 [No.598]
当地では本日午後、ギガデインとジゴスパークとサンダガと召喚獣ラムウが乱舞する激しい雷撃戦が繰り広げられ、
誰がリヴァイアサンまで呼んだのか、辺り一面水浸しになってしまいました。夜になってもまだ決着がつかないようです。不測の事態を想定して(つーか単に眠いだけ
だったけど…)PCの稼動を中断していたら、やっぱり途中で流れ魔法が近所を直撃して数分間の停電を食らいました。
PCは無事でしたが、ビデオの時刻やチャンネル設定がリセットされて全部パー。魔法を使う際は使用上の注意をよく読んで正しく使ってくれ~!!
意味不明なこと書いてないでとっとと素材作れって? フルタイムでやってますってば。
平成15年8月6日 [No.599]
いよいよ見本の制作に取り掛かりました。付属キャラセットは少々遅れていますが、本体は完成しているので
状況によっては先行配布もあります。
ところで、RPGツクール2003には2000作品のコンバート機能があるようですが、あれって2000の作品さえあれば
2000の本体が無くてもコンバート可能なんでしょうか?2003を所持している人は是非御一報下さい。来ないと更新が
遅れるかもよ~…(え゛)。
平成15年8月7日 [No.600]
更に完成度を上げます。付属キャラセット制作中にも本体の組み換えが生じていますので、まだ配布できません。 表では更新間隔が2週間ほど開いてはいますが、↑の「只今工事中」はこういう時の間を取るために設置したものですので 新作の工事状況を知るにはそちらの方が正確です。ところでこのコーナー、開国以来1年8ヶ月本当に毎日更新してるんですが、 閲覧してい人は果たして居るんでしょうか? 面倒だから週刊か不定期にしてもいいんですが、 「サイト運営」=「ゲーム制作」である以上、生活のリズムが壊れそうな懸念があるので結局続いているという感じが……。
平成15年8月8日 [No.601]
盆前の台風直撃とは、ジパングも国を挙げて運が無いですの~。まあ出かける予定も無い当局では全く関係ありませんので 作業はいつも通り順調です。見本のゲーム化というとんでもないことを宣言してしまった影響で、今週末に間に合うかどうかが 微妙ですが、盆が終わるまでには多分更新できるでしょう。完成した見本ゲームはあくまで見本であってゲーム要素は無いのですが、 何だか妙なシステムプログラムが多いような感じがします。
平成15年8月9日 [No.602]
台風が暴れているようですが、作者もかな~り暴走気味です。タダの説明とデモストレーションのはずだった見本ゲーム化計画が とんでもない方向に突き進んでいます。どうやら「早くゲーム作りたいよー症候群」が作者を暴走させてしまったようです。未完成のグラ描きよりも 見本のテストプレーに時間がかかり過ぎているような感じが……。まあ同じ地味~ならグラ描きよりプログラミングの方が数倍面白いですからねー。 やれやれ、履歴に書けるような次回更新はいつの日か……。
平成15年8月10日 [No.603]
電力が不足しております。皆様、省エネしてますか~?「大都電力」からのお知らせでした。13時から16時まですべての
電源を切って寝ていたせいで、部屋の温度は上がっていません。
教訓「どんな猛暑でも日陰に居れば涼しい。」
3時間も昼寝して更新作業はどーなってるんだって? どうせ熱帯夜でまともに寝られないので残りの睡眠は夜明け前の5時~8時。
結局フルタイムで作業すると1日8時間以上にはなります。このままなら盆が明けるまでには片付くでしょう。
平成15年8月11日 [No.604]
更新作業で新作素材の履歴を既に8月13日と打ってしまったんですが、かなり微妙です。本体のテスト組みやMade in GAPANは大体できているんですが、 キャラセットがどうにも進みません。柱と梁の1/2コマを補正するために1種類のドアをフル収録するだけで8通りも必要に なるんですよねー。まあ1通りできればシフトするだけで済むことですが、容量は8倍……。面倒、且つ、需要無し、そして作業は限りなく地味。 1通りで妥協すると確実に問題が生じるし、でもドアグラは奥の壁にしか配置する必要のないもの。あゝ、こうして葛藤している間にも時間が過ぎて行く~……。
平成15年8月12日 [No.605]
工事中のキャラセットは今後予定しているオフィスや学校関連のものも含まれているため、一度に更新するのが難しい状況です。 建造物やドア、主な家具はとりあえず出揃いました。そして、ソフトの方も一応完成しました。DL開始は13日の予定でしたが、 更新作業が早く終わったので日付は変えないでおきます。
平成15年8月13日 [No.606]
内装チップのアップグレードは今月までに片付ける予定だったんですが、大幅に遅れています。今月は第4回ドラポケコンテストの審査も やらなきゃなりませんので、更に時間が足りません。かといって少しずつ進めるように設定すると底なしに遅れることになるので 果たして次回の更新はいつになるやら……。それより小物もドアもまだなのでとっとと終わらせないと。あ゛~、ゲーム作れない~。
平成15年8月14日 [No.607]
「オフィス」のアップグレードと同時に、いよいよ「学校」の制作も開始となりました。後回しになっている民家の小物キャラセットは
こちらの小物との同時収録となるので、付属というよりは全体的に汎用キャラセットとなります。かなり前に書いたように、
職員室はオフィスとほとんど変わらず、社員食堂と学食、旅館の食堂もさほど変わらず、オフィスビルの廊下・階段と学校のそれも
ほとんど変わらず。便所は「水周り」で完成済み。結局特徴的なものを除けばチップはほとんど共通というわけです。gp規格のチップを
リサイズする作業から始まりますので0から取り掛かるわけでも無し。いつも通り収納作業とテスト組みで最も時間がかかる他は
一気に進むと思われます。
ところで現在放映している「金八先生」の再放送、意外に役に立っていますね~。学校内部の他に病院まで出てくるもんですから、
保健室が病院チップに応用が利くかもしれません。あとは容量の問題です。ちなみに描くかどうかは未定ですが、第5シリーズの
大西さんの葬儀のシーンや健次郎が留置場に入っているシーンもビデオに残っていたりして……。
平成15年8月15日 [No.608]
「戦後」から58年ですかー。ツクーラーの多くは親を通り越して祖父・祖母の代になってしまうでしょうねー。さすがに管理人も
生まれているわけがありませんが、何と管理人の親は両方とも生まれていました。(でも同級生では珍しいです、本当だぞ~!!)
幸い田舎暮らしのせいでミサイルの雨を浴びることは無かったようですし、親戚にも戦没者が居たという話は聞いていません。
今日のニュースを見てもジパングにとって重要な日でありながら何だか無関心ですねー。戦争経験者がジパングから一人も居なくなった時、
果たして永久にジパングは戦争が起こらないのでしょうか?
RPGの主人公とは基本的に戦闘を続けて敵を殺戮し続けるのが
仕事なわけで、この手のゲームを作る「ツクーラー」とは一体何者なのか? そしてそれを楽しむプレーヤーとは……?
「ゲームですから」と言ってしまえばそれまでなんですけどねー……。
平成15年8月16日 [No.609]
本当に8月なんですかね~???凶悪な猛暑が無いのは確かに過ごしやすいのですが、逆にここまでうすら寒いと不気味な
感じさえします。これで夏の商売も農作物も大打撃必至。貧乏は国民で平等に分かち合いましょう(待て待て)
現在グラ描きは中断して第4回ドラポケコンテストの審査をやっています。PS版RPGツクールはPCに比べると容量も少ないし
出来ることが限られるのですが、その分だけみんなあれこれ考えてますね~。実はPC版ツクールから始めた人は何でも出来るのが
当たり前だと思っているせいで、全体的にやりこみが不完全になりがちだとか。そしてPS2版ツクール5ではやれることが多過ぎて
困ってしまうようですが……。いずれにせよ「弘法筆を選ばず」で、実力のあるツクーラーの作品はどのツクールでも良作のようです。
平成15年8月17日 [No.610]
「Made in GAPAN」のサンプルマップを増量します。今後アップグレードしそうにないマップは一通り収録することにします。 現在「乗物(自動車)」の収録作業が進んでいます。これに伴い、タクシーの不具合の修正とバスの行先表示の改良をさせて頂きます。 間もなく作業は終わるでしょう。他のタイトルも新作が行き詰ったらぼちぼちと進めます。
平成15年8月18日 [No.611]
サーバーメンテたるんでます。30分も経たないうちに3回も切れるなど論外です。社会人なら真面目に仕事して下さい。さもなければとっととやめなさい。
盆も終わったみたいですが、暮らしは至って変化無し。今日も明日も明後日も作業が続きます。イマイチ新作の取りかかりが鈍い状況。
こういうときはそれ以外の作業が山ほどあるのでそちらを片付けるに限ります。「列車内1・2」の見本マップ配布も予定してはいますが、
鉄音MIDIを完成させてからにしたいのでしばらくかかるかも。結局音がベタベタになる原因はRAM不足によるもののようです。
メモリーをこまめに掃除すれば普通に聞けました。やっぱり256MBは欲しいところです。
平成15年8月19日 [No.612]
18日のネット接続環境の状況報告……接続中の回線切断=5回、IEの強制終了=1回、届いたウイルスメール=4通(すべて削除完了)。 19日午前0時現在、接続してもやたら重くてすぐ落ちるというろくでもない状態です。これがあのMSブラストの影響か 当局のPCモデムがイカレたのかいつものXPによるRAM無駄使いが原因なのかは不明。はっきり言って現時点でナローバンドでは 3分も持ちません。今後万一政府広報が更新していなかった場合、当局のネット環境又はPCに異常が発生したと関知して下さいませ。 予算不足でウイルス対策が不完全なためどうなるか分かりません。
平成15年8月20日 [No.613]
相変わらずネット回線の切れが多いです。今のところCGIが絡むと切れやすい感じです。全く次元爆弾を抱えながらネットを
やっているみたいです。
現在はドラポケコンテストの審査が中心ですが、こちらもバグ多発の作品にぶち当たって途中データを改ざんしながら数時間の
ロス。なんともぱっとしない暮らしが続いております。猛暑がどっかにぶっ飛んでいるので出かけようかと思っても雨降りそうだしな~。
平成15年8月21日 [No.614]
何度でも言う、働く気の無いものは即座に職場から去れ。適当な選考で失業者を排除しておいて人手不足で悲鳴を挙げる
など同情の余地も無し。年齢や実務で人の値打ちを決め付け、人のやる気をシカトで返答するのがコンピューター業界。
ベンチャー企業が幾分多いようなんでちょっとは期待してたが、ここまで古臭いとはやはり会社はどこも同じ。
約16時間回線不通。全くつながらないネット回線にナローバンドに対する差別を感じる今日この頃。
平成15年8月22日 [No.615]
第4回ドラポケコンテストの審査は本日未明に終了しました。夏休みの宿題も片付いたのでグラ描き再開です。こうやって
他のツクール作品をやるのは結構勉強になるし、そして息抜きにもなります。HPMPステータス異常回復、そして新たなる
旅に出るのであった……(つづく)
あ~、何だかツクール3をやりたくなってしもうた……。
平成15年8月23日 [No.616]
制約無しで使える素材は無いものかとサンプルゲームを漁ってみたら、結構あるもんですねー。アビスの近未来系チップは 工場に流用できるかも。その代わり当局で改造使用して楽しんでも規定により配布はできませんが……やれやれ、結局0から 描けってか(ーー; 歩行グラも絶対的に足らないので、RTPや花嫁の冠やアビスから引っ張り出して頭数を増やしています。 目と髪の色を変えて服装をいじるだけでそれなりに現代和風に見えてしまうのがごとりんマジック(謎) もちろん規定により配布できず…意地悪~と突っ込まないで下さい。キャラグラ編集は小回りの効くALFARが絶大な威力を発揮します。
平成15年8月24日 [No.617]
暑~。今更暑くなりやがって……(ーー; 今日もあまり進んでいませんが、ただ闇雲に描くのも無駄なので、 どうしても必要になるものを列挙しているような感じです。とある場所で情報を得て2000ゲームをDLしてやってみたんですが、 またもや演出で悩んでしまいそう……。基本的にピクチャーは容量もかさむし処理が遅いので使用を極力避け、画面演出は マップチップとキャラセットの使用を前提としているわけです。しかし「戦闘アニメ」を活用するという手法もあるんですよね~。 構造的にはキャラセットと同様に扱えるかも。さて、どうする……。
平成15年8月25日 [No.618]
新作の工事が再開しました。とりあえずスチール家具一式と”遂に”学校の机・椅子ができました。問題はタイトルとその収録物です。 オフィス(職員室)・玄関(昇降口)・更衣室・役所的な受付窓口(カウンターの向こうはオフィスが見える)・廊下・階段・エレベーター・食堂・普通教室・特別教室・ ベランダ・屋上・非常階段・待合室・医務室(診察室)・病室・手術室……。てなわけで会社・学校・病院・役所・金融機関……を 一気に作ります。理由は「共通要素が多いため」。これらの施設を1タイトルにした場合、毎回階段やスチール家具を収録するのは 容量的に無駄ですので……。1つの施設だけを作るにも複数のタイトルのマップチップが必要になるという欠点もありますが、 複数の部屋を作って場所移動するとなるとそれぞれ別のタイトルでも問題無いですね。改造は自由ですので不都合があれば 御自由に配置変換して御利用下さいというわけです。先の三部作も同様です。
平成15年8月26日 [No.619]
体調不良のため今日はお休みです。1日中だるだるでPCに向かってられません。頭が重い~。夏風邪みたいですが、病名不詳。 医療費も薬代もありませんし……。
平成15年8月27日 [No.620]
ツクール3・4で作る予定で中止となった企画書(厚さ約2cmのファイル)を読み返してみたんですが、結構まともなシナリオ 書いてましたね~。家庭用ゲーム機版ツクール(以下「カテツク」)だとできることにも制限が多いので内容は至って普通のRPGなんですけど、10時間以上は 確実にかかりそうなシナリオです。じゃあ何故PC版ツクールに移植しようとしないのか? それは「カテツクでもできる」からです。 カテツクを未経験の人にはピンと来ないでしょうけど、正直、現在出回っているPC版ツクール作品は全体的に「カテツクでもできるだろ」 という感じ。それは「システムや演出的なものがまだPC版の限界まで引き出せていない」という印象だからなのです。何でもできるのが 売りのPC版ツクール、素材やファイル容量の自由度だけで満足していてはまだまだ一歩先には進めませんね~。やはりカテツクを経験しないと PC版の真の力は見出せないかも。現在たけ様のサイトで開催中のドラポケコンテストの審査をやり終えたこともあり、改めてカテツクの限界に 対する苦労を経験することで、初めてPC版ツクールの限界に挑戦できるのだと実感したのでした。
平成15年8月28日 [No.621]
やれやれ、1分以内に2回もごきぶりとエンカウントして遅れてしもうた。(経験値は入ったけどゴールドが入ればな~……) んなことはどーでもいいとして、何となく24時間TVのエンディング曲みたいな世界をゲームに取り入れようかと思いまして、 「鉄音MIDI電車編」を完成させようとしています。同時にMade in GAPANのダンジョンチップ「列車内2」のサンプルを作っています。 音がベタベタに聞こえるという問題はどうやらRAM不足が原因みたいで、こまめに掃除したらとりあえず正常になりました。 最も当局の音ツクバリューとサウンドブラスター(バルク品)と100円屋で買ったステレオイヤホン(セロテープで補強されている)という設備では それなりの素材にしかなりませんけど……。
平成15年8月29日 [No.622]
予定では今月中に内装ダンジョンチップのgw規格化を終わらせる予定でしたが、見事に遅れています。まあ理由は
MPの不足ということにしといて下さい。小物は少しずつ進めてはいますが、こういうのは短時間で集中しないとなかなか
完成度が上がりませんので。一方で別の作業は山ほどあるのでそちらを片付けている状況です。あまり遅らせるわけにも
行きませんので来月中には片付けたいですが、問題は集中できるかどうか……。
鉄音MIDI電車編は完成に近いですが、音ツクってのはどうにもMIDIファイル変換時に言うことを聞かないことが多々あって
面倒なことになっています。何故に~……。
平成15年8月30日 [No.623]
「Made in GAPAN」の更新作業をやっていてつくづく思うこと。「何で見本ごときにこんなに手間がかかってしまうのだ!!」 こうして当局のマップチップが世界屈指の難易度であるということが実証されたのであった……。あ~面倒臭~。適当に 手は抜いてありますが、バグを出すわけにはいきませんのでそれなりにテストが繰り返されています。そしてふと思う。 「列車の音って一般人には絶対雑音にしか聞こえないよな~……」
平成15年8月31日 [No.624]
今月はほとんど外出しなかったのですが、数少ない外出日には途中で必ず雨が降ってきました。狙い撃ちされてますよ~、絶対に……。 だから必要の無い時以外は更新作業をやってた方がましです。でも今日は例の埼玉県知事選挙の投票日。選挙権獲得以来皆勤の私にとっては どうしたって出かけなければなりません。まあ投票所までは歩いてすぐですが、ついでに更新の止まっている別サイトのネタ集めに出かけたら このざまです。しかも……帰宅後、デジカメの誤操作で撮影し回った写真がすべて消去。あ゛~~~~~~~~!!!!!(爆死)
▲巻き戻し
平成15年秋 15.09.01~15.11.30 (No.0625~0715)
平成15年9月1日 [No.625]
夏休みが終わったようで、再びアクセスが減ってしまいそうです。ただでさえ参加型コンテンツが無いのでカウンターの回転を 維持するのも大変です。てなわけで新作を出すより他にありません。現在は鉄筋コンクリート製建造物の内装のうち、廊下と階段を 描いています。多分また廊下玄関階段だけで1枚になってしまうでしょう。超高層ビルのバトルダンジョン化は一つの目標なもんでして……。 屋上とベランダがこれに収録できるかどうかかが微妙ですが、どっちにしても描きます。収納作業前の家具や小物は番外編で先行することも 予定しています。
平成15年9月2日 [No.626]
そろそろ小物を番外編で出しましょうかね~。でも後で本体と汎用キャラセットに収納するやつなんですけど。 ダンジョンチップ「通路・玄関2」があらゆる施設に影響を及ぼすので、ちょいと慎重に描かざるを得ません。 またこの間の3部作のようにお待たせしてしまうのも難ですし。
平成15年9月3日 [No.627]
「只今工事中」、久し振りの更新です。現在工事中の「通路・玄関2」が完成すればその後が連鎖的に進められる感じも します。このダンジョンチップ、かなり用途が広そうです。これだけでも迷路のようなバトルダンジョンができてしまいそうです。 現時点で新たに作ったのは階段だけなんですけどね……。
平成15年9月4日 [No.628]
特に進展無しです。それにしても2003のデフォルト戦闘システムって性能悪いですね~。タイムゲージの上昇が やたら遅い気がするんですが……。敵の敏捷性が味方よりちょっとでも大きいと数倍ストレスが溜まります。双方の敏捷性を同じぐらいに して数値を上げた場合でも、やっぱり双方が全く動かない時間が長くなるだけなんでしょうか?2003の本体を所持していないので その辺が分からないのですが、視覚的にもあれだとバトルシステムは2000の方がましかも……。そして、2000もそうですが2003のAIもやっぱり頭悪いですね~…(ーー;
平成15年9月5日 [No.629]
ようやくエンジンがかかりました。内装ダンジョンチップ「通路・玄関2」の完成は来週を予定していますが、これに接続する 他の内装チップとの整合作業があるので単独での配布とはならないかも。とはいえその「他の内装」というのがタイトルが多過ぎるので 当分の間は番外編に置くことになりそうです。素材制作開始から1年10ヶ月、最悪今年中、早くて開始2年で素材は全部片付けたいんですけど……。
平成15年9月6日 [No.630]
「通路・玄関2」の完成度が98%のところで思わぬ誤算が。別マップにする予定だったマンションの屋外通路と屋上が すっぽり入ってしまいました。まあそれはそれでコンパクトになって使いやすくなったわけなのですが、”忘れ物”のように 残されたのが「家のベランダ」です。全部キャラセットにする方法もありますが、木造アパートの外通路も収録していないこともあって 「集合住宅モデル(仮)」に入れることにします。
平成15年9月7日 [No.631]
「只今工事中」にあるように内装ダンジョンチップ「通路・玄関2」はすべて埋まりました。調整後、番外編で配布します。理由は「学校(仮)」「gwオフィス(仮)」「病院(仮)」等の 工事で変更が生じる場合があるためです。多数の内装チップに影響するような汎用性の高いマップチップとなっていますので、 正式配布はいつになるか未定ですが、現時点でかなりのものが組めるようになっています。これから作る予定の小物を合わせると 更にパワーアップ必至……?
平成15年9月8日 [No.632]
本日更新の番外編「折り畳み椅子」、実は18時頃完成した出来立てほやほやです。最終調整は金八先生の卒業式の
映像を観ながらやりました。グラ描きなんてそういうものです。
そして仮配布という形ですが、遂にダンジョンチップ「通路・玄関2」が完成です。とはいえ見本がまだ全然出来てないし……。
はっきり言います。難易度がものすごい高いです。いつものshift押しを連発します。もうこうなったら「迷った時にはshift押し」と
覚えて下さい。作者自身も日常的に迷ってますので……(退場)
平成15年9月9日 [No.633]
金八先生の再放送が終わったので作業時間が1時間延長できます。学校素材作成用のVTR撮りもとりあえずOKです。第1シリーズ開始が 23年ほど前ですから、現在の「学生」さんは生まれて無いんですね~……(老) ここでトリビア「金八先生の名前は金曜日八時に放送 していたことに由来している(補足・物語では8番目に生まれたという設定)」「桜中学には金八先生の他に「新八先生」「仙八先生」「貫八先生」が居た(補足・役者は順に岸田智史・さとう宗幸・川谷拓三)」 さて、何へぇ~???
平成15年9月10日 [No.634]
そろそろ小物やドアも片付けなければなりません。少しずつ進めては小刻みに更新しております。リンク先の紹介文を 読むとかなりのサイト様で「大量」という文字があるのですが、いざ数えてみると数えるのが面倒になるぐらいに多いですね~。 とはいえリメイクする前のものを置きっ放しにしているせいもあるんですが。そろそろ整理が必要かな……。
平成15年9月11日 [No.635]
汎用キャラセット「オブジェクト」、いわゆる小物を片付けていますが、従来比幅約2倍・高さ約1.5倍にリサイズするだけ とはいえ結構面倒です。初期の頃に描いたものはRTPの小物に合わせて不動キャラセットでも横3コマ同じものを 並べていましたが、「グラフィック完全固定」の技術により(つーか発見しただけ)アニメ以外はすべて1コマのみに改良します。 となると1枚辺りに収録できるものは増えそうですが、そう単純には作りません。今まで不便だったのが「横幅が偶数マスの部屋の 中央に左右対称になるように小物を配置することができなかった」ということ。時計はともかく神棚が左右不対称では バチが当たりそうですからね~(^^; てなわけで偶数奇数どちらの横幅にも対応できるようにします。単純に1/2コマ横にずらした ものを増やすだけですが。
平成15年9月12日 [No.636]
「アクアドール3189」を少しだけやってみましたが、演出的にはすごいゲームですねー。ただ、RPGというジャンル名が
使えるかどうかは謎ですが。
さてさて、このゲームでも使われていますし、アンケート結果でも明白なのですが当局の素材では「郷愁の街角」と「駅」が特に
人気があります。実は作者自身、「Made in GAPAN」でもやっているようにマップ組みはフィールドと内装チップを直結
させる構造を取るため、外装チップはさほど重要視していません。なのにお客さんの人気がこうも集まりますとね~。
この状況にもかかわらず、あえてやります。外装ダンジョンチップ「郷愁の街角+駅」(春夏秋冬雪)(仮)を作ります。
といってもほとんど既存チップの組み直しですけど。その詳細は「只今工事中」にて。
平成15年9月13日 [No.637]
外装ダンジョンチップ「郷愁の街角+駅」の本体5枚は一部を残してほぼ完成しています。とはいえ、残されたのが キャラセットと見本作り。いつものこととはいえ面倒なんですよね~、これが。チップの配置は本体以上に 注意しないと、いざ使う段階で支離滅裂になってしまってどこに何があるのか分からなくなってしまいますので。 本体もキャラセットも収納作業はALFARの矢印キースクロールと右ドラッグコピペが無かったらやってられません。 それでも面倒なものはやっぱり面倒です。今回は多分キャラセットが揃わない限り配布はしません。
平成15年9月14日 [No.638]
「郷愁の街角」と「躍動の街角」と「駅」のキャラセットをまとめて編集……地獄です。鬼です。何なんだこのとてつもない量は……。 内装と違ってリサイズ作業はありませんが、外装なのでノーマルと積雪があります。やれやれ、結局残るのはキャラセットばかり。 本体5枚は既に完成しています。
平成15年9月15日 [No.639]
次回更新素材は現在、本体5枚、キャラセット5枚完成。まだ増えます。外装チップ作りにけりを付けたいところですが、そこまで行くかどうかは 微妙です。アンケートで複数の人から御要望のあった「あれ」も少ないながらこの際描きます。あ゛~、終わらない~~~!! 尚、ファイルがどんどん増え続けて行く感じですが、これらが完成すれば現在の「郷愁の街角(外)」「駅Ⅱ」と付属キャラセットは 一線を退くことになるので、枚数自体はドカンと増えるわけでもありません、多分……。
平成15年9月16日 [No.640]
更に「躍動の街角+駅(雪)」が完成、次回更新の本体は6枚になりました。キャラセットも含めて半分以上はほとんど使われる
ことが無いでしょう。それでも描かないとなりません。ある程度まで終わったら更新してもいいのですが、見本も作らないと。
実はシナリオのネタが考え付いたのでとっとと終わらせたいんですけどね~……。
また前代未聞のブツを描いてしまった……。こんなん使う人居るのかね~???
平成15年9月17日 [No.641]
「作っては配置換え」を繰り返しているような感じになってしまっています。最もチップセットの収納作業はこの地味~な作業を ひたすら繰り返して、最終的にはアニメ部分を除いて1コマの余白も無くぎっちり埋めるわけですので。とはいえ、 ただ収納するだけなら簡単です。重要なのは「いかに芸術的に少しでも使いやすく収納するか」です。これが難しいんですよ~、これが。 はっきり言ってキャラセットの収納作業は進んでいません。支離滅裂疲労困憊終了未定……。
平成15年9月18日 [No.642]
1枚のファイルの改良工事が次から次へと連鎖を引き起こしています。最初は内装小物のgw規格化に端を発した作業ですが、 外装の本体改良、外装の付属キャラセットへと連鎖し、今度は外装汎用キャラセット「ドア・出入口」に飛び火してしまいました。 まあ従来RTPに合わせて同じものを横3コマ並べていましたので、いつかは容量削減する日が来るってことで、その時が今まさに来たという わけです。一体次回更新で何枚の新作・更新が発生することやら……。小出しにしないのは連鎖反応による修正が必要になる場合が あるためですので、決してもったいぶっているわけではありませんので(^^;A 現に今日も更新予定の本体6枚で修正が起きました。 季節モノは1箇所修正が必要になるとすべての季節で修正しなきゃならないのでこれまた面倒なんですね~。
平成15年9月19日 [No.643]
またまた本体を組み直しました。キャラセットを組んでいるうちにより効率的な方法を発見したからです。一時は完成済み となったものがほぼすべて組み直しとなりました。素材制作現場ではこんなことが常に起きます。え?完成するまで待っているから そんときまでここには来ない? 所詮素材屋というのは持ち逃げサイトでございます。一体このコーナーの訪問者って1日 どのくらい居るのやら……。
平成15年9月20日 [No.644]
キーボードの防塵カバーの矢印キー部分がとうとう貫通してしまいました。ゴム製のために溶けてベタベタになっています。 買ってから5年経過しているせいもありますが、右手で矢印キー、左手でマウスというALFARによるグラ描きフォーメーションが 定着しているせいで、矢印キーの連打を多様しているうちにこうなってしまいました。ついでにツクール作品のプレイもキーボード 操作です。この場合は両手はほとんど使わず、片手だけでEnterとDelと矢印とShiftを使って操作しています。強制終了のF12が 変な場所にあるので本番中にテスト感覚でついうっかり押してしまうことも……(無念)
平成15年9月21日 [No.645]
寒い~~~~~~!!2日前までTシャツ1枚で間に合っていたのに~。全く寒暖の差が激しい作業場だこと……。 チップセットに雪を降らせると余計に寒くなってしまいます。街角キャラセットがようやく片付きそうですが、今度は駅の キャラセットが……終わらない~。完成は来週ですかねー。
平成15年9月22日 [No.646]
終わらない終わらない~とぼやいている背景に、実は作者のろくでもない暴走があるようです。またまた変なもん描いてしまいました。 ただでさえ外装は季節と降雪があるので作業が多いってのに、余計に無駄な仕事を増やしているようです。同じものでも3方向4方向と 増やしているのは、1方向しかないと実際に組んだ時にやりにくくてしょうがなかったため。そして基本的に作者は空白 というものが嫌いなようです。もう誰にも止められない……(怪)
平成15年9月23日 [No.647]
今日も10時間ほど作業していました。本体の修正もあったのでまだ更新できません。このまま今月中は外に出られないかも。 外装が終われば中断している内装が待っているし。先にゲーム作っちゃおうかの~……。
平成15年9月24日 [No.648]
まだ作業は残っていますが、見本の作成が始まりました。降雪作業が遅れているので、暫定的に春夏秋冬のみで 組むことになりそうです。雪を降らすとなると既存の外装チップすべてに影響するのが非常~~~~に面倒なもんで。 雪列車は最初から作る予定はありましたが、この際屋根だけにしとくか……でも車輪が雪を被ってないと不自然だし。
平成15年9月25日 [No.649]
Made in GAPANの更新作業は順調です。素材は片付いていませんが……(退場) サンプルには新作の街角+駅シリーズの他、 今回はいよいよ列車内1(キハ110)も収録します。「とっととゲーム作りたい症候群」が発病してしまってついつい暴走気味です。 もう一度言いますが素材作りは終わってません……。
平成15年9月26日 [No.650]
何だかMade in GAPANに気合が入り過ぎてグラ描きが進んでないような感じがするのですが……。 一般人にjはどうでもいいようなプログラムを組み込み過ぎているような状態です。まあ息抜きだと思って大目に見てやって下され。 作業が止まっているわけではありません。今月中に暫定でも更新できるようにはしたいのですが。
平成15年9月27日 [No.651]
秋の夜長にふと思う。↑にある「只今工事中」、真面目に見てくれている人って居るのだろうか……? 最近作者が妙に暴走しているようである。素材よりギャグプログラムの構築に余念が無いこのアホなおっさんを 止めないと新作素材の更新が遅れるような気がしてならないのであった……。
平成15年9月28日 [No.652]
次回更新予定の素材は今のところマップチップ7枚、キャラセット14枚、改良鉄音MIDI8個+αとなっていますが、キャラセット がまだまだ増えます。本体がファイナルアンサーになりつつあるのでそろそろ小出しにしますが、また今日になって修正 したのでどうしようかといったところです。小物を完璧に片付けるまで引っ張るといつ終わるか分からないので、 出来た素材から段階的に配置して徐々に賑やかなマップにして行こうかと検討しております。もう本体の修正はない…… とは思うんですが、そうなると第一次更新を9月30日に予定しています。これによりMade in GAPANはチップセット一括DL ファイルとして機能することになりますが、改良予定のあるgp規格内装ダンジョンチップは収録しません。
平成15年9月29日 [No.653]
明日の更新作業に向けて今夜も徹夜です。中央線工事のように遅れることはありません。明日更新します。 但し第一期工事ですので、外装付属キャラセットに工事継続箇所があります。マップチップ本体の 工事が完了したので更新のめどが立ったということです。Made in GAPANのバグチェックもサイトの更新作業もほぼ 片付いてはいます。後は素材を完成させるのみ。
平成15年9月30日 [No.654]
Made in GAPANはデバッグ済みですが、素材の中にはソフトの動作用に仮にインポートしてあるファイルが含まれています。 基本的に空白部分は後から追加する形を取りますので、ファイルを上書きインポートしても配置が乱れないように 注意しながら引き続き工事を続けます。とりあえずは第一次更新ということで、残りも早期完成を目指して作業を続けます。 内装工事も再開します。
平成15年10月1日 [No.655]
当局の予定ではゲーム作りのための素材をすべて揃えるまであと3ヶ月となっていますが、ゲームのネタが出来次第 中断してそちらに移行する場合もあります。最近外装ばかり作っていたので今度は内装やその他も再開しないと 作者が疲れます。本当は外装は長いイベントぐらいでしか登場させる予定はなかったんですが、何故か人気が高いもんで……。
平成15年10月2日 [No.656]
非常に微妙ながらゲーム作りが始まっています。ざっと見積もったところでは、今まで描いたマップチップの使用度 からするとフィールドがちょっとある他はほとんどが内装ダンジョン。この間までひっしこいて描いていた外装ダンジョンチップの 出番が無くてもできてしまいそうです。何ということじゃ……(ーー; まあ当初作る予定の長編のものとは別に短編のものを 作ることにしたのでそうなったわけですが、これで内装ダンジョンチップが非常に重要となったわけです。 いよいよその内装の制作に取り掛かりますが、その前に微妙に主人公キャラの顔と歩行を描きたくなってしまったのでした。全くきまぐれな 作者だこと……。まあどう進めようと所詮はただの人が集まらない持ち逃げサイトですんで(←投げやり) 結果的に次の更新は歩行グラあたりになるかと思われます。主人公の失敗作が量産されるかもしれませんので。
平成15年10月3日 [No.657]
主人公の顔グラは今まで何回書き直したであろうか。フルカラーお絵かきソフトもペンタブも結局使い勝手がいまいちで、 最後はいつも通りにALFARと激安マウスによるドット打ちとなりました。レイヤーは不完全なので使っていませんが、 加減算やぼかし機能といった便利ツールはもちろん付いてますので使いまくりです。どうせ最後は256色にしなきゃならないのだから、 特にフルカラーで難しい色選択をする必要も無しとな。世間ではD-Pixidやエッジがかなり優勢ですが、ここのpngファイルは99%ALFARに依存してます。 残りの1%は文字入力やでかいファイルの処理で、そこではD-Pixidを用いています。でもやっぱり使いにくい……。
平成15年10月4日 [No.658]
Mede in GAPANに一つ新機能を組み込みたいのですが、どうにもうまく行きません。それは「Aのキーを押した状態でBのキーを 押すと実行されるイベント」というものです。「Aを1回押した後でBを押すと……」いうのはできるのですが、「Aと押している間だけしかBが有効にならない」 というのが果たして可能なのだろうか??? よく「Enterを押しながら十字キーでダッシュ」というのがありますが、それが完璧に機能すれば 後は応用するだけなんですけどねー。今更ながら利用方法を言ってしまうと「Shitt+十字キーでキャラを移動させずに向きだけ変える」 というのがやりたいのです。その理由は「正しい向きで椅子に着席させるため。」あまり意味ないかも……。
平成15年10月5日 [No.659]
仕事が入ったので更新作業は1日お休みです。これでやっとちゃりが修理できそう。RAMもいい加減に増設しないと
やりにくくてしょうがないし。あーあ、あっという間に消えそう……(極貧)
ライブドアよ、ろくにメンテもやらねーでサポート対象まで打ち切りとはいい度胸してんじゃねーか。おかげで寝る時間が
遅くなって大迷惑だぜ。電話代返せ!!
平成15年10月6日 [No.660]
RPGツクール2000(V1.51)で戦闘テストをやると「無効な敵グループが指定されました」と出てテストができません。どの プログラムを開いてもできません。これは致命的なバグでしょうか。ここに書いたところでどーせ誰からも へんじが ない ですが、 これじゃあゲームが作れません。一体何がどーなってるんだか。
平成15年10月7日 [No.661]
Shiftを押しながら他のキーでイベントを発生させる方法は何とか解決しました。次のMade in GAPAN更新時には
キャラが列車の座席に正しい向きで座れるようになります。ゲーム進行上あまり意味の無いシステムですが、このままでは
どうにも不自然なもんで……。とはいえ、これをやるためだけで何日も悩んでいたわけではありません。ゲーム作りで
デフォルトのメニュー画面だけでは足りないので、もう1個メニューを作るために開発していたのです。結局サブメニュー画面
専用のチップセットというのを作ることになってしまいました。完成しましたがシステムグラと共にオリジナルなので配布扱いはしません。
尚、日曜日あたりから23時前後にネット接続しようとするとモデムやPCを破壊されそうになるほど回線が逝ってしまっているので、
掲示板のレスが通常より遅れる場合があります。又チャットにも出現できません。文句はライブドアに言って下さい。3日間シカトされていますが…。
平成15年10月8日 [No.662]
今日も長時間労働のため作業はお休みです。現場までは壊れたちゃりで片道10km。でも電車だと400円ほど削られる上に ちゃりより20分は余計にかかるし……。そういえば更新作業でほとんど家に居たせいでまだ火星をまともに見てないんですよねー。 日曜日は曇ってて見えませんでした。引きが弱いから今日も無理かな…。
平成15年10月9日 [No.663]
最近の作業はゲーム作り中心のため、配布できるような素材がなかなかできません。最も登場人物のグラやシステム関連のグラを とりあえず揃えているだけですが……。今までは闇雲に素材を作っては配布していましたが、ゲーム作りが始まるとそれに絞り込んでの 素材作りとなりますのでどうしても間隔が開いてしまいます。作ると言ったものは必ず作りますのでそのままお待ち下さい。
平成15年10月10日 [No.664]
主人公歩行グラ完成、顔グラ徐々に完成。モングラは相変わらず不足。現在サブメニュー構築中。バトルシステムを
組みたいけどテストバトルがバグで使えね~!!バッチファイルにバグを搭載するのはやめなさい。
てな具合の状況。いいから早くマップ作れって? あれは気合と集中で一気に片付けるものです。
ダラダラ続けるのは返って逆効果なもんでして…。うーむ、まだMP不足気味。何かが足らない、何かが……。
平成15年10月11日 [No.665]
世間一般的には三連休のようですが、当局には関係ありません。日雇い労働だけでは根本的に貧乏生活が改善されるわけもなく、 特に予定も立てられず。まあ皆様はせいぜい楽しんできて下さいませ。当局ではゲーム作りも始まったこともあって作業も 余計に増えていますので。
平成15年10月12日 [No.666]
後藤家の食卓で食中毒事件が発生したため、一日中だるだるでした。PCに向かっても1時間も持たずにばたんきゅー。 食事量半減、消費した正露丸12粒、まだ毒が抜けてないみたいでだるいです。あ゛~、キアリク!!
平成15年10月13日 [No.667]
もとい、解毒の呪文はキアリーでした。思考回路が麻痺してる……(お馬鹿) それはそうとようやく毒が消えたのでぼちぼち 作業再開です。ろくに進んでないにもかかわらず連休中にはたくさんの皆様に御利用頂きまして、まだまだこんなものでも 必要としている人が居るのかと思うと、つくづくのんびり休んでられないな~と思います。GHKのログがいささか速くなって いますが、もちろん御意見御質問等の書き込みは24時間受け付けております。
平成15年10月14日 [No.668]
連休が終わってこのサイトも静寂を取り戻したようです。多少の活気がある方がやる気は起きるのですが……(^^; GHKにおいては レスが迅速かつ丁寧という評価をよく頂きますが、ここの管理人、某大手ユーザーサポート会社の求人に応募して3週間待たされた後に 履歴書をぼったくられて不採用の烙印を押され、翌週に全く同じ求人募集を突きつけられた過去があります。よってこの程度のレスでは 一流企業のエリートさんには戯言でしかありませんので悪しからず。それでも最近は立て続けに知人からPCの動作エラーに関する 質問を受けたりもしました。一流のユーザーサポートに問えばいいものを何故私のようなダンボールの家に片足突っ込んでるようなゴミ野郎に……???
平成15年10月15日 [No.669]
次回更新素材は歩行キャラセット26体の予定です。何故8で割り切れないのかというとMade in GAPANに隠しテストキャラを 置いたため。見かけ上は2体ですが実際は夏服と冬服なのでキャラは1人です。他にもあまり意味の無い機能を追加しています。 素材だけならあまり時間はかかりませんが、最近更新準備における素材以外の作業量が何だか増えているような気が……。
平成15年10月16日 [No.670]
やれやれ、規約改正したはいいけど、目的が達成されなかったらどうしよう。ゲーム作りはともかく、マップ作りを
加速させたいのでもっと作者の作業量を軽減させて下さい。歩行キャラ改造配布解禁の背景には量産にさほど
難易度を必要としないというのがあります。是非挑戦あれ。別に歩行キャラ制作を重要視していないわけではないのですが、
マップチップに寸分の誤差も無く収納するのはMPを大量消費するかなり地味な作業ですので……。
それから、長い間御願いしていた「ツクーラーアンケート」は本日をもってひと区切りさせて頂きます。御回答誠に
ありがとうございました。またいつか別の質問で再開する場合がありますので、その時はまた宜しく。最後に
回答して頂いた人、作って欲しい素材が絶妙でしたね~(^^; 図らずともあの時はまさに工事の真っ最中でした。
平成15年10月17日 [No.671]
昨日の更新作業の後で用事があって出かけたせいで、昨日から3時間ほどしか寝ていません。久し振りに買った インスタントコーヒーが実にうまい~(貧) いかんせん後藤家の食卓ではコーヒーと酒は自分で買ってこない全く飲めません。 それにしても同じカフェインが入っているってのに何で狭山茶は眠気に全然効かないのやら……。
平成15年10月18日 [No.672]
水面下で制作していた鉄音に「踏切警報機」が完成しました。made in GAPANに組み込む作業も終了して また一歩リアルに……? 効果音専用WAVRの他に鳴りっぱなしのMIDIも用意しています。さて、主人公グラも 出揃ったことだし、次は何を描こうか……。内装をやりたいけど、外装のやり残しがまだあるんですよね~。 でもゲーム作りでは外装はほとんど必要無いし……。
平成15年10月19日 [No.673]
月日が経つのが早過ぎて予定が大幅に遅れています。連日4時半まで起きてあれこれとやってはいるんですが……。 どうにも作業がはかどりません。またゲームでもやろうかな……。え?サボるなって? フリーゲームで少しでもだるいな~と思ったら それこそがボロの出ている部分。自作品の質を上げるにはそれをいかに出さないかを考えることです。何事にも研究……。
平成15年10月20日 [No.674]
学校関連のマップチップってのはやっぱり結構あるもんですねー。今更当局で参入する必要があるんかなーと思ってしまいますが、 作ると公約しているので作るしかありません。病院はやっぱり無いみたいなので、現時点で保健室やSFを無理矢理使うぐらいでしょうか。 ふと思ったんですが、ツクール作品で学園の全く登場しない現代RPGってあるんですかね~???ドラポケコンテストに何作かある程度 ですが。
平成15年10月21日 [No.675]
内装ダンジョンチップ「学校(普通教室)」(仮)の工事がいよいよ本格的に始まりました。サイドビューの予定が結局4方向作ることになってしまい、 普通教室だけで容量ぎりぎりという贅沢な(?)構造になりそうです。しかし普通に学習机を並べるだけなら他サイト様のマップでも 既にできることなので、「何か」が収録される予定。一体どんなものができるのかは作者もまだ分かりません。怪しい……。
平成15年10月22日 [No.676]
ここんとこ更新が止まっていた「只今工事中」ですが、新作が近づいているので再び更新が増えます。 御要望の非常に多い学校チップは現在、普通教室部分を工事中。普通教室だけだというのに早くも容量不足に 悩まされています。理由はスクリーンショットにて。
平成15年10月23日 [No.677]
「学校(普通教室)」は今月中に片付けたいところです。変なところで暴走しなければ間に合いそうですが、描いたものが すべて収納できるかどうかが微妙です。どーぜ足らない分はキャラセットにするんだろと突っ込まれれば「はい」と答えますが…。 よりによって「只今工事中」ではへんてこりんな小物が登場。学校チップでまだこれを見たことがないので即行で描いてはみたんですが、 作者がこれを最後に使ったのは16年前なので現在の状況は把握できず。寸法も当時の記憶のまま……。
平成15年10月24日 [No.678]
「学校(普通教室)」はチップの制作がほぼ完了して収納作業とテストが続いています。完成したとしても他の部屋との 整合作業の関係で「通路・玄関2」と同様に番外編での配布となります。又、「番外編」も次回で改装する予定です。 並行して小物や職員室の工事も既に始まっており、最終的には学校は4~5枚のユニットになる予定です。学校の他にも コンクリート製建造物の内装であればいろいろできます。
平成15年10月25日 [No.679]
夜寝る時間を削って作業すると、結局昼寝る時間が長くなるので結果的にあまり意味無いかも……。
かくしてgw規格現代和風ダンジョンチップ「学校(普通教室)」の本体部分はほぼ完成しました。小物を作成後、
Made in GAPANに収録してサイト内の工事を済ませるまで配布にはまだしばらくかかります。何だかんだで
完成したはいいけどその後の作業が長いよ~……。
平成15年10月26日 [No.680]
当地では参院補欠選挙と市長選挙の投票があり、こっそり投票箱や記載所の寸法を計測してしまいました。
但し巻尺を取り出すと満場一致で怪しまれるので、ヒントは入場券である葉書の切れ端。葉書の横幅は10cmですので
それを目安に記載所の台は40×30cmであることが判明。投票箱は……適当に見て50cm四方といったところ。
高さは履いているズボンのベルトからの高さの差で推測しました。
かくして素材は生まれるのである……が、「選挙の投票所」なんて素材、一体誰が使うんじゃ!!作者も使う予定が無いのでお蔵入り決定。意味ね~……。
平成15年10月27日 [No.681]
平日より土日休日にカウンターの回転が早いのはネット人口が増えることもあって常識的な結果ですが、何故当局の カウンターは月曜日もよく回転するのでしょう? その理由は「世界各地のツクーラーの皆様がアクセスしているから」です。 極東のジパングが月曜日になっても、欧米を中心としたほとんどの世界はまだ日曜日。よって、世界各地のツクーラーが 素材を求めて当局を訪れるためにこのような奇妙なアクセス解析結果が出てしまうのです。それにしてもこんな辺境のサイトに よくもまあ……。国別で見ると最近はフランスやイタリア、ウルグアイやアルゼンチンからもアクセスがあり。英語だけで勘弁しとくれよ~!!
平成15年10月28日 [No.682]
「学校(普通教室)」の更新は31日を予定していますが、小物の制作と「通路・玄関2」との整合作業のため ずれる場合があります。サーバーの方には更新で不要になったファイルが散乱してるし、レイアウトの芸術センスも あったもんではないので、名の通り「市場」のようなごたごたした素材屋となってしまっています。面倒なので当分の間 そのままですが、海外からのお客さんが予想以上に多いようなので今後は英文表記を増やす必要もあり。 あ~、こんなことで時間食うのだったらとっとと素材片付けてゲーム作りたいものです。もはや地球規模でツクーラーを待たせて しまってる作者であった……。
平成15年10月29日 [No.683]
シリーズモノのマップチップというのは1箇所で修正が起きると連鎖反応するのが実に嫌らしいです。 遂に内装チップ全体に修正が連鎖してしまいました。「通路・玄関2」以外は 配置に変更は無いので上書きだけで済みますが、今後新作の工事のたびにこんな現象が起きるんでしょうか。 まあ性能が悪くなるということはありませんけど。
平成15年10月30日 [No.684]
本体が完成して現在はサンプルの作成が続いています。「通路・玄関2」で昇降口・階段・廊下部分を作成し、
「学校(普通教室)」の寸法を完全に一致させて連動します。便所は「水周り」で作成して連動させますが、あまり時間が
無いので後日となるかも。特別教室はまだ未完成なので、徐々にサンプルを追加していく方式となります。
で、学校の規模ですが、この際どど~んとやっちゃいます。全校生徒1000人規模の中学校を想定して設計しています。
(中学校にする理由は小学校だと児童キャラが不足するのと、高校には無いと思われる給食台を収録したため。)
鉄筋コンクリート4階建て、普通教室の数はMAX30だったのが少子化の影響で24(細か~)、机は1クラス40人で配置します。普通のRPGじゃ人口20人も居れば
大都市になってしまうというのに何とも規模のでかいこと……。実際組んでみたら、現実的な規模と寸法なのに妙にだだっ広い感じです。
RPG的イメージってのは時として恐ろしい錯覚をもたらすものです。
尚、作者は第2次ベビーブームの先駆け的時代を過ごしたので現在の状況が把握できていません。マンモス校のために
学区再編が起きて児童数が縮小してしまった小学校6年の時以外は、大学まですべて全校生徒1000人以上の学校に在籍していましたとさ。
平成15年10月31日 [No.685]
新作素材は今日の更新予定でしたが、先送りしていた小物の制作を進めるのでもう少しだけお待ち下さい。 Made in GAPANの収録は学校の内外装共に一応完成しています。完成している部分だけで組んだものですが……。 学校の内装は現時点で「通路・玄関2」と「普通教室」だけですが、これを配布後はすぐに「オフィス・職員室」「病院・養護施設」「特別教室」 「食堂」(いずれも仮)と続きます。一部では既に工事も始まっています。
平成15年11月1日 [No.686]
遅れていた小物の制作も徐々に片付いているので、新作配布は明日に間に合うかどうかといったところ、遅くとも 月曜日までには終わらせるように突貫工事が続いています。労働時間は連日13時間以上に達していますが、 描いても組んでも終わらない~。今時自給0円でこんな地味なことができる人間は異常です。何だかコーヒーの消費量が早いの~……。
平成15年11月2日 [No.687]
母校の大学では学園祭が開催中ですが、今年も予算が無くて行けません。往復の交通費だけで破産してしまいます。 かくして今日も天気がいいのに独房のような薄暗い作業場で地味~に13時間労働…(注:パチではありません)。 あ~やだやだ、貧乏はやだね~……。
平成15年11月3日 [No.688]
寝不足解消のため一日中寝ていましたが、すぐに工事再開です。職員室は家具がほとんど完成しているので さほど時間はかからない感じもしますが、小物は家庭用も含めてここらで片付ける予定です。
平成15年11月4日 [No.689]
グラ描きも3年目に突入しようとしています。カテツクからPC版ツクールに転向して、全くの初心者からドットを打ち始めたのは 2年前の今頃でした。そうです。それまではろくにドット絵なんか描いたことはありませんでしたし、描こうとしても無理でした。 最初から描ける人など居ません。描いてみなければ何も始まりません。当初はRTPの改造から始めましたが、描いているうちに 気に入らない部分を次から次へと改良し、気が付いたらオリジナルとなっていました。それを繰り返しているうちに、いつの間にか0からでも描けるように なっていました。要は積み重ねでしょうかね~……。それにしても当初ゲーム制作期間を3年と見積もっていたのですが、 もはやあと1年しかないではないか!! 終わらないよ~……。
平成15年11月5日 [No.690]
人は何故ツクり続けていられるのか? それまでツクり続けていたものを何故やめることができるのだろうか? 理由は様々であろうが、
ツクールとは本当に地味な作業の繰り返し、そして結果だけがすべて……。
RPGツクール2000を動かし始めて3年目、それでも飽きずにツクる続ける理由は一体何なのやら……。
受験で中断する者も居る。、就職でやめる者も居る。ツクーラーの大部分は学生のようだが、ここの管理人のツクーラー人生は26歳の時であった。
ツクール4を経て、2000を本格起動させた時には30歳。人生のお払い箱行きまであと4年を切り、もはやのんびりツクっている時間は無い。
それでも戦わなければならない。世界中からやって来るお客様のため? そうではない。もはやツクールに人生を賭ける以外に残されていないからである。
平成15年11月6日 [No.691]
歩行グラ大量生産工事は、女性キャラ144体(72人×夏冬)、男性キャラ16体が完成したところです。第1次配布は 320体という目標で工事が進んでいます。量産するためには胴体は既にあるとして、新たに頭・目・髪のパーツが必要になるため、その準備で 時間がかかっています。しかしパーツが出揃えばその後の展開が速い速い。10分ほどで1枚(8体)できてしまいます。 てなわけで決してはったりではありません。当局の歩行グラはRTP規格ですが、流行の大きめサイズも元になる画像さえ 用意できれば同様に量産できることでしょう。当局ではそこまではやりませんが、方法さえ分かれば……。
平成15年11月7日 [No.692]
あ゛~、4日間で歩行グラ320体はやっぱり疲れました。今までよりも革命的にスピードアップしてはいますが、 作業の手順はかなり複雑で、一回でも間違えるとかなり面倒なことになります。その複雑な手順さえ覚えてしまえば あっという間に片付いてしまうのですがね~。操作に慣れることも重要なので、今となってはこの方法を紹介すべきかどうかが 迷うところです。別に企業秘密にするつもりは全くないし、むしろ普及させたいぐらいです。しかし、手順が複雑過ぎて初心者向けでなし、 もう一つ、「ALFARを使いこなせないと無理」というのが……。
平成15年11月8日 [No.693]
これで不足していたエキストラにも当分困ることはなし、学校内装の工事再開です。理科室(研究室)と作るにも
病院を作るにも、やっぱりすべての基本が「職員室・オフィス」にあります。スチール家具やOA機器がすべてに絡んで来ますので
最優先となるでしょう。
ところで病院の資料集めですが、「Dr.コトー診療所」が終わってしまったと思ったら直後に始まった
「白い巨塔」もかなりいい感じですね~。近未来的な研究所もできそうなぐらいですが……。
平成15年11月9日 [No.694]
先週から連日のアクセス100超え、誠にありがとうございます。昨日は遂に150超えという開国以来の新記録になりました。
それにしてもRPGの王道から完全に外れているジャンルなのに、よくもまあこんなにという感じです。リレー掲示板や
チャット等の閲覧者参加コンテンツがあれば毎日やってくる人で自然にアクセスが増えるでしょうけど、それは全く無し。
DLできるゲームがあればそれの公式サイトとすることでそれなりに集まるでしょうけど、それもまた無し(Made in GAPANに
ゲーム要素はありません)。日常生活で当たり前に目にするものにここまで需要があるってのも、何だか不思議な感じです。
しかも現代+和風にもかかわらず海外からも結構来てるし……(汗)
尚、他サイト様によってはDL・利用時に報告を義務付けているようですが、当局では一切自由です。気になさらずに
遠慮なく持ち逃げして下さい。使ってもらえるだけで感謝致します。理由は「お客さんがいちいち気に留めていたら使いにくくなってしまう」というのと
「国内だけならともかく世界中からやってくるお客さんにその国の言葉で毎回レスしてたら作業できん」ということです。
平成15年11月10日 [No.695]
衆議院議員選挙の結果が出たようですが、当地埼玉8区は予想通りの結果となったようです。予想した順位が的中すると投票者に 配当が出るんだったら気合入るんですけどね~。有権者になって12年、棄権は1回もありませんが、生活環境は 全く改善されないです。ひたすら事態が悪化しているようです。これで消費税が上がったらおしまいです。建築用のダンボールを 集めておかないと……(虚) 当然電話代やPCを動かす電気代が支払えなくなれば、月本国政府も破綻してしまうことになります。 世の中失業者の現実が全く分かっていない人間が予想以上に多いのは何とも困ったことです。
平成15年11月11日 [No.696]
マップチップだけだと飽きが来てはかどらないので、歩行グラとマップチップを同時に作ることになりました。作者の思いつきで 作りたい方が進むことになります。マップチップは今年中に片付けて来年以降はゲーム作りに入るという予定ですが、歩行グラの 分だけ全体的に少々遅れるかもしれません。いずれにせよ両方必要になるのでこうして進めて行きます。最終的に歩行グラは 現代和風世界の老若男女を一通り揃えますので、また数百体単位の更新があるかも……。
平成15年11月12日 [No.697]
(アップロード不能のためGHKで仮更新)
15時頃から数時間放送事故が発生しておりますが、あまり無い現象です。まあこんなこともあるでしょう。めんぼくない……。
あ~あ、10日以上続いていた100超え記録がこんなことで途切れるとは……(ーー; でも他サイトのカウンターは機能してたみたいだし、
同じサーバーでも一部のサイトでは普通に閲覧できましたから、たまたま当局ははずれくじを引いたってことですかい?しかも標識サイトまでダブルでとばっちりを
受けてたし……あーやれやれ。てなわけで閉鎖なんぞ致しませんので御安心あれ。
マップチップは既存のものを編集するだけでほとんど埋まってしまうのですが、いまいち進展せず。かなり事務的なのが
作業能率を悪化させている感じです。一方、歩行キャラは好調です。雛形が完成して早速”おやじグラ”が2枚できました。
見るからにむさ苦しい面々です。こんなもん描ける人はあまり居ないかも……。次は”おばちゃんグラ”でも描きますかね~。
平成15年11月13日 [No.698]
(アップロード不能のためGHKで仮更新)
サーバー障害はアカウントの頭文字で明暗を分けたようで、頭文字が数字とa~nのサイトがとばっちりを受けたとのことです。
よって当局は標識サイトも含めて完全にアウトとなりました。普段はかなりメンテナンスが行き届いたサーバーとあって、
こんな現象は開国以来初めてのことです。ちなみに掲示板は無事だったので12日の政府広報はちゃんと更新していました。
たとえどんなことが起きようとも毎日更新するのが月本国政府。とはいえ直アクセスしてまで見た人は居ないでしょうけど……(^^;
平成15年11月14日 [No.699]
てなわけで2日間とんだ御迷惑をおかけ致しました。開国以来の珍事にただただおとなしく待つより他にありませんでした。
日常的にこれならさすがにサーバーを乗り換えるでしょうけど、普段はかなり優秀なサーバーなのでこんなこともあるのかと
大目に見てやって下さい。少なくとも安定性では当局の完全無料プロバイダーより数十倍上です。
完全にアクセス不能だったのは12日15時~13日12時にかけてでしたが、13日のカウンターが残りの12時間で90を超えたというのも
かなり奇跡的なことかも……。それだけ皆様に御心配をおかけしてしまったということでしょうか。めんぼくない……。何はともあれ
管理人の日常生活に支障が無い限りは無休で営業しますので安心して御来国下さい。
尚、アップロードについてはアクセス可能になってからも依然としてできない状態が続いていたため、12・13日の政府広報は
GHK(掲示板)での更新となりました。こちらはレンタル先が別でアップロード不要なので、このような事態や何日も家を空けるような場合には
こういう形で政府広報のみを仮更新することもあります。掲示板のURLもメモっておくといいかも。(滅多にありませんが…)
平成15年11月15日 [No.700]
RPGを作る分にはカテツクよりPCツクールの方が手間がかかるとはいえやりがいがありますが、他の人が作ったRPGを
プレーするとなると、何だかカテツクの方が最後まで一気にやれてしまいます。途中で中断したまま放置しているのは
PCツクール作品のほうが圧倒的に多いんですよね~。その理由は一体何なのでしょう???
カテツクのデフォルト戦闘に慣れているってのはあるかもしれませんが、カテツクはできることが限られている分だけ随所にツクーラーの
工夫が多いです。一方、PCツクールは何でもできるけど、外部データの演出的な要素に頼りすぎて、RPGの本質的な面白さの点で
工夫が無いと物足りなさを感じてしまう、といったところでしょうか。もう一つ、PCツクールのデフォルト戦闘システムはAIが頭が悪い、
かつ設定が多くて調整が難しく、それが絶妙な作品にまだぶち当たっていない、ということです。カテツク(特にRPGツクール3)の戦闘システムは
何だかんだ言って結構優秀なんですよね~、これが。
平成15年11月16日 [No.701]
仕事のため作業はお休みです。そして、PCもかなりガタが来ているので、ここらで延命工事をする予定です。 買い換える予算は全くありません。以前から動作不安定の元凶となっていたRAMの増設と、 耐用年数をとっくに過ぎているHDD(一般には2年のところを4年近く使っている…)を交換することで、 あと数年は持たせることにします。正直、ビデオボードの動作もイマイチなんですが、予算が回りません。 かなりの大手術になりそうですが、万一更新作業が止まったら何かが起きたと関知して下さい。
平成15年11月17日 [No.702]
PC延命工事第1弾、RAM増設のオペは完了しました。従来128MBしかなったものを 4000円ほどの投資で256MB追加して計384MB、これだけで以前より格段に安定しました。 RAMというのは不足するとHDDの空き領域で補おうとしますから、結果的にRAM不足を放っておくと HDDまで寿命を縮めてしまうことになります。それにしてもXPってのは起動するだけで128MBもRAMを食ってしまいますから たまったもんじゃありません。(WINDOWSが98でもオフィスがXPならやっぱりRAMを占領されます。)今までの動作異常のほとんどが、オフィスを 97からXPにアップグレードしたことによって生じた慢性的なRAM不足によるものとなると、何ともいや~な感じですねー。これのせいで HDDはがたつくわ他の基盤も何だかおかしくなるわで散々でした。やれやれ。てなわけで第2弾のHDD交換オペは手頃な容量のHDDが 近くに無かったので、今度都内に行ったついでに探す予定です。
平成15年11月18日 [No.703]
今日も仕事のため更新作業はお休みです。ここんとこ仕事関連の用事やPCのメンテ作業が多くて作業中断が続いていますが、 年に1回あるかないかのプレミアム現象なので大目に見てください。普段はとことん社会人に人間のクズ扱いされていてグラ描き以外にやることが 無いほどなもんで……。ちなみに今週末も仕事のため、23日は24時間以内に政府広報がアップできない予定です。 開国以来のことですが、翌日の朝に政府広報をアップする予定なので予め御了承下さい。もう一度いいますが、こんな ことは滅多にありません。偶然です。
平成15年11月19日 [No.704]
秋葉原で40GBのHDDを見つけてきました。現代的にはかなり少ない容量ですが、少々持て余し気味の既存のHDDの2倍
はあります。てなわけで、これよりPC延命工事の第2弾を行います。内容はHDDの交換作業です。
簡単な手順…既存データのバックアップ→既存のHDDを一旦取り外し→新しいHDDをプライムリー側に接続→FDISK・FORMAT・OSインストール・
パーティション分割等→既存のHDDをセカンダリー側(又はスレイブ側)に接続→データを移植→既存のHDD取り外し→おわり
……の予定です。作業には万全を期しますが、万一明日の更新作業が行わなければ何か事件があったと関知して下さい。
オペが成功するかどうかは管理人の技術次第です。
平成15年11月20日 [No.705]
HDD交換工事は交換中にいらないものを掃除したり変なことをやっていたりしたため、結局OSを再インストールするはめに なってしまいました。よって予定より作業は大幅に遅れています。現在ようやくインターネットに接続できるようになった 状況です。プログラムファイル内のフォルダもOSが認識していないのですべて再インストール決定、既存の設定は 旧ドライブからコピペで何とかなります。やれやれ、素直にCドライブだけコピペってのはできないもんですね~。 今日も寝不足になりそう……。
平成15年11月21日 [No.706]
予定より1日遅れてやっとPC延命工事が終了しました。これであと2年は持つはずです、多分……。今まで音がでかかった
HDDもかなり消音化されていい感じです。慢性的なRAM不足も改善されて動作は今のところ良好、わざわざ買い替えなくても
10000円ほどの予算でどうにかなるもんですねー。正直、サウンドやビデオの基盤も取り替えたいのですが、CPUをGHzに
しない限りほとんど変化はないので見送りです。そこまでやると結局部品全交換で買い換えるのと同じになってしまうので…。
これに伴い内閣府内のコンテンツも一部書き換えました。
平成15年11月22日 [No.707]
ようやくグラ描き再開です。話を戻すと、現在工事中のチップセットは「学校シリーズ」の「職員室・オフィス」(仮)なわけですが、 中身はgp規格のオフィスをgw規格にリメイクしたものと考えて下さい。但し、食堂は収録されません。更衣室は微妙です。 基本的にスチール家具をフル収録しますが、今のところ役員級の机・椅子を含めてすべて本体に収納できるかどうかというと無理です。 机と椅子を配置するには上層の重ね合わせでどうしてもイベント配置が必要になるため、最初から机はキャラセットにすることに なりそうです(実はそうした方が何かと都合がいいので……)。机と言っても、本棚・PC・PC(本体下置き)等のVer.を用意しますし、 縦横4方向、更に規則正しく並べるために縦方向だけで8パターンの配置がある関係で、かなり複雑になります。その辺が作業を 難航させている理由の一つとなっています。
平成15年11月23日 [No.708]
仕事で1日中東京ディズニーランドの外に居ました。千葉県浦安市舞浜(東京じゃないじゃん!!)になだれ込む
車の調査を24時間ぶっ通しでやったわけですが、衝撃の事実が色々と…。舞浜はTDL・TDSがあることではあまりにも
有名ですが、それを取ったらマジで何も残らない町です。舞浜駅周辺にはコンビ二が1軒(大繁盛している!!)ある他は
自販機さえ見つけるものも困難な状況。休憩時間中はやることが無いどころか食事もろくにできませんでした。いい商売してますね~……。
ちなみにコンビ二では酒は売ってなく、酒屋も全く無いです。ラーメン屋は見つかりません。
牛丼屋は駅から15分歩くと松屋があります。貧乏人には全く無縁の町という感じです。
さて、花火が上がった後の21時~23時にかけては……見事にヘッドライト・テールライトが乱舞します。クラクションも乱舞します。
歩道橋の上から見ていて爽快でした。世の中こんなに自動車が存在するのか~と思うことでしょう。ある意味、花火よりも
芸術的かも知れません。はっきり言います。TDLに自家用車で行くのはどうかしています。それにしても「週末ドライバー」の何と多いこと……。
交差点では進路妨害による渋滞が多発しておりました。TDLの裏の舞浜とはこういう町です。
平成15年11月24日 [No.709]
朝風呂で漠睡していたら昼になってしまいました。メールが山ほど貯まってそうで憂鬱……(ほとんどDM)。 色々片付けたらグラ描きを再開します。それ以前に寝不足ですが……。
平成15年11月25日 [No.710]
昨日不在で貯まっていたメールをまとめて受信したところ、ウイルスメールが4通、未承諾広告が2通ちゃっかり紛れ込んで
いました。作業場を留守にすると公言したとはいえ、こんなことでウィルスを食らうようなPC初心者だと思ってるんですかい!!
全くもー……。PC歴については少なくともウィンドウズ3.1の経験者とだけ言っておきます。古いHDDは交換してからそんなに経って
ないからいざとなれば付け替え直してもほとんど差が無いです。それよりこんな初歩的なことでウイルスを食らったりしたら100%の確率で
やる気が失せるでしょうね~。形の上では素材屋をやっているとはいえ、慈愛の精神はさほどありませんので、月本国政府に対する
テロ攻撃は即刻配布停止となる場合がありますので御注意下さい。
尚、最近は在宅ワーク(SOHO)の勧誘メールを頂くことがあります。常に「仕事よこせ~」と言っているので気持ちはありがたいのですが、
仕事を始めるのに元手が6桁もかかるのでは手が出せるわけがありません。面接に行く交通費さえ支払うのがやっとの生活なので、
元手のかからないものをお願いします。最もSOHOや登録制のバイトというのはいくら登録してもろくに仕事は回ってこないことぐらい
関知しておりますが……。
平成15年11月26日 [No.711]
仕事が入ったりサーバーが逝ってしまったり、更にはPCの延命工事をしたりしたせいで、久々の「只今工事中」更新です。何だかんだ言っても素材の需要は マップチップが圧倒的に多いのでサボるわけにも行かず、少しずつ進めていました。(でもやっぱり遅い~!!)今月中に 「オフィス・職員室」(仮)を片付ける予定でしたが、明日も始発電車に乗って仕事に行くのでまた作業時間が減ってしまいます。 フルタイムでやれば今月中にグラ描きまでは終わりそうなんですが……。
平成15年11月27日 [No.712]
あ゜~、風呂で酒飲んで寝てたらこんな時間になってしまいました。(※真似しないで下さい。)仕事で作業が進まなかったので今日はおしまい。 続きは明日にします。
平成15年11月28日 [No.713]
ところで公立の小学校~高校にかけて、いわゆる「プリント」というものは今も藁半紙なんでしょうか? そして、文字と
その印刷方法は今も昔も変わらないんでしょうか? 作者の言う「昔」はボールペン原紙(小学校のみ)や
ファックス原紙に手書きにした後で印刷機(多くは手動式)にかけて藁半紙に刷るというものでした。さすがにガリ版(謄写版)が今も残っているとは
考えにくいですが、中学校時代新聞部に所属していた作者は、何とガリ版の経験者でもあります。(今もマイ鉄筆とマイ修正液を持ってます。)もはや
知る人は居ない過去の遺産かも……?
で、問題はこの世界がPCの普及で現在はどうなっているのかということです。予想ではファックス原紙と藁半紙は使われている
とはいえ、文字はほとんどPC(ワープロは多分無い)による打ち込みでファックス原紙に文字をプリントして印刷機で刷る(大量に必要な場合)、
部数が少ないものはPCのプリンタで直接プリントアウトでしょうか? さて答えはいかがなもんでしょう。現役の小中高生の皆様、
知っているのはあなた方だけなのです。返事がないと素材完成が遅れる場合があります、マジで。
平成15年11月29日 [No.714]
かなり長い間工事が中断していましたが、ようやく「オフィス・職員室」の小物のみ先行配布できる見通しになりました。 一部を除いて4方向、更にサイドビューの机は4パターンあることから膨大な量になってしまうので、これらは最初からキャラセットで 組むことを前提としています。よって「0.部品」で仮配布とはいえ、キャラセットについてはほぼ完成しています。 1枚絵は見本として御利用下さい。とりあえずこれらと「普通教室」だけを使っても職員室の形にはなりますが、校長室や会議室も 収録する予定なので本体完成までしばらくお待ち下さい。
平成15年11月30日 [No.715]
未明にある場所で行われたチャットによれば2000の戦闘テストはVer.に関係なく普通にできるという情報でしたが、 依然として当局では「無効な敵グループが指定されました」と出てテストバトルができませんでした。果たして2000のVer.でなくOSに依存するものなのかと いう説が出たわけで、今日古いVer(1.10)を別ドライブにインストールして実験してみました。すると…V.1.10でも同様な エラーが出てしまいました。え゛!?……。色々試したところ、容疑者が特定できました。何と原因は「Ver.に関係なくフルスクリーンにすると テストバトル不能」ということです。一体何故にこんなことが??? 同様のエラーが出るという人は是非御一報下さい。
▲巻き戻し
平成15年冬 15.12.01~16.02.29 (No.0716~0806)
平成15年12月1日 [No.716]
あ゛~!!チップセット制作完了予定まであと1ヶ月しかない~!!歩行グラ描いたり仕事が入ったりしたので来年以降に ずれ込むのはほぼ決定的ですが、今年中には描くと公約している学校と病院は何とかして片付けたいところです。後はとりあえず 予定となっているものなので来年に持ち越しの可能性大。あまり時間はないんですが一度遅れると戻すことができないのがきついです。 果たしてどうなることやら……。
平成15年12月2日 [No.717]
工事中のダンジョンチップ「オフィス・職員室」、何とスチール机が全く収録されないことになりました。机はすべて先のキャラセットで
配置することになります。一体本体は何が入っているのかといえば、机以外の家具と椅子が主体です。学校で言えば職員室・校長室・事務室、
オフィスで言えば事務所・社長(役員)室を組むことを想定したため、椅子だけで事務用の他、折り畳み・役員級・ソファーを収録することになり、
上層がいっぱいいっぱいになってしまいました。よって事務机はすべてキャラセット行きです。机以外の家具についてもキャラセットに
しようとすればもちろん可能ですが、いつも通り上層に偏り過ぎて下層にはかなり余裕が出るので家具はそこに収録します。
パーツを見る限り見たことのあるものばっかりという感じで新作という気がしません……(汗)。しかもちょっとチップを変えれば
「会議室・図書室」(仮)も作れそうなので、状況によっては同時配布もあり得ます。
結局どうしてもキャラセットにできないのは壁と床と椅子ぐらいなんですよね~。後はひたすらあるものをとっかえひっかえ……。
平成15年12月3日 [No.718]
2000のテストバトルバグのからくりも解明できたことですし、とっととゲームが作りたいのでグラ描きもとっとと片付けます。 仕事は話が来たときだけ出動するとしまして、どうにか年末までは突っ走れそうです。 学校と病院と内装のリメイクと外装のやり残しが終わらないと世界中のツクーラーの皆様が許してくれそうにないので、 この地味~な生活から開放されるのは結局チップセットの出来次第、すなわち自分次第……(げ~)。しかし一連の作業が終わった暁にはマジでプログラミングに取り掛からせて 頂きます。その後は必要となったもののみ随時足して行きます。尚、サイト運営と素材配布は管理人が生存している限り 続くので御安心下さい、多分。
平成15年12月4日 [No.719]
ダンジョンチップ「オフィス・職員室」本体は木製家具を残すのみとなっていますが、現在スチール・木製家具共に大規模な調整作業を 行っています。最終的にはOA機器のようにすべて1枚絵とキャラセットにまとめる予定ですが、これらは最初から収録されていない本体にも配置できるように 補足として作成しています。「オフィス・職員室」には大部分の家具が収録される予定です。木製家具の編集と同時に 本棚もフルセットで作成したため、ついでにダンジョンチップ「図書室」もできそうな感じです。更に民家作成時から先送りとなっていた小物もぼちぼちとリメイクが始まっています。 一体何が先にできるか分かりません。作業場は滅茶苦茶の状態です。
平成15年12月5日 [No.720]
「オフィス・職員室」の本体はとりあえず埋まりました。現在スチール家具と木製家具のキャラセット化と小物の編集が続いています。
次回はこれらをMade in GAPANに収録したところで更新します。
それにしても寒いのと眠いのとで作業環境は相変わらず劣悪です。暖房器具は1畳にも満たない電気カーペットと毛布だけ(器具じゃねーだろ!!)
一応電気ストーブもあるんですが、ヒーター1本だけで350Wも消費するのはあまりにもったいないもんで……。眠いのは50g100円の
インスタントコーヒーで何とかしのいでいます。相変わらず貧乏だこと……。
平成15年12月6日 [No.721]
小物が予想以上に多くて大変なことになっています。RPG的マップチップでよくある、1マスに収まるサイズで1方向だけを
描き続ける分にはそれほど面倒では無いのですが、そうは行きません。当局で扱う小物というのは言わば「本体に収録し切れなかったものすべて」ですので、
その数は測定不能。サイズもまちまち、1方向だけでは扱いにくいものは2~4方向必要になるため、いつ終わるか分かりません。
そういや以前「部屋」を描いていた時もこんなことを言っていたような……。結局そこで面倒になって先送りしたツケが回って来ているだけなんですが。
あ゜~面倒臭ぇ~!!!!!
平成15年12月7日 [No.722]
内装ダンジョンチップ「オフィス・職員室」他キャラセット数枚、及びMade in GAPANの職員室・校長室サンプル追加Ver.は 明日更新予定です。予想通り小物が先送りとなって、依然として壁や机ががら~んとした感じですが、完成したものを しまいこんだまま引っ張るのも難ですので……。サンプルもほぼ完成して現在更新作業中です。
平成15年12月8日 [No.723]
既にちょこまかと先行配布していたせいか、新作といっても見たことのあるものばっかりという感じです。チップセットの 収納作業ってのは弁当のおかずを詰めるようなもんですからね~。現時点でほとんどチップが揃っている「図書館・会議室」が すぐにできそうですが、ここらで「養護・医療施設」(仮)でも作ってみようかと。調べたところでは家具も白塗りが主流ですし、 1から描かなきゃならないものが結構あるみたいです。果たして今年中に片付くかどうか……。
平成15年12月9日 [No.724]
予想以上に早くカウンターが40000を超えてしまいました。色んなサイト様からアクセスして頂いて回転が
速くなった影響が大きいです(片方向ばかりでめんぼくない……)。今後とも御利用お待ち申し上げます。
さて、病院の家具とベッド、いざ作り始めたら、1時間ほどでほとんど片付いてしまいました。そりゃー今まで描いていた部品を並べて
ちょこまかと色・形を変えただけですもんねー。グラ描きなんてこんなものです。初心者はものすご~く難しく考えているようですが、
試しにRTPでも改造してみるのはいかがでしょうか? 慣れればそのうち0から描いてみて、うまくいけばそこから変化させて量産すればよいのです。
まあここまではシナリオ通りですが、これからが面倒なのです。大掛かりな医療機器など普段見ることはありませんからね~。
ちなみに作者、MRIは1回だけやったことはありますが、手術室の器具など見たこともありません。何だか不安だの~……。
平成15年12月10日 [No.725]
戦闘背景向け写真の撮影のため久し振りに素材市場に並んでいる列車の「本物」に乗りました。あのドット絵の実写を 目の前にすると改めて「よくもまあこんなもん描いたよな~」と思ってしまいます。残念ながらあれをいっぺんに3種類全部 見られる駅は存在しませんが、群馬県の高崎駅ではキハ110系・115系(しかもMadeinGAPANにある3両編成そのまんま)が両方見られます。 とはいえゲーム作りで当面必要なのは月本国オリジナルの改造通勤電車「地下鉄津倉島線」なんですけど……(意味ね~)。実写画像の原画は そのうち更新しますので、誰か戦闘背景作って下さい。というより作っておくれ~!!
平成15年12月11日 [No.726]
さて、病室のベッドや家具が一応揃ったところで医療機器はどうしよう??? メーカーのHPや病院のHPを片っ端から覗いてみても そんなに大差無いんですよね~。個々の検査を行う機械は全体的に機械にモニターやコンピューター端末がくっついているような感じ。 よって無理矢理こじつければ何にでも見える…と。もし実際医療現場で働く人が素材を見たら……いと恐ろし(汗) こういう理屈だと、 「列車素材は鉄分の濃い人が見たらそれなりにリアルさが分かるかもしれないけど、そうでない人が見たらみんな同じ」というのと同じかも。
平成15年12月12日 [No.727]
あ゛~寒い~!!空が晴れない~!!色々と用があるのに外が雨じゃあろくに出られません。 それはそうと、最近GHK掲示板がサボりまくっています。しばらく様子をみることにしますが、事態が変わらなければ クビです。まず居ないとは思いますが?急用の人はメールにて御連絡下さい。まあ素材利用報告の義務は課していないので 掲示板の1つや2つ無くても……(おいおい)
平成15年12月13日 [No.728]
「只今工事中」にあるように、現在ものすご~く地味な作業を行っています。これが終わらないとテスト組みさえもできません。 何故今更こんなことをやるのかと言えば、途中まで自分で作っているゲームに影響を及ぼしているためです。 変数・スイッチ・コモンイベント……この手のものは容量限界が5000もあるんだからケチってはいけませんね~……。 その結果がこのざまです。やれやれ。
平成15年12月14日 [No.729]
Made in GAPANの修正作業が地味過ぎて困ってしまいます。修正がすべてのマップに及ぶので毎回 テストプレーができないのがまた行き当たりばったりという状態です。バグ無し一発修正は果たして出来るでしょうか??? 新作素材はどうなっているかって? その気になれば1週間と見積もっていますが……。
平成15年12月15日 [No.730]
作業は超スローペースで進んでいます。明日はとうとう開国から丸2年。実は当時、開国日は12月15日の予定で作業を 進めていたのでした。しかし、いよいよアップロードしようという段階で契約したサーバー(当初はhoops/livedoor)から確認メールが 来るのが遅れ、更に初めてのFFFTPを使ったアップロード作業にてんやわんやしているうちに日付が変わって16日未明となってしまったのでした。 この時実はたけさんのサイトの「つくぅるチャット」で実況中継をしていて、色々と分からないところを質問しながら作業をやったものでした。 当時アップした素材はチップセットの「フィールド」と「駅」のみ。現在はいずれもリメイクによってお役御免となっています。 アクセス数は開国1年目は約12000、お蔭様でこの1年で倍増以上の伸びとなりました。今後とも御利用お待ちしております。
平成15年12月16日 [No.731]
やっとMade in GAPANの大改造が終わりました。大改造なのに外見は全然変わっていないのであまり苦労が報われていない感じが……。 これで自ゲーのスイッチ・変数・コモンイベントのID被りが解消です。他ゲーへのコピペ使用も少しはやりやすくなるでしょう。とはいえ、 その他(マップ・アイテム・特殊技能等)のIDがそのままなのでその都度変える必要があります。 何はともあれこれで自ゲーの制作も進められます。相変わらず素材は不足していますが……。
平成15年12月17日 [No.732]
ダンジョンチップ「養護・医療施設」(仮)のタイトルが長いし固いのでどうしましょう? 「保健室・病院」でもいいんですが、
診療所や医院も組めるようにするのでねー。「医者」じゃあ場所と言うより人を指す言葉だし…うーむ。
で、中身はやっと半分以上進みました。後はコンピューターの絡んだ機械を一通り描けばとりあえず何とかなりそうですが、
CTスキャンとMRIが外見があまり変わらないということで結局一本化決定。その他の機器もメーカーによって
デザインがまちまちの上に似たような外見なので数種類で使い回し決定。医者が見たら怒られそう……(爆)
平成15年12月18日 [No.733]
「RPGツクール2003」、発売から今日で1年です。覚えていた人は居ますか~??? 証拠は政府広報のバックナンバーに 記載されているので記憶に無い人は参照あれ。当時のログによればかなり発売当初からバグてんこもりだったとか。まあ 読むまでもありませんが、1年経過した現在、果たして正常に動くのでしょうか? 当局では2003は所持していないので それは分かりません。しかし2003にあって2000に無い機能で欲しいものは結構あるんですよねー。スイッチ・変数の使用状況が分かったりとか、 ページ毎のイベント開始条件の変数が「以上」だけでなく「以下」や「同値」などにも設定できたりとか……。あれは絶対2000の バッチにも組み込んで欲しいです。但し余計なバグは要りません。
平成15年12月19日 [No.734]
ここんとこ何気に「北の国から」の影響で作業時間が短くなっているかも……。ドラマなんぞ普段は滅多に観ないのですが、 ごく一部のタイトルに限ってはとことんはまってしまいます。ゲーム作りであんなシナリオが書けたらな~と思ってしまいますが、 読書を全くしないせいか国語力は漢字以外絶望的……。読解力は暗記モノではないから本当にテストは苦手でした。 このままじゃゲームを作ったら思いっきりシステムに偏りそう……。
平成15年12月20日 [No.735]
学校の保健室部分については一応組める状態までになりました。残っているのは病院の手術室や各検査室。
医療機器の製造メーカーのサイトを探し回って画像と寸法の情報は一応入手していますが、超~面倒です。
医者兼ツクーラーでも居ない限りどうせ誰も完璧に配置できないだろうから、最終的にデザインは適当です。
しかし、ベッドが縦1方向のみなので、周囲にある機器は同じものを最低3方向は描かないとまず配置不可能になってしまいます。
いつも通り労力は3倍。
しかしこれができたところで、(受付と待合室は「通路・玄関2」で組むとして)診察室・手術室・病室・ナース駅・(リハビリ室)ぐらいはできますが、
病院には他にまだ施設があるんですよねー。霊安室はどーする……?
平成15年12月21日 [No.736]
最近妙に睡眠時間が長くなっています。今日も9時間寝てしまいました。夜が長いといっても寝過ぎです。 グラ描きは少しずつ進んでいますが、ペースが遅過ぎ。今年中には1~2枚出す予定ですが、今描いているものが 新しく描いているものばかりなので予想以上に進みません。
平成15年12月22日 [No.737]
今日は冬至、かぼちゃを見るとつい115系電車を連想してしまう……あーやれやれ。
医療機器は一通り描いたんですが、まだ1方向だけです。保健室のテスト組みの段階では「水周り」に無かった
バックビューの流し台を新たに作成しています。とにかくベッドが1方向だけというのがテスト組みの段階でも
相当なネックになってしまいました。現在「ブラックジャックによろしく」の再放送を観ながら作業を進めています。
最近は医療モノのドラマや漫画が多くて何かと便利かも。
平成15年12月23日 [No.738]
あ゛~、時間が止まらない~!!保健室に続いて病院のサンプルマップの作成に取り掛かりましたが、 素材が出揃っていないので完全に見切り発車です。学校みたいにばかでっかいマップにするつもりはありませんが、 どのくらいの規模にしたらいいやら……。診察室と手術室は組まないと怒られそうなので必須として、それらと受付を「通路・玄関2」との 連動で無理矢理つなげる……と。病室はベッドを保健室で組んでるから省略しちゃだめ~???
平成15年12月24日 [No.739]
ダンジョンチップ「養護・医療施設」のチップセット完成度は95%ほどですが、歩行グラはどーしましょ? 医者とナースはハンドブックの「現代3」に 居るからわざわざ描くこともないんですよね~。しかし、手術時は医者・看護師・患者共に専用の装備が必須ですし、松葉杖や車椅子の 歩行グラも……。そこまでやってたら年内に終わりませんよ~。Made in GAPANに「現代3」を収録するのって何となく反則的な感じもしますが、 「抜き出し使用NG」と書いてちゃんと守ってくれますかね~……。さもないと白衣のキャラといえば……あれを使うんですかい!?
平成15年12月25日 [No.740]
ようやくチップが出揃いました。収納作業も終わり、現在最終調整とMade in GAPANのサンプル作成が続いています。 順調に行けば明日~明後日ぐらいには配布できますが、順調に行かなければもっとかかります。世間一般には 冬休みに突入してツクールを扱う時間も増えるでしょうから、あまりお待たせしないように連日フル稼働で作業しております。 本当は年内にリメイクはすべて片付ける予定だったんですけど……。まあ今回の「養護・医療施設」にしても学校シリーズにしても、 パーツの使い回しがほとんどとはいえ、新作の要素が大きいのでどうしても作業時間が長くなってしまいます。そこら辺は勘弁して下さい。
平成15年12月26日 [No.741]
年末年始の営業の予定ですが……はい、言うまでもありません。月本国政府は年中無休で営業します。冬休みで ゆっくりツクールをやっている学生の皆様も自称社会人の皆様もそうでない方々も、いつもと変わらぬ御利用をお待ちしております。 今年もあと5日、MPの残量次第でもう1枚……と行きたいですが、できたとしてもMade in GAPANの収録やhtmlファイルの 更新までやらなきゃならないとなるとちょっと無理かな。
平成15年12月27日 [No.742]
お年賀につきましては当局からはメールは出しませんが、お便りを頂いた人へは必ず返信致します。尚、年賀状(画像)は元日よりしばらく
TOPに掲載しますので御自由にお持ち帰り下さい。
さて、病院グラが片付いたこともあってやっと次の作業に進めます。学校の残りの部分と並行して駅やコンビニ等の内装
リメイクもとっとと進める予定です。どれが先に終わるかは気分次第……もとい、自ゲーで真っ先に必要なものから終わるかと……。
平成15年12月28日 [No.743]
現在工事中のマップチップは「通路・玄関3」です。学校向けに壁の高さを5マスにすることを想定して設計した「通路・玄関2」の 改良版です。オフィスビルや高層ビルではそれよりも低いため、壁の高さを3マスに抑えることを想定して、 階段を12段から10段に変えます。更に机やカウンター等、キャラセットにできるものをすべて本体からはずして 限界まで容量確保します。2と3とでどっちが使いやすいかは微妙ですが、自ゲーで猛烈に必要になりそうなので 急ぎで作っています。Made in GAPANの病院の廊下では3を使う予定。駅内装、店舗については2と3を元に設計しますが、 地下鉄駅や小規模な店では3、普通の駅や大型店は天井が高いので2と、状況によって使い分けることになりそうです。 一般人には理解しかねるような2と3の使い分けになりそうですが、自ゲーでは現時点で2の需要がなくなるかも……。
平成15年12月29日 [No.744]
休みでPCに向かう時間が増えると思いきや、帰省によってPCを使えない人も多いようで、アクセス数には何ら変化は 無いようです。実は当局では年越しだからといって特別な準備など全くしておらず、年末によくある大掃除なんてのもここ数年全くやってません。 だからと言ってTVでよくある「片付けられないシリーズ」のような足の踏み場も無いということでもなく、掃除機は毎日かけています。 ゲームができるまでは盆も正月もありませんよ~…というより永久に無いかも。
平成15年12月30日 [No.745]
勢い余って今年最後の更新です。今までの列車シリーズは実在のものを再現していましたが、今回は自ゲー用に描いた
当局の完全オリジナル通勤電車「地下鉄津倉島線」です。実物を気にせずにかなり適当に描いたので完成まで1日もかかりませんでした。
もちろん103系電車の改造であることは言うに及びませんが……。列車内については本体が「列車内2」を103系電車仕様で
組んだ後、窓演出は追加のキャラセットで組むことになります。103系電車の見本はまだMade in GAPANに収録していませんので、
年が明けたらぼちぼちと組んでみます。
さて、何故に急にGR線でない通勤電車が必要になったかというと、それは自ゲーで地下鉄津倉島線の車内と津倉島駅を
登場させるため。てことは地下鉄駅や駅内装のダンジョンも……はい、それを作るための前振りです。
平成15年12月31日 [No.746]
年末年始はどのTV局も特番しかやっていませんが、ここ数年はいまいち観たい番組はありません。毎週観ている番組の 拡大版は観ますが、大抵中止になるのでこういう時は更新作業が結構進みます。さて、今年も全国のサイトで年越しチャットが 開催されるんでしょうか? 当局は毎年紅白だけは観る習慣があるので最初のうちは適当に閲覧しています。あーあ、結局 予定していた更新作業は大幅な遅れ。このペースだと最低あと3ヶ月はかかりそう。来年はゲーム完成予定なんですが……。
平成16年1月1日 [No.747]
かくして東経135度のジパングでは他の多くの国より一足先に年が明けたのでした。今までは「そんなもん当たり前じゃ~!!」
だったんですが、昨年来、海外からのアクセスが急増しておりますので……。
これを書いているのはジパング時間で9時。ようやくヨーロッパが新年を迎えたところでしょうか。
どうやら皆さん年越しカウントダウンまでは起きていても元日は昼まで寝ているという人が多いようですねー。しかし当局は
普段通り8時に起床、全く変わらない生活習慣でございます。不規則な生活習慣は必ずや体調不良を引き起こすので
御注意あれ。そして今日もいつもと変わらぬグラ描き作業に取り掛かるのであった。でもちょっと眠い~……。
平成16年1月2日 [No.748]
TVは特に観るものがないといいながらもついつい観てしまうのが箱根駅伝。今年も我が母校はシード確保程度で
終わってしまいそうです。実は駅伝やマラソンのTV中継は沿道にレア標識がないか探してしまったりするのが主な目的です。
全くどこ見てんだか……。
しかし更新作業には正月もありません。正確には他にやることが無いし出かけても金がかかるだけなのですが……。
現在は駅内装のリメイクが主な作業です。
平成16年1月3日 [No.749]
内装のリメイク作業がいよいよ収拾がつかなくなっています。あまりの量の多さにどこから手を付けたらよいのやら……。 その原因はリサイズするだけでなく、従来1方向しかないものを3方向4方向と追加すること、そして、HTMLファイル上で 配布を行いながらの更新作業であることです。いっそのこと配布を一旦中止して大リニューアルする方法もありますが、 それはやりません。しかし、今後リメイクが決定しているものについては更新作業中に一旦配布扱いを中止する場合があります。 やれやれ、自ゲー作りはまだまだ果てしなく遠い……。
平成16年1月4日 [No.750]
とりあえず正月が終わったみたいですが、当局に届いたお年賀はメール3通、葉書が0でした。まあ年賀葉書はここ数年予算の都合で1枚も書いていないので 当然ですが……。管理人自身、お決まりのような金のかかる慣習についてはかな~り面倒臭がりやのようです。てなわけで 国立美術館の設置は今年も見送りとなりました。お年賀を頂いた皆様ありがとうございます。
平成16年1月5日 [No.751]
最近のリメイク作業時間が長くなっているのは、単にリサイズするだけでなく描き直しも多いからです。初期の頃の
マップチップは全体的にべた塗りが多い、影が弱い、ぼかしが弱いので、その辺を1マス単位で改良しながら作業しています。
まあこれらは技術の進歩というよりはお絵描きソフトの機能を会得したことによる進歩に他なりません。
かくして駅内装(仮)の本体がとりあえず埋まりました。いつも通り埋まっただけでまだまだ先が長いのですが……。
平成16年1月6日 [No.752]
ダンジョンチップ「駅構内」(仮)のテスト組みが続いています。スクショも用意したのですが、本体の改良が急に必要となったので 本日の公開は見送りとなりました。開国時は設計できずに没となったもののうち、横改札・横自動改札(もちろんドア開閉機能付き)は キャラセットで既に完成しています。横階段も「通路・玄関2」の流用で完成。あとは券売機や看板といった小物や売店を リメイクすれば片付きますが……最後に超絶面倒な物体が残っていました。その名はエスカレーター。面倒な割には実は 使われているゲームを見たことがないというとんでもない奴ですが、あくまで目的は自ゲーで使うためなので避けられません。 あ゛~、またあの地味な日々が甦る……。
平成16年1月7日 [No.753]
次回更新に先駆けて素材市場の改装工事をやっていますが、とても1日では終わりません。全くもう何でこんなに多いんだか……。 量だけなら業界?最大手のREFMAPさんに匹敵しているような気もしますが、同じものをリニューアル前後両方共並べているので 実際まともに使えるものはそこまで多くはないです。次回更新ではリニューアルによる開国以来の技術の歴史が分かるようにして いますので、今後は市場としてだけでなく博物館のような感覚で御来訪下さい…!?
平成16年1月8日 [No.754]
またしても設計変更のため大規模な改良が必要になってしまいました。今週中に何とかなりそうだったのですが先にずれそうです。 スクショ公開もまたまた見送りです。今日から学校の人が多いようなので急ぐこともないかーという感じですが、でもやっぱり自ゲーの早期着工のためにすぐにでも 取り掛からないと……。あ゛~、また寝不足~……。
平成16年1月9日 [No.755]
ダンジョンチップ「駅構内」は改良箇所が次から次へと発覚しています。初期ver.をかなりいい加減に作ったところがあるせいか、 2版3版でそれを見ながらやってしまったことで連鎖してしまったためです。実物を見に行ったところで「こりゃ違うだろ~!!」という 部分が続出、かなり多くのチップが描き直しとなってしまいました。うーむ、思い込みというのは恐ろしい……。
平成16年1月10日 [No.756]
ところで、「自ゲーが完成した暁にはコンテスト等に投稿するのか?」という質問をたまに頂くことがあります。何はともあれ最低限素材が揃ったところで最短距離
で1作作る予定ですが、それは多分投稿します。それからじっくり2作目以降を作る予定です。ちなみに最初から売れるものしか作る予定はありません。すなわち商用利用できる素材しか使用しません。但し売るか配るかは未定です。
そして、最短距離とは言っていますが決して手抜きで作るという意味ではありません。時間の無い人でもサクサク進められるような短編を作る予定です。
てなわけで今日も淡々と地味~な作業が続いています。周囲から反応が無くても自分で必要なので無関係ですが、反応があると
結構嬉しいかも♪ 参加型コンテンツも無いしリクエストも受け付けてないのでやりたい放題ですが……。
平成16年1月11日 [No.757]
「只今工事中」の駅構内のプラットホームに入るgw規格の縦電車はピクチャーにしたのですが、ピクチャーの配置というのがどうにも
訳がわかりません。要は表示するにも移動するにもピクチャーの中心座標を指定するってことでしょうけど、縦横の寸法が
偶数の場合では1点に定まるのやら、ピクチャーの座標はすべて画面のピクセル単位であってマス目じゃないということやら……。
今まではマップチップ・キャラセットとその法則性から機能の限界まで追求して素材を作成していましたが、いよいよそれだけでも
不可能な場面が出てきたということになります。これが攻略できればちまちまとキャラセットを配置する手間も省けるのですが……。
平成16年1月12日 [No.758]
ピクチャー表示の指定ってのはマップ上の絶対位置ではなく、現在表示されている画面を基準にして座標を入力しないと だめなんですね~。立ち絵やステータスゲージ等を表示するには便利(というかそうじゃないと困る)でしょうけど、ピクチャーを チップセットとして使うには実に面倒な仕様になっています。外道な方法なので仕方ないといえばそれまでですが……。 要するに主人公が動けば毎回指定する座標が動いてしまうわけですからそれをどうするか???しかもマップの端に主人公が来ればその座標の変動が起きない。予め マップのサイズを取得しておく必要がありそうですが、そうなるとコモンイベントで一括制御というのも難しいかも……。 やれやれ、思わぬところでグラ描きが中断してしまいました。何かうまいやりかたはないですかね~???変数操作の画面XY取得も対象物が 移動中だと割り切れない数値が取得されてしまうようですし……。
平成16年1月13日 [No.759]
ピクチャーのチップセット化問題は一応解決し、地下鉄ホームのマップ上のどの場所に主人公が居ても 10両編成の電車を入線させるテストに成功しました。通過することも可能です。ピクチャーの最大寸法は640×480ですから、 gw規格では縦列車1両を1枚のピクチャーにすることができません。1両は96×288のピクチャーを縦に2枚並べます。となると10両編成では ざっと20枚。プラットホームの長さだけで約360マス。あ~あ、またとんでもないマップができてしまいました。でも実際動かすと びっくりすることでしょう。学校といい駅といい、gw規格化でテストキャラを動かすのもそろそろ面倒臭くなってきたので、 次回MadeinGAPANの更新ではダッシュ機能を追加する予定です。駅内装小物が揃ったら超絶面倒なエスカレーターの完成を待たずに 更新するかも。何ともバリアフリーに反した駅になりそうです。尚、地下鉄駅のサンプルは現在の「躍動の街角+駅」の南側に地下通路を 作ってつなげる予定です。フィールドからも直接出入りできます。
平成16年1月14日 [No.760]
内装ダンジョンチップ「駅構内」は既に自ゲー用のダンジョンに転用することを想定してテスト組みを続けているため、 予想以上に時間がかかっています。階段のスパンや通路も後から「通路・玄関3」に改造することを想定しています。 表向きは素材屋をやっているとはいえ、真の目的はあくまで自ゲー作りですから今後は延々とこのような更新作業が 続くことになるでしょう。開国時代や第2版リメイクが何故に更新が早かったかといえば、今ほど精密さや質感を重視 していなかったというのもありますが、もうひとつの理由として「自ゲーのネタが考え付いていなくてとりあえず闇雲に チップセットを作っていた」というのがあります。目的がはっきりすればやるべき作業も限られるということで……。
平成16年1月15日 [No.761]
最近の突然の寒さにしもやけの数が増量しています。夜間は経費節減のため暖房の使用は中止、布団を被りながら
なので、キーボード・マウス操作のために特に左手がまともに被害。あ゛~!!!!!ちなみによくある格言通りに
風邪は引いていません。3時過ぎまで作業をやっていても起床も食事も同じ時間。昨今、ちまたで病気でぼやいている人達は
ほぼ確実に生活習慣の乱れから来ているでしょうね~。後は手洗いうがいのサボリとか……。こんなことは幼児のうちに
親から学習すべきことなのに、虐待だの少年犯罪だの教師の犯罪だのが増えているようではね~……。
てなわけで学生時代の授業出席率99%以上の作者ですので、こんな季節でも病欠は無いものと認識しといて下さい、多分…。
ダンジョンチップ「駅構内」はエスカレーターを延期させるとしても自販機と売店が未完成なので、まだ配布は見合わせです。
もうサンプルもほとんどできてるんですが、引っ張る引っ張る~。
平成16年1月16日 [No.762]
いよいよセンター試験イヴですの~。たかが鉛筆で塗りつぶした黒丸の列で人間の値打ちが決まるってんだから 入学試験というのも単純なものです。実際問題、記述式とマーク式ってのはたとえ同じ知識があったとしても、 攻略方法が大きく異なるのでセンター試験専用の勉強(というよりは攻略法と言った方が正しい)が必要になるんですよね~。それは もはや記述式に比べたらかなり外道なやり方です。あまり知識はなくても途中経過は無視で結果さえ当たればいいんですからね~。 さて、受験休業中のツクーラーは一体どんな返事をくれることやら……。ちなみに私は一般人なら一度受ければいいものを三度も受けたお馬鹿ですので、 疫病神にしかなりませんから応援は遠慮しときます。 あえて言うなら良い子のみんなは真似しないで下さい。
平成16年1月17日 [No.763]
あ゛~、寒い~~~~~!!!!!全国的に雪が降っているようですが、当地では昼間は曇り空とはいえ雪は降りません でした。路面も乾燥していますが、今にも降りそうなほどです。それにしても「入学試験当日は天気が崩れる」というジンクスは よく当たりますね~。管理人はわけあってセンター試験を3度受けていますが(率直に言えば頭が悪いだけじゃん……)、 3年連続でセンター試験当日は曇りか雨でした。まあ雪で交通機関が乱れることはなかったのでまだましですけど……。
平成16年1月18日 [No.764]
どーせほとんど読まれないだろうけど発表します。次回更新は1月20日、新作素材は内装ダンジョンチップ「駅構内」本体1枚、付属キャラセット3枚、
付属ピクチャー(付属キャラの分割前1枚絵とは別のもの)6枚、gw規格汎用キャラセット「自販機」2枚です。それからMadeinGAPANも更新します。
日付けについては都合によりずれこむこともありますが、このまま行けば予定通りになりそうです。
まあこれから入試が始まるし、学生はテスト期間の最中でしょうからいつも通りに勝手に持ち逃げして行って下さい。
何で素材屋やってるかって言えば自分で使うためだし、ある程度のプレッシャーが無いと返って作業が遅れてしまいますんで。
平成16年1月19日 [No.765]
実は更新予定の素材がまだ完成していません。htmlの方だけ先に書き換えておいて後は素材待ちです。日付も1月20日にしてしまったので 一体どうなることやら……。24時間あれば何とかなるでしょうけど、明日はまさに描き下ろしの素材が出揃うことになります。 終わらなかったらどーしよ……???
平成16年1月20日 [No.766]
やれやれ、マニフェストというものはゆとりを持って発言しないと後でひどい目に遭いますね~。結局昨日から3時間しか寝ていません。 でもいつもより集中したせいで昨日から今日にかけての作業量はいつもの倍増ぐらいかも…。となると結果的には常にマニフェストを宣言しておけば 作業がはかどる……? んなことしたらMP不足と寝不足で壊れます。
平成16年1月21日 [No.767]
さて、これで予定通り通勤電車から地下鉄駅までが組めそうだし、次に作るのはやっぱり駅から直接高層ビルに入る通路ですかねー。
あまり書くと自ゲーのネタがばれてしまいそうですが、高層ビルの中にはRPGのお決まりとも言えるあらゆる仕掛けが……。
下の階にはショッピング街や食堂街、上にはオフィスや研究施設、上層には●●●、屋上には展望台、途中には随所に×××……。
まさに計画通りですの~。
え?残りのリメイクや学校の残りはどうなるのかって? 下の階のショッピング街や途中の研究施設を作る段階で自然にできるじゃないですか。
まさに無駄の無い計画だ……!?
平成16年1月22日 [No.768]
またまた世間一般のツクーラーにとってはどうでもいいようなことを考え付いてしまいました。これだからいつまで経っても グラ描きが終わらないんだよ~……。集中力次第では1週間ほどで終わるかもしれませんが、試作したところでは準備が大変そうです。 でも自ゲーにおいては、「通常画面上で常にプレーヤーの視覚に入るマップチップ・キャラセットの類は妥協をしない」というポリシーが いつの間にやら閣議決定されてしまったようなので、あえてやります。2年以上のグラ描き期間に比べれば1週間など微々たるものですので……。 その真相はまだ明らかにしませんが、自ゲーだけでなくとも需要は十分に見込めると判断しています。
平成16年1月23日 [No.769]
左手がしもやけだらけで完全に変形しています。作業中はキーボードとマウス操作で手が露出状態のため、加熱に よる中断が多くなっています。ぼやいていたって事態は変わらないので先に進めるより他に無し……。 身の回りでどんなことが起きても結局それを解決できるのは自分しか居ないのです。悩んでいる暇があったら とっとと手を動かさないと作業が進まない……あ゛~、それにしても何でここ数年毎年しもやけができるのやら……。
平成16年1月24日 [No.770]
更新作業は寒気と眠気との戦いです。両方無ければ次の更新まで5日ぐらいかと思われますが、そうも行かないので 今月中を目標としています。何ができるかはまだ非公開、あまり期待しないで下さい。でも更新のやり方がとんでもないことに なりそうです。
平成16年1月25日 [No.771]
寝不足還元のためあまり作業進まず。全然外出もしていません。詰め替えのインスタントコーヒーが尽きそうなので
そろそろ買いに行かないと…。そしてまた家で布団を被って作業。あ~、何という不健全な生活だこと。
でも食事時間と起床時間は規則正しいので全然風邪など引きません。
最近ろくな仕事ないし、学校が休みに入るといつも求人サイトがクソ重くなるんですよね~。結局他にやることは無しとな…。
平成16年1月26日 [No.772]
あ~あ、また只今工事中でとんでもないことが……。予定は今月中ですが、断言はしません。だって休めないんだもん……。 一応工事が本格化して実現可能と判断したためにゲリラ的に発表となりました。結果的に最近他サイト様で主流のものに 合わせることになりますから、完成の暁にはどこまで需要があることやら……。まあ現代モノの需要自体があまり無いですけど。
平成16年1月27日 [No.773]
歩行グラ大工事は現在438体中176体が完成しています。あと4日で262体か~……(鬱)去年の11月7日更新では 4日で320体を片付けましたが、同じペースならMadeinGAPANの入れ替え作業も含めて何とかなるといったところです。 最近は寒気と眠気としもやけに加えてかすみ目が作業効率を悪くさせており、目薬でMP回復しながらの作業です。 テレビを観る時は部屋を明るくして離れて観てね~……(謎)
平成16年1月28日 [No.774]
今日は下準備が多かったのであまり進んでいません。途中で寝てたし……。準備さえ整えば歩行ドットツクールで 一気に片付きますので、時間に比例して進むものではありません。ちなみに準備さえ整えば1時間で3~4枚片付きます。 要するに準備が面倒なんですよね~……。その準備も最初のうちが特に面倒ですが、形さえできれば徐々にコピペが 多くなるのでこれまた一定でなし。今月中に片付くかどうかはやる気よりも眠気次第でしょうか。
平成16年1月29日 [No.775]
あと2日しかない~。まだ200体以上残ってますが、工事を延長するにも更新日付を1月31日って書いちゃったし……。あれこれ考えている間に 1体描けますのでとっとと進めます。インスタントコーヒーが残り1~2杯分しかないのが当面の課題……。
平成16年1月30日 [No.776]
残り12枚、96体。あ~あ、今日は寝られそうにないです。こりゃ2月にずれ込みですかね~。別に終わらないとPCが 爆発する仕掛けがあるわけでもなし、学生はテスト期間中でアクセスはさほど多くないし…でも結構こういうのって スリルあるかも……?
平成16年1月31日 [No.777]
終わりません。このペースで進めても最低6枚は残る計算です。現状ではフルタイムで作業をして明日の夜までに終わるか どうかといったところ。残っているのは量産が難しい普段着や中高年なので先が見えません。そもそも一週間ちょっとで 歩行グラ438体を完成させること自体が常識を逸脱しておりますので……。
平成16年2月1日 [No.778]
やっぱり終わりません。素材だけ揃ったとしてもMadeinGAPANのインポートやアップデート作業がかなり膨大な量に なるため、更新は明日以降になります。あまりの眠さに一旦完成したものを作業中に上書きして消してしまってやり直しとか、 セーブ時の不具合か操作ミスで完成品が入ったフォルダがゴミ箱を経由せずに消えたり……。もちろんバックアップは 毎回しているので問題ないですが、余計に時間がかかっています。最近は怪しいウイルスが蔓延してますし、何が起きるか 分かりません。一応明日の完成を目指しています。毎日そんなことを書いているような……?
平成16年2月2日 [No.779]
ようやく素材がほぼ出揃いましたが、ファイルにしてざっと55枚分……。これをDLできる状態にするには更に時間が 必要です。見積もりでは明日の午後~日没ぐらいでしょうか?結局工事開始から2週間ほどかかってしまいました。 サイズが大きいとパーツを組み合わせた後でちょこまかと修正する部分がやたら多いんですよね~。これによって 予想以上に時間がかかってしまいました。やれやれ、革命的な更新まであと一息です。
平成16年2月3日 [No.780]
あ゜~~~~~~~~~~終わった~!!!!!これでやっとマップチップ作りが再開できるよ~。でもその前に寝る~……(ドタ)
平成16年2月4日 [No.781]
ここんとこずーっと缶詰状態だったので久し振りに外に出ました。とはいえ、最近近所でCPUのイカレた輩が小学生を ぶん殴って回っているらしくて、迂闊に出かけると職務質問を受けそうで困ってしまいます。30歳くらいで自転車に乗って…… って、どこのどいつだゴラ~!!!!!てなわけでおとなしく次の作業に進んだ方が良さそうです。インスタントコーヒーの 詰め替え用を買おうとしたけど、あと50円ぐらい安くならないもんかね~と思って購入見送り(貧) 最近レギュラーコーヒーも 値下げしている感じですが、後片付けが大変なもんで……。
平成16年2月5日 [No.782]
さて、連日の寝不足も還元したことですし、開国以来の大更新も全く周囲の反応無しのまま中断していた内装チップの工事再開です。 「通路・玄関pro」(仮)は学校向けに組んだ「通路・玄関2」のオフィス・商業ビル向け改良版なのですが、「3」にする予定はありません。 他に「Z」とか「Ω」等を考えているのですが、まるでバイオハザード1・2・コードベロニカみたいな…(?) とにかく自ゲーでテスト 使用した上でやりにくい部分を徹底的に改良し続けて作ります。先にキャラセット化しているスチール家具・木製家具はもはや本体には入りません。 受付待合所やオープンカフェを組むためには椅子が不可欠となるので増量します。床は今まで作ったものをできる限り収録します。 後は野となれ山となれ…(謎)どんなに無茶苦茶なマップチップを作ってもクレームはまず来ませんからね~(^^;A
平成16年2月6日 [No.783]
駅構内もできたことだし、自ゲー作りも微速で進めています。先日MadeinGAPANに組み込む予定でボツったダッシュシステムが やっと正常に動くようになったので更新しました。それにしてもナローバンドで毎回2MB超のアップダウンはきついですね~……。 ちなみにShift+矢印がキャラの向き変え、Shift+Enterがフィールドではナビの表示切り替え、ダンジョンでは新機能となったキャラのダッシュ/ノーマル 切り替えです。フィールド上でのダッシュは意味無いのでできなくしました。これで少しは操作性が向上したでしょう。 ちなみに何故Shift+Escを使わないかって? それは自ゲーではサブメニューを呼び出すためにとっておいてあります。
平成16年2月7日 [No.784]
ダンジョンチップ「通路・玄関Z」(仮)は既に本体部分がほぼ完成しています。ほとんど既存のものを組み直しただけなので すが、もはや壁と床と椅子とテーブルで埋め尽くされています。更に海チップを動かさずに自動生成チップの代用にするという 反則的な節約ぶりに、もはや一般人は仰天するかも……? しかしながらこれが当局が必要としているものを追求した最終形であり、 入口・廊下・階段・窓口・待合所・休憩室・オープンカフェ……のあらゆる場面のかゆいところまでをすべて組めるようにしたものです。とはいえ、付属・汎用 キャラセットをバリバリに使いまくることが大前提ですが……。
平成16年2月8日 [No.785]
インスタントコーヒーを切らしたままなので眠いこと眠いこと……。非常にスローペースですが、内装歩行グラのLサイズ化によって 自ゲーで使うキャラも新たに描かなければなりません。更に医者や看護士やその他ハンドブックに収録されているものも Lサイズ化したいのですが…。RTPキャラのLサイズ化は結構あるみたいですが、ハンドブックキャラのLサイズ化をやってる人はいないんですかね~???
平成16年2月9日 [No.786]
ぼちぼち自ゲーのネタを考えながらの作業です。マップチップがはかどらないので再び歩行グラを描いています。 MadeinGAPANでは内装をLサイズ、外装とフィールドはRTPサイズの歩行グラを配置していますが、一箇所だけ 例外があることにはもう気付いているでしょうか?といっても寂しいワンマンサイトなので誰も突っ込まないでしょうが、サンプルマップ 「病院内」に限って内装なのにRTPサイズの歩行グラとなっています。理由は医者と看護士のLサイズグラが存在しないためです。 てなわけで存在しないのならば描くしかありません。現在「あくまでハンドブックに似てはいるが月本国素材をベースに描いた歩行グラ」を 作成中。医者はあの門外不出のごとりんグラ、看護士は割烹着おばちゃんの改造です。あくまでハンドブック素材とは苦しいながらも互換できる程度に……。
平成16年2月10日 [No.787]
仕事のためしばらくの間更新速度が低下します。歩行グラや小物を中心に少しずつ進めます。但しHP残量次第です。 去年の今頃やった道路工事と違って屋内なのですが、作業は単純でも長時間だと妙に疲れるもんで……。シール貼りと 聞いてたけど結局配属場所は荷物運びかいな……(鬱)
平成16年2月11日 [No.788]
寒さが緩んでしもやけは消えましたが、あかぎれだけがしつこく残っています。みかんを食べるとしみるしみる……。 筋肉痛のため更新作業はほとんど進んでいません。関係あるのか~…?
平成16年2月12日 [No.789]
町で10円玉を拾いました。夜だったので一瞬500円玉に見えたのですが……。給料が入るまで毎日交通費が 削られるので全く無駄使いできません。こういう時かばんに入れているのは2リットル197円のペットボトル。 経済的だけど重い~……。
平成16年2月13日 [No.790]
作業時間がほとんど確保できません。メール整理(ほとんど懸賞メール…)や撮り貯めしたVTRや サイトのBBS書き込みで時間を食ってるうちにもう寝る時間になってしまいます。通勤が1時間かかるってのも無駄ですね~。 乗換無しなら何かできるけど、1時間ほどで3回も乗り換えるもんだから妙に中途半端で何もできないし…。 明日で終わる予定なので来週は作業再開できそうです。1週間後に給料入るまですっからかんですので……。
平成16年2月14日 [No.791]
あ゛~、やっとミッション終了。交通費を徒歩で節約して酒代に費やしました。来週まで給料は入らないので思いっきり 更新作業ができます。でも詰め替え用のインスタントコーヒーを切らしたままなのですぐに寝そう……。
平成16年2月15日 [No.792]
ようやく作業再開ですが、シナリオ通りにやっぱり眠気のため1時間も続きません。作業の内容をおさらいすると、 歩行グラは医者と看護士が完成してとりあえず一息、「通路・玄関Z」(仮)はエスカレーターの一部を収録する予定で 完成待ち。次のサンプルは銀行・郵便局・病院あたりを完成させる予定です。
平成16年2月16日 [No.793]
開国当初に散々悩まされたエスカレーターのgw化に本格着手しています。調べたところでは階段とエスカレーターって 角度やステップの高さが違うようで、実はほとんど変わらないんですね~。階段の途中にある踊場によって錯覚しているようで、 「駅構内」の製作中にも完成間近で大規模な作り直しを食らったのでした。「通路・玄関Z」(仮)ができても「通路・玄関2」は当分の間改良する予定は ありませんが、多分当局では学校を組む予定がないので使わないかも知れません。でも学校の階段って絶対踊り場までは12段 ですよね~。それがある限り「通路・玄関2」を倉庫行きにすることができないのですが……。
平成16年2月17日 [No.794]
やっと縦エスカレーターが半分完成しました。当初は縦横作る予定でしたが、横はエキストラの配置や移動ルートの設定が 超絶面倒になりそうなので制作中止となりました。階段が縦横あるのでエスカレーターはとりあえず縦だけでも十分という結論に……。 どうせ作っても使いこなせる人は居ないだろうし……。後は逆方向の縦エスカレーターと窓口やカウンターの小物を作ったら 次回の更新ができそうです。リメイクが未完になっている内装にもぼちぼちと手を着けています。
平成16年2月18日 [No.795]
現在MadeinGAPANに借り物で使われているハンドブックの「現代3」は、次回更新で削除されます。
当初はこれに似せたLサイズに置き換える予定でしたが、完全オリジナルの歩行グラ「医療・科学者(男女)」を作成することに
なりました。よって既に完成していたハンドブック似の医者と看護士3体の配布は致しません。自分で使うことにします。
かくして次回更新ではマップチップと共に病院サンプルを完成させる予定……なのですが、病院食の厨房は食堂が
未完成の上に多分そこまでやる人は居ないだろうから省略。じゃあ霊安室はどうする……?
平成16年2月19日 [No.796]
何だかペースが妙に遅いですが、所持金40円では他にやることもないので先に進むしかありません。給料日まであと1日。長いぞえ~……。 さて、更新予定の歩行グラは終わりましたが、相変わらずマップチップはテスト状態。どうもここ一番の集中力が出ないんですよね~。 インスタントコーヒーを切らしているというのもありますが、相変わらずマイナーなサイトなので更新頻度を上げてもお客さんの数には 全く影響しませんし……。その分のんびりできるけど、のんびりしている余裕は無いのですよ~。やれやれ。
平成16年2月20日 [No.797]
つ、遂にスキャナーを買ってしまった~!! どれくらい支払ったかというと、定価29800円のところを貯まっていたポイントを使って18000円(税込)ほどまで
投資を抑えました。CCDなので写真や絵の他に厚みのあるものも何とかスキャンできそうです。これでドットだけでは困難と言われる顔グラ・モングラ・背景の
技術が向上する……かどうかはやっぱり作者次第。宝の持ち腐れにならないようにあれこれと試してみることにします。
実はこのスキャナー、性能はともかくとして、何と付録でフォトショエレメンツ2.0まで付いています。どうやらユーザー登録をすると、
あのフォトショ7,0が50000円でアップデートできる……!? 普通に単品で買うと120000円のところが
スキャナー付きだと合計70000円ほどですぜい、奥さん。 かなりおいしいかもしれませんが、現在は貧乏で手が出せません。でも悪くないですねー、この方法。
平成16年2月21日 [No.798]
昨日買ったスキャナーを早速試していますが、チップセット以外の顔・モンスター・背景は0から直接ドットで打つより、紙に描いてから取り込んだ方が
数倍イメージ通りに行きますね~。慣れれば最初からドットで行ける日が来るかも知れませんが、やっぱりマウス(ペンタブ)と鉛筆とでは
描ける線の種類が根本的に違います。店では一番安いものより1万円以上高いものを選んだのですが、こういうものは妥協しない方がよろしいかと……。
さて、画像を取り込んだところで当局にある設備はフリーソフトばっかりですから、いかにして素材までたどり着けばいいのやら?
フルカラーで描いたところで結局最後は256色pngにしなければなりませんし、顔グラはパレットも一致させなければなりません。
今のところやっているのは、フルカラーながら256色パレット(actファイルはALFARのalpファイルと互換性あり)が読み込めるというPictBearで取り込み、
ある程度色を塗った後ALFARで仕上げています。取り込み後はメジャーなEdgeやD-Pixedという選択肢もありますが、やっぱり最後はALFARから逃れられない~……。
平成16年2月22日 [No.799]
何だかここんとこ紙に下絵ばっかり描いていてチップセット作りが進んでいないような……。顔グラとモングラについては 他サイト様のような質感が得られるかどうかは未知数のため、当分は自ゲー用のものを作ります。といってもシナリオが 未完成で具体的に必要なものが未定なので、とりあえず使いそうなものを片っ端から描いているといったところ。 シナリオさえ明確になれば一気に作業が進むのですが、国語の成績の悪さがここに来て影響しています。やれやれ、試験で 「作者が言いたかったことを述べよ」何ていう問題出されたって、「んなもん作者に聞かなきゃ分かんねーだろうがボケ!!」 ってな感じでしたからね~。愛読書も昔から地図・時刻表・電話帳・郵便番号簿じゃあな~。
平成16年2月23日 [No.800]
最近作業が進まないのでここらで久々に文部科学省でも更新しますか~。自ゲーが完成した暁には当局はそのまま 公式サイトとなるわけですから、許容範囲で世界観やらをちまちまとばらしてプレーヤーに射幸心を煽り、作者に ある程度のプレッシャーを与えて作業促進を図る……とな。でも結局実現しないで企画倒れで終わっているようなサイトもあれば、 全然反応が無くて全く期待されていないことに気付いて、虚しくなって制作中止となることも……? 何だか後者にあてはまる 可能性大ですが、ここの作者、あまり精神は軟弱ではないようです。
平成16年2月24日 [No.801]
文部科学省を最後に更新したのは平成14年12月でした。これでちょっとはプレッシャーがかかるかも……? 地図内の名称にはリンク先やツクールに関連したものに由来しているものが多数(全部ではありません)。 何だか鳥山明的なネーミングのものもありますが、あくまで現代和風世界なので外来語をそのまんま無理矢理使うことは しません。いかに自然な和風の名前を作るかが難しい……。尚、津倉島だけでなくともまだ月本国地名のほとんどは空白の ままです。
平成16年2月25日 [No.802]
エスカレーターの調整作業が遅れているため、既に出来ていながらひっぱり続けているダンジョンチップ「通路・玄関Z」と歩行グラ「医療・科学者」を先に更新することにします。 MadeinGAPANのサンプルマップでは現在工事中の「病院」「金融機関」を完成させます。今年の2月は1日多いので今月中には 間に合いそうです。その後はお店のオーダーが入ったので、エスカレーターも含めてその辺のリメイクを片付けるとしますかの~。MP残量次第ですが。
平成16年2月26日 [No.803]
久し振りにちゃりで遠出しましたが、ななな何なんだこの暑さは……!!当然のことながらあちらこちらで梅と桃がほどよく 咲いていましたが、このままじゃ三月の半ばで桜が散ってしまうんじゃ…。冷夏暖冬は過ごしやすいといえば過ごしやすいですが、 ジパング特有の四季の概念が無いとどうにも物足りません。まあ夜になって風が変わってきて一気に気温が下がるようです。
平成16年2月27日 [No.804]
何だかコーヒーの効き目がよくありません。モカよりブレンドの方が効くみたいですねー。座った状態で居眠り
ばっかりしているので、最近肩と首が異常に痛いです。寝返り打てない~……。
残るマップチップは番号札とレジとATMぐらいなんですが、何だか面倒なものばかり……。レジはこれから店シリーズで登場するものなので
急いで作ることもないのですが、カウンター周りは一つにまとめた方が良さそうなので……。
平成16年2月28日 [No.805]
素材の数が膨大になりつつあるため、MadeinGAPANの収録作業やらhtmlの書き換えやらが徐々に面倒になってきています。 よって最近は小出しにしないで1回の更新でまとめてドカーンとやっています。 履歴を見る限り最近は更新日が減っているように思われがちですが、決してサボっているわけではありません。所詮は持ち逃げサイトですからその方がチェックする手間も軽減されるかと……。 一応明日の更新を予定してはいますが、予定のものが揃っていません。サンプルも工事中でhtmlの書き換えもほぼ手付かずです。 あ~だめだめ、最近は大量に新作出したとしても全然反応が無いのでどーでもいいや~という感じです。最も自分で使うものしか 作ってないし、DL報告を義務付けたとしたらレスのネタがあっという間に尽きてしまう上に余計面倒なことになるし……しょうがねーのー。
平成16年2月29日 [No.806]
開国以来初めて刻まれた2月29日を目一杯使って何とか更新予定の素材は出揃ったのですが、金融機関のサンプルが まだできていません。MadeinGAPANももはや3MB近くあるため、下手に急いでバグらせるわけにもいきません。よって 更新は3月1日の未明~午前中となる見通しです。そろそろ差分ファイルも用意した方がいいような容量なのですが、 今回の更新では借り物素材の歩行グラ「現代3」を削除することになるので、上書きでは多分消せないだろうからやっぱり 最初から用意します。ただでさえナローバンドでアップダウンの時間が長いので全く面倒な作業だこと……。そういや、 この政府広報も新しいページを用意しないといけないんだな~……。
▲巻き戻し
平成16年春 16.03.01~16.05.31 (No.0807~0898)
平成16年3月1日 [No.807]
開国当初に比べてどうでもいいところで更新作業が長くなっているのが何とも面倒です。MadeinGAPANの容量は 本日更新で2.75MBですか~(圧縮してですぜい)。今回は病院や金融機関関連のチップの他に、「カウンターつながり」 ということで、これからリメイクする予定の「商店シリーズ(仮)」の基礎となるレジまで完全収録したために作業が長引いて しまいました。要するに既に次回の工事は始まっています。「学校」と共に非常に御要望の多い 「コンビニ」を始め、残りのリメイク未完成のものを今度こそ片付ける予定です。といってもコンビニの専用マップチップなど まず作りませんけど……。レジをスーパーマーケットやデパート向けのものまでフル収録で強化したということにはそういう意味があります。 ちなみに作者、買い物はスーパーや100円屋、量販店がほとんどです。コンビニへはほとんど行く機会がありません。だって貧乏なんだもん……。 近くには24時間営業のスーパーもありますしね~。最近その対面のコンビニと近所のもう一軒が閉店しましたが、まだ近所にはいくらでもあります。
平成16年3月2日 [No.808]
3月ってのは暇な学生が多いせいか、ただでさえ大変な仕事探しが余計に倍率が高くなってしまいます。 求人サイトも無駄に写真載せるのは勘弁してくれ~という感じです。重くて全然見られません……(鬱) こういう時はしょうがないのでグラ描きを進めるしかありません。結果的にツクーラーの皆様にはその方が都合が いいということになりますが、このドグサレ貧乏が改善しないと就職どころか資格試験も受けられません。 4月になったらまたフリーターが増殖するんでしょうね~。会社の人事部は単細胞だからいい加減な気持ちで適当に就職してすぐやめても、紙切れに 一応でも職歴が書ける奴等の方が後で圧倒的に有利なんですけどね……。知っておいた方が絶対得ですぜい。
平成16年3月3日 [No.809]
ぼちぼちとコンビニ作りが始まりました。他の売り場の需要がほとんど無いため、この際コンビニを作るためだけのマップチップにしようかと検討中です。 リサイズ作業でドットがほどよくぼけてしまったので質感も上昇……? 最終的にはデパートが作れるまでに 小物を増やす計画もありますが、買い物イベントどーやって作りゃいいのやら……。RPGにデパートと言えば 長いTVゲームの歴史の中でMother2に登場していますが、4階建てぐらいの規模の割には結構店内は寂しいものがありましたね~(^^;A そういやMother2って他にもバスやファーストフードやレストラン、キャッシュディスペンサーまで登場していて、現代モノの魁のような存在だったかも…? 実際は近未来の要素も入っていますが、魔法の変わりに超能力というのも脱王道系ファンタジーといった感じで新鮮でした。
平成16年3月4日 [No.810]
外に出たところ、ほぼ満開の梅の花に混じって、ちゃっかり桜の花がわずかにフライングしている光景があちらこちらで 目撃されました。2月の記録的な暖冬によるものでしょうが、3月に入っていきなり寒くなっております。気温だけでなく 相変わらず懐も激寒の状態……。毎年のこととはいえ、こりゃ4月までこの状態が続きそうです。景気回復なんて 戯言は確かに一部の業界ではあるようですが、その手の会社は例外なくアウトソーシング業者任せで人を集めてます からね~。結局あるとしたら年度末恒例の工事や引越関連の力仕事ぐらいです。この年じゃ1日やったら壊れますって……。 といっても今はそれさえ登録制バイト業者の間で人材の奪い合いというふざけた有様。これから学校を卒業してフリーターを目指す人に 言っておきますが、登録制バイトってのは…登録しても電話がつながらないのでなかなか仕事が取れない、 足代・飯代出ない、集合時間が異常に早いので拘束時間の割に安い、経験が浅いうちは分け前が異常に少ない、 携帯を持っていないとまずリーダー格に出世できない上に仕事もろくにできない……とまあ踏んだり蹴ったりの大迷惑な業界です。 期待するだけ無駄でしょうな。よって無駄な努力とはいえ就職を目指しましょう。
平成16年3月5日 [No.811]
2000のデータベースって基本的には連続するIDで複数コピーして別フォルダにペーストできますが、 何でスイッチと変数の名前は複数コピーできないんだか……。はっきり言ってフォルダを越えて名前を書き写すのは超々々々々~面倒です!!!!! あまりの面倒臭さに現在精神状態が少々おかしくなっています。酒も切らしてしまったので何が起きるか分かりません。 危険、近寄るべからず!!ストレス爆発寸前……。
平成16年3月6日 [No.812]
試験的に作っていたゲームにMadeinGAPANのサンプルを取り込む作業をしています。先手を打ってMadeinGAPANの変数とスイッチをずらしておいたので データベースの移植は一応終わりましたが、かなり時間が経っているせいでプログラムの内容を忘れかけています……。 今までボツを含めて試作したシステムは市電と市バス定期・回数券(1ヶ月・3ヶ月、継続購入も可、但し学割無し)、 鉄道路線図検索、自転車乗車、自作ランダムエンカウント、長時間歩行疲労、長時間無トイレおもらしGAMEOVER(未完のままボツ?)、春夏秋冬昼夜時間経過、天候変化、サブメニュー…。 MadeinGAPANを入れて3つのゲームフォルダを統合しているので余計にメダパニ状態です。最初から共通するシステムのIDを統一していればこんな面倒なことにならなかったんですが……。
平成16年3月7日 [No.813]
突如話題沸騰?の「RPGツクールXP」、率直な感想は「素材や配布の自由度が高いPC版ツクールにRPGツクール5のプログラミングの自由度が加わってより強力になったか…?」といったところでしょうか。
正直発売されればやってみたいですが、全く急いでいませんし、現時点で急いでいるツクーラーも滅多に居ないのでは……?よって全くあせることなく一発で正常に動くソフトをゆっくりじっくりと開発してもらいたいものです。
XPについての検証は新コーナーで随時更新することにします。参加型にすると面倒なのでワンマンショーです。
平成16年3月8日 [No.814]
今後はXP素材を作ることも前提とした作業となることが月本国臨時国会で可決成立する見通しです。 今のところテックウィン4月号の見開き2ページを見ただけなので詳しい規格までは分かりませんが、何でもレイヤー機能も あるらしいので、作業量は2000素材の4倍以上は確実かも……。2000素材はXP素材を1/2の大きさにリサイズして 作る予定です。実はまだ実験段階なのですが、いかにして最小限の作業量で両方を作るかの試行錯誤がしばらく続きそうです。 この展開は予想外でしたね~……。
平成16年3月9日 [No.815]
高層ビルを丸々バトルダンジョンにしようと「通路・玄関Z」で組み始めていますが、1日かけても1フロア完成しません。 作者は土木工学専攻だったので建築工学は範囲外なのですが、とりあえずフロアの寸法と柱や階段やエレベーターの位置 は下から上まで一致させないと建築理論上間違いなく崩壊することでしょう。とはいえフリーRPGにはフロアの構造が滅茶苦茶な ものが多くてあり得ないような建造物が意外に多い……? ファンタジー世界といってしまえばそれまでですが、その辺が進行方向を 分からなくしてしまうんですよね~。自ゲーではド現代世界のため、そういうあり得ないダンジョンは一切作りません。すなわち、 柱や階段の位置で現在地がある程度は把握できるということです。但し、普段から方向音痴の人にはやっぱり厳しいですが…(^^;A かくしてオフィスの並ぶ中層はコピペで一気に行けそうですが、1~2階はコンビニや飲食店やショッピング街が入る予定。 あ゛~!!まだ全然作ってないじゃん……。
平成16年3月10日 [No.816]
引き続き高層ビル建設中……? 地上何階にするかは未定ですが、地下は2階となりました。地下2階は駐車場、
地下1階と1階は店が並び、下層は貸しオフィス、上層は自社ビル、最上層は○○となる予定。これをバトルダンジョンにしたら
熱そうですね~……。これをそのまんま使ったダンジョンRPGにする予定ですが、そんな単純には作りません。
いかん、このまま自ゲー作りに没頭し過ぎると素材が……。お店シリーズとエスカレーターはどうしても
必要なのでそのうち再開しますが、完全に作業が止まっている……。
平成16年3月11日 [No.817]
「RPGツクールXP」をサーチエンジンで検索すると、何だか当局はかなり上位にHITするようです。 まだ雑誌2ページとサイトの画像を数枚見ただけで書き始めたコーナーにいきなりロボットがやって来るとは……。 いや~参った参った(^^;A こりゃまともにワンマンショーをやらないとどうなることやら。そして素材も用意しないと 怒られそうな感じです。買う以前にPCの性能上げないとまともに動作しないってのに……。
平成16年3月12日 [No.818]
同じ作業をいつまでも続けていると飽きるのではかどりません。よって完全に作者の気まぐれで同時進行となっています。 とりあえず着手しているのはエスカレーターとコンビニで、残りは更新されない自ゲー用の素材と自ゲーのプログラミングです。 気が向いたら歩行グラも進めますが、さほど需要が無いので急ぐこともないかも。徐々に作者、だるだるモードに入っております。 といっても素材やMadeinGAPANに重大なバグを出すほど堕落してはいません。それとこれとは別問題です。しかし目に見えないところで細かいミスが 出始めているような……。昔はジパングの製品といえばもっと精密で頑丈だったんですが、最近バグるのが当たり前だと思っている風潮があるので困ったものです。 ユーザーにデバッグをさせてはいけません。
平成16年3月13日 [No.819]
あ゛~、エスカレーターが難しいよ~。これさえできれば駅やデパートがよりリアルになるんですが、 ひたすら完成が遅れています。従来のと違って今度のはちゃんと乗れます。アニメ停止ですい~~~~っと移動できます。 ただ、ステップの速さとキャラの動きが微妙にシンクロしません。 完全アニメチップでキャラも乗れるということは、ピクチャーにはできません。キャラセットのみのため難易度は高いです。 苦労の割にほとんど需要の無いこと必至……。
平成16年3月14日 [No.820]
開国から2年3ヶ月、通算820日でカウンターが50000を超えました。現在は47都道府県のみならず 北はカナダから南はチリ、ニュージーランドまで地球規模でアクセスが記録されていますが、やっぱり極東の 小さなサイトに過ぎません。
平成16年3月15日 [No.821]
誰も待っていそうにない汎用キャラセット「gwエスカレーター」計6枚はテスト組み完了後、単独での更新となります。 複雑怪奇なキャラセットの組み合わせで配置することになりますが、サイト上では長々と説明しません。すべては 「MadeinGAPANを見ろ!!以上。」となります。だって~面倒臭いし絶対分からないだろうし誰も使わないだろうし……でも 作者が使うから作ったわけで……。後は見本が出来れば今週中には更新できそうです。 今月はコンビニも片付けたいけど間に合うかどうかは不明。
平成16年3月16日 [No.822]
あ゛~~~~~~~~~~~~痛恨の設計ミスにより只今放心状態……。エスカレーターはあまりにも難しい。 あと2~3日で終わる予定でしたが、最短でも今週いっぱいかかりそうです。以上。
平成16年3月17日 [No.823]
更新予定の素材はほとんどできていますが、サンプル組みが面倒臭~!! すべての組み合わせを収録しなかったら 絶対に使えそうにないほどの難易度なのでちまちまと組むしかありません。MadeinGAPANの説明書ではサンプルの抜き出しコピペは 承諾の範囲ですが、エスカレーターについてはもはや推奨…というより勧告の領域です。何しろ作者が後から見たところで 0から組めるかどうかあやふやな構造なもんで……(退場)
平成16年3月18日 [No.824]
エスカレーターは壁の高さが3マスと5マスの2種類に対応しているため、デパートにあるような交差する 構造だけで合計8通りの組み合わせが可能です。更に駅にあるような単独のと2基が並列しているのがあるので全部で……。 チップの配置が同じで動きが逆になるものはスイッチ制御で逆に動かせるようにします。てなわけで早い話がまだ当分終わりそうにないとな。 尚、最終的に汎用キャラセット7枚となる予定です。
平成16年3月19日 [No.825]
エスカレーターは早ければ明日更新できるかも。MadeinGAPANの容量も3MB近いので新たに上書き用のファイルを用意する予定 ですが、うまくいくかどうかは未定です。いつものことですが、ここ連日作業が地味過ぎて壊れています。今日も夜間作業だな……。
平成16年3月20日 [No.826]
あ゛~、やっと超絶面倒な作業が終わった~。こんな需要無さそうなもんにとんでもない時間がかかってしもうた。 これでやっと寝……もとい、店シリーズが作れるぞえ。3月中にコンビニを片付ける予定だったけど終わるのかね~…… (作者のMP残量次第)
平成16年3月21日 [No.827]
てなわけで超スローペースでコンビニの工事は続いています。完成目標は今月末。しかし実際はいつも通り……? 既にあるものをリメイクするので簡単そうですが、実はそうでもなし。寸法がでかくなるといい加減に作った部分が余計に 目立ってしまうもんで。そうなるとXP素材を作るとなったら容量的には4倍ですが、疲労度は10倍以上になるでしょうね~。
平成16年3月22日 [No.828]
内装ダンジョンチップ「コンビニエンスストア」(仮)は一応マップチップ1枚で片付ける予定ではありますが、
結局のところ上層チップの上に上層チップを重ねる場面が生じることになるので、毎回パズルのように難解な付属キャラセットを
配置するのと同じことになってしまいます。むしろキャラセットは最大24×32ドットの寸法をイベント1個で配置できるのに対して、
上層チップのイベント配置の最大寸法はちまちまと16×16…。はい、難易度は下がったとしても余計面倒なことになります。だったらいつものやり方でいいじゃんか~!!
てなわけで従来通りにキャラセットを量産してコンビニ以外も組めるようなマップチップを作るのと、キャラセットをなくして
コンビニ限定のマップチップを作るのとではどちらが良いのでしょうか? 汎用性では前者の方が高く、難易度では後者のほうが楽です。
作者的には前者を選ぶところですが、まあ全然反応が無ければ気分次第となるでしょう…?その代わり完成がすんごく遅れそう。
平成16年3月23日 [No.829]
休み時間をすべて削れば24時間もあれば片付くような作業を何日もかけてやっている感じで、非常に効率が悪いです。 3月は暇な学生があふれているせいで日雇いもろくにできないし、生活費も底を付いていて外にも出られず。 連日ストレスを抑えるだけでいっぱいいっぱいです。こりゃ普通の人間ならまず壊れるな……。
平成16年3月24日 [No.830]
今更で恐縮ですが、MadeinGAPANのエスカレーターは決して走ることなく静かに乗って下さい。乗っている最中にShift+Enterを連打すると バグります。逆走警告も無視してしまいます。もう1回静かに乗れば直りますが、これは「キャラクターの動作指定」が、エスカレーター移動時と並列処理しているダッシュシステムと が競合してしまうために起きるものです。現在プログラムの修正をしていますが、ダッシュシステムを使わないゲームを作るのであれば現在のデータで 特に問題ありません。すなわち、現在のデータをそのまま使用したい場合は今のうちにコピペしておいて下さい。当局では自ゲーでサブメニューを 使う関係上どうしても修正が必要になりますので、MadeinGAPANでも次回更新ですべて修正させて頂きます。
平成16年3月25日 [No.831]
やれやれ、エスカレーターの全面改良工事で1日かかってしまいました。今度こそ逆走は完全阻止です。
ただ、乗る直前にShift+Enterを連打しての超速ダッシュ機能は構造的にはバグということになりますが、あえて高等テクとして
残すことにしました。従来よりセキュリティーは上がっている分、難易度は高いです…ってか恥ずかしいのであまりやらないでおくれ(^^;A
でも慣れればマップ移動は素早くできるかも……? とはいえ階段を駆け上がった方が絶対に移動は早いはずです。所詮は苦労の割に演出でしかないんでよすね~、これ。
更新はコンビニ完成と同時に行います。
実は最近、作業の息抜きでツクール作品をやっているのですが、つい移動がだるくてShift+Enterを押してしまう癖がついてしまいました。何も起きませんけど……。
平成16年3月26日 [No.832]
正直、「コンビニ」をテーマにチップを組むと非常に面倒なことになってしまいます。何しろ「食品売場」「書店」「金融機関」「雑貨屋」
「飲食店」…等々の陳列棚をそれぞれ一部だけ寄せ集めたようなものですので……。すなわち、「コンビニ」というチップセットを
作るとコンビニは完璧に組めるでしょうけど、その他の店についてはすべて不完全なチップセットとなり、後で不足分を追加
するとなれは複数のチップセットを要することになる。それじゃあコンビニとは別に他の店をテーマにしたチップセットを組むとなるっていうと
必ずやコンビニチップと重複収録されるチップが存在する……とな。やれやれ、多くのツクーラーはコンビニがお望みでしょうけど、
この複雑な事情をどう解決するのさ……。まあ現在コンビニに装備品売場を作りたいという現実にはあり得ない注文もあることですし、
作者はコンビニはほとんど利用しないため、コンビニ限定チップセットはMPの残量次第ということになりそうです。キャラセット
をあるったけ用意するのでバイキング方式で配置して下さい。
そういや、今日は近所でセブンイレブンが新規開店だとか。ちなみにその場所にはこの前までデイリーヤマザキがあり、その跡地に
できました。徒歩5分もかかりませんが当局からは4番目に近いコンビニです。ちなみに徒歩10分以内には24時間営業の
スーパーが2軒、何という乱立状態……。
平成16年3月27日 [No.833]
コンビニを組むのに必要なブツは揃いましたが、チップセットとして使えるようになるまではここからが長いのです。 いつも通りに収納、テスト、修正の繰り返しの後に見本作成、HTMLの書き換えを経てやっと更新です。地味過ぎて壊れます。 外はお花見日和ですが、週末は留守番が決定です。新年度も全く生活に変化はありません。あーやれやれ。
平成16年3月28日 [No.834]
コンビニチップの収納作業をしたところ、キャラセットは4枚となりました。只今工事中のA~CのCを2枚に分割することで 落ち着きそうです。多少の空白は後から他の店用に追加するとして、コンビニの単独更新は可能です。 突貫工事なら今月末に間に合うかも知れませんが、他のコンテンツもあるので更新は4月1日以降の予定……?
平成16年3月29日 [No.835]
用事があって電車で1時間かかる場所までちゃりで往復しました。桜はあちこちで満開でしたが、のんびり見ている余裕も ありません。結局3月は学生が暇なせいで収入ゼロ。交通費もろくに払えないとな……。
平成16年3月30日 [No.836]
コンビニの小物ができたとはいえ、マップチップ本体がまだできていません。「通路・玄関Z」を使っても可能ですが、 それだと食品売り場に限ればできても、デパ地下に併設されているような軽食コーナーまではカウンターや椅子が不完全のため 難しいです。そしてキャラセットのレジカウンターの上にキャラセットの買い物籠を載せるような演出が非常に面倒なため、 レジの一部をマップチップに収録することにします。一連の作業によってコンビニ、スーパー、デパ地下等の食品売り場の他に 飲食店も組める予定ですが、一応メインは食品売り場です。容量的に飲食店のうちの厨房や学食・社食といった大食堂については 学校シリーズの家庭科室に併設される予定です。飲食店チップでは酒場やカラオケボックスにあるような 長椅子やお座敷の収録が容量的に微妙なのですが、これらが入ればカウンターの奥の厨房を出さない限り食品売り場と飲食店を両方メインにできるのですが……。
平成16年3月31日 [No.837]
あーあ、今年度中に内装のgw規格リメイクを全部終わらせる予定だったんですが、結局やり残し多数のままです。 まあ新年度ったってここ数年生活はちっとも変わっていませんが……。自ゲーが出来る以前に素材が全部 揃わないことにはこの生活も変わることはないでしょう。やれやれ。
平成16年4月1日 [No.838]
全く何も変わらない新年度です。そういえばインスタントコーヒーを買いに100円屋に行ったら、陳列棚にこっそりと 「105円」と書かれてましたね~。内税表示を義務付けたのって、結局後で税率上げても目立たないようにするため? この掟で一体どれだけ店が書き換え作業で負担になったんだろうか……?
平成16年4月2日 [No.839]
とりあえずコンビニを完成させるためのマップチップとキャラセットができたので更新します。マップチップは非常に 漠然とした構造ですが、コンビニにさほど関係ない飲食店と階段が収録してあるのは、最終的にデパ地下やショッピングセンターを組めるようにするためです。 最近では軽食コーナーも完備された24時間営業の大型ショッピングセンターも多いですからね~。かつては深夜時間帯 といえばコンビニの独壇場だったのですが、今は便利になったものです。夜出歩くことはほとんどありませんけど……。
平成16年4月3日 [No.840]
たとえチップセットが全部できたとしても顔やモンスターがまだ全然足らないというのが現在未解決の問題です。 そこで水面下ではスキャナーとフォトショエレメンツを用いた顔とモンスターの試作が続いています。 多くの素材屋さんがこの方法でやっているわけですから少ない予算で何とか設備を整えたものの、完成するかどうかは未定。 でも誰も作ってくれないのでやるしかありません。あーやれやれ。
平成16年4月4日 [No.841]
チップセット作りは少しばかりお休みして、現在猛烈に進めているのは顔グラとモングラの開発です。 顔はエキストラまで全員表示させる予定は無いのでさほど負担は無いのですが、問題はモングラ。 現時点で絶望的に不足しています。このままでは自ゲーの戦闘システムがとても組める状態では無いので 自分で作るしかありません。でも配布できるほどの質まで上げられるかは未定なので、当分配布予定はありません。 紙の絵をスキャナーでデジタル化しただけのものならいくらでも用意できますが、そっから先色塗りをやってくれる人、猛烈に募集中……。
平成16年4月5日 [No.842]
そして今日もフォトショエレメンツ2.0を起動させるのであった。フォトショ7.0にはこれよりすごい機能がある……ってのが
ちょっと想像できませんね~。エレメンツだけでもかなり高性能ですぜい、「スキャナー買ったおまけ」とは思えないほどに…。
ただやっぱり毎日使い込んでいるALFARの便利機能に比べると操作が1~2段階余計な機能が少々。こればっかりは慣れるしかないようですねー。
あ、ちなみにチップセットはALFAR以外はまず使いません。今フォトショでやっているのは顔グラとモングラの修行です。
もう何回描き直したことか……。あまりの技術の無さに己の無能さを感じておりますが、一体完成の日は来るのでしょうか?
「『やればできる』は魔法の合言葉……」済美高校校歌より……彼等は本当にやっちまったな~。
平成16年4月6日 [No.843]
世間一般には新年度が始まったようで、当局のアクセス数もまた元に戻りそうです。暇だった学生が活動を始めれば 少しは求人倍率もまともになるでしょう……(もちろんバイトのですが)。とにかく無駄に動くと金がかかるので、いつも通りに求人サイトを 検索しながらグラ描きが続いています。全然生活が変わんな~い……(--;A
平成16年4月7日 [No.844]
ようやくモングラ第1号完成……? 誰も描いてくれそうにないので最低でも数十体は必要ですが、 まだ1体描くのに1日がかりです。マップの工事も再開しないと両手を出しておねだりしている人も多いようですし……。 素材屋ってのは本当に割に合わないですね~。世の中には気に入らない素材屋に対して攻撃を仕掛ける輩も居るらしいですが、 欲しいものが無ければ自分で作るより他に方法がありません。そもそもそれがツクールなんですけどね。
平成16年4月8日 [No.845]
RPGツクール2000対応現代風モングラは4月10日リリース予定です。まだ3体しかできていませんが、当日は できた数だけリリースします。歩行グラには対応してるかというと、かなり微妙……。 な~に、対応してなきゃ 後から歩行グラを作るまでよ、はははははは……(怪)
平成16年4月9日 [No.846]
モングラ1体、顔グラ1人描くのには最短でも2時間はかかっています。仕事人ならもっと早いんでしょうね~。所詮まだまだ ド素人なもんで……。てなわけで明日デビュー予定の人型モングラ?は計6体の予定です。まだシナリオがまとまってないので 具体的に必要なモンスターが未定な要素が多いのですが、とりあえず使いそうなものからといったところです。
平成16年4月10日 [No.847]
さーて、モングラも描いたことだし、戦闘システムの構築でも始めますかねー。サイトの更新には関係ないですけど……。 何だかブーイングが来そうなのでグラ描きはこっそりと進めることとします。まだ主人公の素材も揃ってないし、 バトルもシステム自体はデフォルトのものですがエンカウントシステムは自作だしで、どっから手を付けたらいいのか未定。 世間一般には計画性があるように思われていても???案外行き当たりばったりで作っています。
平成16年4月11日 [No.848]
現在バナーの交換作業を行っています。お持ち帰りでリンクしている人は工事が済んだものから適当に持ってって下さい。 直リンクなら更新するだけで変わります。だけど全部とっかえるとなると面倒ですねー。まだフォトショではgifアニメって 作ったことがないんで1個は放置ですかな……?
平成16年4月12日 [No.849]
現在猛烈に自作ゲームのシステム構想を練り練りしまくっているため、素材作りが若干遅れる可能性があります。 作業を最短距離で進めるため何卒御了承下さい。で、肝心のゲームシステムはというと……さすがにそれは明かせません。 バトル関連は完全自作はしないでツクール2000のシステムを使うことにします。一部ではあのシステムでは AIがアホということもあってバランスが取れず、満足に作れないという意見も多々あります。しかし0から自作するのは 面倒な上に必ずしも面白さが追求できる保障はありませんので……。2000、2003を問わず、どっかにあのデフォルト戦闘システムを 使った面白いRPGってないですかね~??? シナリオや素材でバトルの単調さをごまかしているのは無しですよん。
平成16年4月13日 [No.850]
モンスターと主人公を用意しておいて先にバトルシステムを構築。それからとりあえずマップを組んで シナリオは後付け……!? 何だかわけの分からないゲームの作り方ですが、実際それをやっている人は リンク先にも居ます。今になって国語の成績の悪さが響いているような……。しかし「作者が言いたかったことを述べよ」 何て問題出されたところで、そんなもん作者に聞かなきゃ分かるわきゃないだろうに……。あ゛~、予想通りに シナリオで行き詰まり。本当に完成するのやら……???
平成16年4月14日 [No.851]
主人公候補の顔グラ遂に完成、歩行グラはLサイズを工事中。オープニングは満員電車の中か会社の面接会場かはてまた居酒屋か…? 水面下ではあれこれと計画が進んでいますが、工事が進んでもしばらくの間素材として配布できるものは限られます。 まあ最近は会社や学校が忙しいようでアクセスも減っているので急ぐことはないですかね~???
平成16年4月15日 [No.852]
店シリーズのチップセットを開発しているとはいえ、店員の歩行グラがまだ全然出来ていません。現在は水面下で 主人公の歩行グラを描いているので、ついでに開発する予定もあります。今のところ店員をはじめとした職業別の歩行グラについては、 付属のモングラも用意する予定です。
平成16年4月16日 [No.853]
自作ゲームのシナリオを考える上で断片的なイベントならばいくつか思い付くのですが、それらをどうつなげるかで 完全にハマっています。よく「シナリオ重視」をコピーにしているツクール作品を見かけますが、どうしたらあんなシナリオが 作れるのやら…。つくづく己の国語力の無さを痛感してしまいます。最もファンタジー世界であれば何でもありありなので 考え付かないことも無いし、制作中止となったPS版ツクールでの構想ではエンディングまで幻となったシナリオはできています。 しかし、現在制作中のものは地理はすべて架空とはいえ世界観はモロにド現代。剣も魔法もありません。シナリオ だけでなくともバトルシステムをどうするかもつかみどころなし。アクセスが少ない今のうちにある程度 まとめておきたいのですが、先が思いやられます。あ゛~……。
平成16年4月17日 [No.854]
主人公キャラの制作や設定作業が水面下で続いていますが、その途中で新たにとんでもないシステムを思いついてしまいました。 これだからツクールは何が起きるか分かりません? これを突破口にして連鎖的に開発が進めばよいのですが……。結局 こうすれば後付けでもそれなりのシナリオが出来そうですねー。まさに完成まで明かせないワンマンショーでした。
平成16年4月18日 [No.855]
早速とんでもないシステムの開発が始まりましたが、2000のデフォルトシステムを少々反則的に使うために プログラミングが超絶面倒なことになっています。こういうところはXPだと便利になるんでしょうね~。まあ これが完成するまで2000で作り続けますし、XPの性能も未知数ですので……。とにかく今までちまちまと描き続けた 素材は130%使用してRPGを作ります。何ができるかは内緒……。体験版は出しません。テストプレーは身内に依頼する かもしれませんが公募はしない予定です。
平成16年4月19日 [No.856]
現在かなり面倒なサブメニューを別マップで作成中。呼び出しコマンドはShift+Esc、内容はパーティーの並べ替えや 名前変更等のコンフィグ、取扱説明書、その他メインメニュー(自ゲーではデフォルトのメニュー画面をこう呼ぶことにする)に 入りきれない命令をすべて詰め込み……。今のところ開発順調。しかしMadeinGAPANには収録せず。まさに水面下での 作業であった。まあ連休まではあまりお客さんが来そうにないからじっくりやりませう……。
平成16年4月20日 [No.857]
経済産業省の攻略メモのネタとして組んでいたファイルとMadeinGAPANのシステムとの融合作業開始。 先にMadeinGAPANの変数・スイッチ・コモンイベントIDをそれぞれ800番後退させた理由はここにあります。 とりあえずIDの被りは無く作業順調。皆様にとっては本当にどうでもいいことですが、一応当面必要な素材が具体化されつつあります。 まずは歩行グラの強化から始まりそうですが……?
平成16年4月21日 [No.858]
エンカウント方式はランダムとシンボルの併用、パーティー表示はDQ方式の予定のため、この周囲のシステムは すべて自作、更にサブメニューを常に呼出可能にして、時間経過に長時間歩行による体力消耗まで組み込むとなると、 並列処理が一体いくつになることやら……?(実はまだありますが内緒) 実験当初は処理落ちの壁にぶち当たって 一時期お蔵入りにしたのですが、後になって並列処理に0.1秒程度のウェイトを入れることによって解決することが 判明したのでした。この情報を得たのはドラポケのチャットなのですが、最近行ってないですの~……。
平成16年4月22日 [No.859]
どーーーしても解決できない改良DQ歩行システムのバグにより昨日からずーっと悩み続けています。 カンニングしようにもこんなことやってる人は居そうにないし……。あーやれやれ。これが解決できないと素材作りも進められないでしょう、 多分……。
平成16年4月23日 [No.860]
やっと数日かかってDQ型歩行システムが完成。といっても開発したのは見た目はDQ型のようでも構造は少々違います。
同じ並び順で180度転回しようとすると2番目のキャラとごっつんこして怒られます(お馬鹿……)。しかし、コンフィグで
システムを有効にすると全員が定位置で回れ右をして並び順がそっくり入れ替わってしまいます。
当局での命名は「スイッチバック式DQ型歩行システム」、又の名を「まわれ右システム」……。一体何のこっちゃ???
何でこんな面倒な構造にしたかと言うと、「すり抜け」を使用すると一人分しか通れないような狭い通路で逆走できてしまうのは不自然ですし、イベントが重なった時の
通行属性の優先順位の設定に問題が生じる恐れがあるからです。巷の攻略サイトやツクール作品で紹介されているシステムはあまり熟知していないのですが、
この方法でやってるゲームは……あったら教えて下さい。開発段階でカンニングはしていません。もちろんMadeinGAPANでおなじみの?Shift+Enterによるダッシュも
パーティーの隊列を乱すことなくOK。……ところで、シナリオ構想は最後まで1人パーティーという案もあるんですが……(開発した意味がないじゃんか!!)
※DQは○○○ェ○○○ッ○○の商標です。MadeinGAPANは常に1人パーティーのため、サンプルの作成予定はありません。攻略メモは……。
平成16年4月24日 [No.861]
ならべかえと名前変更のサブメニュー組み込み完了。一応メニュー関連のシステムはここらで置いといて、 いよいよバトルシステムでも作りますかね~。それより当面必要な素材はある程度までまとまったので、 そっちの方も取り掛かることにします。何はともあれすべての年代層の歩行グラと職業別の歩行グラが欲しいし、 それに対応するモングラがないとバトルシステムも組めない。マップもいい加減片付けないとならないし……。 連休は全然予定が無いのでいつもと変わらずに作業が進むことでしょう。全然作業が減らな~い……。
平成16年4月25日 [No.862]
素材制作再開。まずは全年齢層補完のために子供と老人の歩行グラから取り掛かっています。モングラの下絵の 量産も再開しました。結局モングラが揃わないとバトルシステムが組めません。そういえば歩行グラが揃っても それを配置するマップが……。あーあ、そしてまた地味な作業が延々と続くのであった……。
平成16年4月26日 [No.863]
歩行グラはドット打ちがひたすら面倒なため、1体描くだけでMPの消費がかなりでかいです。よってモングラの
下絵も並行して量産しています。
ところで、スキャナーで取り込んだモングラの線画に色を塗ってくれる人は居ませんか~???
下絵を量産したまではいいんですが、他の作業ができなくって非常に憂鬱なんですけど……。規約関連は
蚤の市と同じでいいですから、名乗り出た場合はモングラと顔グラの線画だけの配布もやります。ファイルサイズが
でかくなるのでそれ以上の作業で中断しての配布はしません。
平成16年4月27日 [No.864]
今日と明日は12時間労働の連荘のため、いつもの長い文章は期待しないで下さい。しっかし給料入るのは
連休の後なので長い休みの間はひたすら貧乏ってのも…あーやれやれ。
ところで、アウトルックがお馬鹿なのかLIVEDOORのメールサーバーがイカレているのか、今日は起動するたびに
同じメールが何通も来やがるので実に鬱陶しいです。それに右クリックでWeb上の画像を保存しようとするとbmpにしか
ならないし一時ファイルが保存できないし……。スパイウェアを抹殺する方法を試してみたのですが、どうにも事態が
改善されません。マニュアルが英文なんだもんな~……(--;A ここで一時ファイルを全消しするとまたまたまたまた…40GB
のHDD容量を持て余すことになるので、何とかしてスパイウェアだけを抹殺したいのですが……。
平成16年4月28日 [No.865]
今日も12時間労働のためろくにレスができません。あまり時間が無いので落ちます。29日以降は予定がないので 長いレスを御希望の方はそれまでお待ち下さい。あー疲れた……。
平成16年4月29日 [No.866]
世間一般的に黄金週間というものが始まったみたいですけど、365連休…もとい年中無休の当局には特に関係ないばかりか、 逆に給料の振込みが遅れてしまうので迷惑な話かも……?よって特に出かける予定も無くいつも通りに作業が続きます。
平成16年4月30日 [No.867]
いよいよ素材屋から攻略屋に転向か……!? 昨日と今日とでまた自ゲーで使うシステムを開発していました。 今度のは題して「2進スイッチシステム」。カテツク版ではツクール3まで変数が存在せず、スイッチを 変数代わりに使う「スイッチ2進法」なる攻略法が一部のヘビーツクーラーの間で使われていましたが、 「2進スイッチシステム」はその逆のようなもので、1個の変数で19個のスイッチを作ってしまうというものです。 こんな面倒なことをしなくてもスイッチはMAX5000個(実は999999個)作れるので世間一般には実用的ではありませんが、 後々のことを考えると5000個では足らなくなる恐れがあるもんで……。それにSE/PGというのは常により少ないメモリー容量を 追求するものなのです。実際なれませんでしたけど。
平成16年5月1日 [No.868]
モングラが無いとバトルシステムが根本から組めないので、結局素材作りから逃れることはできません。 しかしモングラはどう頑張っても1体片付けるのに最低2時間はかかってしまいます。フォトショで色を塗ってからレイヤーを統合した後も、 実際にツクールにインポートしてテストバトル画面を見ながらALFARによるドット修正の繰り返しとな……。モングラは2000向けのため MadeinGAPANへの収録予定はありませんので、1体単位でも完成次第更新します。最低でも100体は必要なのに全然進まない~!!
平成16年5月2日 [No.869]
現在モングラ量産中……なのですが、今日はあまりの眠気に完成したのは1体。こんな亀のようなペースじゃ
どうしょもないです。1日3体としても目標値まで約1ヶ月。まだマップも歩行グラも終わってないし……。
こうして多くのツクーラーが挫折してゆくものですが、当局にその文字は存在しません。
ところで、よくゲームの制作期間についての話題を聞くことがありますが、素材「さえ」揃っていればどんな長編でも
1年ぐらいで何とかなるでしょうね~。しかし現在作っているものは素材作りで既に2年半、世界観の設定から
さかのぼるとなると……約25年です。ここに来るお客さんの過半数は生まれていない……!?
平成16年5月3日 [No.870]
結局モングラは完全に1日1体ペースです。ということは100日あれば100体できる……?こうなると歩行グラやマップチップも 1日1個作れば吊り合うということでしょうか。水面下で自ゲー作りも並行しているせいで同じものの量産が難しくなっていますし、 この方が作業効率がいいかも……?
平成16年5月4日 [No.871]
とうとう戦闘背景の作成も始まってしまいました。写真を加工するためRTPやハンドブックのものと混ぜるのが難しいため、 結局全部自分で加工するしか無さそうです。セオリー通りにフォトショエレメンツの出番ですが、後で減色処理が 必要になるためポスタリゼーションやカットアウトである程度色の数を減らしてからシャープをかけて領域別に色をぼかしてまとめています。それなりのものができましたが、 どうしても写真の領域から抜け出せません。もっといい方法があれば募集。それにしても何で減色はPadieの方が性能いいんだか……?
平成16年5月5日 [No.872]
あ~、やっと連休が終わった。これのせいで給料振込みが遅れて何もできませんでした。いつもと全然変わりませんが……。 これで7月までは再びアクセスの少ない状態が続きそうなので、自ゲー作りが進められそうです。 工事中の素材のジャンルもかなり多彩になっていますが、どれが先に更新されるかは作者の気まぐれということで……。
平成16年5月6日 [No.873]
引き続き戦闘背景を量産中。しかし内装の元画像が少ないので徐々に速度が低下しています。外装は堂々と撮影できますが、 内装ってのは駅等の公共物なら何のためらいもなくデジカメが取り出せても、店や金融機関やオフィスや役所や工場の内部 となると……。携帯電話を取り出すふりをして(実際所持してませんが)こっそりと撮影したものは構図が滅茶苦茶なので、 加工する量もかなり多くなっています。それでも飲食店とパチスロホールは完成させました。撮影場所は一切極秘です。
平成16年5月7日 [No.874]
必要な戦闘背景をすべて揃えるには元画像を他から持ってくるしか無さそうです。幸い加工も配布もオールOKの写真素材屋さんは いくつかあるようですが、それでも入手の難しいのがいくつかあるんですよねー。ここは腹をくくってこっそりと撮影(何なんだ~) するか、はてまた……。こういう時にカメラ付き携帯があると便利なんですがねー。
平成16年5月8日 [No.875]
うーむ、今更ながら戦闘背景の配布をしようかどうか……?かなり加工したとはいえ写真とも絵ともつかずという感じだしRTPと互換しにくいし、 よくある同人ゲームサイトのフリーの背景画と比較するとかなり外道な方法で作っているのでどうしたものか。 まあ作者によって画風に差が出る素材ってのは必要なものを全部自作してしまうのが一番手っ取り早いのですが、 そうなると元画像が完全に不足状態。よって配布保留のまま他のものをとっとと再開ってことになるんでしょうかねー。 需要があれば一応完成している12枚はすぐにアップしますけど……。
平成16年5月9日 [No.876]
改良に改良を重ねてやっとファイナルアンサーとなるようなタイトル画像が完成。写真を加工したとはいえかなり 絵画に近い状態になったので、これを戦闘背景にも応用できないものかと実験中です。どうやら夜や闇といった 全体的に暗い画像は絵画に近い状態にしやすいようです。要は写真の光沢や明るい色をどう消していくかが攻略のカギのようで……。
平成16年5月10日 [No.877]
今日は5月10日でごとりんの日……というのは嘘です。とうとう作者がさいころを投げてしまったのでもはや後戻りはできません。 自作現代和風RPG「MadeinGAPAN RPG(仮)」はとうとう本格始動となってしまいました。まだ全然素材が揃ってな~い、と同時に シナリオ全然できてな~い。本当に完成するのやら……???
平成16年5月11日 [No.878]
あ゜~!シナリオが~!!シナリオが~!!!(壊)システムや素材だけではRPGは作れません。何でみんな簡単に 思いつくのでせう。別にできないものは後回しにしといて山積された素材を片付ければ時間的には節約できます。 しっかしな~、いい加減エンディングまでの流れ図が完成しないことには今後の計画が……あ~やれやれ。
平成16年5月12日 [No.879]
あまり事態が変わっていませんが、戦闘関連の大まかなネタがやっとまとまりつつあります。具体化すれば 必要なモングラや戦闘アニメが一気に明確になりますが、果たしてどうなることやら……。今はアクセスも少ないし、 来週いっぱい仕事が続いているので更新作業はほとんど進みません。しばらくはネタ出しに専念させて頂きます。
平成16年5月13日 [No.880]
来週まで仕事が続くのでしばらくは攻略メモのようにブツクサと書くことにします。
RPGツクール2000/2003の戦闘の面白さを著しく低下させている元凶……それが「オート」コマンドかと思われます。
奴は頭が悪過ぎます。それでいてデフォルトシステムから撤去することができません。全くもってして困った奴です。
現在猛烈にバトルシステムの構想をねりねりこねこねしていますが、奴が居ることが最大の難関です。
何とかして奴の馬鹿なAIを隠蔽するようなシステムを開発したいのですが……。
平成16年5月14日 [No.881]
デフォルト戦闘システムでは面白いRPGが作れないという人が居ます。完全自作戦闘システムこそが絶対的な存在であると 崇拝する人が居ます。しかし、当局の考えは両者にもあてはまりません。残念ながら現時点では両方ともかなり的を得た意見で あることは事実です。だからといって備え付けのシステムは本当に性能が悪いのでしょうか……? 思わず「はい」と言ってしまいたく なりますが、それでもあれを使用することにします。だって~0から自作してたら面倒なんだもん。だけどバトルイベントでコモンイベントが 使えないってのは痛過ぎますよ~!!まあ強引に数百行のイベントをちまちまと繰り返し並べればできないことはない……? それといわゆる「ファイナルアタック」が作れない。じゃあ何で「敵のHPが0%~」という条件が 設定できるのさ?敵はHP0をもって戦闘不能とみなされるのでそれ以降のイベントはすべてカット。そりゃあ複数の中から1体がやられてまだ バトルが続くというのなら可能ですけど……。
平成16年5月15日 [No.882]
当初計画していた戦闘システムが全く思い通りになりません。予想以上にデフォルトシステムは性能が悪いです。 無理矢理できないこともないのですが演出的にどうしても納得の行かない要素多数。あ~やれやれ、まだ手を付け始めた ばかりとはいえ、これじゃあ完全自作でやりたくもなりますわな。それでもデフォルトシステムを使うってのは意地なのか単なる 悪あがきなのか……?数多くの問題が解決されないと素材作りが再開できそうに無いので御了承下さい。
平成16年5月16日 [No.883]
更に2000の戦闘システムのイベントに愕然とする事実が発覚……。何故通常使える「能力値の増減」がバトルイベントに無いのさ? 何故アイテムと特殊技能はバトルイベントで「増減」はできるのに「発動」ができないのさ?(←もちろんHPMPの増減だったら戦闘アニメと組み合わせれば可能だが他のパラメータ操作までは無理) こうしてみると、「2000の戦闘システムってのはHPを下げるより他に機能が無い」 っていう無能な構造がばればれですね~。これで何度計画変更を余儀なくされたことやら……。まあいずれもかなり強引にやれは不可能というわけでもないですが、 それにしても戦略性無さ過ぎ……。折角外部データがほぼ無限に使えるってのに、「RPG」という機能でカテツクに劣るとは……。 あーやれやれ、また計画の立て直しです。面倒臭~。
平成16年5月17日 [No.884]
突然ですが、以下の「モングラ」を見たことのある人は当局まで……。
動物・虫(野良犬、野良猫、蚊、蝿、ゴキブリ、鼠(1匹)、猪、猿……)、機械・ロボット(ア○ボ・ア○モ・
ロボット犬・防犯カメラ・レーダー・センサー・パソコン・スパコン・重機・兵器・時限爆弾・クローン生物・突然変異で生まれた動植物……)。
その他現代日本に存在する動く物体であれば何でもOK。全部使うかどうかは未定ですが、自ゲーはフリーウェアの予定です。
平成16年5月18日 [No.885]
仕事から帰って晩飯食って風呂に入ったら寝る時間ではまともに作業が進められるわけがありません。てなわけで 1回休みです。戦闘背景で工場や会社の中というのが欲しいところですが、個人情報を扱っている会社となると とてもデジカメを出すわけにいかないのでNG。よってただただ時間を消化するだけです。まあ短期なのでそのうち元の生活には戻りますが。
平成16年5月19日 [No.886]
リメイクも全然終わらないまま新作マップチップの構想さえ出てしまい、この先一体どうなることやら……。 6月は祝日も無いし、今は国民揃って忙しい?季節なので、総合的にじっくり計画を立てています。 闇雲に素材を増やしても効率が悪いし、当局もあまり時間が取れないもので……。
平成16年5月20日 [No.887]
当初は自ゲーの舞台は津倉島以外に予定が無かったのですが、シナリオの都合上他地域のマップが登場する可能性が あります。となるとそれ用に素材が必要になるので更に面倒なことが……。実はまだ全然シナリオが具体化していないのですが、 それじゃあ何故にサガフロ形式のマルチシナリオにするのかというと、「より多くのプレーヤーがはまるようにするため」といったところです。 中高生にとってはよくあるRPGのキャラとは世代的に一致するので問題ないでしょうけど、おじさんはそうも行かんのですよ……(汗) しかもプレーヤーが女性なら多分女性キャラの方がなりきりやすいでしょうし……。「RPG」とはバトルとイベントを消化して謎を解くゲームと 思われがちですが、本当の意味は「役割を演じるゲーム」なわけで、国語の成績が悪いにもかかわらずかなり無理しています。 ツクーラーが面倒臭がっていたらそのまんまプレーヤーにはねっ返りますので……。
平成16年5月21日 [No.888]
週末までの予定だった仕事が早く切り上げになったので、更新作業が再開となります。何から取り掛かるかは未定ですが、 今日は猛烈に疲れているのでこれでおしまい。
平成16年5月22日 [No.889]
必要なマップを具体化させるにはシナリオが絡んできます。そしてツクールの場合、シナリオを具体化させるにはバトルシステムが絡んできます。
え?それは違うって?しかし自ゲーではどうしてもそうなってしまうので……。こういう図式が成り立つとなるとやはりRPGにはバトルの占める要素が重要になるわけで、そう簡単に先に進ませてはくれないようです。
元はといえば2000のデフォルトシステムのせいですが、その仕様を熟知しないまま計画した当局にも問題あり……?
しかしあれはいくらなんでも酷過ぎですよ。必要なモングラもシステムの出来次第といったところでしょうか。
こんなにもバトルシステムに確執してたら素材の更新が遅れるって? めんぼくない。しかしそこまでしないとだめなんですよ~。
いかんせん剣も魔法も無いド現代のバトルを2000のデフォルトシステムで作るってんですから、その道のりは果てしなく遠いのです。
平成16年5月23日 [No.890]
自ゲーにおいてはオリジナルのパラメーターが1つ存在するのですが、こいつをバトルシステムにどう組み込んだらいいかが 2000のへっぽこ仕様のために大問題になっています。バトル中にイベントでHP/MP以外のパラメーターが操作できないとなると、 他の要素も含めて戦闘処理直前にコモンイベントで前処理をすることになりそうですが、ここまでは特に違和感なくできるとしても、 問題は戦闘の後処理でどのくらい違和感が生じるかです。経験値や戦利品の表示はどうしたって戦闘画面が出ている間に 出したいですからねー。通常画面に戻った時に処理を行って表示というのも……うーむ、デフォルトシステムのお馬鹿……(--;
平成16年5月24日 [No.891]
オリジナルパラメーターを組み込んだバトルシステムの中枢を構築中のため、しばらくの間素材制作に影響することが 予想されます。当初の計画がかなりねじ曲げられたせいで全面改良という目に遭ってしまい、この先どうなることやら……? 何とかして今月中には素材制作を再開させたいところですが、この山を乗り越えないととても先に進めないので何卒御了承下さい。
平成16年5月25日 [No.892]
エクセルを使ってのパラメーター調整作業が始まりました。既存の攻撃力・防御力・精神力・敏捷性に加えて 謎のパラメーターが絡んだダメージ計算のため、かなり面倒なことが起きています。バトル自体もすべての敵がただ HPを減らすだけの単純なものではないので……??? 謎のパラメーターは戦闘画面の直前直後で操作しなければ ならないので、エンカウント部分は完全自作。しかも構造上「戦闘テスト」でテストバトルができません。まあ当局のPCではどういうわけだかフルスクリーンで 戦闘テストを始めようとすると「無効な敵グループが指定されました」となって強制終了する仕様ですんで大した差はないのですが……!?
平成16年5月26日 [No.893]
実は「列車素材元ネタ写真館」も更新していますが、素材ではないしあまりにもマイナーなので履歴には書いていません。 「只今工事中」では大幅な更新となりましたが、単に素材市場のHTMLの書き換えが面倒という説も……?これだけ 素材の数が多いといい加減管理も大変です。でもまだ必要な素材の半分ぐらいしか揃ってないのです。素材開発ばかりでは 同じ作物を栽培し続けて畑が痩せるのと同じ?ようになってしまうので、たまには自ゲー開発も進めさせておくれよ~。
平成16年5月27日 [No.894]
エクセルを使った戦闘関連の数値計算はようやく先が見えたといったところです。オリジナルのパラメーターがあるとはいえ、 理論上の計算でさえ2~3日かかるとなると、実際数ヶ月で作り上げたゲームってのは相当な丼勘定で調整しているんでしょうか。 それとも単に当局がトロいだけ……??? 色々と試してみましたが、どうやら戦闘バランスの核となる攻撃力・防御力・精神力・敏捷性 の4つは、(主人公の固有数値)≦(装備による増分)に設定しないと大して差が出ないというのが結論となりました。 さもないと高い金を払って装備を固めるのがあまり意味の無い行為となります。特に精神力はLvによって目一杯メリハリを付けないと 本当に無意味です。何だか最近の政府広報やGHKは攻略メモと化していますが、そのうち整理して更新すれば間が持つかも……!?
平成16年5月28日 [No.895]
バトルシステムの仕様があれなもんですから、この際方針を変えてみようかという計画が浮上しました。「HP」を 「戦闘能力(戦闘意欲)」という概念にしてしまって、それぞれの敵に応じて使える技術を限定させるという方法です。 これならば目的は常に「HP→0」ですからデフォルトシステムにさほどひねくれることはない……と。今のところ敵は 人間系・人間以外の生物系・機械系・無形系(?)と分類される予定なので、戦闘突入直前直後にイベントで使える技だけを 一括制御……。うーむ、面倒だけど理論上は可能。さて、一体どうなる……?
平成16年5月29日 [No.896]
HPを戦意という概念に替えてしまうとすると、現在議論が続いているのは装備強化による影響です。 例えば「人型モンスター相手に討論で勝負する」ような特殊技能?主体のバトルの場合、剣&鎧を装備しようが 素手&海パン一丁で戦おうがダメージに変化は無いですからねー(まあナイフや銃をちらつかせれば敵がおびえて 攻撃力アップという考えもありますが……)。となると、4つのパラメーターの増加はこの際主人公の固有値のみに頼るとして、 装備は属性強化にすべて充てるという構想が浮上したのでした。例えば「きわどいドレス」は人・男属性に有効だがそれ以外は 効果無し、「不法電波発信機」は機械・コンピューター属性に有効だがそれ以外は効果無し、などなど。実際うまく行くかどうかは やっていないと全く分かりません。机上の空論説もあり……。
平成16年5月30日 [No.897]
自ゲーのタイトルについてはシナリオがまとまったところで発表する予定ですが、相変わらずさっぱりまとまりません。 世の中のツクーラーの統計学的推測ではシステムよりシナリオ作りを得意としている人の方が多いような気もしますが、 何故にそんなに簡単にできてしまうのやら……? 今は出演するモンスターを具体化させればある程度はシナリオ作りが 進む……かもしれませんが、やっぱり根本的に国語力が無いとだめなようです。あーやれやれ、暑さでCPUが……?
平成16年5月31日 [No.898]
水面下では早くも公式サイトの作成が始まっています。いくら何でも早過ぎますが、こうしているうちにいいネタが思いつく
かと思いまして……?それにいずれ必要になるし、公表する段階になって慌てることも無いかと。
一方、依然として難航しているバトルシステムについてですが、実は水面下では別にとんでもない構想が存在します。
それは通常の「合法モード」とは別に、破壊殺戮何でもありの「アウトローモード」を作ってゲーム開始時に選択できるようにする
という構想なのですが……。しかし現実にこれを作るとなるとかなりきわどい問題が生じるため、実現するかどうかは未定。
近年は現実とフィクションの区別の付かない輩が多いですからねー。困ったものよ……
(--;A
▲巻き戻し
平成16年夏 16.06.01~16.08.31 (No.0899~0990)
平成16年6月1日 [No.899]
8日発売のテックウィンにはXPの体験版があるとか。現在作っているものは引き続き2000で完成を目指すことが 決定しているとはいえ、何だか気になりますね~。果たして1280円の投資は高いのか安いのか……? ところで、もしバグが見つかったら7月22日の発売までに直してくれるんでしょうか? とはいえ 動作環境によれば当局のCPUの周波数が67MHzほど不足しているので正常に動くかどうかが疑問です(へぼ~)。 秋葉原あたりで800MHz以上のCPUを見つけて載せ換えるか……しかし現在のマザーボードでは933MHzを超えるCPUが載らないので、さもなければ ペンティアム4のギガ単位のCPUとそれが載るマザーボードを格安で買ってきて大手術。これぞ自作PCだからこそできる荒業ですが、そこまでしなくても強引に動かせばどうにかなる……?
平成16年6月2日 [No.900]
非常に簡単な骨組みとはいえ、つ…遂に主人公キャラの相関関係図が完成……!? へぼへぼな国語力のために非常に 遠い道のりでしたが、何となくここからは一気にシナリオが具体化しそうな予感……? これさえ出来れば必要な素材が 完全に具体化しますから、素材開発の加速も期待されることでしょう。てなわけで向こう3ヶ月ほどの計画を立て直したのですが、 6月中はシナリオの完成を目指しながら必要な素材を具体化、そしてあとあとXP素材への転用を構想に入れながらも8月末をメドに 必要な素材を揃え、9月以降はいよいよプログラミング開始……。あくまで計画に過ぎませんがね~……。
平成16年6月3日 [No.901]
対ツクールXP対策として、PCの臓器移植手術を行います。ハード的にはCPUとマザーボードを交換するだけなのですが、 現在インストールされているドライバソフトのほとんどで設定変更が必要になりそうなので、1日で終わるかどうかは未定です。 明日の政府広報の更新が間に合わなかった場合は医療ミスが発生したものと感知して下さい。
平成16年6月4日 [No.902]
聞いてないよ~!!○ンテルさんよ~……(--;Aという感じの予想外の部品買い足しでやっと手術再開です。 今回性能を上げるのはCPUだけなんですが、わずか3cm四方程度のブツを載せるために、マザーボードだけでなく電源まで必要となってしまいました。 従来の電源が230Wでは確かに弱過ぎですが、当局にはもう1つ使っていない330Wの電源もあります。しかし……マザーボードの 穴ぼこにはまる端子が1つ足りません。そいつの名は「ATX12V電源」。いつこんなもん作ったんじゃ~!!というより当局の 自作PC知識が一昔遅れているというのもまた事実なり……あーやれやれ。
平成16年6月5日 [No.903]
CPUだけならともかくマザーボードを交換したため、載っかっている半導体の関係上、どうしてもOSから何から
再インストールしないとうまく動きません。ツクールを始めとしてまだ済んでないものもありますが、ようやくネット接続や更新作業が
再開できるようになりました。しかし、CPUの周波数が当局比2倍以上になっても、相変わらずネット回線はモデム接続
なので速くなったという気が全くしません。しかも予算の都合でCPUがマザーボードより安いと来たもんだ……(分かる人には分かる極貧ネタ)
それにしても、手術中に重大な医療ミスが発生……!?自作PC歴約5年とはいえ、
接続ミスで初めてPCから数秒間白煙が上がりました。動作テスト中で部品がむき出しの状態だったので幸いにも被害は古い電源の
コードの皮膜が熱で溶解する程度にとどまりましたが(それでも古い電源は使い物にならなくなってしもうた……)、
電源を強制停止させるのがあと5秒遅れていたらPC本体までパーになっていたところです。それでも溶けた皮膜の一部が本体側に飛び散って
焼け焦げた痕跡が……。もしもケースをネジ止めした後だったらすべてが炎上して「完」だったでしょう……(怖~)
平成16年6月6日 [No.904]
とりあえずインストール作業も片付きました。で、まず気になるのが2000/2003の動作の影響ですが、
現状ではフルスクリーンプレー時のフリーズバグの発生率が従来よりも上がってしまいました。
Ctrl+Alt+Delでも復旧しないのでこいつが多発すると非常に面倒なことになります。
多分画像か音声かRAMか常駐ファイルが影響しているので、まだまだBIOSやシステムファイルの微調整が続いています。
状況によっては更に投資がかさむかも知れません。
とはいえ、今まで当局のPCのみ?で発生していた謎のバグ「フルスクリーンで戦闘テストを始めると『無効な敵グループが指定されました』となって
強制終了」は解決されたようです。結局原因は何だったのかは不明ということでこちらば一件落着。
平成16年6月7日 [No.905]
PCの強化は終了し、明日のテックウィン発売が妙に待ち遠しい今日この頃……。何故に体験版ごときに射幸心を煽られるのでしょうか? 素材更新を停止しているのはシナリオやシステムの構築作業のためというのもあるのですが、後ですぐに XP素材に転用できるような2000素材を開発するためというのもあります。XPの公式発表は3月、マップチップの更新は 4月で止まっていますが、それ以降に開発したモングラや戦闘背景はすべてXP向けに途中まで大きめに作ってから2000規格に リサイズしています。すなわち、水面下では既に準備が始まっていたのでした。但し、XP素材を本格的に開発するかどうかは未定ですが……。
平成16年6月8日 [No.906]
平成10年3月にPCを購入して以来ずっとモニターの解像度を800×600に設定していましたが、RPGツクールXPでは1024×768以上にしないと
動いてくれないので、やむなく設定変更しました。お蔭で妙に文字が小さく見えます。フォントサイズ1じゃあ画面に顔を近づけないと読めません。
元々近眼ではありますが、もはや慣れるより他に無しか……。
かくしてRPGツクールXP体験版を入手しました。最も危惧していた変数とスイッチのIDが従来通り最大4桁なのでひとまず安心しましたが、
残りは予想通り。スクリプト次第で無理矢理何とかするしかないと……。それ以外には特に気になる点は無さそうなのでとりあえず購入予定です。
予算があればですが……。早くも現在2000で作っているゲームの続編の計画が???それ以前に早くシナリオ考えろっての…。
平成16年6月9日 [No.907]
引き続きXPの仕様を研究していますが、今のところの評価は”二長一短”ぐらいでしょうか……? 非常に優れた進歩がある反面、今までできたことの一部が
廃止されたというのは実に残念です。少数の人間の意見だけであまり使い道が無いからという理由で廃止というのはどうかと思われます。
使いたくなければ使わなければいいのであって、たとえマイナーなコマンドとてどうしても使いたい人だって中には居るのですから……。
これらはスクリプト操作による復活を願うしか無いようですが、それならばやはり発売時にすぐ使えるように廃止されたコマンドの分は用意して欲しいものです。
本編にはまだ書いていませんが、「ちょっと待てよ~!!」な仕様の一つに「チップセットの変更」の廃止が……。そりゃあ王道系RPGに季節の概念など
ありませんが、月本国には「四季」があります。一体どうしてくれる……???
平成16年6月10日 [No.908]
現時点でのRPGツクールXPにおける総合的な感想は「スクリプトを使いこなして初めて2000/2003よりグレードアップしたゲームが完成する」と言ったところです。 キャッチコピーでは初心者から上級者まで満足が行くようなことを言っていますが、確かに外面的な演出だけに限って見れば従来のツクールを凌駕しています。 強いて挙げればデフォルトの戦闘システムも少しはましになったかも知れません。しかし、全体的に見てデフォルトシステムは内容的に現状維持か一部コマンドの廃止によって 確実にレベルダウンしています。理由は「マイナーなコマンドは初心者向けでは無いので廃止じゃ~。使いたければスクリプトで何とかせい!!」だからでしょう。 要するに「『スクリプトを全く使わないXP』は2000/2003と比較すると、演出面では優れていてもシステム面では凌駕できないので、今後XPが普及した場合に現在よりファイルが重い割には 内容の劣るゲームが量産される可能性がある……!?」というわけです。まあ誰でも気軽に楽しめるのがツクールの良いところなのですから止めはしませんが、 ここでは「XPというものはキャッチコピー以上にプロフェッショナル仕様に仕上がっている」とだけ報告しておきます。
平成16年6月11日 [No.909]
XP素材の規格が大体理解できたこともあり、ようやく2000ゲーム及び2000素材の開発再開の見通しが立ったところです。あとはエンジンがかかるかどうかです。 月本国=現代素材屋という認識が実に高いようなので、とっとと作らないとお客が来ないというのもありますので……(^^;;;;;A XP素材の本格的な開発は 当分行いませんが、試作品なら少しばかりは作ることにします。
平成16年6月12日 [No.910]
XPは自ゲーが完成するまで置いといて、やっとイメージ通りのオープニングテーマ曲をフリー素材で見つけました。 起動直後の数分間はプレーヤーにゲーム世界にのめり込ませるか即刻中止にされるかという非常に重要な時間となるので、 技術的に問題が多い自作MIDIはオープニングには使用しません。かくして最初の15秒ぐらいが完成しましたが、 ここまで作るのに何日かかっているのやら……? この際オープニングはかっこいいテーマ曲に乗せてド派手に作ることにします。 こうなったら○帝○○○ーやT○-○○○Tを目指したいところですが、15秒から先の構想が全然進んでな~い……(--;A
平成16年6月13日 [No.911]
とりあえず素材はモングラから再開しました。従来通りXP向けに大きめに作ってから2000向けにリサイズします。XPでいう「バトラー」は
敵味方両方に使えるので、主人公候補の8人分はXPのバトラーしても用意する予定です。といっても彼等は2000では立ち絵向けに用意するせいもあって、
戦っているようには見えません(ほとんどのモングラは武器を装備してませんが……)。まあド現代世界では通常武具は装備しないので
普通に立っていても十分にバトラーとしては機能する……?
今のところの構想ではオープニングで選択できる主人公は8人のうち2人で、3人目が出現するかかどうかです。主人公からはずれても
途中で全員登場させて戦闘には参加させる予定ですが、そこら辺に居るようなキャラばっかりなので一体どういうバトルになるやら……?
現段階では「こんなんありかよ~!!」というような前代未聞の戦闘が連発、魔法は一切無し、銃や刀剣類は犯罪者と暴力団関係者以外は
装備できない予定です。
平成16年6月14日 [No.912]
顔グラとモングラを描く場合、下絵は鉛筆で描いた後にペン入れをした方が、その時点では面倒でも結果的にそっちの方が早いみたいですねー。 やはり先人の知恵には素直に従った方がいいみたいです。といってもまだまだスピードが全く出ません。シナリオは同時進行で考えるとして、 今はとにかく先に進めるとことから作業に取り掛かっています。状況によっては線画しか出来ていなくても「仮ファイル」としてインポートして ゲーム作りを進めることも検討していますが……顔とモンスターと歩行グラはそれでいいとしてもマップチップは無理ですねー。あーやれやれ、 一体いつになったら素材開発から解放されるやら。まあ2000素材が終わったところでXP素材の開発が始まるとなると永遠に終わらなそうですが……。
平成16年6月15日 [No.913]
只今、自ゲーのオープニング作りに没頭中。おしまい。……え、短過ぎるって? 起動直後に流れる2分26秒のテーマ音楽に乗せた演出で ほとんどのプレーヤーに強烈なインパクトを与えないと、その時点でプレー中止ということにもなりかねませんので……。今まで数多くのツクール作品を アナログ回線でちまちまとDLしましたが、どんなに評判のいいゲームでも最初のインパクトが薄いとイマイチ気分が乗らないんですよねー。 単に性格がせっかちなせいもありますが、年をとるとどうにも感動することが少なくなるもんで……(老) そういや、あのネオリームⅡのオープニングでは 次元空間の背景上をあの「かぼちゃ電車」が突っ走ったシーンには反響が多かったとか……? うーむ、あれは今のところ当局の素材で最も強烈な使用方法 かも知れません。続編でもかなりやってくれそうですね~。
平成16年6月16日 [No.914]
チップセット素材の開発が止まっていたのは単にMP不足だけではありません。後でXP素材への転用を効率よく行うために規格が公式発表されるまで 待っていたのでした。かくして、突然ですが現行のチップセットで使用しているパレットファイルをすべて変換します。現在は配色が完了して随時変換作業中 で、すべてのファイルで重大な色化けが発生しなければ正式に全とっかえします。但し「今のファイルのままでいいよ~!!」という人も居るだろうから 「5.倉庫」に並んでいるものまでは変換しません。適用されるのは「0.部品」「1.外装」「2.内装」にあるチップセットです。詳細は 「只今工事中」で発表するのでしばらくお待ち下さい。
平成16年6月17日 [No.915]
非常にボケた質問ですが、うちの素材ってこんなに多かったっけ~??? パレット変換の該当ファイルは倉庫行きになったものは除外してるってのに、 それでも全然減らな~い……!!素材開発以前にまたMP大量消費です。最近は何だかサイトのHTML書き換えだけで疲れ切っているような感じが します。年よの~(--;;;;;;A
平成16年6月18日 [No.916]
梅雨はどこに行ってしまったんだか……? どうせ外に出る予定は無いのでパレットの変換作業が続いています。更に色配置を改良したので パレットファイルの配置は一旦中断します。今度こそ一部のファイルを除いて一発変換の連続ですが、その「一部のファイル」の加筆修正が どうにも面倒なので更にMP消費。こんな作業ばっかり……。
平成16年6月19日 [No.917]
パレット変換作業終了、素材開発終了、MadeinGAPANの更新作業終了、後はサイトの更新作業……あ゛~面倒臭~、ステータス異常睡眠……(zzz) 最近昼間がどうにも弱いのであった。明日までに何とかなるかな~……?確か更新予定のファイルはマップチップが25枚でキャラセットが 116枚、それに1枚絵が……(面倒だから数えてない)……。そのうちチップの追加が3枚、新しいファイルは1枚です。こうしてみるとざっと見積もっても 素材市場でDL扱いしているファイルって全部足したら300以上あるんですね~、初めて知ったぞえ~……。
平成16年6月20日 [No.918]
やっと素材開発再開の下準備ができたといったところです。HTMLの書き換え中に日付を間違えるという大ボケをかましたせいで全部書き直し。 またMPが削られる~……。ところで、更新済みの素材ファイルは随時上書きアップしているのでパレットが変わっているかどうかは一応御確認下さい。 まあ改造しないでそのまま使うというならば今回の更新はほとんど気にしないでいいんですけど……。
平成16年6月21日 [No.919]
水面下では本格的にマップ組みが始まっています。いざ組んでみると小物を中心に結構足らないものが出ています。 その辺のところはこれからすべて列挙した後で素材開発が再開することになるでしょう。実は既にラスダンを組み始めていたりして……!? 最終決戦地もラスボスも一応決まっているというわけなんですが、そこに至るまでのシナリオがさっぱり……。 この際「ラスダンだけしかないダンジョンRPG」というとんでもない構想もあるのですが、それは間違いなく却下されそうです。
平成16年6月22日 [No.920]
「RPGツクールXP体験版」のDLサービスが始まったようです。最近はXPの情報を目当てにやってくるお客さんが多いこともあり、
ここらで更にXP情報を増量することにします。とはいえ現状でXP本体を買う予算が無いし、当分2000で制作するのでほとんど
ボランティアみたいなもんですけど……。
それにしても調べれば調べるほどデフォルトシステムはパワーダウンしてますねー。
もはやXPはスクリプトを使うことを前提として設計されているようです。「スクリプト自体を素材として扱う」という概念が
定着することを願いましょう。現状こそヘボい要素が目立ちますが、スクリプトによって無限に可能性が広がることは事実なのですから。
平成16年6月23日 [No.921]
スイッチバック式DQ型歩行システム改+パーティー編成システム+内装エスカレーターアクション+サブメニュー+自作エンカウント=メダパニ状態。 お決まりの展開に脳味噌が大ダメージを受けています。これができないとマップがろくに組めないんですよねー。マップ移動のたびに 初期化して複数の並列処理で制御する必要があるため、すべてのマップに共通の監視プログラムを配置しなければなりませんので……。 何だか徐々に素材開発から遠ざかっているようですが、ゲーム作りの総合的な観点からすると多分このほうが近いでしょう。あ゛~、終わらねー。
平成16年6月24日 [No.922]
昼間PCを使うと部屋の温度が一気に上昇する季節となりました。先のCPU交換手術で電力消費が上がっているので、例年よりも余計にヒートアップ しています。よって最近は13時~16時は電気を消して寝ることが多くなっています。稼ぎが見つからないし、その方が地球にも優しい……? とにかく暑いのはだめなのでとっとと彼岸が過ぎてくれ~という感じです。暑いからといって冷房つけるとこれもまた調子狂うし電力消費がかさむしで……。
平成16年6月25日 [No.923]
ボランティアで細々と作業を続けている「イベントコマンドの検証」もやっと2ページが終わりました。既にXPの体験版のDLサービスが始まって しまったので少々気が抜けていますが、一応最後までは調べます。XP情報目当てのお客さんが連日結構やってくるのはサーチエンジンで かなり上位に命中するからでしょうか……? しかしXPについては素材開発も攻略も当分先の予定です。てなわけで発売後のXP関連のコンテンツの存続は未定。
平成16年6月26日 [No.924]
やっとXP関連の更新が一段落しそうです。後は黙って発売を待ちましょう。何でもXP体験版はテックウィンDVDのとDLできるのとで Ver,が違うとか…?一部ではPCの動作環境が足らないと動いたり動かなかったり、かなり色々と情報が飛び交っているようです。 まあ当局では告知通り当分XP素材の開発も攻略も行いませんが、やっぱり欲しいところです。でもPCの強化に投資し過ぎたせいで予算が……。
平成16年6月27日 [No.925]
スイッチバック式DQ型歩行システムのマップ完全組み込みはエスカレーターを残すのみですが、かなり面倒なことが起きています。 マップイベント上で「キャラクターの動作指定」を使用すると、発動している間はマップに散らばっている他の通行人の動きは時間が止まったかのように 全く動かなくなってしまうんですよねー。MadeinGAPANのサンプルでは周囲のエキストラは無視しているのでこの方法でやってますが、 ここは不可能ではない限り追求することにします。要は主人公と残りのパーティー全員、周囲に居るエキストラが止まることなく エスカレーターに乗せ、アニメ停止のまま動かして場所移動させ、更に動かすわけです。となると主人公を一旦透明にして、移動ルートを設定したダミーの 主人公を表示させたイベントを他のキャラと一緒に動かすより他に方法がないようです。基本原理は見えていますが、乗っている間は メニューの呼び出し禁止にして、スイッチバックは乗る直前直後ぎりぎりまで有効……。あ゛~メダパニメダパニらんらんらん……(壊)
平成16年6月28日 [No.926]
シナリオを考えていくうちに次々と発覚すること……「未完成素材のほとんどが世間一般に全く必要なさそうなものばかりである。」 最も現代和風素材そのものがマイナーなのですが、現在当局で足らないものはそれらのマイナー度を大きく上回ります。 アップしそうにないものが多数含まれていますが、ちまちまと開発するより他にこの事態から逃れられないようです。 これじゃあ当分の間XPどころではありません。既存のマップチップでさえ自ゲー用に改造することが既に決定してますし……。
平成16年6月29日 [No.927]
一体何日エスカレーター+DQ歩行で悩んだことだろうか……? 乗る直前のすべての隊列を場合分けするのは予想していたが、 「ページ開始条件」で使えるのはスイッチ2個(ONのみ)と変数1個(~以上のみ)だけ。この仕様のために1~2個の変数で片付くものが、大量にスイッチを消費せざるを得ない状態になっています。 よりによってこれがXPでも変わっていないとはな~。XPではセルフスイッチが新設された代わりに 「イベントID○○の××ページ」に引き継ぐコマンドが消えていますが、カテツク時代からの”伝統”が突然変わるってのもかなり違和感がありそうですね~。 実は現在「なるだけ後でXPに移植しやすくするためのプログラミング」に徹してはいても、こればっかりはまた移植段階で一からやり直しになりそうです。 何とかして6月中に歩行システムは片付けたいのですが……。
平成16年6月30日 [No.928]
学生がテスト期間に入ると当局も暇になるので、今のうちに自ゲーのシステムを片付け……。それにしても次の仕事が見つかりません。このままじゃ XPを買う予算が無~い。テスト期間が終わるまでにある程度稼げないと、その後は夏休みのバイト探しで求人サイトは全くつながらないという毎年お決まりの 事態が……。景気回復という誤った情報にはくれぐれも気をつけましょう。
平成16年7月1日 [No.929]
何だか「バツ彼」というドラマが始まるらしいですが、実は月本国には「罰枯(ばつかれ)トンネル」というものが存在します。大都から北に向かう「北方新幹線」、
植草県の「枯野」と形県の「新罰三」の間にある全長27.4kmのトンネルで、国内の陸上にあるトンネルでは最長です。詳細は文部科学省
の表紙の「月本のシンボル」の項目にありますが、そこに出てくるトンネルがこれです。
そして、月本国には「罰一(ばついち)」という地名まであります。「形県形ヶ原郡罰一町」が存在します。以下、罰二村、罰三市、…、罰八市まであります。
所詮は小学生の脳味噌で作られた地名とはいえ、20年以上の歴史はあります。すなわち近年の離婚歴の数え方よりも歴史は古いのです。
尚、罰九村は10年ぐらい前に合併で消滅しましたが、月本開国期の古代伝説にちなんだ歴史ある地名のようなので、合併や改称による地名の消滅は歴史学者だけでなくても
反対意見が多いとか……? しかし地元からはイメージダウンの声が……!?
平成16年7月2日 [No.930]
どんなお子様の無謀なコントローラー操作にも耐えられるように歩行システムを更に強化中。やはり不具合を引き起こす原因は、マップイベントとコモンイベントとの 優先順位が絡んでいるようです。そして指定動作の全実行/全解除の必要性はかなり難解ながらも重大なバグを引き起こすとな。やれやれ、未だにこれの動作が攻略できません。 かれこれ1週間以上は未解決のままです。こんなマイナーなことで時間をかけていたら他の作業はもちろん進みません。でもこれが解決しない限りはマップが組めないし……。
平成16年7月3日 [No.931]
やっと長い間開発が続いていた歩行システムが一通り攻略できそうです。数百回の動作テストもほぼ終わり、残りはコピペするぐらいです。 しかしあくまでマップ組みの下準備の一部ができたに過ぎません。更に疲労システムやエンカウントシステム、サブメニュー画面への移動による エキストラの座標記憶……等々難題は山積みです。当面必要な素材は少しずつ具体化されてはいますが……。
平成16年7月4日 [No.932]
夏はモンスターのエンカウント率が上がるので面倒です。連日台所にはゴキブリ、夜中は蚊とのバトルが続いています。
それにしても人類より歴史の古いゴキブリが今日まで全く進化しないってのはある意味奇跡的です。こいつらがもしも時代と共に罠や殺虫剤に
打ち勝つようになったら大戦争になる……!?
やれやれ、全く夏は面倒です。外に出れば灼熱地獄、だからといってずーっと中に居ればストレス増幅。仕事探しは暇な学生が集中するため
ネット回線がつながらず。え~い、早く秋になりやがれ~。どーせ埼玉には海はありませんよ~。今年も熊谷気象台の記録は塗り替えられるのであろうか…?
平成16年7月5日 [No.933]
ここ数日湿気の低い晴天続きでしたが、再びじめじめと蒸し暑くなってしまいました。こういう天気だと完全に外に出る気が失せます。すなわち夏が終わるまで 引きこもり中年状態……? あ゜~、貧乏はいやだねー。毎年夏になるとシナリオ通りにたくわえが尽きて自宅で避暑をしながらツクールの日々。 海水浴なんざぁ20年以上行ってません。誘いも来ないし……。
平成16年7月6日 [No.934]
マップチップの開発を3ヶ月ぶりに再開しました。現在取り掛かっているのは「学校シリーズ」の理科室・家庭科室、「店シリーズ」のパチ屋ですが、 作者の気分次第で次から次へと……? よって何が先に終わるかは完全に未定ですが、8月をメドに「学校シリーズ」と「店シリーズ」を片付けて、 マップチップ制作はひとまず終了となる予定です。この暑さでは本当に終わるかどうかは分かりませんが、総合的にかなり遅れているもので……。 それじゃあ他のマップチップは作らないのかと言うと、現在制作中のゲームが完成した後、XP素材に移行する段階でタイルセットとして開発する計画です。 マップチップ制作終了後も歩行グラ、モングラ、戦闘背景が残っているので、素材開発自体はまだまだ全然終わんな~い……。
平成16年7月7日 [No.935]
当局のPCの電力はこの間電源を交換したので現在は350W、すなわち、電気ストーブ(弱)の電力と同じです。こいつを真夏の真昼間に動かしたら
……はい、作業場の気温は急上昇します。もはやお手上げです。地球温暖化防止のためにも午後は寝るに限ります。しかしそれでは
作業が進みません。この作業場には冷房もあるのですが、そこまで電力を消費するぐらいなら作業を他の時間に割り当てた方がましです。
結局当局の冷房って本当に使われてないですね~。あるのに使わないのはやっぱり贅沢? でも省エネに貢献しないのはもっと贅沢だし……。
ところで、いつから7月7日ってこんなに晴れる日になったのやら? 当地では昔は7月7日に雨が降るのが常識だったんですぜい。別に
オリとヒコのバカップルを崇拝したって事態は全く変わらないでしょうけど。あーあ、夢も希望もありゃしねぇ……。「川をきれいにしましょう」国土交通省
平成16年7月8日 [No.936]
あぢ~~~~~~!!!!!遂に冷房を稼動させましたが、30分足らずで鼻水が出そうになったので消しました。やっぱり天然の風がいいようです。
どうも冷房ってのが苦手なようで……つーかTシャツ1枚でいきなり環境が変わればそうなりますか~。
てなわけで今日もろくに作業は進まず。やっぱり夏は大っ嫌いです。
平成16年7月9日 [No.937]
毎年恒例のドラポケコンテストの審査等で最近ではツクール作品をプレーすることが多くなっていますが、クリアするまでに一体何回ゲームオーバーを食らった ことやら……。RPGは地味にレベルを上げれば何とか先に進めますが、ミニゲームをクリアしないと進めないゲームは全然終わらな~い……。 しかし、普通なら中止するはずなのに何故かクリアできるまで何度もやってしまうんですねー、これが……。その理由はやっぱり面白いからでしょうか。 構造がしっかりしていればそれなりにはまります。最後までクリアしないで中止している作品を分析するとやっぱりシステム面や配慮に問題が多いという 傾向があります。となるとシナリオや演出にはさほど影響は無い……?あくまで当局の個人的見解ですが、自分で作った素材が登場すると少しは はまりやすいかも……?
平成16年7月10日 [No.938]
RPGツクール3のAIは頭がいいから、ついつい長くやりこんでしまいます。やっぱりRPGは戦闘システムの良し悪しで決まりますね~。 それがどんなに美麗で高価な素材を多様してもです。巷ではRPGツクールXPの話題で持ちきりですが、演出にとらわれないRPGの本来の 面白さを改めて認識するには、やっぱりカテツク作品をやることです。XPのシステムはかなり向上しているみたいなのである程度は期待できますが、 やっぱり演出重視の作品が増えそうですねー。てなわけで第5回ドラポケコンテストの審査はまだ1作品もクリアできず。 まだエントリーが少ないから余裕ですけど……。
平成16年7月11日 [No.939]
当地は朝から雷がごろごろで最近までの非常識な猛暑から10度以上は下がりました。同じ服装で家に居たら何だか涼しいを通り越して寒いような……。 選挙は朝のうちに雨が振る前にとっとと行ってきました。まだの人は行きましょう。1票ごときでジパングが変わるとは思えませんけどね~……。 夜はどこのTV局も選挙速報ばっかりですが、独自路線で視聴率を上げているTV東京には期待……!?実は最近では深夜アニメを中心に 当局が一週間で最も観ているチャンネルはTV東京なんですよねー。でも日曜深夜で始まった「蒼穹(そうきゅう)のファフナー」はTV東京では先週1時間スペシャルを やったため、今週は選挙の特番でお休みです。「機動戦艦ナデシコ」や「宇宙のステルヴィア」を世に出したゼベックとスターチャイルドの共同制作アニメだけあってこれはマジで熱い……。
平成16年7月12日 [No.940]
気温が少しばかり下がった途端に今度は過眠状態です。これじゃあ開発が進みません。駄目過ぎる~。一応家庭科室と理科室の机と椅子だけは できたので、小物を無視すれば普通教室と組み合わせてマップを組むことは可能です。といっても収納作業は全然やってないし、まだ多数の空白が出るだろうから、 引き続いて音楽室や体育館もやっちまいますか~。でも総合的に学校チップはハンドブックや他サイト様でも扱っているので、いちいち小物まで すべて描くことはしないかも…。だって面倒なんだもん(殴)
平成16年7月13日 [No.941]
モングラと戦闘背景の開発も再開しました。この2つは途中までXP素材と制作過程が同じなので、ひょっとしたらXPのバトラーとバトルバックの開発があるかも…!? といっても両方とも画風やサイズからしてRTPと混ぜるのは難しいです。XP素材にはアルファーチャネルやら半透明やらが設定できるのですが、まだこれらは 試していません。フォトショで十分作れそうですが、今は2000素材の開発を最優先させます。尚、XPの人型バトラーはRTPでは最大縦サイズが192ですが、当局では 最大縦サイズを256、すなわち2000の人型モングラの2倍で設計する予定です。
平成16年7月14日 [No.942]
「何でも屋マイン」のマイン様より暑中見舞いのお便りを頂きました。開国以来初の快挙です。当局も成長したものよ……(しみじみ) かくして当局でも 画像を御用意したので、欲しい人は適当に持ってって下さい。サイトに貼り付けても煮ても焼いても結構です。そういやしっかりコピーライト書いてたっけ? 別にどーでもいいですけど……。え?スキャナーとフォトショがあるんだからフルカラーお絵描きに挑戦しないのかって? それはお年賀までのお楽しみと いうことで…。でも技術がな~。贅戸川のらくがき掲示板を見てるととても世間に出せそうに無し、ってかあれのどこが「らくがき」なんですか!!!!!
平成16年7月15日 [No.943]
モングラが量産したくなったのでまとまった数を工事中です。「犯罪者」が完成しており、以下「マッチョ」「暴力団組員」「客引き」「アジア系(男)(女)」「コート男」「少女A」「おやじA」 (タイトルはすべて仮称)を予定しています。見積もりでは必要な素材は100以上、同じグラのステータス違いを入れると総合的な敵キャラ数は1000を超える……? でも容量限界は5000ですからまだ1/5しか埋まらないんですよねー。無駄に容量を増やしているわけではなく、「ステータス違い」というのが攻略上の大きなヒントです。 ハンを押したように毎回同じ攻撃をしているといつかは酷い目に遭うってことか~?
平成16年7月16日 [No.944]
あ゛~、手に負えないほどに次から次へと新たに必要な作業が……。最近頭痛が治らないので余計に進まねーよ~(--;A これ以上新たに複雑難解な素材を 配布するのも余計混乱するだけなので、新たに作っている変てこりんなマップチップは配布予定はありません。といってもネタがばれそうなほど重要なものが入ってますので最初から予定は無いですが…。 てなわけでシステムは次から次へといくらでも考え付くのですが、シナリオは相変わらずです。理系人間と文型人間の脳味噌の差ってどこにあるのやら……??? あ~本当に頭痛い……。
平成16年7月17日 [No.945]
スーパーフィールドチップを自ゲー用に改造した「現代和風ファイナルフィールドチップ」によってフィールドマップは本格的に制作が始まりました。外見上は配布している スーパーフィールドとほとんど変わりませんが、システム構築上かなり改造しています。もはや一般人には理解不能な領域なので配布はしません。 自ゲーでは基本的に外装ダンジョンはほとんど 使わないため、点在する内装マップ間の移動はフィールド上となります。ちょっとした休憩やセーブとなるとフィールド上だけで済ませてしまうかも。よってフィールドマップ 1枚当たりのイベント数は限界値の5000を超えてしまいそうで結構焦っております。そうなるとマップを細かく分割するしかないのですが、これもまた面倒なことに……。
平成16年7月18日 [No.946]
この間までの凶悪な暑さに比べると、ここ数日は夕立もあったりして常識的な夏の気温となっています。しかしやっぱり外に出かけたくなる状態ではありません。 7月は選挙の投票で外に出た以外はひたすら家に居るような……まさに夏ごもり状態です。でもやることはいくらでもあるので退屈しません。生活習慣は 至って規則正しいため健康的にもさほど影響は出ませんが、妙にストレスが……。こういう時に地味~なレベル上げが必要なRPGはやっぱりきついです。 ただでさえゲーム作りが地味過ぎるもんで。早く秋になってくれ~。
平成16年7月19日 [No.947]
海の日ってのはサラリーマンにとってはありがたい祝日かも知れませんが、学生にとっては実に中途半端なようですね~。当地の学校では終業式は明日だとな……。
どうせ祝日増やすなら夏休みも祝日も全く無い6月にするべきだったのでは……?ちなみに長いジパングの歴史では6月9日が祝日になったことが一度だけあります。
平成5年の皇太子と雅子さまの披露宴の日でしたね~。
さて当局には祝日など関係ありませんので、いつも通りに地味~な作業が続いています。先の内装ダンジョンのシステム組みに続いて現在はフィールド工事の
真っ最中。歩行グラは1人表示なので楽なのですが……フィールドには季節があり、昼夜があり、天気が変わります。大都市の面積は約600km2、
全国・全世界と比較したら点にもならないほど小さいですが、フィールドはかなり広大です。イベントナビの表示・非表示の切替は
ちゃんとありますが、地理に弱い人は迷うこと間違いなし…?
平成16年7月20日 [No.948]
やった~、13~16時を冷房無しで乗り切ったぞえ~!!省エネのために寝ていただけですが……。ただでさえ夏休み突入で電力消費が上がるでしょうから、
無駄な電気は極力カットしましょう。by大都電力
……って電気会社は政府とは違いますが、こんな暑さでは午後は作業不能です。しばらくまともな気温だったのに~……。それでもフィールドマップ作りは
大きな課題が解決してチップ配置が加速……?道路を1マス1マス調べるたびにコンビニやら飲食店やら別のイベントを登場させる場合、
普通は1マス毎にイベント配置が必要ですが、そんなことしたら限界値の5000をあっという間に超えてしまいます。そこでこの難題を解決させるために
ファイナルフィールドチップが開発されたのでした。イベントの無いマス目で決定キーを押してイベントを発生させる方法はいくつかありますが、縦横の他に
斜めまである大都市内の道路でそれを効率よくやるには……?座標だけだとやっぱり面倒、だから座標取得後に……。
平成16年7月21日 [No.949]
非常識な暑さのため午前中で作業はとっとと片付けます。世の中夏休みとなると、求人サイトは全然つながらないのでジエンド。よって財政不足のため XP購入延期が決定しました。シェアソフトでも作らないと事態は永久に変わらないようです。あ、素材は無料です。金はいいから仕事くれ~という感じです。 但し未承諾広告は要りません。屋外労働は体質的に生命の危機に瀕するため不可能です。
平成16年7月22日 [No.950]
……そして今日も2000素材の開発を続行するのであった。じゃあ何でPCを改造してまでXP体験版を試したのかって? そりゃああんた、うちは素材屋だからですよ、ははは。
将来的にXPで開発するのだったらただ闇雲に2000素材を開発することもなかんべーということです。互換性は無いとはいえ将来的に必要最小限の改造で素材が
転用できれば労力が少しでも軽減されますからね~。
でも何だかんだ言ってXPは買う予定だったけど、結局PCの改造だけで予算がいっぱいいっぱいだったって? その突っ込みは却下です。代わりに早速配布が始まった
XPのRTPをDLしときました。22.5MBを1時間32分かけて……。データを一通り閲覧してみたところ、予想通り「王道系RPG向けの素材」がぎっしり詰まっておりました。
XPはRTPが複数個用意されるとのことなので、今後に期待しましょう。てことは毎回こんなでかいのをDLするのかい…!?ちなみにRTPから素材を閲覧するのに
どこのフォルダを探せばいいのかと迷う人が多発することは必至でしょう。インストール時に何も指定先を変更しなければ、「C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\…(以下一本道)」です。
平成16年7月23日 [No.951]
XPの購入資金を稼ぐにはどうすればよいかよいう国会審議が続いていますが、ある筋から「広告で稼ぐ」という案が出たのでした。 実際ネット広告=目障りというのが世の中どうしても定着してしまっているので、XPが買えるほど稼げるもんなのかね~?という疑問も多いです。 となると、ここは素材市場や経済産業省内に広告を貼って「XP情報が欲しければクリックしとくれ~」とするか……??? サーバーは商用利用可能だし、元はかからないのでやる価値はありそうですねー。そうして忘れた頃にXPが買えるほど……取らぬたぬきの何とやら……。
平成16年7月24日 [No.952]
今日更新のモングラ2体、実は主人公候補のイシ(石神慎吾)とみゆき(高柳深雪)をモングラ化したものです。暑中見舞い画像にも出演してますのー。何故にみゆきがスーツなのかはそういう場面で使うから……? 2000向け人型モングラは途中まで縦256ピクセルで描いてから半分にリサイズしているため、リサイズ前の256ピクセルの画像も捨てずにとっといてあります。 てことは、勘のいい人なら分かるでしょう。XPのバトラーの試作として描いたついでなのです。まあそれは後付の話で実はOPムービーで使う立ち絵用に用意した ついでなんですが……。てなわけでこの2名の主人公入りはほぼ確定。残り6名の運命やいかに……?
平成16年7月25日 [No.953]
毎日更新中の人型モングラは明日更新予定の2体も完成しているので、やっと20体に達しました。目標は100体です。要するにまだ1/5です。 今は勢いだけですが、下絵のストックがあと20ぐらいで底を尽くのでどこまで続くやら……。大体1日2体じゃ目標達成まで50日もかかってしまいます。 途中までXP素材を作っているってのもありますが、どうにもスピードが出ないぞえ~(--;A
平成16年7月26日 [No.954]
毎日規則正しく更新を続ければそのうちゴールが見えてくる……?かくして明日予定の2体も完成済みです。 ちまちまと素材を作っていると、あちこちから完成の報告が来るたびに素材だけで何年も行き詰っている当局が 実に歯がゆいです。あーやれやれ、もはやさぼらず前進するのみ。何もかもが外道なRPGのためほとんどが孤立無援の開発、一体どんな結末になるのやら……?
平成16年7月27日 [No.955]
最近ふと思うこと。「どんなに高速のCPUを搭載したPCもネット回線がアナログだと全然速い気がしない。」当局のPCは先の改造でCPUが733MHzから2GHzとなりましたが、
全く動作環境が変わっていない感じです。まあ所詮56kモデムではデンデン虫のような速さから逃れるのは不可能ですので……。
ところで、ツクール2000でBGMがべたべたに
聞こえたり動きがぎこちなくなったりするのはどうやらCPUよりかはメモリ不足の要素の方が大きいようです。特にウインドウズXPやオフィスXPをインストールしている場合、
既に起動時点で128MBほどメモリーを占領しているので、最悪256MB無かったらまず使い物にならないでしょう。当局のPCはオフィスXP導入直後に
青画面が多発したため、急遽メモリーを増設した歴史があります。
てことはツクールXPもRAMに十分な余裕があればCPUが若干足らなくても何とかなる……??? ガセネタかもしれないので信じるか否かは体験版を試した上で自己責任で
判断して下さい。如何なる不都合が生じようとも当局は一切関知しません……。
平成16年7月28日 [No.956]
今日も更新、明日も更新……されど財政事情が永久に改善されそうにないのでエインセルギルドのC・A・T様の御指南により広告を貼ってみました。XPが買えるまで何年先になることやら ……?規定によりわざとクリックすると無効になるのであとは完全に放置です。よって常連の皆様は何度もクリックしないで下さい。 広告収入ってのは自動販売機感覚というよりは魚釣り感覚のような気がする今日この頃……。
平成16年7月29日 [No.957]
夏休みで大入御礼につき、いつもより余計に描いておりま~す。……いかん、毎日2体半ぐらいしか進んでないのに規則が乱れてつい3体も出してしもうた。 取り込んだ下絵をすべて完成させれば50体は超えますが、あくまで目標は人型だけで100体。未だに1体2時間の壁がどうにも破れません。 ネオリームⅢのリリースも近いし、ドラコンの審査もやるとなると、やっぱり1日2体が限界ですかねー? それよりたけさん、審査シートまだですかぁ~???
平成16年7月30日 [No.958]
何だか更新履歴が針のぶっ飛んだレコードのようになっています。こんな例えをする人はもはや昭和生まれしか居ないでしょうな~。 レコードもロストテクノロジーとなってしまったか……。んなことはさておき、実は明日も同じ記述となることが確定しています。いつまで続くかといえば、 100体に達するかネタが尽きるかHPが0になるかでしょう。そもそも素材ってのは誰かが作ってくれりゃあ新たに描く必要など無いんですが、 モングラはどこを探しても想像上の生物ばかりなもんで……。だけど今更2000素材ってのもなー。XPのバトラーに改造した暁には果たしてパーティー向けに使われる ことがあるのだろうか……?
平成16年7月31日 [No.959]
さすがに1日4体はきついですのー。もはやモングラ100体は夏休みの宿題と化してしまいました。ド現代のバトルとなると敵はほとんどが人ですから、 これが本当の「人手不足」です。そういえばヒトデって再生能力があるから、一匹のヒトデを半分に切ると両方から再生して2匹になるとか。海水浴で 見かけたら一刀両断してみましょう(やめれ……)。あ~あ、「クローンごとりん」が4人ぐらい居ればもっと早く進むのに~……。
平成16年8月1日 [No.960]
通常、警察官とバトルした者は公務執行妨害で逮捕されます。じゃあ何故に気合入れて4体も描いたのかって? ……何というか、タダの勢いです。 しかしバトル画面上で警官が登場するという演出は最初から想定していました。曲者とエンカウントして長引いた場合や、敵が危険を感じて警察を召喚した場合に 登場、それまでの行いが悪いと逮捕されてジエンド……とな。でも2000のヘボシステムでは途中経過が監視できないので、きめ細かな制御はXPに持ち越しです。 1体3時間ぐらいかけて描いたはいいけど、どーやって使うかな……?
平成16年8月2日 [No.961]
8月に入っても更新は止まりません。というより完全に作者のワンマンショーです。ははは、使えるものなら気合で使ってみやがれ……(壊) でも何で外道RPGのはずなのに王道系の修道女が??? 「アナタハ~神ヲ~信ジマスカ~」という街中での布教活動をバトルにしてみっかな~と思いまして。 あれ?だけどあの手の布教活動ってほとんど男ですね~。ところで神父と牧師ってどこがどう違うんでしょう?どっちにしても男は野プリンさんが描いてるから手間が省けましたが……。
平成16年8月3日 [No.962]
やっと40体を超えました。うーむ、1日2体ペースだと8月中に終わりませんねー。ゲーム構想の一つに「夏の物語にする」というのがあるんですが、 となると冬服は不要になります。そして全体的に薄着にする必要が……。でもって続編ではいよいよ四季が巡るとな。しかし今のところXPに「チップセットの変更」と 「チップの置換」が無いので作れるかどうかが微妙です。季節ごとにモングラを変えるという法案は今のところ保留ですが、「浴衣娘」というモングラは既に下絵が 完成済みで、一応近日中に出します。自分で使うかどうかが実に微妙ですが……。ちなみに「水着」は今のところ海もプールも登場しないので予定はありません。もしも水着のねーちゃんとRPG的なバトルをしたら一体どういう技の攻防になるのやら……?となると勝利条件は…… 実は水着が取れたら「漢」だったとか……(たーまやー)
平成16年8月4日 [No.963]
8月中はモングラ開発の他にドラコン審査もやらなきゃならないんですよねー。別にやらなくてもいいんですが、全部審査すると言った以上は後に引けません。 但し当局にはPS2が無いので、ツクール5で作られた1作品は審査ができません。てなわけで第1回からの伝統は今回でおしまいとなります。 今回は作品が多いからモングラ作りと並行してやらないときついですねー。何だか寝不足になりそうです。でもコーヒー買う予算無いし……。
平成16年8月5日 [No.964]
最近ネットの閲覧先で、PCの故障やらウイルス感染やらセーブデータのぶっ飛びやらという話をよく見かけます。この手のものは大抵PCやその周辺の取り扱いや メンテの不備から起きるもんなんですよねー。開国から2年7ヶ月、この政府広報は途中何日かは仕事やサーバー落ちで変則的な更新になったとはいえ、 PCのトラブルが原因で更新が止まったことは一度もありません。途中でPCのメモリー増設やOS再インストールだけでなく、 HDDやCPUやマザーボードを交換するといった大手術をやってますが、それでも更新が止まらないのは管理人の執念……!? しかし自作PCはメーカー製のPCと違って誰も面倒をみてくれないので、知識と技術と経験はそれなりに必要です。 1台ぶっ壊す覚悟で経験値を稼ぐ必要がありますが、一度はまるとメーカー品を買うのが馬鹿馬鹿しくなる……? まあそこまでやらなくてもPCを長持ちさせる最低限の要素を守れば少しはましになるでしょう。
平成16年8月6日 [No.965]
窓を開けて寝ていたら涼しい風が通り抜けて風邪を引いてしまいました。この作業場は日の当たる昼間以外はそれほど気温が上がらないんですよねー。最も7月の気温が非常識だった せいか、最近は真夏日でも涼しいぐらいに思えます。てなわけで現在は扇風機も冷房も不要となっています。ただ、その代わりに冬は余計に寒くなるせいか、 当局では冷房より暖房の使用量が圧倒的に高いのです。周囲の土地より標高が低いからなのか近くに川があるからなのか、それともタダの田舎だからなのか……?
平成16年8月7日 [No.966]
あ゜~、やっと50体到達。まだ目標値の半分ですかい。全くもってして作業が地味過ぎます。でも配色やチップの収納が超絶面倒なマップチップよりかは 描くのも更新するのも簡単なのがいいんですけど。……いかん、この便利さに後で残りのチップセットを片付けるのがものすご~く憂鬱になりそうです。 当局の素材は現在圧倒的に需要が多いのがマップチップなので、モングラや歩行グラの工事は余計に地味ですな~。でもこれができないことには 外道を極めた?戦闘システムが全く組めません。あーやれやれ、この分だと8月の更新履歴は31日間ずっと同じになりそうです。
平成16年8月8日 [No.967]
高校野球にオリンピック、しばらくはそちらに目が行ってしまいそうですが、TVを観ながらではモングラは描けません。そこでラジオならばと思ったのですが、 100円屋で買ったAMラジオ(単4電池2本別売)以外はどこかがイカレていて使えないという貧乏極まりない有様……。そこで取り出したのが使っていないヘッドホンステレオの ACアダプター(3V)でした。こいつの端子に針金とクリップを巻いてラジオの接続端子に強引につないだら、電池不要のラジオの出来上がり。これで 電池の残量を気にせずにスポーツ中継を聴きながらモングラが描けます。めでたしめでたし。
平成16年8月9日 [No.968]
当局には盆も正月もありません。今週も何の変更も無く年中無休で営業致します。他サイト様によっては日記の更新を履歴に書いてある ところもありますが、それをやってしまったら官邸は底無しに行数が伸びてしまう!? かくして今日も明日も明後日も地味~に更新作業は続くのであった。 外に出たって暑いし蚊に刺されるしでな~んにも利益は無いし……。でも夏向きの戦闘背景が少しばかり欲しくもなったりします。出かけるの面倒臭~……。
平成16年8月10日 [No.969]
暑さが戻ったってのに扇風機の風だけでくしゃみと鼻水が……。それはそうと、人型モングラの下絵ストックがそろそろ尽きそうです。 同じキャラの色違いや顔違いといったマイナーチェンジは100体に達した後で状況により作る予定でしたが、この分だと途中で 予定変更になる場合も……。まあ0から描くより簡単ではありますが、目標はあくまで100体=100人を意味しています。でもほとんど需要無さそう……。
平成16年8月11日 [No.970]
下絵未完成のモングラは残り10体ほどです。リクエストはそれが片付いた時点で終了です。まあ需要の無さは予定通りでしたが、あと2~3日で100体分の下絵は 終わるでしょう。これで今月中に人型モングラが片付けばやっと歩行グラとマップチップのやり残しに取り掛かれそうです。MadeinGAPANRPG(仮)の素材が出揃うのは 早くても9月末~10月頃、結局素材だけで3年近くかかってしまいそうです。最初はゲーム完成まで3年を想定していましたが、この時点で遅れが決定。今のところ ゲーム完成は平成17年春を予定していますが、更にずれるかも……。
平成16年8月12日 [No.971]
あ~、ストックが無いのに別のことをやってて午前零時に間に合いませんでした。え?性懲りも無くギャラクシーエンジェルを観ていたのかという突っ込みは却下です。 てことは鉄人28号を観ながらこれを書いているのかというと……んなことは関東でしか通じないネタなのでおしまい(実はコサキンも聴いていたり……) ここんとこ更新作業は日付変更直後という ウインドウズばりの早さでやってますが、果たして毎日素材を目当てに待っている人って居るんでしょうかね~???徐々に空しくなる日々……。
平成16年8月13日 [No.972]
真夏日が止まりませんのー。最近また7月の猛暑が戻ってますぜい。てなわけで夜でも扇風機が作動する日々が続いています。 ここんとこモングラ描きとドラコンの審査とを完全に並行しているので、至って規則正しい生活となっています。世の中夏休みで 生活が乱れていませんか~?そこのお客さん、大丈夫ですかい???
平成16年8月14日 [No.973]
貧乏が時として非常に憎たらしくなることがあります。財政難のために当たり前のことができないと、この少々イカレた資本主義社会そのものを恨みたくもなります。 (といっても社会主義がいいとは思えませんけど…。)ここ数年そのようなことが何度もあります。XPの購入見送りもその一つですが、もっと重大なことは 数多くありました。そして昨日もまたやっちまったよ~という事件が……。とにかくまずはMadeinGAPANRPG(仮)を完成させないことには永遠に闇の中です。 だけどフリーソフトを作ったところで事態が変わるわけでもなし。その後作る予定のシェアソフトのデモストレーションでしかありません。 この分だとあと2~3年は続くな……(--;;;;;A
平成16年8月15日 [No.974]
今日は終戦記念日、すなわち戦いが終わった日です。ジパングの国民ならば誰もが幼い頃から戦争はしてはいけないと教育を受けるでしょうが、
世の中、戦うことばかりですのー。現に今テレビでやってる高校野球やオリンピックも戦いには変わりません。じゃあ戦いにはやっていい戦いとやっては
いけない戦いとがあるってことでしょうかねー。この区別を答えよという問いに皆様は答えられますか……??? まあ当局の見解では
他人に危害や迷惑を及ぼす戦いはNGで、終わった後で勝者も敗者も傍観者も爽やかな気分になれる戦いがOKってことで……うーむ、イマイチまとまりませんのー。
そして今日も明日も明後日も戦うことをゲーム化したMadeinGAPANRPG(仮)の制作は続くのであった。
平成16年8月16日 [No.975]
東京の真夏日は昨日で止まったようですが、当局の更新記録はまだまだ止まりません。今日で24日連続の更新、この政府広報以外ではもちろん記録更新中です。 モングラは1体できればそのまますぐにアップできるからいいですね~。最もマップチップ1マス描いて更新なんてことも確かにできますが、そのままでは使えないので 履歴に書かれることはないでしょう。かくして1日2体のペースで月末まで描き続ければ目標の100体に到達することになります。
平成16年8月17日 [No.976]
いかん、ついドラポケの審査で面白い作品にぶつかるとモングラが描けないぞえ~。別に今日の日付が変わるまでに片付ければいいのだからあと22時間ほどの 余裕があるのですが、基本は午前零時の更新です。これが本当の「ゼロ更新」(違) てなわけでここ数日のモングラ、完成してからアップまで1時間もかかっていません。 出来立てほやほやとはいえ、何だか最後はかなり急いでいるような。一体こんなんでいいのやら……?この時間は海外アクセスの方が多いから待ってる日本人ツクーラーもほとんど居ないようだし。
平成16年8月18日 [No.977]
モングラ100体のタイトルが一応決まりました。後から変更する場合もありますが、これで月末までの連続更新はほぼ決定です。別にきっちり100体にする決まりは無いので、 必要な時は101体以降も追加されます。人間以外のモングラはどうなったかというと、機械系が1体できてはいますが、需要度は限りなく0に近いので多分 素材市場に並ぶことは無いでしょう。その他の系統も需要0につき微妙です。
平成16年8月19日 [No.978]
「RPGを作るならPCツク、RPGをやるならカテツク」……こういう格言があります。もちろん当局で勝手に作ったものですが……。カテツク(RPGツクール3)には
マップチップが中世洋モノとSFモノぐらいしかありません。それなのに現代風の世界観を無理矢理作ったRPGが存在します。元来この世界観がお好みのせいか、
やってみるとこれが実に面白いのです。それじゃあ2000のRTPのみで現代モノRPGを作ることだって決して不可能ではないのでは……? 確かに無理矢理
マップチップを並べれば可能です。だったら2年半もちまちまとグラ描きなんかやる必要も無いですねー。
……さて、一体何が言いたいのやら??? 書こうとしたらエディタがバグって書けません(本当です)。各自で考えて下さい。おのれ~!!
平成16年8月20日 [No.979]
エディタのバグは容量オーバーが原因のようなので、6・7月分は一足先にバックナンバーに移動しました。あーやれやれ、書き過ぎもよくないですねー。
さて、人型モングラ100体のタイトルが一応決定しましたが、下絵が終わってないものがあるので今後予定が変わる場合もあります。もしも忘れているものが
あれば今のうちにどうぞ。100体が片付いても改造によるマイナーチェンジで増やす場合もあります。例えば学生Aの紺ブレとか作業員のメットや帽子かぶりとかは
予定していますが、100体以降はかなり気まぐれの更新となりそうです。この後は非人型モングラとマップチップと歩行グラと戦闘背景が残っているもんで……。
平成16年8月21日 [No.980]
100体分の下絵取り込みが完了しました。最後の最後で募金活動員を入れたのは24時間テレビの影響か!?
街頭活動員や報道関係者までをもモングラにしてしまうってことは一体どういうバトルになるのやら……。しかもデモ隊と機動隊・警察って完全に
相反するものですからねー。てことは味方のキャラが完全に分裂して敵対してしまうことになるのか~???
かくして数多くの疑問を投げかけたまま8月末までひたすら色塗りです。実はここだけの話、シナリオもバトルシステムもまだ具体的にまとまっていないとか……?
「とりあえずこれだけ居れば人型モングラには不自由しないだろう」という丼勘定で作ったのはまぎれもない事実です。「やっぱりなー」と突っ込んだそこの君、大正解!!
平成16年8月22日 [No.981]
相変わらず収入はさっぱりなのに何だか妙に忙しいです。これを「貧乏暇なし」っていうんでしょうねー。これを書いている最中にテレビを2局同時に観ているってん ですから。え?どーせオリンピックと24時間TVだろって???……大はずれです。今は両方とも観ていません。これを忙しいというのかこれを!!
平成16年8月23日 [No.982]
あ゛~、この忙しい時にオリンピックも高校野球も面白いこと面白いこと……。お蔭でドラポケ審査とモングラ描きにも影響が出ています。 とはいえ深夜を中心に週10本以上は観ているアニメもまた忙しさに拍車をかけているような……。実はこちらはゲームのシナリオや素材のネタ、 イベント演出の研究も兼ねています。本当ですぜい。学校素材は学園モノアニメが欠かせないし、モングラもタイトル探しの元になったり静止画像をスケッチしたり してますからねー。
平成16年8月24日 [No.983]
今まで残暑が続いていたのがここに来て急に気温が下がりました。ようやく夏ごもり状態から開放されそうです。とはいえ当地の降水量は6月より 9月の方が多いんですよねー。てことは今度は秋雨ごもり状態に突入か……!?んなことしてたら完全にヒッキーになってしまいそうですが、 傘差して歩くの面倒だし……(駄目)
平成16年8月25日 [No.984]
8月も残り1週間となりました。多くの学生は夏休みの宿題でてんやわんやといったところでしょうかね~。といっても雪国はとっくに授業が始まっていて私立大学は あと1ヶ月は休みですかー。だけど今の学生はPCというものがあるから恵まれてますよねー。日記の天気なんかネット検索で一発ですし、英語の和訳なんざぁ 翻訳サイトで一発変換、数学の計算問題だってプログラムさえ組めれば……あ~やだやだ。
平成16年8月26日 [No.985]
待て待て待て、何なんだこの案内所のお馬鹿なスクショは???戦闘背景次第でイメージががらりと変わるのも面白いですねー。 だって教会や式場の背景画像なんて他から取り寄せなければ入手できませんよ~。だからといってこの演出は一体……? さて、どんなイベントになるかは皆様で勝手に御想像下さい。元来バトルをやるのはこの2名同士……(Ctrl+Alt+Del)
平成16年8月27日 [No.986]
第5回ドラポケコンテストの審査で残ったのはすべてシステム型のゲームとなりました。この手のものはある程度までやり込まないとその性能が把握できないのが難しいところ。すなわち、
最初の数分でいかにオリジナルシステムをアピールするかが最重要なのです。長くやって初めてその面白さが分かるというものがほとんどですから、
そこに達するまでに多大なストレスが溜まるようでは過半数のプレーヤーに投げ出されることでしょう。最も今は審査なのでそこを耐えてまでも最後まで
やってはいますけど……。
カテツクに限らずシステム偏重の傾向があるPCツクールであろうと市販のゲームだろうと、ゲームであればすべて同じです。ツクールでは基本操作から何からすべてを
添え付けファイルや公式サイトを見ながらやれ~ではまずアウトでしょうなー。だって当局にはプリンターは無いし、ネット回線は常時つながってないし、それ以前に画面に集中できないんですもの。そこがシステムゲーの難しさです。
デフォルトシステムを使っていればツクールの基本操作に慣れてさえすれば全く滞りなくゲーム世界に入れます。しかし同じシステムを使っていれば後はシナリオと演出と配慮で差をつけるしかありません。
カテツクは演出面がかなり制限される以上、結局シナリオで最も差が出やすいと言えるでしょうかねー。その他の要素を機能の限界まで追及した作品は……やはり本物でしょうな。
だからカテツク作品はPCツク作品より面白いのです。何故なら後者は限界まで追及しなくてもインパクトの強いものがそれなりにできるんですもの。カテツク作品には
常に作者の苦労とやる気が伝わってくるから熱いのです。ならば汝は何故PCツクールで作り続けるのか???そりゃあんた、カテツクの限界の遥か彼方にある「PCツクの限界」を見るためですよ。ははは……(怪)
平成16年8月28日 [No.987]
真夜中に新作モングラをお待ちの人に申し上げます、今日更新予定の2体、午前零時現在全然できてません。夜明けまでに片付くように頑張りますが、 午前中まではあてにしないほうがいいかも知れません。めんぼくない……。それにしても、第5回ドラコンのRPG作品、熱いのが多いですね~。前回 RPGが少なかっただけに大当たりです。過去にエントリーされた外部データがふんだんに使われていて演出面でも引き立ってますね~。あ゛ー、またモングラ描きが遅れそう……。
平成16年8月29日 [No.988]
ドラコン審査もモングラ描きもいよいよ大詰めです。審査が残り1つとなっているためにモングラのほうが遅れ気味ですが、1日2体ペースなら何とかなるでしょう。 学生の皆様も夏休みの宿題に追われているようですが、当局も8月中は学生時代を思い出させるような状態でした。あ゛~、床屋行きたいけど金が無い~(--;A 切るだけなら1000円ですが、それさえもありません。やれやれ、自分で切るか……。
平成16年8月30日 [No.989]
ドラコン審査締め切りが延びたみたいですが、当局では予定通り8月中に終わらせます。さて、モングラが終わった後9月以降はどうなるかというと、 引き続き歩行グラと戦闘背景とマップチップがあるのでまだまだ更新作業は終わりません。マップチップは毎日アップすることができないので、 7月24日以来続いている連続更新記録は39日で終了となりそうです。ちなみにこのまま行くと9月10日は月本国においてとある記念日となりますが、 さて一体何でしょう???
平成16年8月31日 [No.990]
やっちまったよ、モングラ100体。まあ初期の頃のものは作成方法を試行錯誤していた関係で画風がまちまちなので、この後少しばかり修正することが決定しています。
これで絶望的な弱点だった現代人風モングラの供給は少しは改善されることでしょう。しかし戦闘背景は全然できていないし、歩行グラは子供と老人がまだだし、
マップチップもやり残しが多数。終わらない~……(--;A
尚、今後の素材更新予定は明日にでも「只今工事中」にて発表することにします。それから、当初平成17年1月1日に発表する予定だった
MadeinGAPANRPG(仮)の正式タイトルですが、9月10日の開国1000日イベントで発表することとなりました。理由は毎回「MadeinGAPANRPG(仮)」と入力する
のが超絶面倒なもんで……(そっちかよ!!)
▲巻き戻し
平成16年秋 16.09.01~16.11.30 (No.0991~1081)
平成16年9月1日 [No.991]
えー、皆様に質問です。IE(5.5)の一時ファイルの容量はインターネットオプションで一応設定できますが、容量が増えていくと
画像保存時にすべてbmpに化けるというろくでもない現象が起きます。こうなると画像表示もいい加減になるばかりでなく、オフラインでページを閲覧することも
できなくなるなど、実に腐った事態となります。この場合、一時ファイルを全消しすれば確かに回復できますが……
HDDが40GBもあるのに何で毎回消さなきゃならねーんだよ!!!!!
一時ファイルの容量は9GBほど確保していますが、毎回200MBを超えた辺りで早くも病的な状態になります。この事態の解決方法を御存知の人、
是非御一報下さいますよう宜しく御願い申し上げます。
平成16年9月2日 [No.992]
連続更新以前にあったモングラの修正作業を今日までに片付ける予定でしたが、2体ほど残ってしまいました。途中で居眠りしなければ終わったんですが…(駄目) このまま続行すれば夜明けまでに一括DLファイルまで用意できそうですが、どうせ待ってる人は居ないでしょうね~。かくしてこの緊張感の無さが 制作を遅らせているのであった。
平成16年9月3日 [No.993]
結局またまたまたまた…一時ファイルは全消しとなりました。わずか300MBほどしか保存できないとは一体どういう構造してるんだか。 IEは一応フリーソフトとはいえ、これが世界一の億万長者が作っているソフトかと思うと無性に腹が立ちます。ねちねちとしたファイルのDLのために またくだらないことで時間と通信費が無駄になるとは……。全消しならぬ”半消し”も試みたのですが、溜まっていたファイルだけで30000以上あり、 明らかに使わないだろうURLを拾い出して削除してみましたが……できません。まとめて消そうとするとメモリー不足であっという間に要再起動。だからといって 1個1個消すのでは日が暮れる上にこちらもすぐにメモリー不足でジエンド。どっかに優秀なブラウザは無いのか……(鬱)
平成16年9月4日 [No.994]
必要なモングラはまだありそうですが、他の素材が全然終わっていないのでマップチップに取り掛かっています。とりあえず他を探せばありそうなものは 出来る限り流用するとして、誰も描かないようなものを片付けることにします。いかんせん色んな素材をすべて一人でやらなきゃならないので きりがありません。あーやれやれ、クローンごとりんが3人ぐらい欲しいです。んなことはどーでもいいとして、マップチップと付属キャラセットはいつも通り超絶面倒な 収納作業のために、描いているうちから早くも憂鬱です。それでいて今まで実際に使われた例を見ると改造使用がほとんどなんですよねー。まああの難易度では 当然といえば当然ですし、第一作者自身が改造して使っているぐらいなもんで……(おいおい) この際収納作業は後回しにして先に部品だけ量産しますかねー。 その方が更新が早いし簡単なもんで……。
平成16年9月5日 [No.995]
やっちまったよの画像 おおっ、野口みずき選手に勝ったのか~!?ネット回線が一番空いている時間帯とはいえ、アナログで平均5kB以上ってのも奇跡的な速さですねー。
当初見積もった予定より30分も早く終わりましたが、所詮ADSLや光に比べたらイモ虫の速さです……。
以上、シンプル1000シリーズ(違) NOBU氏作「ネオリームⅢ」のDL完了報告でした。これで1ヶ月は遊べそう♪
平成16年9月6日 [No.996]
MadeinGAPANRPG(仮)は公式発表により設定資料をHTML化し、周囲からプレッシャーを受けることによりでんでん虫のような制作速度から脱却する…… うーむ、なかなかの名案だ。現在は登場人物の具体化にとりかかってはいますが、各キャラの紹介文はRPGとは思えないほどに泣けてきます。 いや、笑い過ぎで涙が出るというのが正解かも…? ちょいと使われている単語を拾い出してみると、バイト・リストラ・妻子に逃げられ・震災で全壊・ホームレス・ 酒乱……などなど。ひ、酷過ぎやしねーか?!
平成16年9月7日 [No.997]
今年は台風やら洪水やら地震やらと天災がやたらと多いですが、不思議なことにいずれも関東地方をピンポイントで直撃してはいませんねー。 現在かなり風が強く吹いてはいますが、一体どうなることやら。これだけ難を逃れ続けているとそのうちトリプルアタックが来そうな感じが……? まあ天災は黙って通り過ぎるのを待つしか無いですが、ここに戦争やテロが加わったら最悪です。ちなみに当地では万が一戦争が勃発した暁に 航空管制部が真っ先に襲撃を受けるという伝説があります。当局はあそこから3kmほど離れてはいますが、ミサイルに誤差が出ると月本沈没……!?
平成16年9月8日 [No.998]
賽を投げてしまうまであと2日ですので、それまでにはネオⅢを……と行きたいところですが、かなりやり残しやおまけ要素があるみたいです。 あのシリーズはいずれも途中でいきなり金銭感覚と経験値上昇感覚が麻痺するようなインフレ状態になるのが伝統のようですが、だからといって難易度が低いってわけでもなし、何とも奇妙な 戦闘バランスをしております。今回もおまけのボスには気合が入ってるんだろうな~……といっても本編はまだクリアできず。ちなみにOPのスタッフロールでは いきなり当局の名前が出ますが、制作にはほとんど貢献していません。あれだけ高度な転送装置が設置できるんだったら地下鉄を建設する必要ってあったのだろうか???
平成16年9月9日 [No.999]
開国1000日の前夜祭といったところですが、特に何も用意していません。明日はとうとう事実上のMadeinGAPAN(仮)の制作発表。 すなわちそれ以降、後には引けなくなります。この999日で進んだのは素材と基礎的なシステム構築ぐらい。いずれも途中ですが……。 尚、月本国の歴史自体は昭和54年頃には始まっているため、制作期間は3年ほどでも構想は25年以上です。まさに作者が作り続けた仮想空間をすべて 引っ張り出していますが、現在でも月本地図や地名は作成やリメイク時にその時の気分によって書換えが……それも公の場に出た時点で換えられなくなりますが、 実は月本全図はまだできていません。MadeinGAPAN(仮)で登場するのは大都周辺のみの予定、そのエンディングではパーティーが乗り物で目指す場所へ旅立って新たなる世界が……?
平成16年9月10日 [No.1000]
将棋には「千日手」というものがありますが、となると開国日に指し始めた将棋が今日になっても勝負が決まらないということですか~(本当は確か4回元に戻った時点で千日手は成立するのかと……)。
とまあいつも通りにボケをかまして開国1000日となりました。今更ながら計算間違いしてねーだろーな~、おい……。○周年ならカレンダーが読めさえすれば簡単に出せますけど、こういう計算は
うるう年が絡んだりして面倒なもんで……え?最後までMadeinGAPANRPG(仮)の話は無しかだって??? そうそう、やっとこの面倒な横文字の打ち込みから解放されたのでした。
あーよかったよかった。
平成16年9月11日 [No.1001]
盈虚都市で登場人物の設定が決定しつつあると、当然のことながら歩行グラと顔グラが必要になってきます。でも用意されていません。だから描くことになります。 一応先のモングラ100体でフォトショの扱いには慣れましたが、同じ256色パレットで16人分収納するところが顔グラの難しいところ。1人ずつ描くと 減色段階で色が化けやすいのが最大の難点です。まあ他に需要が無さそうだからあせることでもないですが、やっぱり面倒な作業。でも登場人物が 和風のおっさんばっかりで有効なフリー素材が…。
平成16年9月12日 [No.1002]
久しぶりに顔グラを描いてみたら勘が鈍っていてイマイチな出来でした。これから20~30人描く必要なのにこんなんでどうするんだか……。 実は昨日は戦闘背景も1枚ボツったし……。長い間フォトショを使っているのでマップチップを再開するとAlfarによるドット打ちの勘も忘れかけているようで少々不安です。さてどうなることやら。 うーむ、こんなんじゃあ完成は果てしなく遠い……。
平成16年9月13日 [No.1003]
盈虚都市のシナリオ作りの進行上、従来のプログラム上のパーティー限界を8人から16人に増量しました。この限界値というのはDQ型歩行・ダッシュ・ サブメニュー等のオリジナルシステムに即時対応できる、簡単に言えばメニュー画面にエントリー可能なキャラの数です。主人公自体は5000人登録できるとはいえ、 盈虚都市のプログラム上では限界値を増やすためには毎回これらのプログラムを書き換えなければなりません。よってプログラムの内部では 「変数n番の主人公の…」といった命令文が多数登場しています。XPにはこれが無いってのは信じがたい事実ですねー。でも2000には何故だか「肩書き」の操作では 変数で主人公を指定できないという意味不明の仕様が……。肩書き欄にはオリジナルシステム上101通りの値が存在するだけに、こいつのせいで101択分岐×16倍の労力 ……(--;;;;;A 書き換えている最中に幻が見えてきました。XPじゃあ毎回これをやれってのか?おい。
平成16年9月14日 [No.1004]
完全に「タダの勢い」で更新してしまいました。本日の新作素材、獲れたての実写加工です。原色を重視しております。 人型と比較するとサイズがでか過ぎますが、虫系モングラはどこもこのぐらいのサイズなので多分同化するでしょう。 何だか王道系RPGで伝説の勇者が帰宅して家にランプを灯したら突如こいつとエンカウント……なんてあったら嫌ですね~。
平成16年9月15日 [No.1005]
盈虚都市の設定では9月15日はかよの誕生日となっています。六角村の家は北側が山の斜面、南側は遠くまで見渡せる絶景で、お月様がきれいに見えるとか……。 RPGのキャラとしては珍しい”由来のある命名”なのですが、「佳夜子」がIMEで一発変換できないのでゲーム制作では毎回困っています。あーやれやれ。 さて、一発変換できないといえば月本国地名も腐るほど該当するのでいつもながら実に面倒です。いっそのこと登録してしまおうかという案もありますが、激しくマニアックな 辞書になりそうで自分で吐いてしまいそう……(--;A 「海神県晩稲市」や「古守県神場市」は正確に区切れば変換できますけどねー。ちなみに晩稲はイシの母みどりの出身地。 月本の中でも屈指の難読地名ですが、さてどう読む?
平成16年9月16日 [No.1006]
今更ながら、「アニメ塗り」ができる人を尊敬してしまいます。現在顔グラを量産していますが、最初の頃はそれをやろうとしていても結局現在の画風は 人型モングラに近いものとなっています。この手の画像は完全に作者の癖が出るので、ツクーラーにとっても色々なサイトの素材を混ぜ合わせて 使うかどうかでかなり迷うところでしょうね~。完全に割切ってしまう人も居れば、画風を合わせようととことん追及する人も居ます。実は当局では 前者寄りだったのですが、主要人物の多くを占めている「日本人風かつ中高年」という顔グラが絶望的にないために、結局全部自作することになってしまいそうです。 モングラよりかは簡単とはいえ、毎回苦労するのが減色時の色化け。よってレイヤーを早いうちに統合してから減色→色化け修正→減色を繰り返して仕上げています。 同じパレットで16人収納するにはこうするしかないとな。でもアニメ塗りなら使う色が減らせそうだから色化けも少ないような気が……。
平成16年9月17日 [No.1007]
最近ではモングラ・顔グラとドット打ちの領域を越えた素材を描き続けてはいるものの、当局にはある一つの目標が存在します。それは「オエビ」の投稿。 オエビといったってでっかい海老でもなければ気分が悪くなって吐いているわけでもありません。そう、「おえかきBBS」です。たまにとはいえかれこれ3年以上 挑戦していますが、毎回観覧するに堪えないので強制修了、未だにあの機能が攻略できずにいます。まああの手の画像を作成するには、 線画を用意してから領域別にべた塗り、後は焼きこみと覆い焼きとぼかしの繰り返し、たまにハイライト……というのが定石みたいです。そこまではフォトショで 何度もやってはいますが……うーむ、線画の時点で早くも線がぐにゃぐにゃとなって幼児の落書き状態。うまくいかないもんですね~。あれを 紙のように扱える人は尊敬しますよ、全く……。
平成16年9月18日 [No.1008]
盈虚都市で足らない素材は画像だけではありません。無謀にもMIDIを少しばかり自作します。てなわけで鉄音MIDIや国立音楽劇場の曲を XG音源でもまともに聞けるように改良する工事が行われています。今までDTMはGM音源にしていましたが、XGに切り替えると世界が変わりますね~。 しかし変わり過ぎて自作曲のへぼいこと……(--; てなわけでクリス先生に怒られそうな理論もへったくれもないコード進行も全面改良中です。 どうやらXGでもGMでもまともに聞けるようなMIDIを作るには、あらかじめXG音源下に設定して、360音あるうち、GMでも音が出る128音のみを使用すれば とりあえず互換する、とまでは何とか理解できました。更なる問題は雑音と音化けです。雑音はリバーブやダンパーといったエフェクトがトラック間で 共鳴することによって起きている感じがするので、これをコントロールチェンジで消したところ一応解決。うーむ、完成は近いかも……?
平成16年9月19日 [No.1009]
再びシナリオ構築中、更に登場人物が増えるかもしれません。そういえば主要人物の顔グラはできているものの、専用の歩行グラがまだでした。あ゜~……。 一応計画では主人公選択制のマルチシナリオとしていますが、計画次第ではイベント毎に主人公を強制変更しながら進めるというのもあり得ます。 でもシナリオを1つだけにする予定はありません。となると結果的にシナリオ分岐は主人公の行動でさりげなく変わるか選択肢による方法となりますが、 それについては未定です。何だか1人のキャラが進め方によってパーティーに加わるかラスボス側に回って立ちふさがるかという分岐の構想もあるようですが、 作者のへなちょこな国語力でそこまでやれるかどうかが難問……?
平成16年9月20日 [No.1010]
敬老の日ですかい。もはや5人に1人が年寄りだってんだから敬いたくなる年寄りよりもそうは思えないような年寄りのほうが……(咳) 最近になってようやく64歳以下が年寄りの領域からはずれるようですが、相変わらずこの国では35歳でけりが付かなければ 人間のクズと扱われるようです。平均寿命が延び続けているってのに仕事やその他あらゆることでの年齢制限は全然変わらないのも随分と単細胞なものです。 そこのフリーターやってるあなた、とっとと就職とやらをしないと人生終わりますぜい。憲法で自由や平等を保障されてたって社会人って奴等が勝手に そう決め付けてるんですからねー。それとも国民総フリーター&ホームレスとなって戦いますか。ん……???いかん、これって盈虚都市の……(ShutDown)
平成16年9月21日 [No.1011]
この時期に真夏の格好で寝ていても全然寒くないどころか暑いってのはどういうことなのやら……? うーむ、「暑さ」とか「眠気」とか「プレッシャー」とか「貧乏」 とかってのをモンスターにしてバトルにできないものかと、何ともろくでもないことを考えてしまう日々。てなわけで水面下では最高にお馬鹿なバトルシステムを 構築中ですが、今から裏情報を流しておくと「敵グループ」のリストはMAX5000個を使い切ることがほぼ確実です。5000通りも敵グループのネタがあるのかよ~ と思われそうですが、実はパーティーのレベルに応じてバランスが崩壊しないように敵のパラメーターを変動させるための苦肉の策…… いかんせん2000の仕様ではバトル開始時にその手のイベントが組めないのでこうするしかありませんでした。 それじゃあいくら地味にバトルを繰り返してレベル上げしたところで、バトルの難易度が変わらないのでは全く報われないのでは??? ふふふ、そんな単細胞な システムを組んだりは致しません。更にふたひねりほどデフォルトシステムを改造します。そうなると事情によりアイテムリストも既に2000個以上は消費している状態。 実はエクセルで理論値をはじき出しながらも最後は「勘」なので、どういう結果になるかは全然分かっていないのがミソです。あゝ究極の丼勘定……。
平成16年9月22日 [No.1012]
ツクールで連続するデータを地味~に操作していると時に音楽でも聴きたくなりますが、ここでMIDIを流すとセーブするたびに必ず音が途切れるという罠……。 てなわけでひたすらMDをかけていました。といっても聴いていたのは生録音の鉄音、しかもJR八高線の松久→児玉を繰り返し。ここは4.8kmを4分20秒ほどという電車ばりの 速さで爆走する区間のため発車から2分以上加速が続きます。……で、問題なのはその加速音なわけで、こいつをXGとGM両方でまともに聴けるMIDIにしようというのです。 それにしても鉄音に限って何でこんなに音源間で化けるんだか……(--;A 今までの研究から高音部が従来通りベースかオーバードライブ系として、 低音部は思い切って単品の弦楽器系がよさそうな感じもしますが、イマイチ音が合いません。あーやれやれ。
平成16年9月23日 [No.1013]
同じことを続けると必ず飽きるもんで、ここんとこ日替わりの作業となっています。2000ではテストでセーブしたマップのプロフラムを書き換えると、
データをロードした時にうまく動作しないことがあります。盈虚都市ではセーブはサブメニュー側から呼び出すので、今までサブメニューをちょっとでも
書き換えるとすぐにセーブデータが使い物にならなくなっていました。これではまともにサブメニューが作れないので、「セーブ時だけしか使われない専用の真っ黒マップ」を
作るはめに……。これでセーブデータは鉄壁となると思いきや、今度はデータベースをいじるとやっぱり使い物にならなくなります。
結局、システムの土台となる部分は完全なものにしてからマップやイベントを組まないと、何度もやり直すことになってしまいます。
今のところその領域まで達するためには最低でもサブメニューとバトルシステムという2つの壁が……。いずれも果てしなく面倒な作業なので考えただけでばたんきゅ~……
かくしてMIDIやゲームプレーに逃避するのであった。
平成16年9月24日 [No.1014]
プログラミングがほどよく行き詰ってきたので(?)久々にマップチップでも描こうかと。まあどうせすぐ他の作業に乗り換えそうな感じですが、 作業フォルダをあれこれ漁っていたら結構お蔵入りになったままの素材がありますねー。てなわけでマップチップの更新が長い間止まっているので ここらで蔵出しでもしようかと思います。どんなものが出てきたかと言うと、何だか一般人には訳わかめなものばかりという気がしないでもないのですが……。 具体的にはリュウジとかよが通学で使っている形県の丸罰鉄道罰三線「月本国オリジナルローカル電車」、掲示板でちらっと出た隠瀬市駅を組もうと思って 作られた内装ダンジョンチップ「駅構内(レトロVer.)」、地下鉄の車両の”顔”には非常口が設置されているという基本的知識の欠如から急遽作成した 「月本国オリジナル通勤電車・縦(貫通扉設置Ver.)」……などなど多数。何だかマニアックな鉄モノばっかりなんですが……(汗) 尚、盈虚都市作成仕様に 特殊改造されたマップチップ「現代和風ファイナルフィールドチップ」はあまりにもマニアックな上に 配布中のスーパーフィールドチップが全く使用されていないこともあり、無期限でお蔵入りとなったようです。
平成16年9月25日 [No.1015]
予告通りマップチップの蔵出し準備進行中、明日には出そうです。他にも未完成のまま中断しているのが結構あるので、片付きそうなものは
部品で何とか出せそうです。かなり待たせている学校関連も少しばかり行けるかも。
あーあ、9月で必要なマップチップを片付けるはずでしたが、予定通りに遅れています。最もシナリオをねりねりしてたりプログラムを組んだり
MIDIを操作してたりネオⅢをやったりしてたので、起きている間はほぼPCの電源は入りっぱなしです。メーカー品ならいつかは壊れるだろうな……。
平成16年9月26日 [No.1016]
さて、次は何をやりますかね~。MIDI作っていると眠くなるし、グラ描きやってると眠くなるし、ネタ考えていると眠くなるし……。要するに 寝不足のようなのでこういう時は寝るに限ります。そういえばこの時期はTV番組の改変が多いですが、もはや観るのが伝統となっているTV東京系の 深夜アニメをチェックしたところでは、引き続き放送するものも入れると10月以降は8本とか……。また全部観てしまいそうです。まあビデオはありますけど。
平成16年9月27日 [No.1017]
あ゛~、相互リンク先が1件消えてしまう……。エインセルギルドのリンクは9月30日23時59分まで残しておくので閲覧はお早めにどうぞ。特にツクールのお役立ち情報は
かなり有用です。尚、大都市南区会院(えいん)及び会院糶売買場は永久に残ります。
ちなみに当局は管理人がPCに向かう能力がある限り屁こく……(斬)もとい、閉国は無いでしょう。生命力はゴキブリ並なので病的理由は当分無さそうですし、
まああり得るとしたら電気代又は電話の接続料金又は家賃が貧乏のため払えなくなることぐらいか……って本当に起きそうだから洒落になっていません。 何たって景気回復をでっち上げて、消費税率上げて貧乏人を殺そうとしてるんですからね~。
今に革命が起きるぞ……。
平成16年9月28日 [No.1018]
やっと感想文の宿題が終わったので制作再開。やはりRPGである以上は戦闘システムが一番重要なわけですが、ここで変なものを作ったら 感想文が10倍になって返って来そうなので恐ろしいです。計画ではフィールドでは自作ランダムエンカウント、ダンジョンではシンボルとランダムとの併用、 更にボスによる強制バトルがあり。モンスター総数は最大で250種類、敵グループはパーティーの平均LVに応じて20ランクの強さで分岐することにより 限界値5000通り。そしてこれだけではレベル上げの努力が反映されないのでオリジナルで2種類のパラメータを組み込み……打ち込むだけで数ヶ月かかるだろうけど、 まだ敵の種類や攻撃パターンなどは全然まとまっていません。戦闘アニメも背景もまだまだ未完成。誰もやってくれないのよ~……(--;;;A
平成16年9月29日 [No.1019]
むう~、戦闘背景の原画が全然足らな~い!!外装は何とかなっても、建物の内部なんて普段入る機会が無い場所ばかりなもんで、 こうなると原画を素材屋さんから取り寄せて加工するしかありませんねー。てことは必然的に当局で素材として配布はできなくなります。 え~!!と言ったそこのあなた、だって原画が入手できないのだからそうするしかないでしょうに。結局画像関連の素材は99%自分で作るしかないようです。 あーやれやれ。素材制作の1ヶ月遅れ確定……。
平成16年9月30日 [No.1020]
エインセルギルドの閉鎖には一つの時代の終わりを感じてしまいますねー。3年前に開国した当時はドラポケチャットにもたびたび登場していましたし、
相互リンクの交渉もチャット内にて一発で可決成立したのでした。何だかRPGの共同制作もサイト運営も、自身の事情というよりも周囲の事情に巻き込まれて
やむなくという感じがするのですが……まあその辺の詳細は不明なのでここまで。とにかく長い間お疲れ様でした。と同時にコンテンツを引き継いだ皆様の任務は
重大ですよ~ん。
ツクーラーと言われる人達は多くが学校の卒業や入学を一区切りに引退する人が多いようですが、実際は年齢制限も何も無し、誰でも自由になれるものなんですよね~。
実は当局でツクールを始めたのは大学卒業して2年後の話です。よって引退しても「やっぱやる」の一言でいつでも復活可能なのです。てなわけで、人生まだまだこれからだ。50・80喜んで……(謎)
平成16年10月1日 [No.1021]
貧乏のせいで何ヶ月も床屋に行ってないので髪の毛がうざいこと……。そこでふと思ったのですが、RPGでお決まりのつんつん頭系キャラってのは、 バトルの最中に髪の毛が目に入って攻撃をミスったりしないんですかね~???アレックスは鉢巻で留めているから大丈夫そうですが、そうでないキャラは 細川たかしばりに整髪剤でガチガチに固めているとか……!? 他にも色々と疑問は多いのですが、噂ではド現代世界である盈虚都市においてはバトル中にRPGとして あるまじき現象が当たり前のように起きるとか……。あまりにお馬鹿で誰も真似しないだろうから例を挙げると、ケータイが鳴るとか、たまごっちに呼び出されるとか、 パーティーの一人がコンタクトレンズを落として敵味方でバトルを中断して探すとか……最大の問題は2000のシステムで作れるかどうかです。
平成16年10月2日 [No.1022]
ツクール界ではPS2版RPGツクールの発売情報と、その新作ツクールとXPとによるコンテスト開催で話題沸騰のようです。しかし当局は至って冷静に2000で盈虚都市の 制作を続行することにします。見積もりではフィールドマップだけで最低1ヶ月以上かかるとあって他のツクールに手を付けている余裕などありませんので……。 え?予算が無くてPS2が買えないって???まさにその通りですが、次から次へと新しいツクールが発売されたところで、骨の髄まで使い込むまでそんなに短時間で できるものなんですかね~???2000発売からざっと4年ですが、これでもまだまだ限界が見えていないのでは……? もはや2000も2003も年4回のコンパク 以外は完全に発売元から見捨てられた感がありますが、メーカーにとっては新しいものが売れればそれでよし。そりゃ新しいツクールには興味はありますが、 次から次へと新作ツクールに乗り換えていたら永久に1作品もできないままです。製作者1名で0からやってたら無理ですよ~(--;
平成16年10月3日 [No.1023]
さて問題、「大都市周辺鉄道路線図」に掲載されている駅の数は全部でいくつでしょう? 複数の会社が集まっている駅を1つと考えたとしても、エクセルであいうえお順に並べたところでは全部で635駅。 大都市域の外にある駅はフィールドマップからはみ出ることになったのでゲーム上では少し減ることになりますが、移動手段として市内全駅を利用可能にするとなると、 ツクールで「駅すぱあと」を自作するのに等しい労力が……(石化崩壊) 隣の駅まで遠くても20マス程度しかないから歩いても大して変わらないんですけどね~。 切符購入システムまで作ると1年以上かかりそうなので、ここはSUICAとパスネット(しかも強引にチャージ式…)で合理的に済ませることになるでしょう。ちなみに関西ではIKOCAと スルットKANSAIですか~。世の中便利になったものよ……。
平成16年10月4日 [No.1024]
最近ではTV東京系深夜アニメだけでなくUHF局系(当局で映るのはテレビ埼玉・TVK(神奈川)・千葉テレビ・東京MX)でネットしている深夜アニメまで観て しまっています。10月に入って新番組が続々と始まっていますが、最近の流れとして美少女系中高生キャラが主演の学園モノ+α(α={SF・ホラー・ファンタジー等}) というのがかなり集中してますね~。数年前にはどんな世界観であれ格闘モノや銃器・兵器でドンバチというバトルモノが多い時期があったのですが、 この手の流れというのは一体どこから来るのでしょうか……? それにしても10月からの新番組、いわゆる萌えキャラの登場がかなり多過ぎるような気が……。 念のために言っておきますが、中高生の世代というのは当局にとってもはや年齢比1/2となっており、ストライクゾーンからは完全にはずれているので悪しからず。 現に16歳の姪が居りますので…(老)この傾向がそのままゲームの嗜好につながることを想定すると、やはり盈虚都市ではかよあきコンビの抜擢は 欠かせないかも知れませんね~。ここはアニメで世界観を研究する必要ありとな……しかし何か変な影響を受けてしまいそうで恐ろしいです。
平成16年10月5日 [No.1025]
雨が降れば傘を差す。朝が来れば日は昇り、夜になれば日は落ちる。そして冬になれば葉が落ちて、寒くなれば雪が降る……。みんな当たり前のことです。 当たり前のことなんですが、これらはRPG世界ではほぼすべてが「ゲームですから…」と合理的に無視されてしまう現象です。だから面倒なプログラムなど 組んだところで時間の無駄なんですが……無視したくないんですよね~、何つーか、どうでもいいようなことにくだらないこだわりが……。そうなると時間や 季節によりイベントが分岐するようにしなければ結果的に本当にタダの地味な演出にしかなりません。結果的に1つのこだわりが二重三重の労力となって はねっ返ります。まさに制作遅延のメカニズム……。少しは妥協しろよ~(--;;;;;A
平成16年10月6日 [No.1026]
あ゛~、見積もりで1ヶ月以上かかるというフィールドマップ、予想通りに全然進まない~!!地球の面積と比較したら600km2ほど の大都市域なんか地球儀に付着したほこりクズのような広さでしかないのですが、実際移動すると何つーでかいフィールドなんだと思うことでしょう。 噂では盈虚都市の続編というのは大都から旅立ったキャラ達が全国に散らばる……という構想があるのですが、こんなちっぽけなマップで ひーひー言ってたらXP転用の暁には……。愚痴ばっかり書いてる暇があったらとっとと作れだぁ? へいへい。
平成16年10月7日 [No.1027]
RPGツクール2000で使える変数の限界値は5000個ですが、噂では\V[\V[999999]]という技を使うと999999個の変数が設定できるみたいですねー。 しかしファイル容量がその分だけかさばるのであえて却下。逆に盈虚都市では1個の変数に6個の1桁整数を収納したり、19個のスイッチを作成したりというドケチな 方法を使用することになります。外見はプレーヤーには全く気付かないところで地味~なプログラムが実行……どうやってやるかは数学の知識さえあればすぐ 分かるでしょうけど、変数は5000個もあるんだから何故にそこまでケチるのやら……!?一歩間違えれば作者の自己満足で終わりそうですが、 その理由は万が一月本全国のマップを組むことになっても対応できるようにしておくためとか。
平成16年10月8日 [No.1028]
10月ってこんなに雨が降りましたかね~? そもそも東京オリンピックが10月に開催されたのは最も天気がいい季節だからってんでしょうに。 まあ40年も前の話なのでそれだけ地球環境が変わったということですか。それにしてもまた台風が来るのかいな。今年はやたら多い割には、 関東がピンポイントで直撃を食らうことが何故だかほとんど無いのですが、果たして……。
平成16年10月9日 [No.1029]
テレビでは一日中台風情報が流れています。こんな中で外を歩いたら通常よりも歩く速さは落ちるでしょうし、ステータス異常「風邪」にもなりかねません。 一部を除くRPG的世界では365日24時間晴天の下を歩けるので何ともありがたいことです。それじゃあ盈虚都市には台風がやってくるとか……? 実は来ません。逆に「何だよ~!!」というブーイングが来てしまいそうですが、それでも台風は来ません。但し大雨ならば降ります。となると水の都・田の国大都に 大雨が降れば水害が起きるのではないかって? 昔は水害に悩まされましたが、今は治水事業は鉄壁だということでそれも無しです。その点は安心してプレイして下さい。
平成16年10月10日 [No.1030]
ここ2日間フィールドの季節と天気変えのバグが解決できなくて一気に眠気が……。これができたところで更に疲労処理と回復場所捜索処理が 待っているので全然先が見えません。回復場所捜索処理とは、フィールド上の道路をほぼ適当に調べただけで自販機やコンビニや飲食店が出現して 内装ダンジョンに入って回復できるというシステムです。市内の道路のマス目の数は数万単位ですからイベント配置で一個一個作るのはまず不可能。 ツクーラーの皆様ならすぐに種が分かるでしょうけど、地形と現在位置座標の取得を併用します。同じマップチップで地形の異なるものを複数用意したのが 「現代和風ファイナルフィールドチップ」の正体なのでした。だから配布しても混乱するだけで無意味なのです……(^^;;;A 地形だけだと自販機・コンビニ・飲食店…と漠然とした指定しかできないので、更に座標による詳細な処理が必要となります。 ちなみにコンビニだけでフィールド上に1000店ぐらいは設置されるかも知れませんが、店内のマップは4つぐらいしか用意しません。出入り口だけその都度座標を指定して移動、中身は完全に使い回しです。
平成16年10月11日 [No.1031]
通常は設定が変えられないセーブの画面にも小細工をしてしまいました。メインメニューからセーブが呼び出せないようにするのはこのためです。 言い換えれば小細工のせいでメインメニューから普通にセーブができないとな。システム的な改造はいくらでも思いつくのですが、相変わらずシナリオの方が……。 フィールドマップは津倉島周辺だけでなく大都市内全域まで広げたため、何だか噂では市内24区すべてにイベントを作る構想もあるようです。何で面倒なことばっかり思いつくのやら……。どうやら「不可能でなければ やる」という方針がすっかり定着してしまった模様。完成は果てしなく遠い……。
平成16年10月12日 [No.1032]
御存知の通り当局の作業場があるのはジパングの埼玉県所沢市ですが、今日も特に変わることなく静かに時が流れています。どうやら西武ライオンズがパリーグを
制したみたいですが、市内では駅前や大型店に行けばひっきりなしに松崎しげる氏の歌が聞こえてくる程度でしょう。市の面積は72km2とさほど広くないです。
人口は336000人と多めですが、都内に出かけている人が多数。やっぱり日ハムやダイエーが優勝したら市内全域がフィーバーするんでしょうかね~?
実は企画倒れになったマップチップの一つに「野球場」というのがありました。数万人収容の客席の微妙なカーブや傾斜が直角のマス目で組むのは難しいこと、
RPGツクールで野球ゲームを作る人はまずいないだろうということなどから廃案となりました。やっぱりRPGの世界ならば「闘技場」でしょうねー。それじゃあプロレスや
K-1の会場を作れって??? う~む……同様の理由で難しそう。
平成16年10月13日 [No.1033]
盈虚都市の制作に飽きたらどうするか? 自動的に素材作りとなります。素材開発も11月でとうとう丸3年となってしまいます。予定ではとっくに終わらせている はずなのですが、盈虚都市のプログラミングと並行しているのでこのような展開となりました。素材だけだと飽きるし、プログラミングだけだとやっぱり飽きるので 作業能率がほどよく改善されるとな。最も素材を待っている人達にとってはたまらないでしょうけど。 さて、まだすべてのジャンルで不足しているので何を描いているかは完全に気まぐれ。今は歩行グラを開発してますが……。
平成16年10月14日 [No.1034]
現在猛烈に歩行グラ工事中。盈虚都市ではバトルシステム上「装備変更」という概念が無いことになりそうですが、1人当たりの歩行グラは最低RTP/Lの2サイズ ×2通り以上が存在します。制服キャラは6~9月の衣替え変動、普段着キャラも職場等のイベントに応じてグラフィックが変動します。あー面倒臭~……。 これにDQ型歩行システムやらサブメニューやらパーティー追加離脱やらが絡むとなるとそれに応じて毎回衣装変え……気が遠くなりそうですが、意外にも 長めのコモンイベントを作っておいて毎回ぶち込めばそれほど労力は多くないです。残りのゲストやエキストラの衣装変えは制服絡みぐらいですが、夏服/防寒モードをすべて設定したところで、 もしもシナリオ進行が春や秋の数ヶ月以内でエンディングになってしまうと……?
平成16年10月15日 [No.1035]
当局ではアニメは週10本以上という観過ぎるほどに観ていますが、TVドラマに関してはほとんど観ていません。しかし例外があります。それが「金八先生」。 今年で25年ということは、ここのお客さんのほとんどはたのきんトリオや杉田かおるが出ていた第1シリーズをリアルタイムでは観ていないだろうし、新八先生と 仙八先生と貫八先生が居たことも知らないでしょうね~。もはや現代の中3は当局にとって下手したら親子ほど離れていますが、やっぱり観ようとしてしまうこの 視聴者を引き付ける力は一体何なのでしょうか??? 放送に先駆けて番宣や公式サイトを見たのですが、今の中3ってはっきり言ってついて行けません……。 ドラマとはいえ本当にこんな感じなんですか~(@@;A この世代の人達も毎日当局にやって来ているのかと思うと、盈虚都市がこの世代に受け入れられるかどうかが 自信無いですね~。あーやれやれ、これ以上書くとおっさん丸出しなのでやめますが、最後に驚いたことを一つ。「第7シリーズの3B女子の出演者の本名、『子』の付いた 名前が一人も居ないじゃんか~!!!!!」
平成16年10月16日 [No.1036]
現在歩行グラは圧倒的なシェアをRTPとREFMAPさんが占めているため、当局ではさほど気合は入っていません。とはいえネオリームⅡやコンパク受賞作のnurseryで バリバリに登場しているのを見ると、かなりマイナーながらもやっぱりどこかで使われているようですね~。ほぼすべて現代日本人風ですが、世代的に欠けているのが 老人と子供です。かなり前から描くとは言っていたものの、規格や動作が特殊なために雛形を最初から作らなければならず、面倒なのでつい後回しとなっていました(駄目…) てなわけで現在主要人物の歩行グラを量産中ということもあり、いい加減にけりをつけようと思います。目標はRTP/L両サイズで「老人(男女)」「小児(男女)」、 合計64体を作成します。これが完成の暁には日本人風エキストラの全世代が出揃うことになるので、わずかばかりに使いやすくなるかも? とはいえ今更シェアが伸びることなど 期待してはいません。あくまで自分で使うために描いていますので……。
平成16年10月17日 [No.1037]
次回更新は歩行グラを始めまだMadeinGAPANに入れてない素材をまとめて収録することにします。そして、MadeinGAPANのサンプルマップの増量キャンペーンを 展開予定です。今までマップチップ1タイトル1枚が基本だったサンプルマップを「ワンシーン」という小さなカットでちょこまかと増量、もちろんコピペ使用もOK。 内容は今まで素材市場の表紙用に作成したマップや、テスト用に組んだマップの流用が中心ですが、「このサンプルが無いと組めないぞえ~」という御要望は 随時こっそり受け付けます。今ならキャンペーン中につき即刻作成の可能性大……!? この機会をお見逃し無く。でも盈虚都市の制作が遅れるので告知は これが最後です。
平成16年10月18日 [No.1038]
引き続き歩行グラの全世代制覇を目指して工事中。やっと老人(男)ができたところですが、杖を突いたり車を押したりハイハイしたりという難儀な老人(女)と小児グラがまだまだ 手付かずの状態。これが片付いた後で更に人型モングラ対応の職業別歩行グラに盈虚都市の主要人物グラ、そして鉄音MIDIの改良にMadeinGAPANの更新……。10月までに 出来る限り片付けたいところですが、後は眠気との戦いです。
平成16年10月19日 [No.1039]
近鉄がオリックスと合併してとうとう一度も日本一にならないまま消えてしまいますが、昭和63年10月19日の近鉄とロッテ(当時は川崎)との最終戦ダブルヘッターは ファンでなくとも熱かったですね~(また昔話かよ……)。近鉄が優勝するためには2回とも勝たなければならず、第一試合は延長戦が存在しないという条件の下、 近鉄が何とか勝って優勝の望みをつなぎ、そして第二試合、近鉄が延長戦まで気合で粘ったものの無念の時間切れで勝ちがなくなり、 その瞬間西武の優勝が決まったのでした。そして翌年、近鉄は西武・オリックスと終盤で大混戦を制してリーグ優勝、巨人との日本シリーズでは先に 3連勝してあと一息で日本一となるところまで行ったのですが、○○○○の××で奮起した巨人に残りの4戦をすべて勝たれて、とうとう日本一にはなれなかったのでした。 (問・空欄に入る文字を埋めよ(10点)) 何だかあの頃が一番プロ野球が面白かったような気がしないでもないんですが……。FAや庶民的水準から離れた年俸アップ、 それに主力選手の大リーグ入りに球団再編……いずれも少なからずマイナス要因があるような。
平成16年10月20日 [No.1040]
また台風かよ~~~~~!!!!!今度のはストレートに関東に命中しそうですねー。当地は周囲より標高が低い上に近くには小さな川、そして作業場はアパートの1階…… ここ数年やっていた治水事業を信じるしかありません。あーやれやれ。でも速度が上がっているのが幸いして明日の夜明けまでには通り抜けそうです。 実は明日は久しぶりに屋外労働が入っていたので冷や汗者でした。予定通り働けるという情報が入ったのでほっとしております。でも気温がものすごく上がりそう……。
平成16年10月21日 [No.1041]
午前0時現在、当地は雨は降っているようですが風はそんなに吹いていません。とっとと行ってしまいなさいという感じです。台風と言えば、
過去に台風通過中に麻雀を打っていた時配牌でいきなりテンパっていて「台風ヅモ!!」とかギャグでやったら地和を上がってしまったことがあります。
あれは単なる偶然でしょうな~。
尚、明日まで24時間耐久労働のため、22日朝か昼まで不在となります。政府広報は通常通り更新します。
平成16年10月22日 [No.1042]
24時間労働明けでほとんど寝てないのに、コーヒーの飲み過ぎで全然寝られな~い……。思考回路が奇妙な状態なので ステータス異常回復までもう少しかかりそうです。不在のため撮り溜めしていたビデオ(ほとんどアニメ)も片付けなきゃなりません。 そういえばツクールWebのリンクは自動登録になったようですが、そのうち登録しときます。アクセスは相変わらずでしょうけどね~。
平成16年10月23日 [No.1043]
ツクールWebの自動リンク、従来通りジャンル分けがされていますが、サイト1つにつき最大1個しか登録できないのでとりあえず2000のところに入れておきました。 一通り見たところではどこのサイトもぼちぼちと登録し始めているみたいですが、特に素材サイトは複数のジャンルにまたがることが多いのでかなり難しいですねー。 当局のような2000の素材屋となると過半数は自動的に2003でも使えることになりますし、かといってグラフィック関連に入れるとイラストやピクチャー等を 扱うサイトと誤認されそうですし……その辺はもはや常識的見解で調べておくれ~ということですかい。まあ何はともあれ登録完了後のアクセス数は上々です。 ちなみに当局の調査による逆アクセスではサーチエンジンやブックマークを除いた場合、今のところ自己登録型のTkoolerとツクールサーチ+2が圧倒しています。 他力本願で伸びることは滅多に無いですね~……。
平成16年10月24日 [No.1044]
昨日の地震は3回とも当地ではっきり気付くほどぐらぐらしました。電話回線が使えなくなるとネットもできなくなってしまいますから大変ですねー。え?今は光の時代だって???
以前高速道路の工事のバイトをやったことがあるんですが、光ケーブルってのは中央分離帯の地中1mほどに埋まっているのです。したがってもしもでかい断層ができたとしたら……!?
さて、新幹線・在来線・高速道路・1級国道が集中するピンポイントはジパングにはいくつかあるのですが、ここが災害でやられるとどうなるか…?阪神大震災では
その一つの神戸がまともに食らって国内の流通が大打撃を受けましたねー。実はマイナーながら越後川口もその一つ。まあ地形の関係上他にルートが取れないから集中してしまうわけですが、案の定すべてNGのようです。
これはまた難儀なことになってしまいました。
平成16年10月25日 [No.1045]
本日更新分で歩行グラの総数は988体となりました。RTPサイズ483体、Lサイズが505体ですから常識的に使えるのは半分ほどとなりますが、 それにしてもよくもまあ描いたものよ……。かくしてようやく赤ん坊から年寄まですべての世代の歩行グラが出揃いました。 モングラ対応の職業別と盈虚都市の登場人物が残っているんでちっともめでたくないのですが、あと12体で大台ってのもなー……。 実はMadeinGAPANに未収録の歩行グラ(みゆきとイシの作業着やコートVer.等)を合わせれば既に制作した歩行グラは1000体に達しています。
平成16年10月26日 [No.1046]
やれやれ、作業が一段落するとどうしても眠くなってよくないです。歩行グラはもう一息といったところですが、全体的にはまだまだ。 制作期間はもうすぐ丸3年となります。結局素材はできずじまいで4年目に突入がほぼ確定。クローンごとりんが4人ぐらい欲しいものよ……。 てなわけで素材開発も極力作業軽減の方針となっていますが、他の素材を混ぜ合わせるとなるとどうしても画風の問題が発生してしまいます。 マップと歩行グラは力ずくで100%月本国素材化が実現しそうですが、さほど得意ではないモングラがどこまでできるやら……。
平成16年10月27日 [No.1047]
今日の余震も当地でははっきりとぐらぐらするのが分かりました。じわじわと何度も揺れるのと一発ドでかいのが来ておしまいとではどちらがましなのであろうか??? とはいえ中越地震ではでかいのが何度も来ているのでもはや最悪の揺れかたですねー。この分だと今年も天然テロリストのせいで景気回復などデマに終わりそうです。 そういえばここんとこ毎日TV(ほとんどアニメ…)を観ているとニュース速報のテロップが出ない日が無いような……。アニメの1~2本は毎週録画しながら観ていますが、 津波警報やらオリンピック速報やら色々と乱入しているのが何とも。でもDVD買う金無いし……。
平成16年10月28日 [No.1048]
「春夏冬」と書いて「商い」と読ませる洒落がありますが、今年は洒落になっていないようです。秋はどこに行ってしまったのやら……??? 当局の作業場は日が当たらないので、半年以上は午後にならないと薄ら寒いというのは政府広報でも何度か書いています。既にその季節はやって来ているので 暖房器具が欠かせません。世界中探してもまともに四季がある国ってジパングだけだったような……。 となるとやはり地球がイカレ出しているのであろうか? ちなみに当然のことながら月本国でも四季はあります。プログラムがものすごい面倒なことになっていますけど。
平成16年10月29日 [No.1049]
フィールドマップ作り再開。ぶっ通しでやっても1ヶ月以上かかるので、そのうち飽きて素材作りとなることでしょう。一方で地味に開発が続いている改良鉄音MIDIは、 ディーゼルエンジンの方が発車と停車を除いてようやく形になったところです。GMでもXGでもというのがどうにも難しいので若干どっちつかずになってしまうのが何とも……。 よって気動車のつもりながらジョイント音を消せば完全にトラックやバスの走行音にも転用できそうです。ちなみにツクールXP音源では オーケストラの演奏みたいになってしまいます。一般人にとっては雑音にしかならないディーゼルエンジンの音がオーケストラの演奏風になるってのは一体……!? 最も改良型では音化けの大きいオーバードライブ系に変えて低音部にチェロとコントラバス、カミンズ製ディーゼルエンジン独特の高音には思い切ってピッコロとホイッスルを 使ったので(音源の互換を保つとあまり大きく出せない……)、やはりXP音源ではそう聞こえてしまうかも。
平成16年10月30日 [No.1050]
フィールド用のマップチップを従来のスーパーフィールドチップから改造型のファイナルフィールドチップに切り替えたせいで修正作業が膨大な量になっています。 素材というのは最初からファイナルアンサーで作るのが難しいんですよね~。多分制作期間3年のうち半分以上はリメイク作業かと思われます。 仮に盈虚都市で必要とする素材が完璧に揃ったとして、プログラムでどのくらいの期間を要するであろうかというのを見積もったところでは……正直1年は 欲しいところです。しかし時間に余裕が無いので半年ほどでけりを付けるという計画に。それでも一般的な制作期間に比べればやっぱり長い???
平成16年10月31日 [No.1051]
とうとう夏目氏と新渡戸氏も引退ですか~。デビューは昭和59年11月1日ですからぴったり20年でお役御免です。え?まだ生まれてなかったって? 私ゃ中1でしたよ、ははは……。もちろん当時の財力ではで夏目さんを持つのがやっとでしたけど、最初に見た時は何だか伊藤さんより一回り小さくなってデザインが シンプルになった感じだったので、よくある子供銀行券みたいに思えたものです。あれれ?そういえばまだ本物の2000円札って見たことがないぞえ~!!
平成16年11月1日 [No.1052]
え~、もう年賀状が発売ですかい?鬼が大笑いしていますぞえ~!? それはともかくとして、来年のお年賀画像は喪中のため1回休みとなりました。 尚、届いた画像については従来通り国立美術館に展示することにします。正直、技術的な問題もあってお絵描き掲示板さえ未だに攻略できないため、 少々ほっとしております。となると来年の暑中見舞いは待ったなしで描画技術を会得しなければ……あーやれやれ。
平成16年11月2日 [No.1053]
どこの社会人様が決めたのやら、人生のお払い箱まで3年を切ってしまいました。よって盈虚都市の制作を更に加速します。そもそも当初の計画では完成まで3年を見積もって いたのですが、未だに素材も完全に揃っていない状態で延長戦突入となりました。作ると言った素材は必ず作りますが、極力無駄のない作業で気が向いたら一気に片付けることにします。 点火スイッチは皆様で入れて下さい……(?)
平成16年11月3日 [No.1054]
イヤホンやヘッドホンで音が出なくなった場合、統計学的に9割以上の確率でスピーカー部分の断線が原因です。よって患部を半田付けすれば 大抵は音が出るようになります。当局でも100円屋で買ったヘッドホンが断線するたびに半田ごてを引っ張り出して修理……。こんなんでMIDIを 開発していたもんですから、いざまともなヘッドホンで聞いてみるとやっぱり音がずれています(駄目…) まあ今日直したヘッドホンは100円屋のものじゃないにしても、 壊れて積まれていたメーカー品の部品をつなげて作ったものだったり……(貧)
平成16年11月4日 [No.1055]
あ゛~、やっとフィールドマップ上に大都市内全駅の配置が完了。といっても鉄道移動システムはこれから作り始まるところなのでまだ下準備に過ぎません。 移動システムは過去に何度か試作してはいたのですが、いずれも多量の変数を使用したり膨大なプログラム量の割に操作性や実用性がイマイチだったりで いずれもボツとなっています。すなわち、未だにどう組んだらよいのかが試行錯誤の状態なのです。今のところ現実世界に近くてプログラムの効率的にも有力なのが鉄道会社別に移動可能 として会社が変わるたびに乗り換え駅で清算する方法ですが……。東京の鉄道網でさえ完璧に把握しているのはマニアぐらいですから、こうなると遠回りや過剰支払いは 当たり前となるかも。方向音痴の人は力ずくで徒歩移動というのもありですが、HPが激しく減少する上に「足疲労」等のステータス異常が付加されるシステムになる予定です。 よって徒歩1~2分で星を1周できてしまう王道RPGの概念は通用しないということに……(意地悪~)
平成16年11月5日 [No.1056]
PS2の新しいのがオープン価格で発売されましたが、大抵の店では19800円が相場のようです。4年前に新発売された時は39800円、サイズもかなりでかかったのに 今じゃあ随分と薄っぺらくなっちまって……。新しいツクールのためというよりDQ8がやりたいので欲しいところなんですが、最低限本体とソフトをポイントで値引き したとしても26000円ほどが必要になります。8Mメモカは持っていますが、セーブデータをPCのHDDに保存するツールも欲しいところなので、それを入れると 30000円超過……。今の時期はクサレ人事部のツラを見ずに(注:実際のエリート人事部長様は面接官にパシリをよこして決してツラは出さない)電話一本で即刻採用される日雇いが 連荘するために一応財源は確保できそうですが、貴重な生活費と引き換えにDQをやる価値は果たしてあるのだろうか……???店でデモ映像見たけど射幸心煽りまくりですな~……。
平成16年11月6日 [No.1057]
素材開発は盈虚都市の制作中に足らなくなったものから随時作れば効率よく進められそうな感じです。となるとバトルシステム構築中ならばモングラが開発され、 マップを組んでいるときはマップチップが開発……。うーむ、かなりランダムになりそうですねー。当初学校関連のマップを登場させる予定はなかったのですが、 過去にやったアンケートで圧倒的に要望が多かったためにしぶしぶ開発され、それが結果的に盈虚都市の内部にも組み込まれることがほぼ確定とか。 さすがにゲームやアニメでは学園モノの影響は大きいですね~。今観てるアニメもほとんどが何らかの形で学園モノが絡んでいるし、しかも面白いと来たもんです。 はまり要素を上昇させるには不可欠と言えるでしょう。現状では学生キャラは3人ですが、何だかネオⅢのユキと洋子がゲスト出演するとか……!? 設定によると2人は私立十六夜女学院高等部に在籍しているらしく、幼稚舎~中等部にかけてはあき(当時は勅使河原亜紀)と同期だったようです。あきは5年前例の事情で罰三市立浜中学校に転校したのですが、さてこの後のシナリオは……?
平成16年11月7日 [No.1058]
過去に何度も行き詰った鉄道移動システムが懲りずに制作再開となりました。今まではあらゆるシステムを組み込み過ぎたので作業量の多さにKO負けとなって いましたが、別に精密な駅すぱあとを作るわけでもないので屁理屈が多発しない程度まで簡略化します。それでもプログラムはかなりの量になりますが……。 手始めに170円均一で1路線しかない市電田野川線から実験しています。移動させるだけなら簡単ですが、時間が流れるので当然終電~始発までは乗車できず、 そして1日乗車券を発売するとなると……あーやれやれ、最も簡単といいながら早くもメダパニ状態かも。
平成16年11月8日 [No.1059]
フィールド上でやっと市電が開通して田野川町~東北橋のマップが一瞬で移動ができるようになりました。フィールドではわざと歩行速度を1段階下げているので 歩くと時間がかかるのなんのって……。しかも疲労処理プログラムを組んでからでは長時間の徒歩移動はまず無理です。まあ動作テスト用のプログラムを 作っておかないと制作中は面倒極まりないですが……。てなわけで動作テスト用のプログラムというのは業界では当たり前に用意するものなのですが、 実際ツクールでも当然のことながら重宝するし、迅速なデバッグも可能になります。それを完成後に消さずに残しておけばイカサマに使えるって? 製品版にする時点ではきれいさっぱり抹殺するのが普通ですが、あのHEBOSLOT13ではテストプログラムは入れっぱなしです。最も盈虚都市では イカサマが通用しないというよりはプログラムが複雑過ぎて下手にいじったらPCが壊れるかも……!?
平成16年11月9日 [No.1060]
仕事のため今日の更新はこれでおしまいです。休憩時間にでも盈虚都市のシナリオをねりねりしながら24時間後に帰還します。何だか派遣先がかなり田舎みたいで 不安なのですが、これで給料が入ればまたドラクエ8に一歩近づくかも。ダーマ神殿でいくらでもなりたい職業に就けて、 ザコモンさえ倒せれば食いっぱぐれることもない世界っていいですね~。万一死んでも神父さんやザオリク使いにお任せか……。やっぱりあれは夢のような世界じゃ~♪ ……うーむ、盈虚都市にはあまりにも夢が無さ過ぎる……(--;A
平成16年11月10日 [No.1061]
昨日から24時間ぶっ通しで起きていたので今日はひたすら寝ていました。次の仕事が見つかるまでまた盈虚都市の制作をやるより他にありません。 制作も4年目に突入しているものの未だ完成予想図が全く見えず。あれこれ考えている暇があったら膨大な作業を一つでも片付けた方がましです。
平成16年11月11日 [No.1062]
最近NEETなんていう言葉が作られたようですが、あれは差別用語ですな。まあ最初から自分の意思でそういう生活をしている人達も多いのでしょうけど、 どんなにそこから脱出したくても様々な事情によりそういう生活をせざるを得ない人達もいるわけで、外見だけでひとまとめにするのは甚だ人権侵害です。 今やってる素材屋サイトは一種のボランティアのようなものですが、履歴書や応募フォームに書いたところで人事部連中は見向きもしていません。 アクセス解析でばればれです。サイト運営や素材作りは労力の割に社会人様からはタダのおたくの暇つぶし程度にしか見られていないから、 そういう連中に動じない強靭な精神を維持するだけで余計に労力がかかってしまいます。面接無しの単発労働ばかりしかやってないからNEETだぁ~!? てめえら社会人様が単細胞だから就職はおろか 長期バイトができねーんだろうが!! もちろん仕事が取れないフリーターとNEETとは別物ですが、社会人様ってそんなに偉いんですかい?
平成16年11月12日 [No.1063]
RPG的世界では所持金はパーティーで共有、不思議なことに何人で宿屋に行っても宿泊料金は同じです。アイテムはDQでは4次元ポケットのような「ふくろ」が 存在するとはいえ各自で持参する正統派?ですが、ツクールのシステムを始め多くのRPGではパーティーが変わろうと時空間を移動しようと共有となっています。 一種の合理主義なわけですが、ツクールのシステムで現実世界に則ったシステムを組むことは可能なのであろうか???今までこの問題に関して 国会では数多くの意見が飛び交っていたのですが、ここらで結論を出すことにします。盈虚都市ではあくまで主人公1人で残りのパーティーはゲスト という概念とし(AIがアホなので戦闘コマンドは全員入力可能)、所持金は「主人公1人分のお財布の中身」、アイテムは「物によって固有・共有を分類する」という方法で 半分妥協の上で制作することになりました。てことはシナリオ展開上主人公が途中で変わるとこれらのデータも入れ替えが起きることになります。宿代や交通費の計算は 外見上主人公1人分となり、内部で全員の変数を操作するということで何とかなりそうですが、問題は戦闘中の回復アイテム。あのシステムで作れるかどうかがかなり不安なのですが……。
平成16年11月13日 [No.1064]
マウスがここ数日暴走気味だったので買い換えましたが、今回初めて光学式マウスというものにしてみました(安かったので……)。
今までと違ってボールにほこりが付いて空回りすることは無さそうですが、耐久性については未知です。そういえば今回引退したマウスは今まで使った中ではかなり
長寿のほうでした。どうもイカレるのは毎回クリックボタンと思われます。素材作りはペンタブは使っていないのでついクリックに力が……(駄目)
それとフォトショエレメンツを更に攻略するために参考書を買ったのですが、内容については少々……かも。別に18禁グラを描く予定はないのですが、
アニメ風の1枚絵はこの手の本のほうが攻略要素が大きいもんで。そういえばリンクしている白金の夢で「ツクール素材開発のために18禁グラの作者を召喚しよう」
というような内容の記述がありましたが、かなり的を射た意見です。でもアニメ画CG=18禁ってのは何だか短絡的でいやですね~。テックウィンの中身も結構
きてますし……?
平成16年11月14日 [No.1065]
ぼちぼち素材開発を再開したいところですが、依然として何から手を付けたらよいものか支離滅裂の状態です。まあいずれ全部やらなきゃならないので、 この際即刻欲しいものがあれば言ってもらったほうがエンジンかかかるかも。但し制作が決定しているものに限ります。そういえばリストにはないけれど パチ屋のリメイクと同時にゲーセンも併設する予定とか。単品でゲーム筐体はありますが、gw規格リメイク時に少しばかり追加されるようです。
平成16年11月15日 [No.1066]
い……いかん、1枚絵の制作についはまってしまって素材作りや盈虚都市作りから完全に脱線している……(汗)まあ盈虚都市のイベント演出で1枚絵を 使う予定はあるのですが、アニメ塗りというかブラシ塗りの方法をちょっとばかり会得したことからつい暴走気味になっております。大きな目標であるおえびデビューに 一歩近づいたかも??? まあさすがに公序良俗に反するものを作るつもりはないですし萌え路線に走ることもありません、イシやテッシーの1枚絵もしっかりと描く予定なので……。 とはいえやっぱりこの手の絵を描く上での切り込み隊長がかよちゃんになってしまうのが悲しい性よ……(--;A 深雪姉や美咲姉よりも後からできたキャラとはいえ もはや月本国のマスコットキャラとなっております。実は作者にとっては娘のような存在……?(注:作者には姪は居ますが独身であり娘も息子も居ません。)
平成16年11月16日 [No.1067]
お蔭様で盈虚都市は一部の人々からはかなり期待されているようですが、現実にはかなりきわどい演出が多数あるような、すべてにおいて外道なRPGとなることが 確定とか……。外道まっしぐらの作者が人生のすべてをかけて制作しているとあって、どんなことになるかは誰にも分かりません。ただ、ゲームの出来は短絡的に 面白いかどうかですべてが決まってしまうのが世の中のおきてです。すなわちどんなにすごい構造でもつまらなかったらそれだけで総合的な評価は下がります。 どうやら今はいかに面白いシナリオにするかでかなり迷っているようですが、現代社会の闇をぶった切るのが趣旨となると面白いものが出来るかどうかとは 矛盾することになりそうで……。雑草軍団には受けたとしても権力者だってプレーヤーになりうるわけですからねー。こうして今日も無限ループに入るのであった……。
平成16年11月17日 [No.1068]
ここんとこ画像処理ソフトやペンタブを使い続けていたため、素材制作再開が近いかも。でもやっぱりチップセットを描くのはフォトショやペンタブよりも ALFARになってしまいます。まあgpからgw規格へのリサイズではフォトショを使うようになりましたが、1ドット単位で色を刻んだりコピペしたりとなると フォトショを凌駕する便利さについ……。画像処理ソフトもある程度使えるようになると他のフリーソフトもそれなりに機能が分かるようになりますが、 現在のところはチップセットがALFAR+マウス、その他の素材はフォトショ+スキャナー+ペンタブというのが当局での開発環境となっています。ペンタブは まだ操作がぎこちないですが、線画の作成ではやっぱりマウスよりいいかも…。 フォトショは機能限定型のフォトショエレメンツ2.0ですが、限定型でこんなに機能があるとなるとフォトショの性能ってのは一体……?
平成16年11月18日 [No.1069]
PCツクールも徐々にXPの時代となりつつあるようですが、何となくここ数ヶ月は発売元の大々的な宣伝に世のツクーラーが振り回されている気が……? 当局も例外ではなく、特にチップセットの素材開発時には将来的に即座にXP素材として転用できるような開発方法はないものかとあれこれ試していました。 しかしどうにも王道という方法がなく、結果的に全体的な素材開発が遅れてしまった感じです。地味~に3年も素材描いているのでいい加減飽きていると いうのも多少はありますが、素材開発の遅れの背景にはそういうこともあったのでした。XPの話題も徐々に落ち着いたようなので、現在の素材開発は 従来通り完全に2k向けで進めています。後でXP向けに改造する時期になると場合によっては最初からやり直すことになりそうですが、現時点で これが最良の方法ということになりそうです。まだエンジン全開とまでは行きませんが……。
平成16年11月19日 [No.1070]
業務連絡……蒸気機関車素材で制作可能と思われる形式は強さ(貨物主体)の「D51」かスマートさ(旅客向け)の「C57」の
どちらかですので、お好みで選択して下さい。動輪の動きと煙まで作れるかどうかは未定、客車外観は何とかなりそうですが内部は資料不足で不安?
現時点の作業環境ではいつもの1枚絵程度なら行けそうです。キャラ分割しても使いこなせる人が居ないので、1枚絵だけで手っ取り早く片付けるなら余裕でしょう。
予想される完成度は一般人から見たら感嘆し、マニアに突っ込まれると……なぐらいといったところでしょうか…!?
以上、業務連絡でした……って制作がばればれじゃんかい!! まあ盈虚都市ではどっかの公園で剥製にして置いとくことにします。
平成16年11月20日 [No.1071]
またしてもノブマジックにしてやられた感がありますが、蒸気機関車は以前から計画があったし王道RPGにも使えそうなので制作が決定しました。 何たってうちは素材出さないとお客が来ませんので……というより素材を出せば突発的にアクセスは増えるもののすぐ元に戻るのが特徴です。 所詮素材屋は縁の下で押しつぶされるだけなのよ……(--;A 尚、小手指のデゴイチは平日にならないと近寄れないので現在作業は中断しています。 隣町の東村山にも居るというので行ったのですが、現在は老朽化で内部は立入禁止でした。かれこれ30年も鉄の塊が風雨にさらされては全国的にも……。 小手指のはお色直しもされてまだ保存状態は良いほうです。偶然とはいえ手頃な場所に居たもんですのー。
平成16年11月21日 [No.1072]
やれやれ、デゴイチの寸法計測を待っている間に客車が片付きましたが、屋根と床下が少々あやふやです。まあ多くのサイト様でかなり大量の 画像を見たところでは、お決まりともいえるように製造された時期によって少々異なっているので何とかごまかしておしまいってことで……。 客車だけでは走れないのでとっとと機関車のほうも片付けることにします。車内については座席部分の画像は結構あるのですが、便所と洗面所と車掌室、 要するにデッキの画像がどうしても見つからないので現時点で描けません。まあ今のところ無理して描く予定は無いですけど、見つかればかぼちゃの車内でも ちょちょいと改造する程度にはできそうですが……。
平成16年11月22日 [No.1073]
デゴイチの寸法を計測して来ました。どこまで再現できるかは作者の技術の問題です。素材はよくある1枚絵と違って斜め上から見下ろすのでてっぺんまで調べなければ ならないのですが、上に登るのは反則なのでそこは推測となります。とはいえ近所の子供達が注意書きを無視してずかずか登っていましたが……。
平成16年11月23日 [No.1074]
休業していたWILD PUDDING's TERRITORYさんが新装開店したみたいなのでモングラ開発が少しばかり軽減されました。こうなると今の時代、もしも REFMAPさんやFreedomHouse2ndさんが居なくなったら世界中のツクーラーが大パニックになるでしょうね~。RTPより需要が高いという理由は 量もあるでしょうが、何よりも質の高さとツクーラーの需要に合ったものを取り揃えることが重要と言えるでしょう。うーむ、当局は素材の量こそ無駄に多いのですが、その他の部分で終わっています。あーやれやれ。
平成16年11月24日 [No.1075]
やっと動輪部分が動くようになりましたが、デゴイチの動輪部分は左右で少しばかり異なるのでただ反転するわけにも行きません。 残りの部分は半分ぐらい片付いていますが、明日の昼まで作業場が不在になるので工事が中断します。これ書くとまたアクセスが10ぐらい減りそう……。
平成16年11月25日 [No.1076]
コンビニって他の店がほとんど開いていない深夜時間帯に限って、店によっておでんや中華まんの陳列棚がすっからかんなのは何故でしょう??? 当局では普段は夜に 外出することなど皆無なのですが、たまに夜勤に出るとコンビニ以外は開いていないのでどうしても利用します。その時にあの陳列棚を見るとどうしてもコンビニ離れが 加速してしまいますね~。率直な理由は需要が無いからでしょうけど、コンビニよりずっと安いスーパーマーケットに雑誌や電子レンジやお湯が常備されている現在、 コンビニの需要は下がる一方だと思いますがね~。まあ世の中お金持ちが多いのか単に知識不足なのかコンビニに依存している人はやっぱり多いようですけど、貧乏の当局には理解不能です。 何たって当局の徒歩圏内にはもちろんコンビニも乱立していますが、24時間営業のスーパーも2~3軒ありますからねー。こういう土地も珍しいですが、 やはりコンビニは深夜時間帯が強みである以上はその手の戦略を考えないと生き残れないでしょうな……。
平成16年11月26日 [No.1077]
予算不足でDQ8ができないため、このまま素材開発が続行されることになりました。まあDQは1~5まで発売から数年経過してからやっているので 別に構いませんが、でもやっぱりやってみたいですね~。そもそも歴史的に「元祖DQ世代」というのは現在の30~40代の人達ですから、今の学生さんは ほとんどが後でリメイクされたものをやっているはずです。何はともあれあの8ビットのファミコンからスーファミ・PSを経ていよいよDQ8では128ビット機のPS2で発売になるとは……。 ゲームシステム的には全然変わってないのによくぞここまでという感じです。
平成16年11月27日 [No.1078]
あ゛~DQやりてーな~べらぼうめ……。射幸心を煽られるのでレビューサイトや攻略サイトの類は一切見ていませんが、CMを見せられだけで不思議な力によってかき消された……(謎) ちなみに当局流のゲームプレイスタイルはというと、何も見ずに完全自力で一度クリアする→攻略本や攻略サイトを見ながらじっくりおさらいしてやり込む といった感じです。 RPGに限らずゲームでは大抵そうしますから、最初に自力クリアできなければおしまい。それは市販ゲームに限らずツクール作品でも同じことです。前者には 例外なく添え付けの取扱説明書がありますが、後者となると当局にはプリンターはないので長々とマニュアルや公式サイトがあったとしてもプレイ中に見ることができません。 となるとやはりゲームの質や値段の問題も重なって途中下車する確率も上がります。ツクール作品はシステム的にも見慣れないものが導入されることが多いため、 その辺の配慮は非常に難しいのです。さてどうやって解決する……?
平成16年11月28日 [No.1079]
蒸気機関車は電車と違って細かいパーツが多い上に黒ばっかりなので描くのが超絶面倒です。しかも左右反転させるだけというわけにも行かない部分があったりして なかなか先に進みません。一応左右対称部分まではできましたが、この後は左右別々にしてパーツを描く作業が残っています。一応完成は今月中の予定ですが、明日は作業ができないので どうなることやら……。
平成16年11月29日 [No.1080]
世のツクーラーはDQ休暇の人が多いようですが、今年も残り少なくなったこともあり、年末までは集中して未完成の素材を開発することになりそうです。 蒸気機関車の勢いもありますが、素材を出さないとお客が来ないというのもまた……。しかしいずれ盈虚都市に必要な素材が片付けばそれ以降は当分 新作素材が出そうに無いので、結局一時的なものでしかないでしょう。とっとと盈虚都市を完成させないことには当局は衰退するのみとな……。
平成16年11月30日 [No.1081]
やっと給料が支払われてこれで財政危機からホイミ程度に回復した~と思って袋から取り出したら……開けてびっくり玉手箱(古)、諭吉がグレードアップされて 出てきました。のぐちゃんとひぐちゃんを見ていないうちからいきなりグレート福沢(注:日テレのアナではない)のお出ましかいな……(2000円札も未だに見てないってのに)。今までの紙幣はいずれ過去のものになる とはいえ、何だか即刻使うのがもったいないので相変わらず極貧状態が継続中です。あ~やれやれ。
▲巻き戻し
平成16年冬 16.12.01~17.02.28 (No.1082~1171)
平成16年12月1日 [No.1082]
「JR西日本後藤車両所」が鳥取県米子市にマジで実在するのは単なる偶然ですが、何だか最近当局の作業場が車両工場と化しているような……!? 久々に登場した まことさんの参入で一気に「素材市場」が「鉄素材市場」となりそうな勢いです。ツクーラーのみならず単に鉄分の濃い人から需要が増えたらどうしませう???関東ではもはや103系電車は絶滅寸前のため、 こうなるとE231系新型電車の制作は近い……?盈虚都市では鉄道移動システムがあるものの、実際マップ上に 内外装の列車素材が登場するのはイベント時のみなので、出番は皆様の予想よりも少ないです。よって当局での需要はさほど高くないのですが、何だか全国の鉄クーラーから手招きされているようで恐ろしいのですけど ……(汗) ちなみにE231系、実は寸法計測も済んでいて、内装はロングシート車については半分ぐらいできています。でも外装は津倉島線のステンレス車を土台に描くとしてもほぼ0から描き始めなきゃならんし、どーすっかな~……。 それよりまずはデゴイチを片付けないと……。
平成16年12月2日 [No.1083]
あ゛~、やっとできた~。といっても煙と音のほうが素材化されないことにはまだ全速で爆走できませんね~。尚、RTPで蒸気機関車の走行音を再現するには…
効果音:「斬る4」ボリューム30% テンポ80% ウェイト0.2秒で並列処理
……でどうぞ。メニューを開いている間は止まってしまいますがとりあえずそれなりの臨場感は出ます。実は水面下で煙と音のサンプルをもらっていたのですが、作者もとれびあ~んと絶叫するような完成度です。やっぱりあれがないことにはな~……。
平成16年12月3日 [No.1084]
機関車の煙アニメが演出担当のnobuさんから届けられたため、ようやくデゴイチが正常に動くようになりました。MadeinGAPANのサンプルでは客車10両を引っ張ります。 急造した遠景素材と共に間もなく更新します。スクショは先に案内所に貼り付けましたが、何だかツクールらしくないスクショですね~。煙はRTPの 戦闘アニメ、遠景は実写加工の1枚絵、機関車はキャラセット、客車はピクチャーです。マップチップが無いからそのように見えるだけですが……。
平成16年12月4日 [No.1085]
機関車の汽笛には著作権などないみたいですが、素材DLソフトの中に最初から使えない素材を入れるのも難なんで大急ぎで作りました。よってその程度の完成度になっています。 他から持ってきたほうが無難でしょう。スクロールする背景画はMadeinGAPANでしかDLできません。線路はマップチップにする予定でしたが、背景画のスクロール だけでは走っているように見えないので結局背景に組み込むことになりました。となると走行中は問題ないのですが、停止時と加減速時はどーする???
平成16年12月5日 [No.1086]
さて問題、jpは日本、usはアメリカですが、zaはどこの国でしょう? 答えは南アフリカ共和国です(何故に~???)。アクセス解析で確認されたことから、 遂に3年足らずで世界5大陸を制覇してしまったのでした(最も見落としがあるかもしれませんが……)。こうなると世界各国制覇と行きたいところですが、キューバは 庶民のインターネット使用が禁止だっつーし、北朝鮮やイラクやアフガンとなると……。ちなみに国内からのアクセスは既に全都道府県を制覇していますが、伸び率は 相変わらずです。海外では中世洋風よりもド現代素材の需要がある?んなことはあり得ないでしょう。
平成16年12月6日 [No.1087]
素材開発が連荘モードに入りました。チップセットの収納作業は非常に時間がかかる上に使いこなせる人がほとんどいないため、単品で量産中です。
現在は店シリーズのリメイクと一部新作が中心ですが、基本的に学校チップを作らないとお客が来ないのでそちらの資料集めも進めています。
開発速度についてはやる気次第と言うことで……。
業務連絡:客車内素材は「緩急車(オハフ)における車掌室の配置図と車掌室周囲のデッキの画像(車掌室内は通常入れないので省略可)」さえ分かれば実現可能です。
(問題のスペースは客室ドアから出口に向かってデッキに出て真ん中の通路をはさんだ両側にあると思われる約90cm×150cmの2箇所。車掌室は2個あるのかそれとも一方は荷物置き場にでもなっているのか、車掌室入口がどこにあるのか、
この辺が不明確のため素材化ができず。ここ数日片っ端から探していたが未だに見つかっていない。)尚、普通車(オハ)は便所内部が想像図となりますが、一応資料が出揃ったので素材化可能です。
平成16年12月7日 [No.1088]
客車内チップがお蔵入りとなったので、別の新作マップチップの制作が加速しています。久々にフルセットにする予定ですが、いつも通りとんでもないチップ配置に なることは目に見えているので使い切れないツクーラーが続出でしょう。フルセットは最終的な収納作業がパズルを解くような難易度になる割にいざ使う段階で そうなるので、全く採算が合いません。よっぽど作者自身が使うものでないとフルセットは組みませんが、となるとその内容は……?
平成16年12月8日 [No.1089]
切符の日付表記だと今日はそのまんま真珠湾攻撃の日ですが、ならば当局からも宣戦布告……? 只今工事中の宿題は月本国素材の罠を攻略している人ならすぐ分かるでしょうけど、 この難易度が月本国素材のデフォルト設定なもんですからね~。道理で作者もツクーラーも苦労するわけですな。別にわざとひねくれているわけではないのですが、 容量が限られている以上は限界までチップを詰め込まなければ、あふれたチップは結局キャラ化されて余計に配置が面倒になってしまうのです。 この辺の苦労はプレイヤーにとっては全く関係ないですけどね~……。
平成16年12月9日 [No.1090]
タイトル未定の新作マップチップは金八先生の最終回のような演出(要するに卒業式だろーが…)を作る予定でしたが、現代の学校はほぼ例外なく 講堂=体育館となっています。当初は講堂から派生した文化会館やコンサートホールのようなものを作る計画もありましたが、学校チップを作らないと お客が増えないこともあり、体育館の延長でスポーツ施設を収納することになりました。現在は柔道場が完成していますが、最大の難関はバスケのコートです。 篭は何とかなりますが、台形やら3点シュートの領域やら中央に○があるやらで超絶面倒な展開に……。でも体育館の床には必ずあの線が引かれているし……。 そう考えるとバレーボールのコートは直線構造なので楽ですが、ネットも作らなきゃだめ~?
平成16年12月10日 [No.1091]
最近連荘性のあった仕事が一段落してしまったのでまた貧乏生活に逆戻りです。求人募集に応答しても絶対に仕事をよこさないため、 相変わらずこの資本主義社会では当局の存在価値など全く無いようです。しかしアクセス解析を調べる限りでは毎日律儀にやって来られる方々も居ますので、 更新作業を止めるわけには行きません。もちろん素材を地味に開発したところで給料など出ませんが、こんなもんで役に立つのなら作り続けます。 最も有料にしたら誰も来ないでしょうけどね~。別にボランティアだからといって質を落とすなんてことは一切致しませんが、だからこそ相次ぐ一流企業や官公庁の不正事件には 本当に許せませんな~……。一体どんな面の人事担当者がそういう奴等を社会人として採用したんだか……。
平成16年12月11日 [No.1092]
動物型モングラってのは見本になる画像が無いとなかなか下絵が描けないのですが、色塗りは人型よりも遥かに楽です。精密度についてはサイズが小さいために 疑問が多いですが、一気に量産が可能かも知れません。ただ難しいのはサイズ合わせですね~。全体的に人型に合わせると小さ過ぎるのである程度大きめにする必要があるのですが、 他サイト様のモングラと混ぜ合わせて違和感が生じないようにするために、場合によっては野良猫のように複数のサイズを用意する場合もあります。敵グループや戦闘背景とのバランス を考えて使いたいほうを選べばよいのですが、そのまま「親子」として両方使ってももちろんOK。さてどうする……?
平成16年12月12日 [No.1093]
この間出した蒸気機関車(面倒なので以下SLと略します)素材はごく一部で好評のようですので制作裏話でも……。 元ネタ写真館にもあるようにこの素材は本物のデゴイチをデジカメ・巻尺・方眼紙持参で隅々まで採寸して描いたものです。 現在はSLなど一部の路線で観光向けに走る程度なので静態保存中のものを調べるしかないのですが、むしろ素材化には好都合かも……。 てなわけで剥製同然なので動くことはあり得ないのですが、いざあの巨大な鉄の塊を目の前にすると、今にも動き出しそうで恐ろしいほどに存在感があるのです。 手を触れれば金属なので当然冷え切っているはずですが、不思議なことに石炭を燃やした熱がこもっているような錯覚に陥ってしまうのです。まあ黒色は太陽熱を吸収しやすいというのは ありますが、それとは違う……何というかオーラみたいなものでしょうか??? 実際SLが引退した理由は物理的に走行不能になったのではなく、 気動車や電車に比べて手間がかかることと煙害などが原因です。まだ走れるのに強制的に退かされたSL達の思いを察すれば……。 いざあの直径140cmの動輪4個を目前にした時、巨大な鉄の塊から不思議な力が働いて「我ハ再ビ走リタイ。絶対ニコノ動輪ヲ動カスノジャ!!」という願いを託された……かどうかはファンタジー世界でよくある 演出ですが、マジでそんな気が感じ取れます。そして完成したのがあの素材です。よってデゴイチの怨霊を受けないように使用上の注意をよく読んで正しく走らせて下さい……? あ~あ、怨霊を召喚しちゃったよ(違) てなわけでもし近所にデゴイチでも他の形式でもいいですからSLが居るならば、素材を使う前に一度会いに行ってみるのもいかがですかな? 何か不思議な力を受けるかも知れませんよ~……(怪)
平成16年12月13日 [No.1094]
モングラ量産をお休みしてちょいと別のものを試作することになりました。まあ理由はちょっとした気まぐれということで……。フォトショエレメンツの 隠れた機能を発見して実験してみたら結構まともにできたのでとりあえず完成まで作ってみることにしたのですが、そのまま素材として配布も予定しています。 スピードが上がれば量産もできそうですが、自分ではしばらく使いそうにないのでほどほどにしときます。さて、一体何ができるやら……? そういえばいつの間にかフォトショエレメンツ3.0が出た みたいですが、2.0との差ってのがイマイチ分かりません。実はスキャナーを買った時におまけで付いてきたフォトショエレメンツの方がスキャナーよりも使用頻度が遥かに高いとな……。
平成16年12月14日 [No.1095]
あ゛~!!デゴイチに呪われて2日も使ってしまった~!! 自分で使わない素材を描くようなボランティア精神なんか全く無いってのに全くもう……。 何度も書いてますがXP素材は盈虚都市ができるまで量産予定は一切ありません。最近は2k素材をXP向けに加工するソフトもあるみたいなので、お急ぎならば そうして下さい。急いでなくてもあと1年で終わるかどうかも分かりませんので……。いざ切り込み隊長としてデゴイチをXP化してみましたが、予想以上に面倒です。ファイル容量がでか過ぎます。 今ある素材を全部リメイクしたならば一応64MBあるというフリチケサーバーでさえあっという間にオーバーフローです。確かにXPの演出効果は美麗ですが、その代償はいかほどに……???
平成16年12月15日 [No.1096]
今日1日切り番が近づいていたせいで掲示板から侵入していましたが、無事に通過したのやら……? 明日は開国記念日ですが特にイベントはありません。 記念画像を描く計画もありましたが素材開発及び盈虚都市の制作が遅れているため中止となりました。てなわけで明日も平常通りの営業となります。 あ、そういや盈虚都市裏情報を更新しときましたが……。
平成16年12月16日 [No.1097]
かくして開国から丸3年となりました。4年目も毎日更新しますので今後とも宜しく御願い申し上げます。
さて、今日はPS2版RPGツクールの発売日だそうですが、PS2本体さえないのではソフトがあってもできません。
大々的に宣伝しているようですが、ムービーの容量があれでは当局のへっぽこナローバンド回線で見ることなど無謀です。果たして売れるのやら???
当局の予想ではずばり「イマイチHITしない」です。メーカー側にとっては”カテツクの最終形態”という想定でしょうけど、”カテツクの達人”でもある
「ドラえもんのポケット」のたけさんはこれの発売を契機に来年早々にもサイトを畳むとか。これについては1日では書き切れないので日を改めて少しずつ書くことにします。
盈虚都市のメイン舞台である津倉島、大都市南区虎呆(とらぼけ)町の由来ともなったドラポケには開国以前からのお付き合いがあっただけに、
書けば長くなりそうですね~。
平成16年12月17日 [No.1098]
鉄音MIDIのXG改良工事は電車の音がすべて完成しましたが、キハの発車時の加速音で非常に難航しています。どんな音かを率直に説明すると、 信号が青になって大型トラックが動き出す時のエンジン音に線路のジョイント音が追加されたようなものです。弦楽器系の重低音+笛の鳴るような高音+ドラムという 基本構造は走行中のものを改良で済むとしてもイマイチ音が合わずに作業の繰り返しとな……。これが終わったらMadeinGAPANに上書きインポートすると同時に、 何故か今までサンプルに無かった103系通勤電車の車内サンプルも収録予定です。何だか減速やら注意やらが追加されてよりマニアになってしまいましたが、 いかんせん今までの鉄音ではスピードが速過ぎて駅間距離の短い大都市内の路線では使いにくかったもんで……。ちなみに国立音楽劇場の「驀進」「郷愁の鉄路」も 今後は鉄音MIDIをそのまま土台に使って再編曲予定です。非常に強引な方法ですが、いずれも原曲は列車の中で作曲されているためで、実は鉄音から作曲したのがあと数曲あるとか…?
平成16年12月18日 [No.1099]
わ~!!何なんだこのカウンターの動きは???「ツクールの森」に登録しただけでこのアクセス数は一体……!?「Tkooler」に登録した翌日には前日比2倍というのが ありましたが、その頃は30から60にベースアップしただけですからね~。ところで最近まで「ツクールの森」ってこんな感じでしたっけ?以前は何だかどこを見たらいいのか ごちゃごちゃしててよく分からなかったんで、結局登録せずにたまにしか見てなかったんですが……。それにしても恐るべし。3年間の歴史では1日当たりのアクセス記録は確か240ぐらいですが、 200を超えたことなど学園モノのマップチップを出した時に数回あっただけです。一体これは突発的なものなのかそれとも……???
平成16年12月19日 [No.1100]
昨日のカウンターが壊れているみたいですが、至って正常です。「ツクールマイニュース」に更新情報を書き込んだだけで開国以来のアクセスレコードに達するとは 恐るべし「ツクールの森」……。それにしても大手サイトの影響力ってすさまじいもんがありますね~。管理運営も大変そうですが、まあ当局はそんなことはまず無いでしょう。 年末まで新作素材の更新が続きそうですが、てことはそのたびにあそこに書けばカウンターが壊れたように回ってしまうんですかね~???当局の最新情報は 管理人が毎回書き込みに行くのでごく一部の情報サイトでしか入手できませんが、やはりツクールマイニュースが一番文字数が多くて便利かも……。
平成16年12月20日 [No.1101]
改良鉄音MIDIのMadeinGAPAN組み込み作業は終わりましたが、通勤電車サンプルを作るという段階になっていつもの面倒臭~病が……(駄目) そういえば今まで103系通勤電車内のサンプルが無かったのは確かセオドアさんが作ってたから別に必要ねーな~という理由だったかと思います。 何故作ることになったのかというと鉄音MIDI減速Ver.の組み込みというのもありますが、それを作った理由までさかのぼればもちろん盈虚都市で使うためです。 MadeinGAPANで作ったマップは後で盈虚都市に流用する予定ですが、車内だけなら115系サンプルを使い回すとしてそんなに面倒ではないにしても、問題はマップの出入りです。大都市圏 (月本の首都の固有名詞ではなく大きな都市圏)では通勤電車は4ドア10両編成が相場ですから、ドアの数は……?40個と答えたあなたは間違い。画面手前にも40個あるので計80個です。 え?どーせサンプルなんだから4両もあれば十分だって? まあ確かにそうなんですけど……。
平成16年12月21日 [No.1102]
世の中風邪が流行っているようですが、当局では至って平常営業です。もしステータス異常「風邪」にかかったところで治療する予算などありませんので……。 そもそもこんなもんは手洗いうがいを徹底してまともに食事をして寒くならないようにしていればそうそうかかるものではありません。てなわけで外出すればセーブポイントを見つけるたびに うがいばっかりしていたり……。何とかは風邪引かないというぐらいですので中学高校で皆勤賞を連発させたほどの実績こそありますが、 いざ就職活動したところでそんなもんは全く意味が無いです。それどころかフリーターってのは絶対に規則正しい生活が送れないと最初から決め付けれられるのがオチです。 まだ進路先が決まってない学生の皆様に忠告しときます。何でもいいからまずは社会人ってものになって紙切れに書けるぐらいまで適当にやっておかないと、この国じゃあ確実に廃棄物として処理されますぜい。
平成16年12月22日 [No.1103]
とうとうサンプルマップで10両編成の地下鉄を組んでしまいましたが、マップがでかい上にプログラム量が多いので、誰も乗車していない状態で早くも若干の遅れが生じています。 だから言わんこっちゃ無い……(--;A そもそもこんなんで処理落ちしてるんじゃあ同じものをXPに移植したらどうなってしまうんだか…?既に先が思いやられますね~。 尚、既存の地下鉄ホームの上り線に停まった電車をそのまま乗車できるようにしたので、現時点では事実上1駅のみの環状運転となります(意味ね~!!)。 もちろん後で盈虚都市に流用するために片側40個あるドアの出口は「場所移動」を使わずに「繰り返し」+「変数の操作」+「指定した場所に移動」を使うなどして汎用性を高めていますので、 気合があれば駅を増やすことも可能ですが、今は駅から乗降可能というだけで勘弁して下さい。早ければ明日に間に合うかも知れませんが、徐々にファイルサイズが でかくなっているのでアップが……。差分ファイル作成用のソフトがうまく動かないままなもんで困ったものです。
平成16年12月23日 [No.1104]
吉幾三の雪國じゃないけど暦はもう少しで今年も終わりですね~。予定していた素材制作は大幅に遅れたままです。年内にチップセットを片付けるというシナリオも 到底実現しそうにないですが、学生の冬休み期間は素材屋としても需要が伸びる時期ですので、常に量産体制は続行します。たまに眠気でKOになるとはいえ 別に作業をサボっているわけではありません。遅れているのは量が多過ぎて手に負えないだけです。クローンごとりんが居ればもう少し早いかも知れませんが、 PC1台じゃあやっぱり駄目なのね……(--;A
平成16年12月24日 [No.1105]
MadeinGAPANの最新Ver.には作りかけの体育館チップとテスト組みマップが放置されているのですが、あれを完成まで持っていく上での最大の難関がバスケのコートなのです。 学校体育館には例外なくあるのでもちろんメインフロアにはあの超絶面倒な白線を引くことになるのですが、公式戦用のバスケコートは15m×28mという寸法のため、 必然的に体育館のメインフロアもそれに合わせることになります。とはいえ体育館には他にも例外なくバレーコートも設置できますし、入学・卒業式や学園祭等のイベントでは 絶対に欠かせないのが折りたたみ椅子と緞帳(どんちょう)です。最終的にすべて必要なのですが、果たしてマップチップ1枚にすべて収納する必要性があるのやら??? たとえ「チップセットの変更」を使ったところで、1個のマップでこれらを往年のドリフのコントのように早変えさせる必要性など無いんですからね~。てなわけで、無理に 反則的な収納で不評を買うよりも、場合によっては「スポーツ施設」と「講堂」とを分割させることも検討しています。よってこの作業のため当局にはクリスマスなどありません。ははは……(怪)
平成16年12月25日日 [No.1106]
日常生活はしばらく素材作りが続くので、カテツクの大御所「ドラえもんのポケット(ドラポケ)」の閉鎖を惜しみつつ、特別連載することにします。
第1話 ネットデビュー(前編)
「RPGツクール4」。それは数多くのバグととてもまともに使えないような仕様を満載したツクール史上…いやゲームソフトの歴史にも残る迷作と言えよう。
だが、どんなに叩かれようとも個人的にはかなりハマッたゲームの1つには変わりない。
平成12(2000)年冬、既に発売1ヶ月前から前作の3の仕様を元にシナリオ・システムを構築していた私は、発売日朝一で近所のゲーム屋で4を購入したのであった。
そしてあの事実を知らぬまま格闘し続け、数ヶ月が過ぎた。数多くの仕様は何とかして切り抜け続けたが、どうしても解決できない問題があった。それが今も語り継がれる
バグ「人消え」。攻略本にも載っていない。公式サイトにも載っていない。そして質問メールを出しても返事さえ来ない。会社ぐるみで隠ぺい工作か……?
どうやって情報を入手すればいいのだ?あらゆる手段を試しては失敗し、時間だけが無駄に過ぎて行った。 (つづく)
平成16年12月26日 [No.1107]
第1話 ネットデビュー(後編)
ある日、ふと思いついた方法があった。「インターネット検索……」 当時はまだダイアルアップが主流……というよりもまだインターネットさえそれほど普及していない
時代だった。よってプロバイダには登録こそしていたが、まだほとんど使っていない……一か八かで検索してみた。すると、たどり着いたのが「ドラえもんのポケット」
だった。RPGツクール4を扱う個人サイトは他にもあったが、ここが一番掲示板のログも早くて栄えていた。というより、他はどこも荒れ地味だったようだ。それは
発売元に対する怒りなのか……?それを個人サイトにぶつけているとは困ったものである。誰もがやり場の無い怒りを抱えていたようだが、発売元は最後まで
一切公表することはなく、公的にはユーザーサポートのみ、後はネット上を中心とした非公式なやりとりだけでこの事実を知るしかなかったのだった。よって歴史の当事者でなければ
今も知らない人は多いであろう……。
かくして、この時ドラポケの掲示板とやらに人生で初めて書き込みをしたのであった。まさに私にとってHN「ごとりん」を用いたネットデビューであった。当時のドラポケの
カウンターはまだ5000程度、それでもRPGツクール3・4の情報を求めて連日実力者が集まっていた。
平成16年12月27日 [No.1108]
第2話 RPGツクールはRPG以外も作れる。
「RPGツクール」と聞けば、誰もが最初は「RPGを作るためにあるもの」と思うはずである。だが、その固定観念を覆したのもドラポケの訪問がきっかけであった。
歩行グラの四方を移動不能のイベントで囲んで接触判定を用いる十字キーの入力システム、複数のスイッチの切替の組み合わせで変数の代用にするスイッチ2進法……。
いわゆる「オリジナルシステム」は挙げればきりが無いが、それらは社会からはじき飛ばされ、プログラマーになり損ねた私にとっては人生を変えるような
大発見であった。専門学校で学習したC言語の知識さえあればツクールのプログラムは面倒ながらも簡単である。こうしてRPGツクール4の変数機能にどっぷりと浸かって
しまい、記念すべき第1回のドラコンに出したのが「HEBOSLOT13」であった。あらゆる4の罠をかいくぐって何とか完成させたものの、面白さは度外視していたので
作者自身の評価もイマイチの失敗作である。そう、オリジナルシステムは難しい分だけ完成させれば達成感はあるが、結局ゲームは「面白さ」ですべてが決まるものである。
どんなに複雑なシステムを組もうが、それがプレイヤーのために反映されていなければただの作者の自己満足にしかならない。こうしてまた一つドラポケで学習したのであった。
平成16年12月28日 [No.1109]
第3話 つくぅる掲示板とつくぅるチャット。
ドラポケの「つくぅる掲示板」が最も活気付いていたのはまだカテツクが主流だった2001年~2002年頃である。そして、後に設置された「つくぅるチャット」で
私はチャットデビューを果たしたのであった。当時はサイトの常連が多数チャットに参加していて、それは賑わっていたものだった。ネタになった話題はツクールだけでなく、
RPGを始めとした市販のゲーム、インターネット関連やしょうもない雑談まで何でもあり。実に楽しい時間を過ごしたものだった。
だが、それも長くは続かなかった。管理人のたけさんは2001年3月に大学卒業、就職で多忙になった。カテツクは4でコケて5でもぱっとせずに衰退して行く中、PC版のRPGツクール2000がネットの普及に伴ったのか
徐々に普及、続編の2003もそれなりに伸びて行った。そんな流れに追い討ちをかけたのが「ネット上のトラブル」だった。今でこそ殺人事件が発生して社会的に
認知されるようになったが、このようなトラブルはこの当時から日常的に発生していたのである。そして、ドラポケも例外ではなかった。バグの発売元に
対する対応、そしてカテツクの未来への暗さ……。それらに対するツクーラーの怒りや嘆きが個人サイトに向けられてしまっては元も子もない。元来「ツクーラー」
自体が市販ゲームに物足りなさを感じている人々だけに、そのわがままぶりは言うまでもないであろう。結局、言いたいことは当事者に直接言わなければ
何も始まらない。影でグタグタ言ったところで周囲が不快になるだけなのだ。発言者はそれですっきりするのだろうかは実に疑問である。無意味……。
「ネット社会の光と闇」……顔も素性も分からない人々との交流は時として楽しくも恐ろしくもなる。しかしどんなに重大な問題が発生しようとも、たけさんは
それをCGIの技術で乗り越えてきた。大手サイトの運営に対する責任感か、それとも執念なのか……。この頃から私は薄々とサイトを開こうかと考えていたが、
ドラポケで学んだことはやはり多かった。
平成16年12月29日 [No.1110]
第4話 カテツクからPC版ツク-ルへ……。
時は2001年秋…。RPGツクール3から4にかけて制作していた王道RPGは、結局4のバグに勝てず制作中止となった。そのまま5への移植も考えたが、
外部データが使えないことが分かり断念した。別に作れないことは無いが、この頃から王道系RPGの概念を根本からひっくり返す
ような外道なRPGが作ってみたくなっていたのだ。
PC版RPGツクール2000は発売から1年以上経過して徐々に店頭から消えていたが、ある日近所の店でこいつを見つけた時、遂にPCツクールの乗換えを決意した。
それまで4の絶望的な容量の壁に妥協し続けていたものが信じられないほどに、スイッチや変数、マップの数、何から何まで限界は5000個…まさに夢のようだった。
だが、カテツクと違って自由度はほぼ無限、だからこそ「カテツクでもできるゲーム」を作ってもそれではただの逃避でしかない。カテツクにこだわり続ける
人達に対して失礼である。結局PCツクがカテツクに差を付けるには外部データを使うことが最も手っ取り早いというわけになるが、それだけでは飾りが多いだけで
内容の薄い作品になってしまう。何故たけさんがカテツクにこだわるのか?そして個人的見解とはいえ、何故作品をプレイするにはPCツクよりカテツクの方が面白いのか…?
たとえPCツクに乗り換えても、「カテツクを超えたPCツク作品」を目指す上で常に帰る場所こそがドラポケであった。だから答えもそこにあるのだ。
平成16年12月30日 [No.1111]
第5話 月本国開国
2001年12月15日夜、つくぅるチャットはいつものように5~6人の常連が集まっていた。1ヶ月前ほど前から2000のマップチップ自作を描き始めていた私は、
たけさんから教えてもらったHTMLエディタを使ってタグ打ちにも挑戦しており、この日いよいよサーバーに登録することとなった。当時登録したのは現在のフリチケでは
なく、プロバイダを同じLIVEDOOR(まだホリえもんの参入前)。チャットの最中に「開国予告」して、いざ準備開始……ところがやはりLIVEDOORである!?サーバー
トラブルでなかなか登録できない。早くも前途多難な幕開けであった。そして、日付が16日に変わった頃やっと登録できるようになり、いよいよアップロード開始!!
そして自分で記念すべきテストアクセスしたが……ページが表示されん!! チャットでこの事態を報告したら、たけさんより「ファイル名は半角文字じゃないと
NG」という指摘。大急ぎですべてファイル名を変えて再度アップロード、かくして2001年12月16日未明、たけさんを含む5人ほどの人達を長い間待たせてしまった
果てに、波乱万丈の月本国開国となったのであった。そう、このサイトの始まりにもやっぱりドラポケが絡んでいるのである。外務省リンクに真っ先に貼り付けたバナーも
やはりドラポケなのだった。
平成16年12月31日 [No.1112]
最終話 そこにドラポケがある限り……。
カテツクはその後PS2版で5、(通称)6と発売されたが、ツクーラーの流れはPC版2000から2003、そしてトドメを差すように発売されたXPへと徐々に流れつつある。
孤軍奮闘で5を極めたたけさんは、6の仕様を知ってカテツクの方向性に疑問を持ち、遂にサイトを畳むことを決意した。カテツクの大御所の引退……「一つの
時代が終わったな~」という印象ではあるが、ここ数年のドラポケの流れからして「来るべくして来た」という感もある。(PCツクに乗り換えた分際ではこれ以上書くのも気が引けるが……。)
RPGツクール……確かに目的は「(エンカウント方式の王道)RPGを作る」ことであり、その他のジャンルのゲームについては「あくまで工夫すればできる、作れば
尊敬されるが博打要素も大きい」というのが「6」という番号を付けなかった意味ではなかろうか。それが最初に発売された時の願いだったはずであり、「原点に帰れ」という
意味では「6」というより「0」の方が合うかも知れない。だが、ツクーラーというのはみんな頭がいい。続編を発売する度にあっと驚く技術で発売元も想定していなかった
ゲームを次々に生み出したのである。最も、やがてその流れが発売元主催のコンテストにさえ美化されてしまったという傾向も否定できない。たけさんの目的は
あくまで「賞取り」、だからそういう方向に走ったのもごく自然である。ところがカテツク作品は平等に評価されにくい上、遂には評価対象とカテツクの流れとが矛盾して
しまったのだ。これではやる気を無くすのも当然と言えよう。
今後、「カテツクは王道RPG専用、PCツクはオリジナルシステム開発向け」という流れはこれにて完全に定着するであろう。改めて考えれば、
オリジナルシステム好みのたけさんは何故にPCツクを嫌ってカテツクに執着し続けるのか? これについては何度か質問したことがあるが、
「素材作るの面倒」「何でもできるのが当然なのだからやり甲斐が無い」……などというまさに彼の性格を象徴するような答えであった。
「簡単に、そして、気軽に作れる」というのは確かに発売元のコピーであり、そのまま彼の望んでいることである。では後者の意味は何なのか?それは
「ソフトの機能にある程度の限界が無ければそこにたどり着くまでに疲れ果ててしまう」ということで、やはり「手軽さ」という精神に反してしまうということでは
なかろうか? いずれにせよ現代において「カテツクーラー」は異端的な存在となりつつある。だが「ツクーラーはこうあるべきだ」などという概念など
絶対にあってはならないだろう。「ツクーラー」という存在自体、市販ゲームに何らかの疑問を抱いており、「ならば自分で作ってやるわい」という半ば異端な人間の集まりなのだから……。
尚、ドラポケは完全にネット上から消滅するわけでもなく、ドラコン作品展示や3~5の攻略情報といったコンテンツは残るとのことである。PCツクに乗り換えた私にとってはお役御免
となったものには違いないが、そこには私にとってツクールだけでなく、半ばネットに依存した生活、そして月本国の原点が存在する。行き詰った時はいつでも帰ることにしよう。 (終わり)
平成17年1月1日 [No.1113]
告知通り喪中につき新年の御挨拶は割愛させて頂きますが、本当はお年賀画像が間に合わなかったのでは??? ち……違いますよ~(汗)
一部で情報が漏れましたが、人間1人につき必ず4人居るという祖父・祖母の”最後の砦”、父方の祖母が8月に他界したのでした。明治38年生まれの99歳3ヶ月でした。
数年前まで杖も突かないで畑仕事に出ていたほどでしたので誰もが3桁行くだろうと期待していましたが、長生きってのは難しいですね~……。とはいえ、
生前暮らしていた叔母の家(伯父は婿養子)は宮城県の農家ですので、いつも通りに今年も餅がどっさりと……これで一ヶ月は持つことでしょう。ところで宮城県といえば
「ずんだ」が名物なのですが、荷物の中にこれが入っていたのは初めての気もします。ずんだとは簡単に言えば「枝豆のあんこ」なのですが、一体どんな味なのやら???
25日~31日までは「さよならドラポケ特別連載」です。第1話はこちら
平成17年1月2日 [No.1114]
正月特番のTVは基本的に観ないのですが、箱根駅伝とぺー国からですっかり時間が費やされてしまいました。これで新作の完成は4日以降がほぼ確定です。 全くしまりのない年末年始だこと……。こんなんでは年内に盈虚都市が完成するのかどうかも怪しいですの~。駅伝は母校が一応逆転優勝が狙える順位なので結局 明日も観てしまいそうです。でも復路で順位を下げて最後はやっとシード入りってのが毎年のシナリオになっていますから、今年もさほど期待してはいませんが……(おい)
平成17年1月3日 [No.1115]
正月は学校が休みとはいえどこもお客さんは少ないようですね~。その間にも無休で作業が続いていますが、新作素材の更新は明日か明後日ぐらいになりそうです。 本体はできましたが、キャラセット行きが決定したバスケゴールと暗幕とマイクと緞帳が未完成のままです。ピアノも不可欠ですが、画風はともかくとしてRTPを始めいろんなサイトに あるので省略濃厚……? 尚、マップチップはバスケコートと土俵を同時収録させることが不可能なため、「学校体育館・講堂」と「現代的闘技場」の2枚になることが正式に決定しました。 前者はバスケコートやステージを収録した学校向け、後者は土俵やリング、客席を収録した闘技場向けです。プールや柔道場等は両方に入っています。
平成17年1月4日 [No.1116]
あ~あ、面倒なので先送りしてしていた素材だけが最後に残ってしまって行き詰まり……。結局年末年始は一歩も外に出ることはありませんでした。 最もこれが片付かないことには外に出られないでしょう。こんな状況下でインスタントコーヒーが底をついてしまってドーピングが使えません。 さてどうする……?
平成17年1月5日 [No.1117]
寒気と眠気としもやけとその他の公害で依然として作業が加速していません。マップチップの収納作業は残りの1%が難しいので完成目前で遅れるのは いつものことですが、最近は意図的に完成度を上げているために余計時間がかかっています。完成したところで一時的にハイエナのように群がった後はさ~っと 引いてゆく光景が今から目に見えていますけど……。それを考えると余計に作業が鈍化してしまうのでとっとと片付けて次に行きたいものです。
平成17年1月6日 [No.1118]
今日でドラポケはおしまいのようですが、文章やドラコンのエントリー作品は残るらしいので外務省リンクは永久に一番上を保ち続けることでしょう。 4年間で400000以上もカウンターが回るツクールサイトなど作ろうと思ってもできません。掲示板やチャットは最盛期から確実に衰退しているのに、 今もアクセスが増えているのは一体何なのか??? 単にカテツクを扱っているというだけではそうも行かないはずです。晩年はサイトの更新も月に1回程度 でしたからね~。やっぱり作品の置いてあるサイトはそれなりにアクセスが増える傾向があるのでドラコンへのアクセスなんでしょうか? ゾンビ状態と化しても 尚衰えなければ恐ろしいですのー。
平成17年1月7日 [No.1119]
実は1月8日には年4回のお楽しみが……。それはコンパク受賞作品の自由配布が解禁になる日です……って素直にテックWin買えばいいものを……。 大都地検特捜部の調べでは、今回は少なくとも2つの受賞作品で月本国素材が使われているという情報があります。さてその真相はいかに?
平成17年1月8日 [No.1120]
ところでそろそろ新作素材はどーなったんじゃい!!というツッコミが入ってしまいそうですが、完成度は99%と98%を行ったり来たりしています。 フルセットは部品と違って「即刻インポート可能で以後の更新無し」が基本なもんで……(汗) 要するに、描き直したくなったものを直して 追加したいものを描き足して配置転換……をひたすら繰り返して完成度を上げているわけです。もはやゲームを作る時の最終段階と同じ行程です。 年末に片付けるといいながらこのスローペースでは先が思いやられますが、最近ではテスト組み段階で既に盈虚都市のマップ組みとなっています。 後でバグ出して修正するにもMadeinGAPANの容量が3MBを超えているとなるとナローバンドでは……(--;A
平成17年1月9日 [No.1121]
そ、そういえば今年に入ってまだ一歩も外に出てませんねー!?去年の終わりから監禁状態でグラ描きやってますが、やっと描くものが描き上がったところです。 テストで問題なければ完成という状態ですが、昨日から2時間ほどしか寝てないためばたんきゅー……。まあ風邪を引いているわけではないので続行可能ですが、 よくよく考えたら明日が祝日だってことを数時間前に気付きました。それじゃあ今日中に突貫工事で終わらせることも……(殴) てなわけでMadeinGAPANの 更新作業で問題が発生しなければ明日やっと…?ですが、遅れてしまったお詫びのため日々ここにやって来て頂いている人に優先して配布することにします。え゛!?そんなことが どーやって可能なのかって???単に情報サイトへの宣伝書き込みを遅らせれば済むことでしょうに……。
平成17年1月10日 [No.1122]
あーやれやれ、今頃冬休みの宿題が終わらなくて徹夜確定の学生と同じ状態です。素材自体はできていますが、サンプルマップができていないので 更新できません。いや素材だけなら更新できますが、見本が無ければどうしょもないというのが正しいのですが……。このまま夜間作業に入れば夜明けまでには 何とかなりそうです。寒冷地だからまだ冬休みだぞえ~という人はあまり期待しないでお待ち下さい。明日から学校の人は多分寝たほうがいいです。
平成17年1月11日 [No.1123]
あ゛~、やっとショバの空気が…(違)年末の雪がまだ消えてないところがあるのでかなりツモったみたいですね~。何だか浦島太郎のような状態にも なっていますが、ちゃんとニュースは観ています。さて、のんびりしてもいられないので次は何描きますかな……???
平成17年1月12日 [No.1124]
新作素材にはしばらく客寄せのおとりになってもらうことして、盈虚都市用の素材作りとなりました。結局平成17年もそれまでと全然変わることなく 時が流れて行きます。経費削減のため電気ストーブは使用していないので昼は毛布、夜は布団をかぶりながらの作業ですが、今日はそれでも かなり寒い~……(--;A あ……汗はとても出ませんな。
平成17年1月13日 [No.1125]
やっと盈虚都市のパーティー6人の1枚絵が片付きました。……あれ?全部で9人じゃねーのかって? シナリオ構築上(というより作者の国語力の問題上) 6人が限界のようなので一応これでおしまいとか。すなわち残り3名はゲスト落ちということです。まあこれについては誰からもクレームは来ないでしょうね~。全員 「そこら辺にいるようなぱっとしない人生を送っている奴等」を集めていますので……。今更ながらどういうRPGになるのか作者でさえ分かりません。ゲーム世界上どうやって 選ばれた面々なのかといえば、偶然そこに居た者が巻き込まれてしまったとか。戦闘システムやらイベントやら最終目的やらをどうするのか、 すべては大まかなことしか決まっていません。本当に今年中にできるのやら? 尚、噂では次のマップチップ開発は店シリーズとか。
平成17年1月14日 [No.1126]
普段ほとんど在宅作業という生活の中で明日は久し振りに強制的に外に出る日なのですが、こういう時に限って狙い打たれているように天気予報がろくでもない んですよね~。ここ数ヶ月で50%以上の命中率となっています……(鬱)でもまあ明日はセンター試験だそうですから、「受験当日は天気が崩れる」というのは 昔から理にかなっているってことです。ははは……って全然洒落になってませんよ~!!何はともあれ受験生に皆様、ちゃんと希望通りの進路を行かないと当局のように なってしまうのでくれぐれも真似しないで下さい。あ~出かけるの面倒臭~……。
平成17年1月15日 [No.1127]
結局今年2度目の外出は雨の中となりました。雪よりましですけどさみ~……(--; そういえば過去にセンター試験を受けた時も晴れた記憶が無いです。 今頃受験生は最後の悪あがきといったところでしょうか。あんなもんは1回受ければ十分ですが、3回も受けたお馬鹿な奴が応援すると 逆効果になりかねませんのでとっととおしまいにします。最も受験生がこれを読んでいるとは思えませんが……読んだら落ちますぜい。
平成17年1月16日 [No.1128]
そういえばXPのRTPって複数個用意されるといいながら未だに1種類だけですね~。実はそれが予算の問題もあるとはいえ、当局でXPを買っていないのと
XP素材を開発していない理由の一つでもあります。XPのRTPは改造配布ができますから特に独自路線を爆走する必要もなく、RTPの改造で片付けられれば
それなりに労力も減るし、画風がある程度一致すれば需要も高まるはずです。よって現時点では完全に様子見なのですね~。こうしている間にも”フライング組”の手によって
少しずつRGSSやXP素材が開発されているようですし……。
そろそろ200x素材は新規開発してもあまり需要が増えないようなので、「只今工事中」で発表済みのマップチップ(学校シリーズと店シリーズの残り)、
動物系モングラ数体が片付いたところで事実上素材開発は終了ということになります。よってここまで
3年以上かかってようやく盈虚都市の本格開発への入口が見えたというわけです。……ってまだ入口かよ~(--;
平成17年1月17日 [No.1129]
阪神淡路大震災から10年も経ってしまいましたか~。10年前は大学3年でした……(老) 震源から600kmも離れていてはさすがにマスコミからの情報だけでしか 体験していませんが、大学が土木工学科だっただけに、高架の橋脚が根元からイカレていたり地下鉄の天井が消えて表に出ていたりしている映像が流れるたびに 学内でも騒然としていたものです。そもそも橋の設計ってのは必修科目ではありましたが、主に学習するのは橋脚から上の梁の部分です。ここだけの話、一部の専門学を受ける以外は 「橋脚は絶対に壊れないかつ沈まないものとする」という前提で日々授業が行われますから、別に橋脚の設計を学習しなくても卒業はできるのです(てなわけでもちろん設計方法は知らん……)。 この間NHKのプロジェクトXでは高架橋の修復工事の様子が取上げられましたが、橋脚が崩壊しているのに梁は無事だったため、ジャッキで梁を持ち上げて橋脚を修復するという工法で 復活させたのでした。先の中越地震でも新幹線の高架橋は橋脚がやられてましたが梁は何ともなかったようですしね~。今でこそ10年前の教訓から橋脚の強度を ある程度上げてはいますが、大学でまともに教えないのに大丈夫なのかいとつい首をひねってしまうのであります。とりあえず費用をケチらず頑丈に作ることに越したことはないですけどね~。
平成17年1月18日 [No.1130]
日雇い労働で昨日の夜から横浜まですっ飛ばされてしまいましたが、東京湾の夜景を見ながらレインボーブリッジとベイブリッジを制覇し、午前と午後のハーフタイムは 7時間も空いていたので市内観光、これで財布の中身が増えるってんだから結構良かったかも……。しかしながら計8時間立ちっぱなしで休憩時間中も歩きっぱなしだったので、 いつも通りあんよがガタガタとなってしまいました。ひ~……
平成17年1月19日 [No.1131]
長時間労働の直後はどうにも寝不足還元のために1日作業が進みません。観られなかったTV番組の録画分がまだ消化されていないし……。 こんな状況下でソフトのインストール作業をやったら何だか設定がおかしくなってしまいました。起動時に毎回エラーメッセージが出てしまって非常にうざいです。 普通の人はここでWINDOWSもろとも再インストールでしょうけど、それをやるとまたアップデートで何時間も電話回線を使うことになるので何としても 避けたいところです。あー面倒臭~って最近こればっかり……。
平成17年1月20日 [No.1132]
マップチップの残りはリメイクや改造でほぼ片付けられるとなると、結局0から描かなければならないのはモングラのみということになります。 てなわけでモングラを終わらせれば3年以上続いた素材の呪縛から解放される日も近いでしょう。これのせいでどうしても盈虚都市の制作に集中できない だけにいい加減けりを付けたいものです。それじゃあマップチップの残りと歩行グラと戦闘背景はどうなるのかというと、改造で済んだり需要が無かったりというものばかりなので、 盈虚都市制作中で必要になり次第追加するという形にします。となると、「只今工事中」のコーナーはモングラの完成をもって終了の予定です。かなり強引なところも ありますが、それは盈虚都市の構想がまとまりつつあるということで……。
平成17年1月21日 [No.1133]
小出しにするのが面倒なので、間もなく完成予定のモングラの残り12体はまとめて更新します。そして、この更新が200x素材の新規開発では最終となる予定です。
最も盈虚都市向けの素材はまだ出揃っていないので既存素材のリメイクは続行されますが、要はこの後出る素材は見たことがあるものばかりということです。
寸法規格を気にしなければ倉庫から持って行けばよしとな。マップチップだけでなく歩行グラも何かと未完成分が多いですが、当局のシェアは非常に少ないので
影響は微々たるものでしょう。戦闘背景は実写加工なのでそれほど時間はかからないし……。
かくして、素材地獄から解放されるまであとわずかとなりました。とっとと終わらせてプログラムがやりて~!!更に言えばとっとと盈虚都市を完成させてXPをいじくりて~!!元来素材作りは専門外だったのにも~……。
平成17年1月22日 [No.1134]
実はモングラは計125体となる予定でしたが、ついさっきまでテストを繰り返した結果最後の1体はボツとなりました。さて幻の125体目の正体やいかに……?
(ヒント:実は生物ではありません。) かくして最後はイマイチぱっとしないエンディングとなりましたが、これにて200x素材の新規開発はおしまいです。
以後は告知の通りで、ほとんどが見たことのあるものが形を変えて登場するだけです。もはやアクセス激減は避けられませんが、意図的にアクセスアップを
狙うのは疲れるだけで効果が無いので、今後も適当に持ち逃げして行って下さい。
さて、この政府広報も毎日書くのには空しいものがありますね~。以後はしばらく盈虚都市の制作日記を兼ねて2000の裏技でも混ぜるとしますか。ふふふ……(怪)
平成17年1月23日 [No.1135]
ここんとこネット回線は最悪、PC起動時には毎回変なもんが出るわで、人間ではなくPCのほうが風邪を引いたんではないかという状態が続いています。 いい加減うざいのでレジストリーの操作という禁断の手段を使うことが可決成立され、緊急事態に備えてちまちまとバックアップをしておりました。 てなわけで明日政府広報が更新されていなければ手術失敗と関知して下さい。今までやったことがないので大丈夫であろうか???
平成17年1月24日 [No.1136]
禁断のレジストリー操作はほんの数分で終わりPCの異常は回復しました。さて、新規素材開発終了宣言以後やっているのはツクールゲー……(殴)もとい、 キャラの家造りです。通常は「部屋」「通路・玄関1」「「水周り」の組み合わせとなりますが、盈虚都市の出演者にそんな広い家に住んでいる奴は居ません。 よってこれらをキャラの家を造るための目的のみで1枚に統合する作業が続いています。タイトルを付けるとなれば「集合住宅」とでもなりそうですが、 完全に盈虚都市向けなので使い勝手も度外視……。まあ1枚に部屋と台所と風呂と便所が入るのでマップの分割が不要になり、若干の需要があるかも知れませんが……。 てなわけで今後はこんな素材ばかりです。結局まだ素材の呪縛からは解放されないのね……(--;A
平成17年1月25日 [No.1137]
ところで、ツクール200x作品におけるコモンイベントの数の平均値ってのは一体どのくらいなんでしょうかね~? 2000作品をDLするとたまに調べてはみるんですが(注:カンニングはほとんどしていない)、意外にも全体的に少ないな~という印象があります。 確かにマップイベントさえあれば特に無理して使うこともないですが、並列処理以外の使われ方があまりなされていないというのが何だかもったいないです。ほんの2~3行のイベントでも 複数のマップイベントで全く同じものであれば、一まとめにすることで容量が削れるんですけどね~。 ちなみにMadeinGAPANでは「テロップON」「テロップOFF」「pic絶対配置命令」といった汎用性の高いものから「放尿」「脱糞」なんていうお馬鹿な ものまで何でもかんでも一まとめになっています。XPのRGSSも結局はこれの延長線上でしょうな。でも放尿や脱糞なんていうRGSSが本当にあったら……(汗)
平成17年1月26日 [No.1138]
徒然なる200x裏技集 第1話「ピクチャーをチップセットとして使う」 1-1
ピクチャーは常にチップセットより上に表示され、最大で50枚、配置指定参照はマス目ではなくド真ん中のピクセル1点(単純計算でマス目の数×16/2)、
そして何よりパーティーが一歩でも動くだけで毎回配置命令位置が変動する!!……てなわけでチップセットの代用としては現実的ではありません。
しかし、列車のようなデカブツはちまちまとキャラセット分割するより、1枚絵でどか~んと配置したほうが楽です。それでも1枚辺り640×480ピクセル、すなわち縦横で画面の2倍以内という寸法限界があるために
でかいピクチャーでさえ分割配置を余儀なくされる場合が多々あるのです(最も裏技的に使用する場合ですが……)。
しかし、通行属性が「通常キャラと重ならない」「通常キャラの上」に限定という条件はあれども、ピクチャーをチップセット化させることは可能です。
これは理論上の話ではなく、MadeinGAPANの地下鉄ホームに入線する電車や蒸気機関車走行テストの客車でやっているので実際に体感できます。
さて、数多くの罠をかいくぐってピクチャー配置を攻略するにはどうすればよいのやら???
平成17年1月27日 [No.1139]
1-2
困ったことに、ピクチャー配置は現在居るマップ上の絶対位置(マス目の座標)で直接指定することができません。現在表示されている画面から見た相対的な値を
ピクセル単位で指定しなければならないのです。更にチップセット化する上で、パーティーが完全に静止していない限り常に表示画面でのピクセルを直接取得してピクチャーを配置することができないのです。
「変数の操作」にはキャラ(主人公パーティー)の「XY座標」と「画面XY」というものがあります。この違いは、前者が通常マップ上にイベント配置をするためのマス目の座標、
後者が現在表示されている画面におけるキャラの相対位置がピクセル単位で入力されます。ピクチャー配置となると後者のほうが断然使い勝手が良さそうですが、
実はチップセット化する上では大きな罠が……。そう、パーティーが少しでも動いている状態で数値が入力されると完璧な16の倍数にならず、この誤差により微妙にずれが生じて全く使えないのです。
よって、一旦前者の「XY座標」で画面表示が完全に静止した状態での数値を取得後、ピクチャー配置命令向けのピクセルに変換する必要があります。
平成17年1月28日 [No.1140]
1-3
完璧に画面が静止していないと16の倍数で直接ピクセルが取得できないということまでは書きました。これはマップ座標を取得後ピクセルに変換することで解決したものとして、次なる罠が……。
「ピクチャーをチップセット化する上ではマップ上のどの場所にキャラが居ても、マップ上のピクチャー配置場所を絶対にずらしてはならない」という厳しい条件が課せられるのです。
ピクチャーを完全固定のマップチップとして使う分には、場所移動時にキャラが静止している状態で配置してしまえば特に問題無い…と言いたいところですが、
マップの出入口が複数にもなると、その数だけ直接数値を入力するのは面倒です。そして列車のようにキャラセットとしてピクチャーを
使うとなればもっと面倒です。最終目標は「マップ上で常にキャラが動く条件下、ピクチャーを1ピクセルたりとも乱すことなく配置して、しかも動かす」という荒業をやらなきゃならないのですから……。
では気がめいる前にお開きにして続きは明日……。
平成17年1月29日 [No.1141]
1-4
マップ上をキャラが動けば画面の表示位置も動きます。しかし、配置すべきピクチャーはそれに動じてはなりません。よってキャラの現在地のマップ座標を取得してから
ピクセル変換し、ピクチャーの表示位置を変数で指定させれば一連の問題は解決するわけです。ですから予めキャラが一定の場所に居る時のピクチャー配置希望位置
を算出しておいて、マップ上をキャラが移動した分を換算して元の数値に補正を加えることで、一定の場所にピクチャーを配置させるというものです。最初に指定する場所は
マップの左上(0,0)が現実的でしょう。ここにキャラが居る場合のピクチャー配置場所はエクセルでも使って計算すると楽です。但し最終的にはピクチャーのど真ん中のピクセルを
入力しなければならないのでそれなりに計算は面倒です。チップセット化する上では四隅(特に左端)で入力できると楽なんですが……。実はこれらの作業もエクセルで”カラオケ”を
組んでおけばあっという間です(もちろん当局にも既に用意されていますが、配布できるほどの代物ではないので悪しからず)。
平成17年1月30日 [No.1142]
1-5
「キャラがマップ左上(0,0)に居る時のピクチャー配置希望位置を予め計算しておき、パーティーの移動(画面スクロール)に応じて数値を補正する」とまで
書きました。ここでまた思わぬ罠があるのです。最小寸法のマップ(20×15)では画面が全くスクロールしませんから、後から数値を補正する必要も全くありません。
それはそれで実に便利なのですが、問題は「パーティーが右10マス、左9マス、上下各7マスを超えて画面の端に向かって移動しようとしても、該当する領域内では画面がスクロールしない」
ということです。てことは、「マップの左上寄りのX(座標)<9、Y<7の領域に居る場合は事実上(0,0)にいる時と画面表示は同じですから数値の補正は不要、それを超えた領域で初めて補正が必要になり、
マップ右下に向かうにつれ一定の増加量で補正値が上昇、ところがマップの右下端に行こうとすると座標がMAXになる直前で補正値の増加が止まってしまう」
あ~やれやれ、この3段階の場合分けによる罠をかいくぐらないと完璧にピクチャーが定位置に行ってくれないのです。
平成17年1月31日 [No.1143]
1-6
以上、今までの説明がMadeinGAPANコモンイベント0865「pic絶対配置命令」、そしてこれを用いたのが0872「下り列車スタンバイ」以下のメカニズムなのでした。
だったら最初から使い方を説明するだけでいいじゃんか~!!と突っ込まれそうですが、「一体何でこんなプログラムで1ピクセルたりとも乱れることなく配置できるのか?」
というのが6日間も書き続けた趣旨なもんで……。まあこの説明で納得できる人はかなり200xを使い込んでいるか、プログラミング技術に長けた人といえるでしょう。
恐らく訳わかめの人が大多数なので気にする必要は全くありません。とりあえず明日は使い方を書いておくので、3歩上のマップ組みを目指したければ是非お試し下さい。
注釈の「引数」「戻値」というのはブラックボックスの入口・出口と同じことです。操作の流れを簡単に書くと、0865「pic絶対配置命令」を使うには予め4個の変数が必要になり、発動後は2個の変数が計算されて出てきます。
そいつを「ピクチャーの表示」の「変数で指定」にぶち込めばよいわけです。
平成17年2月1日 [No.1144]
1-7
手順1:「●引数(=予め用意する変数) V[813]V[814] マップイベント最大XY座標」…マップの右下の座標(X,Y)を(V[813],V[814])として入力します。数値自体はマップ寸法よりそれぞれ1小さいので要注意。
V[843]V[844] pic配置希望位置XY(ピクセル単位)…予め計算で出した、キャラがマップの(0,0)に居る(マップスクロールが全く生じない)場合の「ピクチャーの表示」で入力すべき数値を入力します。
手順2: ↑の変数4個をすべて用意した上で、コモンイベント0865「pic絶対配置命令」をたった1行ぽ~んと打ち込みます。後は変数4個の中身が乱れることなく勝手に計算してくれます。
すると「●戻値(=計算されて出てくる変数) V[841]V[842] pic配置命令座標XY(ピクセル単位)」……が出てきます。
手順3:後は「ピクチャーの表示」の「変数で指定」で常にX=V[841] Y=V[842]にしておけば万事OKです。「表示位置をマップのスクロールに連動させる」は必ずチェックして下さい。
手順4:手順1~3をピクチャーの数だけ繰り返せばでか過ぎて分割を余儀なくされたものだってOKです。0872「下り列車スタンバイ」でも参照して下さい。同一マップなので
V[813]V[814]は最初だけでOK、そしてこの場合は縦に規則正しく並んでいるためV[843]は一定、後はV[844]だけを操作しながら0865を呼び出してピクチャーを表示させることの繰り返しです。
平成17年2月2日 [No.1145]
1-8
今までは「ピクチャーの表示」を説明しましたが、表示されているピクチャーを動かすことももちろんOKです。MadeinGAPANではコモンイベントの「~スタンバイ」で表示させた後、「~通過/到着/移動」
で動かしているので、ここで説明するより見たほうが早いでしょう。移動時間を完璧に一致させれば並べられた複数のピクチャー配置が乱れることはまずないです。
尚、ピクチャーの移動中には文章を表示させても移動が止まることはないですが、ピクチャーの表示を繰り返してアニメのように見せようと場合は文章の表示でアニメは止まってしまうので御注意下さい。
最後に言い忘れましたが、特に数学的な文章は頭の中だけで解決しようと思っても無理です。又、ピクチャー表示の性質も実際テストマップを組んでみないと
あの癖の強さは攻略できませんので悪しからず。そういう点では少しばかり説明を省いた部分もありますが、そこは御了承下さい。
それから、0865「pic絶対配置命令」で使っている変数は813・814、841~844、901~904です。通常はここまで多くの変数を使うこともないでしょうから、
IDを若い番号にそっくり入れ替えれてしまえばより経済的に使えます。
徒然なる200x裏技集 第1話「ピクチャーをチップセットとして使う」 完
平成17年2月3日 [No.1146]
RPG制作雑記 第1話「いざ、素材集めの旅へ」 1-1
目下制作中のRPG「盈虚都市」の使用素材だが、当然画像関連は一部を除いて大多数が自作の月本国素材で固めることになる。逆に音声関連は作者の技術と時間の都合もあって
自作量産というわけにも行かず、大多数を他サイト様の力に頼ることになる。
ここ数日検索エンジンをたどって片っ端からBGMと効果音を探しまくっている。だがこれを書いている現在もまだ終わっていない。
単に「ツクール系素材サイト」といっても星の数ほどあるのだ。そこで数多くの素材屋からいかに欲しい素材を厳選するか? 以後は音声素材を主体として
書き続けることになるが、画像素材にあてはまる要素も多いだろうから何かの参考になれば幸いである。
平成17年2月4日 [No.1147]
1-2
今まで数多くのツクール作品をプレーしたのだが、RTP以外の外部素材についての印象はやはり「有名どころの需要が強い」ということである。いや、ほぼ依存している
といっても過言ではない。そりゃ有名どころの素材は質・量共にツクーラーを十分満足させるものであるから需要が集まるのは当然である。
だが、それが仇となって作品のオリジナリティーを損ねているという印象もまたある。外部素材もここまで多くの作品で同じものが使われると半ばRTPのように見栄え・聞き栄えが新鮮では
なくなってしまっている。有名どころを物色していてものすご~く使いたい素材が多くあるのだが、いずれも既に多くのツクール作品で登場していた。別に使っても何ら問題ないのに何故か
手が出せない。これも作者のひねくれ根性によるものか……?それもあるが、最大の理由は「フリーゲームレビューやツクーラーとしてプレーをされると確実にマンネリ視される」ということなのである。
重要な場面で何度も聞いたことのある曲を使ってしまっては、たとえ画像をほぼ自作で揃えても音声で新鮮味に欠ける評価をされてしまうのは避けられない。さて、どうする?
平成17年2月5日 [No.1148]
1-3
それが嫌だったら完全自作で揃えるか依頼するしかないのが定めなのだが、完璧に誰もが使ったことの無い素材を揃えることはできなくても、
あまり有名ではない素材屋まで徹底的に当たればそれなりに新鮮味が出るはずである。そして幸いにも作っているRPGの世界観はマイナーな「ド現代」。
よって多くの作品で使われているファンタジー系の素材は根本的に合わないので多分それほど作品間で被ることもない。
使った後で他の作品と被っているのに気付いたというのならば仕方ないので厳密になり過ぎることもない。だが、不測の事態を考慮して
BGMの演奏はすべてコモンイベント化した。「BGMの演奏」たった1行というコモンイベントを曲の数だけ用意……何とも不経済ではあるが、
BGMはすべてこれで制御すれば、後で曲を差し替えたくなった時は該当するコモンイベントを一つ操作するだけでまとめて変更できるのだ。
かくして、素材集めの環境は整った……。
平成17年2月6日 [No.1149]
1-4
さて、何を基準に素材屋を選定するか?使いたいものがあれば何でもかんでも……と行きたいところだが、素材屋にはそれぞれ「規約」というものがある。
それを守れない事情が1個でもあれば思い切り使いたくても使えない。素材屋はたくさんあるのでそういう場合はパスするのが無難である。
まず、規約が明確でないところは論外、残念ながら最初からパスするしかない。「不明な点は掲示板やメールで問い合わせてくれ」と書いてあってもである。理由は、
問い合わせることにより必ず使わないとバツが悪くなってしまうからである。後になって「やっぱり使わない」とは言い出し辛い。規約というのは作る側にとっても
使う側にとっても非常に重要なのである。正直「素100」を使ってくれるのが最も分かりやすいのだが、せめてあの中の規約関連の部分だけでも一通り明確にしておいてもらいたいものである。
平成17年2月7日 [No.1150]
1-5
基本的に規約によって使いたいか使いたくないか、そして使って欲しいか欲しくないかは人それぞれの事情や好みで変わるだろう。よって以下は当局での個人的見解となるので参考程度にとどめておいて欲しい。
先の「後になってやっぱり使わないと言い出し辛い」という事態を想定すると、同様の規約で「DLの際は事前に報告してくれ」というものがある。もちろんこれもパス。
事後であれば作品完成時でも問題無いのでOKだが、事前となればやはり手が出し辛い。ゲーム完成までの道のりは果てしなく長いので、
制作中に気が変わることなど日常的なのである。他の規約については完全に人によって事情が異なるだろうが、当局ではあえて先々を考え、「商用利用可」という素材屋のみを選ぶことにした。
何年後になるかは未知だが、売る物を作るというのが最終目標だからである。
後は当局にとって特に気にする規約は無い。年齢制限やアングラ、公序良俗に反するものを
作る予定は無いし、コンテスト応募前提のため著作権明記は必須、加工の可否はMIDIの場合ツクール向けにループ処理が入ってさえいれば不要である。最もそれがなされていない場合は加工OKでないとやっぱり使えない。
後は強いていえば効果音素材は加工できたほうが都合が良いか……。
平成17年2月8日 [No.1151]
1-6
まずは以上の条件を満たした素材屋を徹底的に検索し、その後で並んでいる素材を吟味するのが効率のよい方法であろう。検索には有名どころの検索エンジンを使うのが現実的だが、
実はそこに登録されていない隠れサイトも多い。さてそれをどうやって見つけたら良いか? 一つの方法としてはジャンルや世界観が近い作品をDLし、素材提供元を調べるという方法がある。
これは意外に有効か……!? 言い忘れたが、完全に素材だけを作り続ける慈愛の精神に満ち溢れたサイトもあれば、当局のように自ゲーを作るついでに使いたければ持ってけ~というような
サイトもあるのは予め考慮した方が良い。後者の素材はほぼ確実に素材作者自らの作品と被るからである。マップチップであれば気にすることもないだろうが、BGMとなると重要な問題だろう。
町やジングル、戦闘の音楽は被ってもそれほど気にならないかも知れないが、
重要なイベント向けのBGMを使うのはかなり博打要素が強い。最もそういう素材に限って完成度が高いので非常に欲しくなるものだが、どうしても使いたければあえて
通常の町や戦闘で使うという変化もありか……?
平成17年2月9日 [No.1152]
1-7
音声素材は画像素材に比べると素材屋間に生じる作風の差がそれほど気になることはないので、数多くの素材屋から寄せ集めても十分行ける。むしろ100曲以上揃っている素材屋から
20~30曲使うようなことはまずしないほうが良い。1つの素材屋につき最大でも10曲程度が目安である。そして全体数が少ない素材屋とて侮ってはならない。1~2曲いいのが
発掘できるとしめたものである。BGMに関して言えば素材屋はよりマイナーな方が都合が良い。最も作者の技術力の差はやはりある。そこはここぞという盛り上がりイベント向けで上級者の作品をぶつけ、通常の町やダンジョンではそれ以外の作品を
固めることができれば万々歳ではあるが、そう都合良くも行かないので気に行った曲をここぞという場面で片っ端から使いまくることにする。
この際他作品との被りをいちいち気にしていたらまた迷路にはまってしまうので結局は運任せか……? とはいえやはり自作曲の導入は視野に入れている。
平成17年2月10日 [No.1153]
1-8
MIDI素材を扱う上で最も難儀なのが音源間の聞こえ方の差である。ここは試聴する時からGMの標準的なものに設定するのが現実的だろう。それは最初XGで
試聴して一発で使いたくなった曲が、後でGMで聞いたら無残に化けてしまって泣く泣く使用中止になったという教訓によるものである。いずれにせよ最終的な
曲の選定はGMと上位音源の両方でやるのが無難である。上位音源もXGとGSとでまた異なるようだが、当局にはGS音源が無いのでXGのみ。もはやGSではまともに
聞こえることを願うしかない……。
さもなくばMIDIではなくMP3を使う方法もあるが、MIIDIと比べるとあれだけのファイル容量ではネット上で取り扱うのには容量がでかくなり過ぎて現実的ではない。
XPで売るものを作るには高画質に似合うだけの高音質な音楽が要求されるかもしれないが、200xではそこまでしなくても十分というのが当局の見解である。
それにしてもこの音源間の差は何とかならんものなのか……。まあXPでは専用の音源で統一されたが、そこでまた聞こえ方が変わってしまっているので素材屋も四苦八苦
しているようである。
平成17年2月11日 [No.1154]
1-9
かくして多くの素材屋を地味に当たったのだが、相変わらず前世代的ナローバンド回線の当局にとっては要領良く集めないと実に不経済である。「一括DL」というものが
あれば尚良いのだが、そこまで贅沢は言わない。一括DLはユーザーにとっては有難い存在でも、実は素材屋にとっては「持ち逃げ」で確実にアクセスを減らす要因なのである。それでも
設置するサイトはやはり太っ腹か……??? ともかくどんな状況であれ、素材探しはじっくり吟味する時間が必要である。
結局、RTP・デジファミ音楽堂・自作を除いたとしても採用したMIDI素材屋は10を超えた。さて、寄せ集めた多くの素材をどう管理するか? 完成時、著作権表示での記入漏れや誤字などは論外である。
ここはエクセルでも使って全素材の使用明細を作成して一括管理するとよいだろう。素材のファイル名・作者(サイト管理人)・サイト名・URLの他、メールアドレスや報告義務等の規約についても
書いておくと尚良い。そして完成時には素材がアップグレードされいたり規約が変わっていたり、はてまたサイトが閉鎖されていたりしないか等をすべてチェックすることも重要である。完成までの道のりは長い。よって素材とて永遠に変わることなくそこにあるものではないのだから……。
RPG制作雑記 第1話「いざ、素材集めの旅へ」 完
平成17年2月12日 [No.1155]
徒然なる200x裏技集 第2話「コントロールチェンジ(CC)111を挿入せよ」 2-1
「コントロールチェンジ(CC)111」……一般的なMIDI演奏環境ではこんなものを入れても無視されるだけですが、ツクール界では絶対に欠かせない機能です。
曲の途中でこの信号が挿入されている場合、最初の演奏でこそ無視されますが、最終小節まで演奏が完了後、通常は曲の頭に戻るところがCC111を挿入
していれば最初に戻らずに挿入した場所に戻り、再び最終小節を目指して演奏が無限に続くという機能です。
てなわけでCC111はツクール界限定とはいえ、ゲーム音楽では常識とも言える、MIDIを完璧に無限ループ演奏させるための機能なのです。しかし有効な使用方法がもう一つあります。
それは曲の最後にこれを入れることにより、意図的にループ演奏させずに1回だけ演奏しておしまいにすることもできるのです。もちろん並列処理による条件分岐「演奏中のBGM
が1周した」を使って止めることもできますが、CC111が最後に入ってさえいれば並列処理イベントを使わなくても強制的に演奏は止まります。
平成17年2月13日 [No.1156]
2-2
MIDIファイルはアイコンをクリックすればそのまま演奏でき、連続再生を有効にすれば一応ループという形で繰り返し演奏されます。しかし、ほとんどの曲は完璧に
ループして聞くことができません。それは最初の音を鳴らす前に色々と準備があるからです。通常ほとんどのMIDI作者は1小節目はお休みにし、
完全な状態で音を出す準備を整えた上でいざ演奏開始としているようです。ですから通常の連続再生によるループ演奏では最初の無音の部分を完璧にごまかすことは不可能なのです。一応それらしくループして聞こえるようなごまかしのテクニックはありますが、
それでも完璧とまでは行きません。
CC111はその欠点を克服した素晴らしい機能です。ツクールでのみ有効なのがもったいないぐらいです。もちろんこの機能は200xのみならずXPにもそのまま
継承されたので、汎用性は高いです。但し、何個もCC111を挿入しても最終小節に最も近いものだけが
有効なので無意味です。そして使われているトラックすべてに挿入する必要は無く、通常は主旋律のあるトラックに1個だけ挿入するのが現実的です。
平成17年2月14日 [No.1157]
2-3
MIDI素材は多くの素材屋から寄せ集めても特別に違和感が生じないので不足することはまずないですが、最大の問題は
すべての素材がツクール向けに作られていないということです。2000の古いVer.には演奏前の無音部分はカットされるという仕様のために完全に「ツクール専用」として
作る必要があったのですが、今はそれが改善されたとはいえ、「これ使いて~!!」と思った曲が実はCC111が入ってなくてループしないと一気に虚脱感MAX……。
ループしてなくても強引に使っているツクール作品は多いのですが、イベントで1回流すだけならともかく、ダンジョンや戦闘でプッツンと無音状態が発生するのは
やはり快適なものではありません……?
しかしここであきらめずに素材使用の際の規約を見ると、たまに「加工OK」というのがあるのでしめたものです。そして、加工OKでほとんどループしてないといえば
「デジファミ音楽堂」が真っ先に出ます。ならば、自分でCC111を挿入すればいいではないですか!!
平成17年2月15日 [No.1158]
2-4
ところで周知の事実かと思いますが、RPGツクールではMIDIの加工はできません。予め専用のツールを御用意願います。当局では「音楽ツクール95VALUE」を
使用していますが、Cherry等のフリーソフトでも間違いなくできるはずです。恐縮ながらそれらの情報はあまり知らないので各自で調べて下さい。
やっと前置きが終わりましたが、以後は自己流のCC111挿入方法を書くことにします。尚、多くのサイトではMIDI素材の改造は規約でNGとなっているのが最大の難関です。以後の文章は素材の不法改造を助長しているものではありません。
予め使用上の注意をよく読み、改造使用がOKであることを確認した上で正しく御利用下さい。
平成17年2月16日 [No.1159]
2-5
それではまずは簡単に手順だけを書いといて、後から解説することとします。最初からこれを書けばよいものを……。
1.繰り返し演奏し、ループさせるのに自然な場所を厳選してターゲットをロックオン、曲の最終小節(CC111発動直前)部分を編集する。
2.イベントリストのエディタを開いてとりあえず狙った場所にCC111を入れ、ループ発動の前後で強弱・ピッチベンド・テンポやその他のMIDIメッセージ(リバーブやダンパーペダル等)にずれが生じないように他のCC等を操作する。
3.最終小節で最後に鳴る音のゲートタイムが100に近い場合、90以下を目安に下げる(※実は極めて重要!!)。
4.ついでに演奏前の無音部分が長い場合は必要に応じて小節を削る(1小節程度の無音ならばそこだけテンポMAXで早送り)。
平成17年2月17日 [No.1160]
2-6
では個々に解説して行きます。
1.まず必ず頭に入れとかないとならないのは「1周目は無音部分を含んだ頭から最終小節までのすべてが演奏され、2周目以降はCC111挿入点から最終小節までが無限に繰り返される」
ということです。すなわち、途中から頭のほうは1回こっきりにすることはできても、尻尾のほうを1回だけというのは不可能です。又、最低1回はすべての小節が必ず演奏されますから、
たとえCC111を使っても「1回も演奏されない小節」を設定することはできません。ループ処理では、フェードアウトや思いっきり強くしたり長く伸ばしたりいきなり止めたりテンポを下げたり…といったエンドの演出はまず例外なく邪魔になります。
よってその手の音符は削除する方針で加工しなければなりません。ただ、フェードアウトやテンポの変更は小節もろとも削除しなくても、該当する命令だけを削除することで強さ・テンポを維持させることが可能です。
音ツクでは最終小節近くに集中している強弱・テンポのゲージを一定にしたり、又、強弱に影響するCC7やCC11をイベントエディタでまとめて削除することで解決できます。尚、弱起等の影響で、状況によってはCC111挿入直前の音符を
最終小節の後に追加する形でコピペするという荒業もありますが、曲の雰囲気を損ねる危険性もあるので多用しないほうがいいです。
平成17年2月18日 [No.1161]
2-7
2.次の作業は予め「最終小節の直後にCC111以降の小節が続く」という想定で行うといいでしょう。イベントエディタを開いたりテンポや強弱のゲージを見たりすると、
CC111の前後でかなりのずれが生じていることが多々あります。特に曲の最初にCC111を入れた場合は、最終小節の盛り上がりからいきなり控えめなイントロに
飛ぶことになるので要注意です。又、最終小節でテンポや強弱が一時的に変更されている場合も多いので、それらは予めCC111の直前でCC111直後の状態の設定をコピペしておかなければなりません。さもないとCC111発動後に最終小節の演出効果が引き継がれてしまい、
2周目の出だしから正常に聞こえなくなってしまいます。大抵は演奏前の無音部分にずらりとCCが設定されていますから、後はそれらが演奏中に変更されていないかをチェックすることで操作の必要性がわかります。音ツクではCCの操作によってミキサーが演奏中に動くので、
視覚的にも関知できます。
平成17年2月19日 [No.1162]
2-8
3.これは誰もが経験する罠なのかそれとも音ツクユーザーにのみ課せられて試練なのか……? とにかくこの処理をしないとCC111通過直後に重大なバグが発生します。
それはやってみれば分かりますが、最後に音を伸ばしている状態でCC111が発動すると、その音だけが2周目以降に鳴りっぱなしの状態で残ってしまい、最悪曲を止めない限り永遠に鳴り続けるのです。
原因については未知ですが、解決方法は書いた通り、容疑者となる最終音のゲートタイムを抑えることしか今のところは発見していません。この操作はあまりゲートライムを抑え過ぎると曲の継ぎ目で瞬間的にプッツリと
音が切れて聞こえてしまいますし、かといって限界までゲートタイムを維持させると鳴りっぱなしの罠にハマります。実践上はゲートタイム90ぐらいで何とか音切れが目立たない範囲で解決できますが、そこは各自で
試して下さい。ただ、音源やMIDIプレーヤーの間でも影響があるかも知れませんからある程度余裕があったほうかいいかも……。
平成17年2月20日 [No.1163]
2-9
4.手順は4番目にしてしまいましたが、これはCC111挿入とは直接関係無いので後回しに書いたことであって、実は手順1.よりも前にやるべきことなのでした。
演奏前の下準備にかける無音部分は無いと困るものではありますが、その長さは微々たるもので十分なのです。たまに演奏開始から音が鳴るまで何秒も待たされて
バグではないか?と錯覚してしまうような素材もありますが、ゲーム音楽ではすべてにおいてマイナス要因ですので、この際ついでに削ってしまいましょう。
要は無音部分が1小節程度ならば音の鳴り出し直前までテンポMAX,、2小節以上あれば1小節を残して削除でいいのですが、後者にはちょっとした罠があります。
外見上は全トラック休符しかないからいいやと思っても、イベントリストを開くとそこにMIDIメッセージの記述があったりするので要注意!!
それは絶対消してはいけません。予め休符を残す部分に全部移設して、削除する小節には音符もMIDIメッセージも無いことを全トラック確認してからばっさりと削除しましょう。
又、テンポを早送りした場合は音が鳴る直前に必ず元に戻さないととんでもないことになります。
平成17年2月21日 [No.1164]
2-10
以上の流れで加工すれば、まずほとんどのMIDIはツクール向けにすることができますが、あくまで加工OKの素材のみを対象にしているのでくれぐれも不法改造はしないで下さい。
仕上げは実際ツクールにインポートして試聴し、少しでも不自然だと思ったら放っておかずに何度も改良しましょう。更に音源もGM/XG/GSとすべてで試せるといいのですが、とりあえずGMと上位音源1つで何とかなります。
何はともあれループ加工(と長い無音の削除)による本来の目的は、ツクール上で素材そのものの良さを最大限に引き出すことにあります。そこは作者の作曲魂と御厚意に応えなければなりません。
元素材の質を損ねることのないよう、常に敬意を表し細心の注意を払って加工しましょう。
第2話「コントロールチェンジ(CC)111を挿入せよ」 完
平成17年2月22日 [No.1165]
次の連載モノは3月に始まる予定です。それまで通常のしょうもない日記に戻りますが、特に生活は変わっていません。ところで2月末で16年冬の広報3ヶ月分が バックナンバーに移動することになりますが、それ以降の広報はブログ化することを予定しています。つきましては無料で大容量で安定性が非常に良いものを探しているのですが、 何かおすすめのものがあれば御一報下さい。(中継扉は普段の切れまくり回線でストレスMAXなので却下……。)だけど、ぶろぐって使い方が全く分からんのですが、 果たしてまともに扱えるのだろうか……?
平成17年2月23日 [No.1166]
最近21時過ぎに翌日付けのものをフライングで更新することもありますが、これは前夜集合の仕事が入った場合によるものです。実は翌日夜には大抵バックホームしていますが、遠出することが多くてきわどいもんで……。 てなわけで今日も房総半島にぶっ飛ぶので24時間ほど留守になります。仕事というよりは半分観光旅行の感覚、しかも終われば財布の中身が増えるってんだから 何ともおいしいもんですが、帰りは自腹でバックホームなので、何だか拘束時間の割に安いのが難点です。日曜日も同じ現場に飛んでたんですが、 浜金谷(金谷港)から東京へ行くには内房線で木更津を通るより船で東京湾をぶった切って京急で爆走した方が安くて早いという事実を後になって発見してしまいました。あ゛~、こんな裏技があったんか~!!もったいね~……(--;
平成17年2月24日 [No.1167]
昨日は非常識な強風で船が止まっていたので結局陸路だけでのバックホームとなりました。とはいえ浜金谷より更に遠い安房勝山までぶっ飛んだため、 船が動いていても最終便には乗れませんでしたが……。てなわけで給料の1/6以上を削り取られる手痛い出費でバッドエンディングとなりました。東京から100km超えてるようなSuicaも使えない場所なんだから 帰りぐらい運んでくれよ~……(--; ちなみに同じ距離に換算すれば三島、塩山、前橋、宇都宮、水戸ぐらいに相当しますが、これらと比べたって内房線は君津から単線で カーブが多く、本数も少ないので……。
平成17年2月25日 [No.1168]
何だか昼間延々とフリチケサーバーがおねんねしていたみたいですね~。タダでさえお客が少ないんだから勘弁しておくれよ~……。
さて、月本国政府広報のぶろぐ化計画ですが、候補となるぶろぐは複数見つけたものの依然として物色中です。ぶろぐというのは大抵作者が
設定したテーマ別に分類されるとなると、この政府広報は「日記」になるか「ゲーム」になるかが微妙ですね~。今後は盈虚都市のプログラミングによる2000の攻略が
中心になるため、「RPG制作雑記」という観点から一応「ゲーム」で登録予定です。ネタが切れたらたまにしょうもない日記も書くことにはなりそうですが……。
てなわけで「RPGツクール2000の攻略サイト」という路線を出すために「月本国政府広報」の名称も変更予定です。だって~サーチエンジンで引っかかりそうにないんだもん……。
平成17年2月26日 [No.1169]
ブログ化までいよいよカウントダウンとなりました。あれこれ比較して結局選んだのはアクセス解析でも使っているFC2ですが、今までにIE強制終了によるフリーズがn回…… 安定性が良いという裏情報で選んだのに本当に大丈夫なのやら???とりあえず本格運用まで時間があるので徹底的にいじくり回すことにしてみます。はっきり言ってブログはアナログ回線じゃあ 電話代の消費が激しそうですね~。オフラインで下書きするのが無難な方法ですが、いい加減ADSLが欲しいものです。中継扉のタダ回線はテレホも使えんし……(--;
平成17年2月27日 [No.1170]
3月1日のブログ化に合わせてTOPページも変更されることになりました。てなわけで2代目となるTOPの月章旗は明日で取り外されます。 3代目は現在のバナーに近いデザインですが、それまでのALFARからフォトショで作ったので若干質が上がっているかも……。壁紙も春夏秋冬4種類を 取り揃えたので3ヶ月ごとに若干色が変わります。今までは長い間「攻略もやってる素材サイト」でしたが、盈虚都市の完成までは「素材もやってる攻略サイト」 となるので、リンクボタンの配置も大規模に変わります。とはいえTOP以外はほとんど変わりませんが……。
平成17年2月28日 [No.1171]
開国以来1171日もの間アップロードし続けたこの政府広報もとうとう最終回となってしまいました。これも時代の流れってやつでしょうか…?
明日からは「RPGツクール2000攻略記」としてブログにて再起動しますが、結局内容は今までとほとんど変わりません。更新も今まで通り、若干例外ありの年中無休です。
そういえば「何故ブログ化するのか?」という答えをまだ書いてなかったような……。単に日記を書くだけならばわざわざCGIにすることはありません。動作が重くなることもあるし、
アナログ回線では電話代が今まで以上にかかるのも明らかです。しかし、短所を挙げればそのくらいで、ブログ化することでの長所はかなりあります。トラックバックや
コメント等があれば従来の空しいワンマンショーから脱却できて交流の機会が増える、サイトのサーバー容量がこれ以上過去ログに占領されることがなくなる……等が
まず挙げられます。
どうも人によってブログとサイトとどちらが合うかという要素があるみたいですが、文章を書くのを得意とするならばブログ派、プログラミングやデザインに凝りたいならば
サイト派といったところですかね~……。当局では素材を扱っている以上ブログだけではやっていけませんが、サイトはタグ打ちでデザインは地味過ぎ、
中高時代新聞部ってのがありますので、どちらかといえばブログのほうが合っているかも知れません。とにかく「月本国政府広報」はこれにてお開きですが、過去ログはそのまま残しますので
役に立つ書き込みがあればほじくり出して使って下さい。それでは明日より「RPGツクール2000制作記」にて引き続きお楽しみ?下さい。